Warstwowy montaż ujęć wideo i renderingów.



Podobne dokumenty
Głębia ostrości i animacja w Cinema4D.

Zastosowanie zmiennej globalnej do sterowania animacją interaktywną. Flash MX 2004

Tworzenie modeli sprzętów AGD - czajnik bezprzewodowy. Część IV - przygotowanie elementów do montażu we Flashu.

Eksportowanie materiału do urządzeń analogowych. (FinalCutPro, Canopus ADVC 110, JVC HR-S5963)

Baner internetowy w standardzie GIF - metoda tworzenia tandemem aplikacji Illustrator - ImageReady.

Fizyka ciał w Cinema4D - dwie kulki.

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów Tworzenie szablonu Menu... 4 a. Opis ikon Dodanie nowego elementu...

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

posługiwać się programem do tworzenia filmów ze zdjęć i sekwencji wideo oraz dźwięków.

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

Jak przesłać mapę do urządzenia lub na kartę pamięci?

Modelowanie obiektowe - Ćw. 1.

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH

Przedszkolaki Przygotowanie organizacyjne

Instrukcja obsługi aplikacji

Zadanie 10. Stosowanie dokumentu głównego do organizowania dużych projektów

Divar - Archive Player. Instrukcja obsługi

Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows Vista

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP

K2 XVR-04, K2 XVR-08, K2 XVR-16, K2 XVR-24. Rejestrator Cyfrowy S E R I E: K2 XVR. DVR klient. Instrukcja użytkownika

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7

Wahadło. Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z zasadą dokonywania wideopomiarów w systemie Coach 6 oraz obserwacja modelu wahadła matematycznego.

Ćwiczenie 5: Praca z elementami mapy

Instrukcja instalacji i obsługi oprogramowania OPTIVA Mobile Viewer 2

Tworzenie menu i authoring w programie DVDStyler

1. Wstęp Pierwsze uruchomienie Przygotowanie kompozycji Wybór kompozycji Edycja kompozycji...


Rozdział 2. Konfiguracja środowiska pracy uŝytkownika

e-podręcznik dla seniora... i nie tylko.

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Górnicki Mateusz 17681

Wersja 2.6 przeznaczona jest dla systemów Windows Vista/7. Pobierz ze strony:

Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Informatyka w służbie efektów specjalnych. Część druga

Grant Edukacyjny Engram English

Główne elementy zestawu komputerowego

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Temat: Definiowanie zadań, sekwencji i kamer w prezentacji programu Autodesk Inventor

Papyrus. Papyrus. Katedra Cybernetyki i Robotyki Politechnika Wrocławska

Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0

Platforma e-learningowa

Wykonanie animowanego diagramu (dwówymiarowa animacja liniowa).

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Zadanie 1. Stosowanie stylów

Animacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61

e-podręcznik dla seniora... i nie tylko.

Gimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop

Utworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

5.4. Efekty specjalne

1. Pobierz i zainstaluj program w 3 krokach : 2. Wybierz produkt -> FotoAlbum (Photo Books)

Tworzenie nowego dokumentu. Ćwiczenie

Dodawanie grafiki i obiektów

Badanie ruchu złożenia

Praca w programie Power Draft

1. Wstęp Niniejszy dokument jest instrukcją użytkownika dla aplikacji internetowej DM TrackMan.

Instalowanie VHOPE i plików biblioteki VHOPE

Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu.

Przetwarzanie obrazu. Instrukcja do ćwiczenia: Tworzenie filmu w programie Windows Movie Maker.

VetLINK moduł MAPA Instrukcja obsługi

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

Wstawianie filmu i odtwarzanie go automatycznie

VSS podgląd obrazów z rejestratora na żywo poprzez sieć komputerową, jak skonfigurować krótka instrukcja.

WINDOWS 7. Kontakt do organizatora: Fundacja Aktywny Senior tel , mail:

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

Finanse VULCAN. Jak wprowadzić fakturę sprzedaży?

TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Tworzenie animacji

Mapa interaktywna Śladami Przeszłości - przewodnik użytkownika

Szybka instrukcja tworzenia testów dla E-SPRAWDZIAN-2 programem e_kreator_2

INSTRUKCJA INSTALACJI I URUCHOMIENIA PROGRAMÓW FINKA DOS W SYSTEMACH 64 bit

Instrukcja obsługi programu do projektowania kalendarzy biurowych

1. Dodawanie integracji

Archive Player Divar Series. Instrukcja obsługi

HYUNDAI Magic Scan Nr produktu

5.4. Tworzymy formularze

Rekompresja plików AVI za pomocą Avi ReComp. Wstęp

Pobieranie materiału wideo ze źródeł analogowych. (FinalCutPro, Canopus ADVC 110, JVC HR-S5963)

Metaliczny button z deseniem.

