Instrukcja do Gry Fold it

Podobne dokumenty
Rysunek 3. Rejestracja użytkownika i wybór wersji online/offline

FORMULARZ DO WYKONYWANIA PRAWA GŁOSU PRZEZ PEŁNOMOCNIKA STARHEDGE SPÓŁKA AKCYJNA

Robo - instrukcja obsługi

Ćwiczenie pochodzi ze strony

Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły

Program SigmaViewer.exe

Ćwiczenie nr 1. Kliknij myszką w trójkąt, aby otrzymać dostęp do uchwytów obrotów:

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

SketchUpMake - instrukcja obsługi

Łożysko z pochyleniami

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012. Przygotowanie do druku

1. Szybko o MSA dla narzędzi pomiarowych.

Obliczenie kratownicy przy pomocy programu ROBOT

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA PORTALU SIDGG

Arkusz strona zawierająca informacje. Dokumenty Excela są jakby skoroszytami podzielonymi na pojedyncze arkusze.

Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu

Zadanie 3. Praca z tabelami

Grafika komputerowa. Zajęcia IX

Rys.1. Technika zestawiania części za pomocą polecenia WSTAWIAJĄCE (insert)

DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC

TWORZENIE SCHEMATÓW BLOKOWYCH I ELEKTRYCZNYCH

Lp. Nazwisko Wpłata (Euro)

POMIARY WIDEO W PROGRAMIE COACH 5

Microsoft EXCEL SOLVER

CorelDraw - krzywe Beziera

Operacje na Wielu Arkuszach

Warsztaty dla nauczycieli

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Wstęp Arkusz kalkulacyjny Za co lubimy arkusze kalkulacyjne Excel

DODATKI SPECJALNE DLA GASTRONOMII

TWORZENIE SZEŚCIANU. Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel

Moduł Grafika komputerowa i multimedia 312[01].S2. Ćwiczenia Podstawy programu Autocad 2011 Prosta

Ms WORD Poziom podstawowy Materiały szkoleniowe

Praktyczne przykłady wykorzystania GeoGebry podczas lekcji na II etapie edukacyjnym.

Fragment tekstu zakończony twardym enterem, traktowany przez edytor tekstu jako jedna nierozerwalna całość.

Modelowanie i obliczenia statyczne kratownicy w AxisVM Krok po kroku

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

PikoCNC skróty klawiaturowe

CorelDRAW. wprowadzenie

Instrukcja instalacji certyfikatu kwalifikowanego w programie Płatnik wersja b

Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

Wstęp Pierwsze kroki Pierwszy rysunek Podstawowe obiekty Współrzędne punktów Oglądanie rysunku...

Instrukcja wprowadzania graficznych harmonogramów pracy w SZOI Wg stanu na r.

1. Wstęp Niniejszy dokument jest instrukcją użytkownika dla aplikacji internetowej DM TrackMan.

Podręczna pomoc Microsoft Power Point 2007

REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ Temat pracy: SUDOKU - Algorytmy tworzenia i rozwiązywania

Uwaga! CorelDRAW ćwiczenia kl. III Strona 1 z 6

Autokształtów Autokształt AUTOKSZTAŁTY Wstaw Obraz Autokształty Autokształty GDYNIA 2009

BRELOK DO KLUCZY. ZADANIE Stwórz breloczek z nazwą twojej szkoły 1. Szkic breloczka z napisem MAKER

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

w programie Baltie 1. Uruchamiamy program komputerowy Praca z komputerem to praca z programami komputerowymi. Każdy program trzeba uruchomić.

1. Wybierz polecenie rysowania linii, np. poprzez kliknięcie ikony W wierszu poleceń pojawi się pytanie o punkt początkowy rysowanej linii:

WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ. Instrukcja obsługi aplikacji

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012

Wtyczka MPG XHC_HB04

5. Kliknij teraz na ten prostokąt. Powinieneś w jego miejsce otrzymać napis. Jednocześnie została wywołana kolejna pozycja menu.

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Proponujemy zapoznanie się Państwu z naszym najnowszym oprogramowaniem do projektowania rozdzielnic oraz tworzenia kosztorysów System S+.

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Grafika 3D program POV-Ray

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

Klawisze funkcyjne w OpenOffice.org Writer

Zasady tworzenia podstron

WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ. Instrukcja obsługi aplikacji

Ćwiczenie dodatkowe - Wybrane narzędzia modelowania Zadanie Przygotować model stołu z krzesłami jak na rysunku poniżej(rys. 1).

Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu.

