SZANSA NA WSPARCIE NAUCZANIA PRZEDMIOTÓW STEAM PRZY UŻYCIU ROZWIĄZAŃ OPARTYCH NA TECHNOLOGIACH INTEL

Podobne dokumenty
Przegląd rozwiązań z oferty firmy 4D Systems

KATEDRA SYSTEMÓW MULTIMEDIALNYCH SEMINARIUM MULTIMEDIALNE SYSTEMY MEDYCZNE

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

W jaki sposób inżynierowie wykorzystują zestawy rozwojowe na etapie projektowania i produkcji

Narzędzia uruchomieniowe dla systemów Embedded firmy Total Phase

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

LABORATORIUM - ELEKTRONIKA Układy mikroprocesorowe cz.2

Laboratorium przez Internet w modelu studiów inżynierskich

TABklasa. Otwarta przestrzeń - otwarty umysł Edukacja nieograniczona mobilny multibook, mobilny uczeń, mobilna edukacja

OFERTA ZAJĘĆ Z ROBOTYKI I PROGRAMOWANIA DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH ORAZ GIMNAZJALNYCH

Mechatronika, co dalej?

ADuCino 360. Zestaw uruchomieniowy dla mikrokontrolerów ADuCM360/361

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA INFORMATYKA , GDAŃSK GIMNAZJUM NR 16

STM32 Butterfly. Zestaw uruchomieniowy dla mikrokontrolerów STM32F107

LEGO MINDSTORMS Education EV3 Aplikacja do programowania - wprowadzenie

Oferta zajęć z programowania dla szkół podstawowych

Nauczanie z komputerem Edukacja wczesnoszkolna. Tomasz Hodakowski Intel Mielec 08/09/2009

Raport z budowy robota typu Linefollower Mały. Marcin Węgrzyn

W grudniu 2017 r. przeszkolone zostały 4 nauczycielki edukacji wczesnoszkolnej, które pod opieką trenerki Iwony Sygut przeprowadziły po 15 zajęć

Większe możliwości dzięki LabVIEW 2009: programowanie równoległe, technologie bezprzewodowe i funkcje matematyczne w systemach czasu rzeczywistego

PROJEKTANT APLIKACJI / DOKUMENTÓW PERSONALIZOWANYCH Miejsce pracy: Piotrków Trybunalski r ref. PA/2017

SKRYPT KODOWANIE. Nauczycieli

Oferta szkoleń doskonalących proponowanych przez CDN w Sosnowcu na rok szkolny 2016 / 2017 luty czerwiec 2017

PROGRAM PRACY KOŁA INFORMATYCZNEGO

Opis kursu. Moduły. Szczegóły. Details

MECHATRONIKA według. ch!

STM32Butterfly2. Zestaw uruchomieniowy dla mikrokontrolerów STM32F107

LEKCJA 1 Poznajemy robota mbot

1. Analizowanie informacji o efektach działalności szkoły w wybranym obszarze. 2. Sformułowanie wniosków służących podniesieniu jakości pracy szkoły.

Etap IV - Wprowadzenie pierwszego zestawu Etap V szkolnego Rozbudowa oferty o segmenty uzupełniające.

MIGAWKA 43 (8/2017) TECHNIK MECHATRONIK -MODEL REFERENCYJNY

PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z INFORMATYKI. realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości. nr. POKL

Warsztaty robotyki LEGO dla klas IV-VI

LITEcompLPC1114. Zestaw ewaluacyjny z mikrokontrolerem LPC1114 (Cortex-M0) Sponsorzy:

Programowanie czas zacząć

Technik informatyk 2. Informacje dodatkowe Programowanie komputerów drogą do sukcesu

Gimnazjum nr 22 w Poznaniu

TWOJA KARIERA ZACZYNA SIĘ TERAZ

Nie święci garnki lepią. czyli wprowadzenie do programowania

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Agenda. Podstawowe informacje o IT Essentials Prezentacja systemu e- learning Akademii Cisco. nauczycieli Kolejne kroki na przyszłość Podsumowanie

PROJEKTANT APLIKACJI / DOKUMENTÓW PERSONALIZOWANYCH Miejsce pracy: Piotrków Trybunalski r ref. PA/2017

Porównanie RoboKitów:

Katalog szkoleń Fundacji ALE Nauczanie

Politechnika Gdańska Wydział Elektrotechniki i Automatyki Katedra Inżynierii Systemów Sterowania

Cyfrowa szkoła. - program edukacyjny czy technologiczny? 20 maja 2014 r.