Projektowanie w środowisku KHOROS Cantata

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Informacje rynkowe

BAZA_1 Temat: Tworzenie i modyfikowanie formularzy.

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Ocenianie opisowe Optivum. Jak przygotować i wydrukować świadectwa lub arkusze ocen?

PRZEWODNIK PO ETRADER PEKAO ROZDZIAŁ XVI. INFORMACJE RYNKOWE SPIS TREŚCI

Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA PORTALU SIDGG

Instrukcja obsługi. Karta video USB + program DVR-USB/8F. Dane techniczne oraz treść poniższej instrukcji mogą ulec zmianie bez uprzedzenia.

Studia Podyplomowe Grafika Komputerowa i Techniki Multimedialne, 2017, semestr II Modelowanie 3D - Podstawy druku 3D. Ćwiczenie nr 4.

Maskowanie i selekcja

Transkrypt:

Warstwowy montaż ujęć wideo i renderingów. Akademia Sztuk Pięknych w Łodzi Wydział Grafiki i Malarstwa Katedra Projektowania Graficznego Jakub Balicki VI 2005r. 1) W tym tutorialu połączysz nieruchome zdjęcia, fragment materiału wideo i renderingi z programu 3D w liniową animację. Uruchom program Cinema4D. Zmień nastawy projektu (Edit -> Project Settings) na Frame Rate = 25 i Maximum = 75. Dodaj do kompozycji teren (Objects -> Primitive -> Landscape). 2) Wyreguluj cechy tereny według swego uznania.

3) Utwórz materiał do pokrycia terenu (ja w tym celu w zakładce koloru umieściłem szum, któremu nadałem barwy składowe w kolorach złamanego brązu i zieleni). Następnie nadaj materiał bryle, po czym skopiuj ją parokrotnie. Kopie ustaw w linii tworzącv łańcuch górski (każdą górę trochę zdeformuj, obróć lub przekaluj by wyglądały bardziej naturalnie). 4) Dodaj do kompozycji kamerę. Ustaw ją tak by z panoramowała góry od klatki 0 do 75 (przemieszczając kamerę na odpowiednich klatkach i kluczując jej położenie). W widoku perspektywicznym ustaw widok z kamery (Cameras -> Scene Cameras -> Camera).

5) W nastawach renderingu (Render -> Render Settings) w zakładce Output wybierz rozdzielczość z szeregu PAL, wybierz rendering całego ujęcia (All Frames) i prędkość animacji ustaw na 25 klatek na sekundę. 6) W zakładce Save zaleć nagranie pliku (Save Image) pod nazwą (gory.mov) jako plik w standardzie QuickTime Movie. Aby został wyrenderowany i zachowany w tym pliku kanał przezroczystości - zaznacz Alpha Channel, dodatkowo zaznacz Straight Alpha (typ kanału przezroczystości rozpoznawany domyślnie przez FinalCut-a). 7) Wrenderuj animację. Analogicznie możesz stworzyć i wtrenderować dowolny objekt przeznaczony na plan pierwszy (lub skorzystać z sceny "meteoryt.c4d").

8) Uruchom FinalCutPro. Jeżeli w trakcie startu programu nie jest do komputera podpięte i uruchomione urządzenie przesyłające / digitalizujące obraz (magnetowid cyfrowy, kamera DV, digitizer,...) należy to potwierdzić klawiszem Continue. Poleceniem File -> Save Project As nagraj dokument bazowy projektu na szybkim dysku lokalnym (np: dysku "DATA"). 9) Zaimportuj wszystkie potrzebne pliki (File -> Import -> Files), czyli: niebo.jpg, gory.mov, meteoryt.mov, palce-halfpal.mov.

10) Po poprawnyym zaimportowaniu, pliki te winny być widoczne w oknie Browser. 11) W oknie Timeline, w zakładce "Sequence 1" dodaj trzy ścieżki wideo (będą działać analogicznie jak wartwy w np: Photoshopie - objekty z warstw górnych, zasłaniają warstwy dolne). Dodajesz ścieżkę klikając prawym klawiszem myszy na pustym polu powyżej istniejących ścieżek wideo (będą one opisywane: V1, V2, V3,...). 12) Przeciągaj teraz ikony plików z okna Browser na ścieżki i umieszczaj poczynając od najwyższej: meteoryt, palce, gory, niebo.