Zadaniem tego laboratorium będzie zaznajomienie się z podstawowymi możliwościami operacji na danych i komórkach z wykorzystaniem Excel 2010

mfaktura Instrukcja instalacji programu Ogólne informacje o programie biuro@matsol.pl

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Zadanie 11. Przygotowanie publikacji do wydrukowania

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007

KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 1 KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 2 KONSTRUKCJA CZWOROKĄTA KONSTRUKCJA OKRĘGU KONSTRUKCJA STYCZNYCH

- 30 grudnia Niedziela Świętej Rodziny odsłuchaj: {audio}/images/stories/audio/2012_12_30_kaz.mp3{/audio} pobierz plik - rozmiar: 18 MB

Politechnika Gdańska Wydział Elektrotechniki i Automatyki Katedra Inżynierii Systemów Sterowania KOMPUTEROWE SYSTEMY STEROWANIA (KSS)

Arkusz kalkulacyjny MS EXCEL ĆWICZENIA 4

Rysowanie precyzyjne. Polecenie:

1. Wstawianie macierzy

Baltie - programowanie

Poruszanie się po pulpicie

Laboratorium Badanie topologii i budowa małej sieci

Musimy do naszej gry załadować materiały. Są to trzy obrazki:

Zaznaczenie prostokątne. Zaznaczenie eliptyczne. Tekst. Okno warstw. Wypełnienie kubełkiem. Gradient. Kolor pierwszo i drugoplanowy

Laboratorium 8 ( Android -pierwsza aplikacja)

Dostosowanie szerokości kolumn


Instrukcja ustawienia autorespondera (odpowiedzi automatycznych) dla pracowników posiadających konto pocztowe Microsoft Outlook Exchange

Rysunek 1. Zmontowane części

Pracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007)

PRZEWODNIK PO ETRADER PEKAO ROZDZIAŁ XVI. INFORMACJE RYNKOWE SPIS TREŚCI

Transkrypt:

Instrukcja do Gry Fold it Autor: Artur Wrona Instytut Inżynierii Biomedycznej i Pomiarowej WPPT, Politechnika Wrocławska, 2012 1.Najważniejsze funkcje Nazwa narzędzia Widok Opis Shake i Wiggle Shake przemieszczanie łańcuchów bocznych Wiggle przemieszczanie łańcucha głównego w poszukiwaniu optymalnego kształtu Rubber bands Rubber bands wiązania z gumy. Przy pomocy Shift+lewy przycisk myszy można zaznaczyć dwa punkty na łańcuchu głównym w celu stworzenia pseudo wiązań Rebuild Rebuild przebudowa fragmentów łańcucha głównego

Tweak i Freeze Tweak rotacja łańcucha głównego Freeze zamrażanie fragmentu łańcucha głównego Zmiana struktury Zmiana struktury - użytkownik może samodzielnie wybrać jeden z trzech kształtów łańcucha głównego : Sheet kartka Helix spirala Loop pętla Projektowanie struktury Design projektowanie struktury łańcuchów bocznych Alignment Alignment ustawienie sekwencji łańcucha głównego

2. Plansze dla Tutoriala Nr planszy Widok planszy Instrukcja I Lewym przyciskiem myszy złap jeden z niebieskich łańcuchów bocznych molekuły i przeciągnij go w przeciwnym kierunku do ułożenia początkowego II Plansza bardzo zbliżona do poprzedniej, w tym przypadku postępujemy tak samo tylko musimy zmienić ułożenie dwóch łańcuchów bocznych znajdujących się na zewnętrznej części łańcucha głównego, środkowy łańcuch boczny zostaje bez zmian III Wybierz z menu (w lewym dolnym rogu) procedurę shake sidechains Program samodzielnie znajdzie optymalne rozwiązanie w lewym górnym rogu IV Plansza zbliżona do poprzedniej. Początkowe procedury analogiczne. Ponadto należy rozsunąć fragmenty łańcucha głównego V Złap za jeden z końców łańcucha głównego a następnie zbliż go do drugie (proces zbliżania musi być wykonywany powoli, zbyt szybko wykonana procedura nie przyniesie oczekiwanego rezultatu)