W semestrze letnim studenci kierunku Aplikacje Internetu Rzeczy podczas ćwiczeń z programowania CAD/CAM

Zamień inspirację w muzyczny geniusz

Drukarka 3D Zortrax M200

Temat A1. Komputer i urządzenia peryferyjne

OLIMPIADA INFORMATYCZNA GIMNAZJALISTÓW NARZĘDZIE PRACY Z UCZNIEM ZDOLNYM

INSTRUKCJA OBSŁUGI.

PROGRAM PRACY KOŁA INFORMATYCZNEGO

Informatyczne fundamenty

Efekt kształcenia. Wiedza

Informacja o firmie i oferowanych rozwiązaniach

Inteligentne Multimedialne Systemy Uczące

Szkoły Aktywne w Społeczności SAS. polska edycja międzynarodowego programu Community Schools

WPROWADZENIE METODY PROJEKTU DO CODZIENNYCH DZIAŁAŃ SZKOŁY

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO

etwinning Innowacje i kreatywność w klasie

Plan warsztatów z podziałem na grupy.

Młody mechatronik - przez zabawę i naukę do świadomego wyboru drogi kształcenia POWR U121/17

Opis przedmiotu zamówienia

Analiza i projektowanie oprogramowania. Analiza i projektowanie oprogramowania 1/32

Nowe technologie w szkole jako podstawa oddolnych działań: edukacyjna szansa czy szkodliwy gadżet?

Firma Informatyczna ASDER. Prezentacja. Serwer danych lokalnych. Przemysław Kroczak ASDER

ZESPÓŁ SZKÓŁ ELEKTRYCZNYCH NR


PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA WYMAGANIA EDUKACYJNE Z TECHNIKI PRAC BIUROWYCH

1. Opis aplikacji. 2. Przeprowadzanie pomiarów. 3. Tworzenie sprawozdania

PROJEKTANT APLIKACJI / DOKUMENTÓW PERSONALIZOWANYCH Miejsce pracy: Piotrków Trybunalski r ref. PA/2017

P R O J E K T E U R O P E J S K I P R O M O W A N Y P R Z E Z :

POLITECHNIKA LUBELSKA Wydział Elektrotechniki Kierunek: INFORMATYKA II stopień stacjonarne i Informatyki PROGRAM STUDIÓW

Projekt pn. Aktywna szkoła

Spis treści. Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Gimnazjum im. Feliksa Szołdrskiego w Nowym Tomyślu. Dariusz Stachecki

TWORZĘ WŁASNĄ STRONĘ INTERNETOWĄ (BLOG)

Warsztat Robotów. Nowoczesny wymiar edukacji. Propozycja zajęć z robotyki w Krakowskim Parku Technologicznym

Spis treści. Wykaz ważniejszych skrótów Wprowadzenie Rdzeń Cortex-M Rodzina mikrokontrolerów XMC

Załącznik nr 1 do Uchwały nr /16 Zarządu Województwa Zachodniopomorskiego z dnia października 2016 r.

Ramowy model kompetencji cyfrowych nauczycieli Opracowanie Prof. M. Plebańska Maj 2016

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL. IV-VI DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI NR 10 IM.

NetMarker STOŁOWY SYSTEM

Kurs programowania mikrokontrolerów ARM z rodziny Cortex-M3

Cofnijmy się w przeszłość

ZL9AVR. Płyta bazowa dla modułów ZL7AVR (ATmega128) i ZL1ETH (RTL8019)

Cel i zawartość prezentacji

Limit wydatków bieżących roku 2019 na programy finansowane z udziałem środków o których mowa w art. 5 ust. 1 pkt 2 i 3 ustawy o finansach publicznych

Dostawa 16 fabrycznie nowych komputerów stacjonarnych dla Gimnazjum Nr 2 im. Polskich Noblistów w Gostyninie

EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW

Nowoczesny i kreatywny nauczyciel to lepsza przyszłość ucznia

Wniosek o przyznanie grantu na interaktywne warsztaty w American Corner w Katowicach

Potencjał POPC, RPO, POWER w zakresie promocji nauki programowania. Podsekretarz Stanu Piotr Woźny