13) Powinieneś uzyskać układ jak na obrazku poniżej. Zwróć uwagę, że objekt "niebo.jpg" ma niewłaściwy czas trwania w stosunku do pozostałuch elementów. Możesz chwycić kursorem za prawy koniec barwnego prostokąta reprezentującego czas wyświetlania zdjęcia, i skrócić go do właściwej długości. 14) Spójrz teraz na okno Canvas gdzie wyświetlana jest wynikowa kompozycja. Użyte elementy są zróżnicowanej wielkości, a ujęcie z palcami swoim białym tłem zasłania fragment nieba i całkowicie góry. Zablokuj (klikając w ikonkę kłódki) wszystkie ścieżki poza tą z palcami - a następnie wybierz ją klikając w ikonkę taśmy filmowej (podświetli się ona na żółto). Zablokowane ścieżki zostają zakreskowane ukośnymi liniami. Zwróć uwagę, że po lewej stronie ścieżek są zapalone "zielne diody" w wypadku klikania w w/w "diody" można je gasić i zapalać w celu chowania i pokazywania zawartości danej ścieżki. Teraz w oknie Browser w zakładce Effects rozwiń zawartość teczki Video Filters (klikając w trójkącik po lewej stronie od teczki). Podobnie rozwiń teczkę Key. Wewnątrz znajdziesz filtr Luma Key, który usówa na rzecz przezroczystości jasne partie obrazu (wszystkie filtry w programie Final Cut Pro nadawane są bezstratnie, analogicznie do np: wartw korekcyjnych/dopasowania w Photoshopie i w każdej chwili można zmienić parametry działania filtru lub efektu, jak też i usunąć go ze ścieżki).

15) Przeciągnij ikonę filtru Luma Key na prostokąt reprezentujący klip z palcami w oknie Timeline. 16) W oknie Canvas wybierz wyświetlanie zarówno obrazu jak i obwiedni i ścieżek ruchu (Image + Wireframe), oraz zmniejsz wyraźnie skalę wyświetlanego obrazu (jeżeli wypełnia on w wiecej niż 50% pole robocze okna Canvas).

17) Teraz w oknie Timeline kliknij na ścieżce z palcami w prostokąt reprezentujący klip z palcami, W oknnie Canvas zobaczysz, że wokół obszaru klipu pojawiła się obwiednia. Chwyć za jeden z jej narożników i rozciągnij (powiększ) klip na cały rozmiar materiału finalnego. Teraz zamknij kłodkę w oknie Timeline przy palcach, a otwórz przy górach i powiększ je w sposób analogiczny. Analogicznie uczyń z niebem... 18)...dopasowując jednakże jego wysokość (zaś z boków niebo powinno wyjść zdecydowanie poza kadr. Ruch gór masz wyrenderowany w klipie z Cinemy. Niestety niebo masz pod postacią nieruchomego zdjęcia. trzeba będzie zanimować je ręcznie przesówając od prawej do lewej strony kadru. Przyciskiem okna Canvas cofnij czas do zera.

19) Przesuń niebo na prawą stronę kadru i zapamiętaj położenie dodając klucz przyciskiem okna Canvas. 20) Przesuń czas (wirtualną głowicę virtualnego magnetowidu) na koniec montowanej kompozycji przyciskiem okna Canvas, a następnie przemieść niebo w skrajnie przesuniętą w lewo pozycję. 21) Zapamiętaj to położenie dodając klucz przyciskiem okna Canvas. Analogicznie jak niebo wpraw w ruch meteor. Nie tylko przeleć nim po ukosie z góry na dół, ale jednocześnie zapamiętaj jego obrót i zmianę skali.

22) Trzeba będzie sprawdzić co wyszło z dotychczasowego montażu. Na początek przerenderuj całość kompozycji (Sequence -> Render All). 23) Może chwilkę to potrwać. Następnie cofnij "głowicę" do zera i przyciskiem "play" wyświetl materiał (powtórz to parokrotnie i obejrzyj go uważnie). 24) Zwróć uwagę, że palce są niepoprawnie skluczowane (stały się półprzeźroczyste, a powinny całkowicie zasłaniać tło) - trzeba to poprawić. Odblokuj (klikając w kłódkę) ścieżkę z palcami (zablokuj pozostałe), a następnie kliknij w prostokąt symbolizujący klip z palcami aby go zaznaczyć.

25) Następnie kliknij dwókrotnie na mateiale w oknie Canvas. Dotychczas nieaktywne i czarne okno Viewer wyświetli kadr z klipu z palcami. Zwróć uwagę, że obraz wyświetlany jest analogicznie jak w Photoshopie, w tym wypadku transparentne tło symulowane jest szachownicą szarych kwadracików. 26) W oknie Viewer kliknij w zakładkę Filters. Zniknie wyświetlany obraz klipu, a pojawi się spis zastosowanych w klipie filtrów wraz z możliwością ich regulacji.

27) W filtrze Luma Key reguluj parametr Treshold (zapewne właściwa będzie wartość +/- 40). Zwróć uwagę, że użyty klip (palce) jest prześwietlony na lewej stronie grzbietów palców - nie jest to sytuacja w pełni zadawalająca. 28) Ponownie przerenderuj całość kompozycji (Sequence -> Render All).

29) Kliknij gdziekolwiek w oknie Canvas i nagraj plik wynikowy (File -> Export -> QuickTime). 30) Nastaw potrzebny Ci typ pliku i parametry kompresji.