VI Z rozwijalnego menu wybierz operacje Wiggle all Program samodzielnie znajdzie optymalny kształt molekuły w lewym górnym rogu VII Z rozwijalnego menu wybierz operacje Wiggle all Program samodzielnie znajdzie optymalny kształt molekuły w lewym górnym rogu Warto zauważyć iż w miejscach gdzie struktura łańcucha głównego była płaska powstały wiązania wodorowe VIII W pierwszej kolejności należy stworzyć wiązanie: Naciśnij Shift oraz lewym przyciskiem wybierz jeden z płaskich końców łańcucha głównego Pojawia się fioletowa kreska. Przeciągnij ją do drugiego płaskiego końca łańcucha głównego Z rozwijalnego meny wybierz Wiggle all Program samodzielnie znajduje optymalny kształt w lewym górnym rogu IX Procedura analogiczna jak w poprzedniej planszy. W tym przypadku należy stworzyć dwa wiązania tak aby połączyć dwa końcowe odcinki łańcucha głównego ze środkowym odcinkiem (wszystkie trzy odcinki są płaskie w porównaniu do pozostałych fragmentów) Następnie wybierz z menu polecenie Wiggle all

X XI Planszę można rozwiązać na kilka sposobów! Poniżej przedstawiony zostanie tylko jeden z nich, z wykorzystaniem procedury tworzenia własnych wiązań Połącz za pomocą wiązania (Shift + lewy przycisk myszy) odstający fragment łańcucha głównego. Tak aby znajdował się on jak najbliżej pozostałej części Z menu wybierz Wiggle all Porgram automatycznie znajdzie optymalną strukturę Może się zdarzyć że konieczne będzie wykonanie operacji Shake Sidechains oraz Wiggle all (jeszcze raz) Warto zwrócić uwagę na powstanie wiązań wodorowych pomiędzy odstającym fragmentem łańcucha głównego a pozostałą częścią białka Naciśnij lewym przyciskiem myszy na czerwony fragment łańcucha głównego Po pojawieniu się meny wybierz Rebuild Program przedstawi wszystkie możliwe rozwiązania Wybierz to które uznasz za najlepsze (nie musi to być najlepsze rozwiązanie ze wszystkich) Z meny w lewym dolny rogu wybierz Wiggle all Program samodzielnie znajdzie optymalny kształt białka XII Plansza poświęcona zagadnieniom hydrofobowości i hydrofilowości Lewym przyciskiem myszy przemieść niebieski boczny łańcuch na zewnątrz Analogicznie przemieść żółty łańcuch boczny do środka

XIII XIV XV XVI Prawym przyciskiem myszy naciśnij na spiralny fragment łańcucha głównego białka Pojawi się meny z którego wybierz polecenie Tweak Kliknij i przytrzymaj fioletową strzałkę a następnie przesuń ją w lewo lub w prawo spiralna struktura obróci się wokół własnej osi w lewym górnym rogu Z menu w lewym dolnym rogu wybierz Wiggle All Program samodzielnie znajdzie optymalną strukturę Kolejna plansza w której istnieje wiele możliwości rozwiązań Naciśnij na spiralny fragment łańcucha głównego Prawym przyciskiem myszy wybierz z meny procedurę Freeze Stwórz wiązania pomiędzy płaskimi odcinkami łańcucha Z meny w donym rogu wybierz procedurę Wiggle All a następnie Shake Sidechains Program samodzielnie będzie znajdował optymalne rozwiązanie Na końcu naciskaj STOP aby zatrzymać każdą z komend Z menu w dolny lewym rogu wybierzshake Sidechains Program automatycznie znajdzie najbardziej optymalne rozwiązanie Z meny wybierz Wiggle All Program samodzielnie zoptymalizuje kształt Zgodnie ze wskazówkami zamień trzy fragmenty łańcucha głównego na typ Sheet: a) Z menu w lewym dolny rogu wybierz Mode->Structure Mode b) Wybierz odpowiednio trzy fragmenty i prawym przyciskiem myszy zaznacz każdy z nich c) Pojawi się meny z którego wybierz Assign Sheet Powtórz operacje trzykrotnie

Z menu w lewym dolnym rogu wybierz Wiggle all XVII XVIII Z meny w lewym rogu wybierz operację Wiggle all Program znajdzie samodzielnie optymalny kształt Jeżeli operacja będzie niewystarczająca powtórz całą procedurę dla komendy Shake Sidechains W tej planszy istotne jest aby użytkownik zauważył iż molekuła dąży w trakcie przemian do określonego kształt, który widoczny jest jako cień Prawym przyciskiem myszy wybierz środkowy odcinek dolnego łańcucha, pojawi się fioletowa kulka umożliwiająca ruch łańcucha zarówno dookoła osi jak i ruch bez zmiany kąta nachylenia Umieść cały łańcuch w miejscu zaznaczonym przez program Wybierz z menu w lewym dolnym rogu Shake Sidechains i Wiggle all XIX Aby przejść planszę wystarczy wybrać z menu w lewym dolnym rogu Shake Sidechains. Autorzy gry chcieli aby użytkownik zapoznał się w tym miejscu z możliwością obserwacji gęstości elektronów, jest to typowa plansza poglądowa. XX Ustaw białko tak cztery płaskie fragmenty białka były dobrze widoczne Zamroź jeden z dwóch środkowych fragmentów a następnie drugi z nich odsuń Stwórz własne wiązania, których celem będzie przywrócenie początkowej konformacji białka Włącz Wiggle all XXI Ustaw wartość clashing importance na wartości bliskiej 0.0 Z meny w lewym dolnym rogu wybierz Wiggle all W trakcie jak program będzie znajdywał optymalny kształt białka zwiększaj wartość clashing importance aż do osiągnięcia 1.0

