Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy piątej

Podobne dokumenty
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

OCENIANIE. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne.

ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V

Szczegółowe cele edukacyjne i treści nauczania. KLASA 5

Potrafi pod kierunkiem nauczyciela opracować bezpieczne hasło.

wymagania edukacyjne na ocenę śródroczną

Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne kl. 6

Ogólne kryteria oceniania z przedmiotu zajęcia komputerowe.

WYMAGANIA EDUKACYJNE I SPOSOBY SPRAWDZANIA WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI Z INFORMATYKI DLA UCZNIÓW KL. 4-6 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

WYMAGANIA EDUKACYJNE I SPOSOBY SPRAWDZANIA WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI Z INFORMATYKI DLA UCZNIÓW KL. 4-6 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen z zajęć komputerowych w klasach IV - VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE I SPOSOBY SPRAWDZANIA WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI Z INFORMATYKI DLA UCZNIÓW KL. 4-6 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

Wymagania edukacyjne - Zajęcia komputerowe klasa 6Lekcja: Prawa i obowiązki użytkownika komputera

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy szóstej

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

INFORMATYKA KL V. dopuszczającą dostateczną dobra bardzo dobra celująca Minimalna liczba ocen

Ogólne kryteria oceniania z przedmiotu zajęć komputerowych.

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Wymagania edukacyjne

Wymagania edukacyjne - Zajęcia komputerowe klasa 6

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

OCENIANIE. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA

Podręcznik do zajęć komputerowych dla szkoły podstawowej Zajęcia Komputerowe dla Szkoły Podstawowej klasy IV-VI

SZKOŁA PODSTAWOWA Nr 217 im. Obrońców Radiostacji AK w Rembertowie Warszawa ul. Paderewskiego 45

opracowane na podstawie podręcznika:

3.1. Na dobry początek

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. V. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA

Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne klasa 6

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASA 4:

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania

Wymagania edukacyjne z informatyki na rok szkolny 2013/2014 Klasa III gimnazjum

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA III GIMNAZJUM DOBRY. prawem autorskim. komputerów wyszukuje w Internecie strony WWW związane z tematem.

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

WYMAGANIA EDUKACYJNE ZAJĘCIA KOMPUTEROWE W KLASACH 4 6 SP

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy VI

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11

Plan pracy do realizacji zajęć komputerowych w szkole podstawowej

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

Wymagania - informatyka

Wymagania edukacyjne z informatyki Klasa I gimnazjum

KLASA 7 szk.podst. Stopień dostateczny Uczeń: wymienia cztery dziedziny,

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń

INFORMATYKA KLASA VII Wymagania na poszczególne oceny

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych. Klasa IV

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.

PLAN WYNIKOWY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 6

Drugi rok nauczania semestr I. Ocena Tematyka Dopuszczająca Dostateczna Dobra Bardzo dobra Multimedia

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

biegle i poprawnie posługuje się terminologią informatyczną,

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Tematy lekcji informatyki klasa 4a listopad 2012

Liczba godzin. Poziom wymagań ponadpodstawowy

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH SZKOŁA PODSTAWOWA NR 1 W KROŚNIE ODRZAŃSKIM

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

KRYTERIA OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY IV

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. IV. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

Wymagania edukacyjne z przedmiotu zajęcia komputerowe dla klasy VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWOWE DLA KL IV -VI

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY SZÓSTEJ W ZAKRESIE WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasy VI 2015/2016 Wymagania edukacyjne śródroczne i roczne na poszczególne oceny szkolne

Informatyka klasa pierwsza gimnazjum Wymagania na poszczególne oceny

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych - klasa 4

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

Opracowanie: Katarzyna Ziemińska. INFORMATYKA KRYTERIA WYMAGAŃ Gimnazjum Specjalne

Wymagania z informatyki na poszczególne oceny przy realizacji programu i podręcznika Informatyka wyd. Operon dla klasy II.

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY. Higiena pracy, komputer, sieci komputerowe i Internet

WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4. Oznaczenia występujące w tabeli:

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

Wymagania edukacyjne na poszczególne stopnie zgodnie z obowiązującą podstawą programową

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI

Tematy lekcji informatyki klasa 4a luty/marzec 2013

Lp. Temat lekcji Podstawowe Ponadpodstawowe 1 Regulamin pracowni komputerowej.

Informatyka. w ćwiczeniach Katalog wymagań na poszczególne oceny. Pierwszy rok nauczania (kl. II gim.) Bożena Kwaśny Andrzej Szymczak Maciej Wiłun