7 KWESTII DO ROZWAŻENIA W TRAKCIE SPORZĄDZANIA PLANU ICT

Przetwarzanie i analiza przetwarzanie obrazów oraz sygnałów

Wirtualna wizyta w klasie

PRZEGLĄD NOWOCZESNYCH NARZĘDZI EDUKACYJNYCH SEBASTIAN SZCZEPAŃSKI, FUNDACJA ROZWOJU BRANŻY INTERNETOWEJ NETCAMP & CYFROWI WYNALAZCY

Technologie informacyjne jako narzędzia aktywizowania ucznia i studenta do uczenia się w ujęciu konstruktywistycznym

Szkoła Młodego Inżyniera - OFERTA

Transkrypt:

SZANSA NA WSPARCIE NAUCZANIA PRZEDMIOTÓW STEAM PRZY UŻYCIU ROZWIĄZAŃ OPARTYCH NA TECHNOLOGIACH INTEL

Making umiejętność tworzenia 2

CO TO JEST RUCH MAKERSÓW Tzw. ruch makersów (ang. maker movement) to stale powiększająca się społeczność artystów, naukowców, rzemieślników, amatorów, zawodowców, majsterkowiczów i inżynierów, którzy celebrują osobistą kreatywność, pomysłowość i swobodę tworzenia. Od dłuższego czasu dostrzega się, jak ważne dla przyswajania nowej wiedzy jest środowisko nauki przez tworzenie. Ruch makersów harmonizuje z naturalnymi skłonnościami dzieci i potencjałem nauki przez tworzenie. 3

Wymagane umiejętności Charakter działań makersów oparty na współpracy i realizacji projektów sprzyja budowaniu umiejętności, które określono jako kluczowe dla pracowników w 2020 r. Umiejętności potrzebne w 2020 r. Myślenie analityczne Mentalność cyfrowa Zarządzanie przez podnoszenie zdolności poznawczych Korzystanie z nowych mediów Kompetencje międzykulturowe Określanie znaczeń Współpraca wirtualna Transdyscyplinarność Inteligencja społeczna 4

Dlaczego warto zaszczepić cechy ruchu makersów w edukacji formalnej Z badań neurologicznych wynika, że uczniowie emocjonalnie zaangażowani w dany przedmiot uczą się więcej i na dłużej zachowują zdobytą wiedzę. Uczniowie, którym we wczesnym wieku umożliwi się tworzenie technologii, mają wobec nich mniej uprzedzeń i pełniej rozumieją działanie narzędzi codziennego użytku. Kreatywne podejście oparte na realizacji projektów może być stosowane w szerokiej gamie przedmiotów i jest zgodne ze standardami z obszaru technologii. Wprowadzenie na wczesnym etapie w tajniki działania technologii pomaga w minimalizowaniu uprzedzeń płciowych. 5

Jak wdrażana jest koncepcja makersów? Kodowanie/ PROGRAMOWANIE Fizyczne systemy komputerowe Robotyka Koncepcja makersów w dziedzinie technologii: trzy główne dyscypliny podrzędne Robotyka Fizyczne systemy komputerowe Elektronika RUCH MAKERSÓW Narzędzia CNC Druk 3D Czynności tradycyjne Otwarcie szans związanych z technologiami przed znacznie szerszym gronem uczniów 6

Oferta dla makersów oparta na technologiach Intel W firmie Intel wiemy, że najlepszym sposobem nauki jest samodzielne tworzenie. Dlatego nawiązaliśmy współpracę z założycielami firmy Arduino*, chcąc zmienić sposób nauczania przedmiotów technicznych w szkołach na całym świecie. Płyta Arduino/Genuino 101* z modułem obliczeniowym Intel Curie umożliwia uczniom tworzenie tego, co podpowiada im wyobraźnia. *Płyta nosi nazwę Arduino 101 w USA oraz Genuino 101 w pozostałych krajach. 7

Płyta edukacyjna Arduino/Genuino* 101 z technologiami Intel Prosta płytka obwodów drukowanych ułatwiająca poznawanie nowej wiedzy z zakresu elektroniki. Możliwość rozpoczęcia programowania w środowisku open source stworzonym przez założycieli firmy Arduino przy użyciu komputera z systemem Windows*, Mac OS* lub Linux Wbudowany moduł obliczeniowy Intel Curie Elementy sprzętowe odpowiadające dzisiejszym bardziej zaawansowanym zastosowaniom związanym z łącznością *Płyta nosi nazwę Arduino 101 w USA oraz Genuino 101 w pozostałych krajach. 8

