Sala audytoryjna - budowa modelu

Podobne dokumenty
Moduł TUCT. A następnie, w wyświetlonym oknie Audience planes.

Tworzenie szablonów użytkownika

Tworzenie i modyfikacja modelu geologicznego

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

4/4/2012. CATT-Acoustic v8.0

Rysowanie skosów, okien dachowych, otworów w skośnych sufitach

Zawartość. Wstęp. Moduł Rozbiórki. Wstęp Instalacja Konfiguracja Uruchomienie i praca z raportem... 6

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Pokaz slajdów na stronie internetowej

WPROWADZENIE DO ŚRODOWISKA SCICOS

Modelowanie części w kontekście złożenia

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

EAP XML Legislator Opis zmian w wersji Service Pack 41 ABC PRO Sp. z o.o.

Pochylenia, Lustro. Modelowanie ramienia. Zagadnienia. Wyciągnięcie/dodania/bazy, Pochylenia ścian, Lustro (ewent. wstawianie części, łączenie części)

Zalecenia adaptacji akustycznej

Tworzenie menu i authoring w programie DVDStyler

Ćwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010

Bryła obrotowa, szyk kołowy, szyk liniowy

Tworzenie dokumentacji 2D

Instrukcja korzystania z kalkulatora czasu pogłosu Rigips

Lekcja 5 - PROGRAMOWANIE NOWICJUSZ

OPROGRAMOWANIE UŻYTKOWE

Modelowanie obiektowe - Ćw. 1.

BACKUP BAZ DANYCH FIREBIRD

procertum CLIDE Client 2.1 wersja 1.0.2

Formatowanie tekstu przy uz yciu stylo w

Modelowanie powierzchniowe - czajnik

IRONCAD. Przykład I IRONCAD Konstrukcja obudowy z blachy

Instrukcja wprowadzania graficznych harmonogramów pracy w SZOI Wg stanu na r.

6.1 Pasek menu. Pasek menu modułu 3Dstudio zawiera następujące przyciski funkcyjne:

37. Podstawy techniki bloków

Modelowanie pola akustycznego. Opracowała: prof. dr hab. inż. Bożena Kostek

planer.edu.pl 1. Logowanie i zapoznanie się z aplikacją

PROFIL SUFITU I ŚCIAN

Zadanie 10. Stosowanie dokumentu głównego do organizowania dużych projektów

SYSTEM ZARZĄDZANIA RELACJAMI Z KLIENTEM CRM7

ANALIZA RAMY PRZESTRZENNEJ W SYSTEMIE ROBOT. Adam Wosatko Tomasz Żebro

KD Max 6.0 wersja CastoCad. Pierwsze kroki

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

Ćwiczenia nr 4. Arkusz kalkulacyjny i programy do obliczeń statystycznych

Praktyczne przykłady wykorzystania GeoGebry podczas lekcji na II etapie edukacyjnym.

MATERIAŁY - udostępnianie materiałów dydaktycznych w sieci SGH

Widoczność zmiennych Czy wartości każdej zmiennej można zmieniać w dowolnym miejscu kodu? Czy można zadeklarować dwie zmienne o takich samych nazwach?

Wirtualny Dziennik - INSTRUKCJA DLA RODZICÓW

Podczas tej lekcji przyjrzymy się, jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM

Wyniki operacji w programie

b) Dorysuj na warstwie pierwszej (1) ramkę oraz tabelkę (bez wymiarów) na warstwie piątej (5) według podanego poniżej wzoru:

PRZEWODNIK PO ETRADER ROZDZIAŁ XII. ALERTY SPIS TREŚCI

Krótki kurs obsługi środowiska programistycznego Turbo Pascal z 12 Opracował Jan T. Biernat. Wstęp

Advance Concrete 8.1 SP1 Opis zawartości

Podstawy MATLABA, cd.

Dodawanie grafiki i obiektów

PROSTY PROGRAM DO MALOWANIA

TWORZENIE OBIEKTÓW GRAFICZNYCH

Materiały pomocnicze z programu AutoCAD 2014.

Prowadzenie przewodów w szafie

Backend Administratora

Kadry Optivum, Płace Optivum

Makropolecenia w PowerPoint Spis treści

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.