XXII Z menu w lewym dolny rogu wybierz Show Alignment Naciśnij na białą kłódkę w lewym rogu nowego okna które pojawi się na planszy Wybierz z menu w lewym rogu Shake Sidechains Wybierz z menu w lewym rogu Wiggle all XXIII Z menu w lewym dolny rogu wybierz Show Alignment Naciśnij na białą kłódkę w lewym rogu nowego okna które pojawi się na planszy Wybierz z menu w lewym rogu Shake Sidechains Wybierz z menu w lewym rogu Wiggle all XXIV XXV Z menu w lewym dolny rogu wybierz Show Alignment Naciśnij na białą kłódkę w lewym rogu nowego okna które pojawi się na planszy Wybierz z menu w lewym rogu Shake Sidechains Wybierz z menu w lewym rogu Wiggle all Plansza polega na zaprojektowaniu łańcuchów bocznych Wybierz z menu w lewym dolnym rogu Modes -> Design Mode Naciśnij prawym klawiszem myszy dwa fragmenty łańcucha głównego które zaznaczone są na czerwono Z menu które pojawi się w oknie wybierz własną kombinację łańcucha bocznego XXVI Plansza zbliżona do poprzedniej, należy wybrać odpowiednie łańcuchy boczne tak aby zmniejszyć wolne przestrzenie w strukturze białka lub je całkowicie usunąć. Sposób postępowania analogiczny jak dla planszy XXV

XXVII XXVIII Plansza zbliżona do poprzednich dwóch. W pierwszej części należy zamienić łańcuch hydrofobowy na hydrofilowy, procedura z planszy XXV, a następnie postępuj zgodnie z instrukcją: Z menu w lewym dolnym rogu wybierz Mutate Sidechains Program samodzielnie zoptymalizuje kształt w tym przypadku dokona odpowiednich mutacji zmienionego łańcucha bocznego Z menu w lewym dolnym rogu wybierz Modes - >Design Mode Prawym przyciskiem myszy zaznacz wyróżnioną helisę i z meny wybierz Insert two between spowoduje to dodanie dwóch fragmentów do wyróżnionej helisy Z menu w lewym dolny rogu wybierz Wiggle all i Mutate Sidechains lub Shake Sidechains Program sam znajdzie najlepsze dopasowanie kształtu XXIX Lewym przyciskiem myszy staraj się tak przesunąć jeden z łańcuchów aby powstały wiązania wodorowe. (czerwone końce jednego z łańcuchów muszą znaleźć się odpowiednio blisko niebieskich końców drugiego łańcucha) Z menu w lewym dolny rogu wybierz Wiggle all Po znalezieniu optymalnego kształtu naciśnij STOP XXX Z menu w lewym dolnym rogu wybierz Wiggle all Program automatycznie znajdzie odpowiednie położenie łańcucha tak aby mogły wytworzyć się wiązania wodorowe

XXXI Z menu w lewym dolny rogu wybierz Modes -> Design Mode Prawym przyciskiem myszy zaznacz dolny fragment łańcucha DNA Wybierz odpowiednią zasadę azotową pamiętając które mogą łączyć się ze sobą w pary Operacje powtarzaj tak długo aż w każdym rzędzie będą albo dwie żółte zasady azotowe albo dwie różowe XXXII Plansza zbliżona do poprzedniej, z menu w dolnym rogu należy wybrać Modes ->Design Mode a następnie dobrać odpowiedni łańcuch boczny w dwóch wskazanych przez program miejscach (są one zaznaczone na czerwono) 3. Dodatki Różne dodatkowe informacje oraz instrukcje jak grać można znaleźć na stronach: http://fold.it/portal/info/faq http://www.youtube.com/watch?v=g6wujlukwkc&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=lgyjyur4fua http://foldit.wikia.com/wiki/tutorial_puzzles 4. Komentarze i uwagi Wszelkie komentarze i uwagi odnośnie skryptu proszę kierować na adres: artur.wrona@pwr.wroc.pl lub beowulfart@wp.pl