Moduł obliczeniowy Intel Curie Sercem płyty edukacyjnej Arduino/Genuino 101* jest bogaty w funkcje procesor Intel, który zapewnia wydajność potrzebną w najbardziej wymagających projektach, cechując się jednocześnie minimalnym poborem mocy. Moduł obliczeniowy Intel Curie udostępnia funkcje, które normalnie wymagają stosowania dodatkowych płyt, takie jak wbudowana łączność bezprzewodowa i czujnik przyspieszenia. Dzięki tej przystępnej cenowo płycie uczniowie mogą zacząć poznawać najważniejsze technologie stosowane w urządzeniach codziennego użytku. Cechy 32-bitowy mikrokontroler Intel Quark o niskim poborze mocy 384 KB pamięci flash, 80 KB pamięci SRAM Moduł Bluetooth o małym zużyciu energii Zintegrowany moduł czujników DSP o niskim poborze mocy 6-osiowy czujnik z akcelerometrem i żyroskopem 9

Sposoby na popularyzację Niedawny renesans koncepcji makersów w obszarze edukacji sprawił, że proces wdrażania tej idei przeszedł od fazy innowatorów do wczesnych naśladowców. Oto narzędzia i czynniki ułatwiające wdrażanie w szkołach: Płyty dla makersów, takie jak Arduino/Genuino 101 Zestawy dla makersów z elementami umożliwiającymi realizowanie różnych projektów Zlokalizowane lekcje, projekty i instrukcje towarzyszące zestawom dla makersów Zestawy stanowiące element lokalnych programów i standardów nauczania lub dające się łatwo z nimi zintegrować Rozwój zawodowy Wsparcie 10

Przykłady zestawów dla makersów i oferowanych programów Zestaw SparkFun Inventor s Kit (SIK) do płyty Arduino*/Genuino* 101 Zestaw SIK do aplikacji Google Science Journal (dotyczy płyty Arduino*101 tylko w USA) Zestaw Seeed Studio Grove Kit (do płyty Arduino*/Genuino* 101) Zestaw Creative Technologies in the Classroom (CTC) 101* firmy Arduino Zawiera wszystkie elementy potrzebne do wykonania 20 obwodów Do korzystania z zestawu nie jest potrzebne doświadczenie z dziedziny programowania ani elektroniki Umożliwia zdobycie wiedzy potrzebnej do realizowania własnych projektów i przeprowadzania eksperymentów Zawiera wybrane elementy z zestawu SparkFun umożliwiające wykonywanie zadań opracowanych przez firmę Google i Exploratorium w San Francisco Zawiera oprogramowanie sprzętowe, które umożliwia aplikacji Google Science Journal zdalne odczytywanie danych z podłączonego czujnika Różne czujniki, siłowniki, silnik, diody LED Łatwy w obsłudze podstawowy zestaw do płyty Arduino/Genuino 101 Zestaw lekcyjny przeznaczony dla 18 30 uczniów. Wszystkie elementy elektroniczne i gotowe części mechaniczne potrzebne do wykonania pięciu podstawowych projektów elektronicznych Dostęp do internetowego programu nauczania przy zakupie zestawu 11

Sala lekcyjna Wciągająca atmosfera Integracja Samodzielność Przestrzeń dla makersów Konsolidacja Skupienie Współużytkowanie Więcej informacji: http://www.intel.com/content/www/us/en/education/solutions/ infographics/maker-global-infographic.html 12

Zmiany w modelu nauki Uczeń jako punkt centralny Środowisko obfitujące w technologie umożliwia uczenie się w dowolnym momencie i miejscu oraz w dowolny sposób Technologie zmieniły nasz sposób ŻYCIA I NAUKI. Czas zainteresować większe grono uczniów przedmiotami z bloku STEAM. Tworzenie to znakomity punkt wyjścia. Zacząć można na dowolną skalę dużą lub małą. Firma Intel ma zasoby i rozwiązania, które ułatwiają stawianie pierwszych kroków. 13

Zainteresuj nauczycieli i uczniów blokiem przedmiotów STEAM tworzenie to znakomity punkt wyjścia. Zapoznaj się z dostępnymi zasobami, w tym przystępną cenowo płytą edukacyjną Arduino/Genuino 101 i zestawami dla makersów. Opracowane przez nauczycieli konspekty lekcji i projekty do płyty Arduino/Genuino* 101 są dostępne na stronie: http://www.intel.com/content/www/us/en/education/maker -resources-for-educators.html 14