3.7. Wykresy czyli popatrzmy na statystyki

Przekrój zespolony. Przykład: Obliczanie parametrów przekroju jednorodnego. Ikona: Polecenie: GEOMZE Menu: BstInżynier Przekrój zespolony

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące

EXCEL. Diagramy i wykresy w arkuszu lekcja numer 6. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 20

Rys. 1 Wdok z góry sali konferencyjnej

1. Przypisy, indeks i spisy.

Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013

Łożysko z pochyleniami

Dane w poniższej tabeli przedstawiają sprzedaż w dolarach i sztukach oraz marżę wyrażoną w dolarach dla:

BeStCAD - Moduł ŻELBET 1

ToonDoo Maker tworzenie pojedynczej sceny komiksowej

Memeo Instant Backup Podręcznik Szybkiego Startu

FORMUŁY AUTOSUMOWANIE SUMA

Unity 3D - pierwsze skrypty

Łączenie liczb i tekstu.

MS Word Długi dokument. Praca z długim dokumentem. Kinga Sorkowska

Baltie. Programujemy historyjki

Główne elementy zestawu komputerowego

Ćwiczenie pochodzi ze strony

Cel: Przypisujemy przyciskom określone funkcje panel górny (Panel1)

Operacje na Wielu Arkuszach

W niniejszym samouczku przedstawiono sposób tworzenia logo dla wymyślonej kawiarni. Tak będzie wyglądać ostateczny efekt pracy:

P R Z E T W A R Z A N I E S Y G N A Ł Ó W B I O M E T R Y C Z N Y C H

Wprowadzenie do programowania w języku Visual Basic. Podstawowe instrukcje języka

Instrukcja obsługi programu Do-Exp

Mini Produkcja by CTI. Instrukcja

Rozdział ten zawiera informacje o sposobie konfiguracji i działania Modułu OPC.

Edytor tekstu MS Word 2010 PL. Edytor tekstu MS Word 2010 PL umożliwia wykonywanie działań matematycznych.

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

Zadania domowe. Ćwiczenie 2. Rysowanie obiektów 2-D przy pomocy tworów pierwotnych biblioteki graficznej OpenGL

Automatyzacja i robotyzacja procesów technologicznych

Układ scalony UL 1111

Cyfrowe Przetwarzanie Obrazów i Sygnałów

Program CZYTELNIK instrukcja obsługi

Poprzez dodanie silnika obrotowego przeprowadzić symulację pracy mechanizmu.

Rys Rys. 3.2 Szkicując profil przedstawiony naa rys. 3.2 należy zwrócić uwagę na lokalizację początku układu współrzędnych,

Google Earth. Co to jest Google Earth? Co to jest KML? Skąd można pobrać Google Earth?

Obliczenie kratownicy przy pomocy programu ROBOT

Transkrypt:

Sala audytoryjna - budowa modelu Przed rozpoczęciem pracy warto zastanowić się, czy nasza sala nie posiada szczególnych cech mogących ułatwić tworzenie modelu (zwłaszcza zmniejszyć ilość punktów, które potrzeba wprowadzić z palca ). W tym przypadku jest ona symetryczna, więc samodzielnie musimy narysować tylko jej połowę CATT-Acoustic posiada funkcję MIRROR, która odbija i kopiuje narysowane punkty względem osi Y. Na powyższych rzutach zaznaczono numerację punktów warto oznaczać je przeciwnie do wskazówek zegara, wtedy powierzchnia, którą na nich rozepniemy będzie skierowana powierzchnią odbijającą do wnętrza modelu. Posiadając te informacje nie pozostaje nam nic innego, jak otworzyć wcześniej utworzony plik MASTER.GEO znajdujący się w katalogu projektu i zacząć wprowadzać punkty. W sekcji CORNERS wpisujemy zgodnie ze składnią id x y z: id numer punktu x, y, z kolejne wartości w przyjętym układzie współrzędnych 1 5 0 0 2 5 3 0 3 5 18 2