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Transkrypt:

z zajęć komputerowych dla klasy piątej Nazwa działu Komputer dla każdego konieczne (dopuszczający) podstawowe (dostateczny) rozszerzające (dobry) dopełniające (bardzo dobry) wykraczające (celujący) Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - samodzielnie uruchamia komputer i loguje się do szkolnej sieci komputerowej - zna i rozumie przepisy obowiązujące w pracowni komputerowej - przestrzega regulaminu pracowni komputerowej - zna i rozumie pojęcie wirus komputerowy - wie, co to jest program antywirusowy - potrafi wskazać program antywirusowy zainstalowany w szkolnej pracowni komputerowej pisania na klawiaturze wszystkimi palcami obu rąk - potrafi odpowiednio ułożyć dłonie na klawiaturze według podanego wzoru edytor - rozumie zagrożenia wynikające z niewłaściwego wykorzystania komputera - potrafi właściwie zorganizować własne stanowisko pracy, zgodnie z zasadami BHP skaner antywirusowy online. potrafi skanować dysk twardy komputera skanerem antywirusowym online. - potrafi napisać w edytorze proste wyrazy, używając wszystkich palców obu rąk. - potrafi wskazać na klawiaturze klawisze specjalne oraz funkcyjne. podstawowym program antywirusowy zainstalowany w szkolnej pracowni komputerowej. - samodzielnie skanuje dysk twardy komputera dostępnym programem antywirusowym. - rozróżnia typy wirusów. - wyjaśnia przeznaczenie klawiszy specjalnych i funkcyjnych. - uruchamia program online do nauki bezwzrokowego pisania na klawiaturze - biegle posługuje się zasobami platformy edukacyjnej - samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia - wymienia źródła wirusów - wymienia rożne sposoby zapobiegania zagrożeniom komputerowym programem online do nauki bezwzrokowego pisania na klawiaturze - wykonuje ćwiczenia w pisaniu oburącz na klawiaturze komputera, używając programu zainstalowanego na dysku twardym komputera. - uzasadnia konieczność stosowania ćwiczeń dłoni - biegle posługuje się - samodzielnie reaguje na pojawiające się komunikaty systemowe - samodzielnie opisuje sposoby działania najczęściej spotykanych wirusów - samodzielnie instaluje program do nauki bezwzrokowego pisania na klawiaturze 1

Komunikacja w sieci Redagowanie tekstów - wie, co to jest komunikator internetowy - potrafi podać przykład popularnego internetowego - zna podstawowe zasady netykiety - wie, co to jest grupa dyskusyjna - rozumie pojęcie multimedia - wie, na czym polega interaktywność gier - wie, co to jest edytor - rozróżnia karty na wstążce, menu główne w edytorze umieszczania informacji w tabeli - wie, jak zbudowana jest standardowa tabela - wie, w jakim celu wykorzystuje się kolumnowy układ - gromadzi materiały tekstowe i graficzne - stosuje podstawowe zasady netykiety i znaczenie komunikatorów internetowych we - uruchamia wskazaną stronę internetową - potrafi podać przykład grupy dyskusyjnej dla dzieci wyszukuje w internecie grupę dyskusyjną dla dzieci - zna i stosuje zasady zdrowej rywalizacji internetowy edytor - zna podstawowe zasady pisania i znaczenie edytorów internetowych automatycznie tabelę w wybranym edytorze - potrafi pobrać z sieci wskazany przez komunikator internetowy - uruchamia plik instalacyjny - przegląda tematy na forum dyskusyjnym - zapoznaje się z wybranym tematem na forum dyskusyjnym - wyszukuje w internecie edukacyjne programy multimedialne - uruchamia wskazane strony internetowe - kopiuje i wkleja tekst do wskazanego przez internetowego edytora formatuje tekst - zapisuje dokument tekstowy we wskazanym miejscu - zna rożne sposoby wstawiania tabeli przeprowadza instalację internetowego - samodzielnie loguje się w zainstalowanym - odczytuje szczegółowo sprecyzowane informacje na zadany temat - pisze i wysyła posty na określony temat - uruchamia w sieci internet wybrane gry edukacyjne specjalistycznym - zakłada konto w usłudze windows live - uruchamia edytor w usłudze skydrive - sprawnie korzysta z narzędzi edytora w usłudze skydrive - wykorzystuje w praktyce rożne sposoby wstawiania tabeli - poprawnie formatuje tabelę według podanego wzoru - samodzielnie wysyła i odbiera posty w wybranym - samodzielnie ocenia wypowiedzi uczestników forum pod kątem zgodności z prawem i obowiązującą netykietą - zakłada własne konto w wybranym serwisie edukacyjnym - samodzielnie wykorzystuje gry edukacyjne do poszerzania wiedzy i umiejętności - samodzielnie przełącza się pomiędzy otwartymi oknami rożnych dokumentów tekstowych - samodzielnie loguje się w zainstalowanym internetowym - rysuje i formatuje tabelę niestandardową - samodzielnie wypełnia i formatuje tabelę tekstem i grafiką 2