4 0 18 2 5 0 3 0 6 0 0 0 Zdefiniowaliśmy pierwsze 6 punktów stanowiących podłogę, jednak po naciśnięciu przycisku Save and Run w sekcji View and check model okna Modeling, odpowiadającego za zachowanie i przerysowanie geometrii modelu wyświetla się błąd. Model nie zadziała bez utworzenia powierzchni. W tym celu, w sekcji PLANES wpisujemy zgodnie ze składnią [id name / / absname ]: id numer powierzchni name nazwa powierzchni absname zdefiniowany materiał którym pokryta jest powierzchnia [1 podloga /1 2 5 6/ parkiet] [2 podloga_wid /2 3 4 5/ parkiet] Gdy numery punktów następują po sobie kolejno, można również napisać: [2 podloga_wid /2-5/ parkiet] Powyżej stworzyliśmy 2 powierzchnie podłogę na dolę Sali, oraz pochyłą powierzchnię podłogi części widowni. Punkty, zgodnie z wyżej pokazaną zasadą, wymienione są przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Na każdej powierzchni musi się znaleźć zdefiniowany wcześniej materiał na podłogę nałożyliśmy ten o nazwie parkiet. W tym momencie pozostaje nam tylko podać własności pochłaniania i rozpraszania dźwięku naszego parkietu. Składnia potrzebnego nam polecenia podana jest przez programistów CATT-Acoustic w zakomentowanej linii znajdującej się (koniecznie!) nad sekcjami CORNERS i PLANES. ABS absname <10 10 10 10 10 10> L <10 10 10 10 10 10> Zdefiniujemy materiał o nazwie parkiet i współczynnikach pochłaniania w pasmach oktawowych równych: f [Hz] 125 250 500 1000 2000 4000 α 0,05 0,05 0,05 0,1 0,1 0,15 Zatem potrzebna nam linia wygląda następująco: ABS parkiet <5 5 5 10 10 15> Program CATT-Acoustic akceptuje wartości podane w procentach, przy czym maksymalną możliwą wartością jest 99. Pominęliśmy liczby poprzedzone literą L są to współczynniki rozproszenia dźwięku s, wykorzystywane przy modelowaniu widowni lub ustrojów rozpraszających o znanych wartościach tego współczynnika. Program CATT domyślnie wprowadza tu współczynnik równy 0,1 dla każdej oktawy. Ponadto, dla każdego materiału zdefiniować można kolor, którym oznaczona w modelu będzie powierzchnia nim pokryta. Kolor w standardzie RGB podajemy na końcu linii rozpoczynającej

się poleceniem ABS w nawiasie klamrowym, polecam jednak wykorzystać narzędzie wyboru koloru wbudowane w wewnętrzny edytor CATT-Acoustic, znajduje się ono w sekcji Template: Ostatecznie nasza definicja materiału przyjmuje postać: ABS parkiet <5 5 5 10 10 15> {198 83 6} Zdefiniowaliśmy punkty, powierzchnie oraz materiał podłogi, możemy więc spróbować włączyć

rysowanie modelu. Po naciśnięciu:otrzymujemy: Oraz okno poglądu 3D, na którym oprócz modelu pomieszczenia widoczne jest też przestrzenne rozmieszczenie odbiorników i źródeł: Widoczna powyżej podłoga (a dokładnie jej połowa, nie musimy się tym przejmować na tym etapie) jest już gotowa. Należy teraz narysować sufit, oraz nałożyć na niego odpowiedni materiał. Warto zauważyć, iż współrzędne osi X i Y powtórzą się, zmienić trzeba jedynie wysokość, na jakiej te punkty się znajdują. W tym celu przekopiujemy podane już punkty i zmienimy ich ostatnią współrzędną:

11 5 0 4 12 5 3 4 13 5 18 6 14 0 18 6 15 0 3 4 16 0 0 4 Numerację nowych punktów tworzymy poprzez dodanie identycznego prefixu tutaj 1. Dzięki temu możemy również na późniejszym etapie pracy przypomnieć sobie, że są one powiązane z punktami podłogi. Następnie definiujemy materiał, który po stworzeniu płaszczyzny umieścimy na suficie: ABS sufit <50 90 99 99 99 95> {226 226 226} oraz wspomniane wcześniej 2 płaszczyzny (część nad podium i widownią): [3 sufitos \11 12 15 16\ sufit] [4 sufitos \12-15\ sufit] Przerysowujemy model przy pomocy : Narysowany przez nas sufit widoczny jest powyżej jako przezroczysty kontur, świadczy to, że skierowany jest do wewnątrz swoją czynną powierzchnią. Dodatkowo, rezultaty naszych działań możemy podejrzeć na podglądzie 3D: Do ukończenia modelu potrzeba jeszcze czterech ścian oraz wbudowanego w jedną z nich okna. Do zdefiniowania ściany przedniej, tylnej oraz bocznej znajdującej się z przodu Sali nie potrzebujemy dodatkowych punktów, potrzebne nam powierzchnie możemy zadeklarować w tym momencie:

[5 sciana \1 11 16 6\ tynk] Znak \ zamiast stosowanego wcześniej / odpowiada za odwrócenie kolejności punktów: bez niego, ściana byłaby skierowana na zewnątrz modelu. Jest to przydatne narzędzie pozwalające przyspieszyć prace w przypadku pomyłki nie trzeba od nowa przepisywać nawet kilkunastu punktów opisujących płaszczyznę. [6 sciana \1 2 12 11\ tynk] [8 sciana /3 13 14 4/ tynk] Oraz materiał o nazwie tynk ABS tynk <2 2 3 4 4 4> {225 242 104} Do zdefiniowania ostatniej ściany wykorzystamy polecenie, służące do wstawienia płaszczyzny wewnątrz innej, o następującej składni: [id name / / (a / / a_abs) (b / / b_abs) ] Gdzie a płaszczyzna znajdująca się wewnątrz głównej oraz b płaszczyzna główna (zawsze musi być podana jako ostatnia). W naszym przypadku płaszczyzna a jest oknem, natomiast płaszczyzna b całą ścianą opartą o punkty 2, 3, 13 oraz 12. Potrzebne nam punkty oznaczmy tak jak na poniższym rysunku: W tym momencie pojawia się pierwszy poważny problem w przypadku punktów 20 oraz 21 możemy dokładnie podać współrzędne x oraz y, natomiast trudność sprawia określenie wysokości, na której się znajdują. Pomocne okaże się wykorzystanie funkcji lock(). Jako jej argumenty podajemy numery 3 punktów opisujących płaszczyznę, w której zawierać się będzie nowy (tworzony właśnie) punkt (patrz rysunek poniżej).

Nowe punkty definiujemy więc następująco: 20 5 5 lock(3 4 5) 21 5 16 lock(3 4 5) Okno o wysokości 2 metrów znajduje się 1 m nad powierzchnią podłogi. CATT-Acoustic pozwala na bezpośrednie odwoływanie się do współrzędnej punktu oraz proste operacje matematyczne na niej. Korzystając z tej informacji możemy zdefiniować kolejne 4 punkty stanowiące narożniki okna (punkty 20 oraz 21 to stworzone wcześniej punkty pomocnicze): 22 5 5 z(20)+1 23 5 16 z(21)+1 24 5 16 z(23)+2 25 5 5 z(22)+2 Możemy teraz zdefiniować nowy materiał: szkło ABS szklo <15 10 5 4 3 2> {96 208 251} Oraz całą powierzchnię ściany z umieszczonym w niej oknem: [7 sciana \2 3 13 12\(a\22-25\szklo)(b\2 3 13 12\ tynk)] Po przerysowaniu modelu rezultat naszych działań wygląda następująco:

Dotychczas udało nam się narysować połowę naszego pomieszczenia. Aby je domknąć musimy odbić je względem osi Y służy do tego polecenie MIRROR o składni: MIRROR co_add pl_add co_add oraz pl_add są liczbami, które dodajemy do poszczególnych numerów punktów i płaszczyzn zapobiegamy w ten sposób duplikatom numeracji i w rezultacie błędom programu uniemożliwiającym generację modelu. Aby stworzyć lustrzane odbicie dotychczas stworzonych płaszczyzn linię: MIRROR 100 100 umieszczamy nad sekcjami CORNERS i PLANES. Po odświeżeniu modelu przyciskiem widzimy gotową salę:

Pozostaje nam tylko sprawdzić, czy pomieszczenie jest zamknięte: W prawej dolnej części wyświetliła się przybliżona kubatura pomieszczenia świadczy to o tym, że

model został domknięty. W przypadku gdy zapomniano o jakiejś powierzchni lub pomieszczenie jest nie domknięte ze względu na szczeliny wyświetlany jest komunikat Open model. CATT-Acoustic posiada wbudowane narzędzie pozwalające na śledzenie błędów uniemożliwiających domknięcie modelu. Generuje ono plik DEBUG.TXT w folderze OUT naszej symulacji. Opcję tę uruchamia się zaznaczając opcję Create file w sekcji Debug okna Geometry view/check: Wygląda on następująco: CATT-Acoustic v9.0c debug : sala -------------------------------------------------------------------- DUPLICATE PLANE ID's : no! PLANES MODELLED TWICE : no! DUPLICATE CORNER ID's : no! DUPLICATE CORNERS : no! SINGLE-CONNECTED CORNERS : no! INACCURATE PLANE CORNERS : no! COINCIDING PLANES : no! EDGES CUTTING/TOUCHING : no! POSSIBLY REVERSED PLANES : no! -------------------------------------------------------------------- Jak widać w naszym modelu nie znaleziono błędów, jednak plik ten może okazać się bardzo przydatny.

Zaznaczone na czerwono błędy muszą zostać usunięte, aby model zadziałał pozostałe dopuszczają jego działanie, ale również mogą spowodować nieprawidłowe rezultaty. Ważne jest również to, aby płaszczyzny o bardzo dużej powierzchni dzielić na mniejsze prostokąty albo trójkąty.