Liczenie nie jest trudne - wie, do czego służy arkusz kalkulacyjny arkusz kalkulacyjny - uruchamia zapisany wcześniej dokument czego służy formuła - potrafi wskazać pasek formuły czego służy wykres prezentowania danych na wykresie - zapisuje tabelę we wskazanym przez miejscu. - selekcjonuje i opracowuje materiały tekstowe i graficzne - zmienia orientację z pionowej na poziomą - rozróżnia kolumny i wiersze w arkuszu kalkulacyjnym - rozróżnia podstawowe elementy budowy i znaczenie arkusza we wprowadza do arkusza tekst i dane liczbowe w formacie ogólnym - formatuje wprowadzony tekst, używając podstawowych narzędzi - wprowadza dane do - uzupełnia tabelę tekstem według podanego wzoru. - dzieli pustą stronę na dwie kolumny - wprowadza tekst do dwóch kolumn - właściwie adresuje komórki arkusza - odczytuje adresy dowolnych komórek - porusza się pomiędzy domyślnymi arkuszami otwartego skoroszytu do arkusza dodatkowe wiersze i kolumny - rozróżnia komórki według ich adresów automatycznie kopiuje dane tekstowe i liczbowe - uzupełnia tabelę elementami graficznymi - wstawia grafikę do w układzie kolumnowym - formatuje kolumny - formatuje tekst i grafikę w kolumnach dzieli fragment na kolumny - samodzielnie dodaje nowe arkusze w otwartym skoroszycie - zmienia nazwy kolejnych arkuszy w skoroszycie - zapisuje dokument w domyślnym formacie na dysku twardym komputera - stosuje rożne formaty liczb - kopiuje i usuwa dane tekstowe i liczbowe - samodzielnie formatuje dane tekstowe i liczbowe - rozróżnia i stosuje rożne rodzaje tabulatorów - samodzielnie dzieli tekst na kolumny - samodzielnie zapisuje dokument arkusza w dowolnym dostępnym formacie - blokuje wybrane wiersze arkusza - stosuje w obliczeniach adresowanie względne i bezwzględne zestawienie liczbowe i wykonuje obliczenia z zastosowaniem adresowania względnego i bezwzględnego - tworzy słupki wykresu kolumnowego lub słupkowego z dowolnych gotowych rysunków 3

Multimedialne pomysły - wie, do czego służy cyfrowy album fotografii wykonuje zdjęcie cyfrowym aparatem fotograficznym czego służy prezentacja multimedialna - zna nazwy popularnych programów do tworzenia - rozróżnia podstawowe programy do tworzenia multimedialnych pustego arkusza według podanego wzoru - tworzy obramowanie do wprowadzonych danych - wie, na czym polega wstawianie wykresu tworzy tabelę z danymi wykres do przygotowanej tabeli - rozumie zasady fotografii cyfrowej - zapisuje na dysku twardym samodzielnie wykonane zdjęcia i znaczenie fotografii cyfrowej we - rozumie zasady tworzenia multimedialnych - wyjaśnia pojęcia: multimedia, prezentacja, slajd wykonywanych operacji - stosuje cieniowanie wybranych komórek wprowadza do arkusza proste formuły na dodawanie wykonywanych operacji - rozróżnia rożne typy wykresów potrafi wstawić wykres dla wybranych danych z tabeli. - przestrzega zasad fotografii cyfrowej podczas wykonywania zdjęć - selekcjonuje pobrane zdjęcia program do gromadzenia zdjęć cyfrowych - zna program photo story - samodzielnie uruchamia przykładową prezentację - samodzielnie wyszukuje i gromadzi materiały potrzebne do wykonania proste formuły na dodawanie i mnożenie - potrafi kopiować gotowe formuły - rozumie mechanizm adresowania względnego i bezwzględnego - rozróżnia typy wykresów stosowanych do porównywania wyników i danych - samodzielnie odczytuje dane z wykresu - rozumie, jaki wpływ na wykres ma zmiana danych w tabeli - zna funkcje programu photo story - ustawia zdjęcia w programie photo story w wybranej kolejności - formatuje zdjęcia z wykorzystaniem odpowiednich narzędzi programu - dodaje tekst do zdjęć za pomocą odpowiednich narzędzi programu - wstawia animowane przejścia między slajdami - odtwarza pokaz multimedialny na komputerze - samodzielnie formatuje wykres plik dźwiękowy będący podkładem muzycznym do za pomocą narzędzi programu - zapisuje pokaz multimedialny z przeznaczeniem na rożne urządzenia odtwarzające scenariusz - potrafi duplikować slajdy - potrafi zapisywać prezentacje w wielu formatach 4

- uruchamia wybrany program do tworzenia - uruchamia program do tworzenia modyfikowania wcześniej przygotowanym scenariuszem - tworzy puste slajdy nowej - tworzy spójną tematycznie prezentację - poprawia błędy w wykres - potrafi posłużyć się szablonem modyfikuje tło tworzonej ustala efekty wypełniania tła w - potrafi posłużyć się graficznymi efektami specjalnymi w postaci kształtów i obrazów - selekcjonuje zgromadzone materiały - samodzielnie opracowuje zgromadzone materiały pod kątem - wykorzystuje kreator zawartości do wykonania - samodzielnie uzupełnia treścią poszczególne slajdy - samodzielnie zapisuje plik we wskazanym przez miejscu na dysku twardym komputera - wykorzystuje grafikę smartart do wzbogacenia slajdów - wstawia animacje do wybranych obiektów na slajdach animowanymi przejściami pomiędzy slajdami - zapisuje prezentację w postaci pokazu slajdów - zapisuje prezentację w rożnych formatach 5