Ilona Walkowska. Agnieszka Ruta. Czas realizacji 2017/18. Opis Projektu i realizacji szkoleń

Podobne dokumenty
Moduł wiedzy uzupełniającej (obowiązkowy) Nauka o komunikacji 3 E, Zo Psychologia społeczna I 1 E

PLAN STUDIÓW NA KIERUNKU: dziennikarstwo i komunikacja społeczna. SPECJALNOŚĆ: Fotografia i film. FORMA STUDIÓW: niestacjonarne POZIOM KSZTAŁCENIA: II

TECHNIK ORGANIZACJI REKLAMY

Zespół Szkół i Placówek Kształcenia Zawodowego w Zielonej Górze

I. Część ogólna programu studiów.

Á Á JAKIE SPECJALNOŚCI

III. GRUPY PRZEDMIOTÓW I MINIMALNE OBCIĄŻENIA GODZINOWE

Kierunek: Grafika rev Stacjonarny 1 / 6

PROGRAM NAUCZANIA NA KIERUNKU: DZIENNIKARSTWO I KOMUNIKACJA SPOŁECZNA SPECJALNOŚĆ: FOTOGRAFIA DZIENNIKARSKA, REKLAMOWA I ARTYSTYCZNA

Przedmiot Typ zajęć i liczba godzin Forma zaliczenia kategoria nazwa W Ć/Wa L S PSM E ZAO ZAL

Technik organizacji reklamy NOWY KIERUNEK KSZTAŁCENIA

HARMONOGRAM ZAJĘĆ IV GRUPA

Grafika komputerowa, fotografia i multimedia

Specyfikacja dla Zadania 1: Kurs programowania sterowników PLC dla uczniów grupy I w ZSP nr 2 w Brzesku.

GRAFIKA 2D z elementami kreacji artystycznej

MARKETING I KOMUNIKACJA RYNKOWA

REFORMA Tworzenie. przekazu reklamowego. Anna Kozłowska, Robert Piłka A Podręcznik do nauki zawodu TECHNIK ORGANIZACJI REKLAMY

ZAJĘCIA ARTYSTYCZNE KLASA 3 GIM

Plan studiów stacjonarnych drugiego stopnia Kierunek: MARKETING INTERNETOWY A. Moduły ogólnouczelniane obligatoryjne

Tworzenie planu medialnego

DESIGNER APPLICATION. powered by

Specyfikacja dla Zadania 1: Kurs programowania sterowników PLC dla uczniów grupy I w ZSP nr 2 w Brzesku.

Zarządzanie marketingiem i sprzedażą

TECHNOLOGIA INFORMACYJNA

Zespół Szkół Ponadgimnazjalnych Nr 1 w Zamościu

PROGRAM PRZYGOTOWANY DLA PROWADZENIA STAŻU NA STANOWISKACH Z BRANŻY INFORMATYCZNEJ. AGENCJA ARTYSTYCZNO-REKLAMOWA PUNKT. Sieradz, ul.

instytut sztuk wizualnych

Uchwała Nr 59/2016/IX Senatu Politechniki Lubelskiej z dnia 15 grudnia 2016 r.

Zarządzanie marketingiem w przedsiębiorstwie

Plan studiów niestacjonarnych drugiego stopnia Kierunek: MARKETING INTERNETOWY A. Moduły ogólnouczelniane obligatoryjne

I. KARTA PRZEDMIOTU. I Formy zajęć, liczba godzin. Semestr Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium Łącznie. IV Forma zaliczenia

Akademia Teatralna im. Aleksandra Zelwerowicza w Warszawie Wydział Sztuki Lalkarskiej w Białymstoku SYLABUS PRZEDMIOTU /MODUŁU KSZTAŁCENIA

Wykaz osób pełniących funkcję opiekunów Warsztatów

design i reklama nasz punkt widzenia: a w oczy rzuca się to, co jest inne, ciągle coś widać. my państwa uczymy, jak to się robi. nowe, nieoczekiwane.

Dziennikarstwo i komunikacja społeczna. (projekt programu modułowego)

Widzenie Świata. między obrazem a informacją

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy animacji i interakcji

Program Cyfrowy Nauczyciel

Dziennikarstwo i komunikacja społeczna. (projekt programu modułowego)

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Projektowanie serwisów internetowych

Kim jesteśmy Co robimy Nasza oferta Doświadczenie Klienci Kontakt SPIS TREŚCI

TEMATYKA PRAC. Zarządzanie Studia stacjonarne II stopień I rok

Kim jesteśmy i co możemy dla Państwa zrobić

Zawód technik grafiki i poligrafii cyfrowej

OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

Zajęcia fotograficzno informatyczne

Strona 1. Szanowni Państwo,

roku Gry Niekomputerowe, czyli projektowanie gier planszowych.

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Człowiek najlepsza inwestycja E-MARKETING

U nas poznasz tajniki procesu twórczego, nauczysz się świadomego odbioru dzieł kultury, poznasz różnorodne techniki wizualizacyjne i projektowe...

DOSTĘPNE KURSY: BIZNES. Własna firma. Zarządzanie małą firmą

A. Prace indywidualne - dwie do wyboru z trzech: B. Prace indywidualne lub zespołowe - dwie do wyboru z trzech:

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy animacji i interakcji

Technikum Nr 2 im. gen. Mieczysława Smorawińskiego w Zespole Szkół Ekonomicznych w Kaliszu

Reklama cyfrowa z elementami technik multimedialnych i fotopoligraficznych

IVA6 KOMPUTEROWE PRZYGOTOWANIE PUBLIKACJI

Wydział Nauk Społecznych Plan studiów stacjonarnych pierwszego stopnia Kierunek: MEDIAWORKING A. Moduły międzykierunkowe obligatoryjne

Państwa cel jest naszym celem, Państwa sukces jest naszym sukcesem. Dlaczego my?

Tab. 1 Blok przedmiotów podstawowych godz. i 171 pkt. ECTS - do wyboru godz. i 75 pkt ECTS

PLASTYKA KLASA 7 ZASADY I KRYTERIA OCENIANIA

MODUŁ praktyczny do bloku zajęć specjalizacyjnych - opis

branding. Budujemy dynamiczne skojarzenia z marką. Wiemy, że nowy image to nowe możliwości, a nowe możliwości to nowi klienci.

Lista kodów PKD branże preferowane

Razem: liczba godzin zajęć. Razem: punkty ECTS

Specjalizacja: Marketing w handlu i usługach

Załącznik do Uchwały nr 7/000/2014 RWE z dnia 14 marca 2014 r.

Informacja. Informacja (łac. informatio przedstawienie, wizerunek; informare kształtować, przedstawiać) zespół wiadomości przyswajanych przez odbiorcę

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Projektowanie marketingowe

Rozwijasz firmę, zatrudniasz pracowników, dbasz o wydajność pracy? Czy wiesz, że zarządzanie wiedzą pracowników i firmy może przekładać się na

ZAKRESY ZAGADNIEŃ NA EGZAMIN LICENCJACKI OBOWIĄZUJĄCE W INSTYTUCIE DZIENNIKARSTWA I KOMUNIKACJI SPOŁECZNEJ

NABÓR S: STUDIA STACJONARNE I STOPNIA: DZIENNIKARSTWO I KOMUNIKACJA SPOŁECZNA ROK I, SEMESTR I, (NABÓR )

PLAN STUDIÓW NA KIERUNKU:

View Agencja Kreatywna Sławomir Huczak. Lidzbark Warmiński / Olsztyn / Gdańsk / Warszawa

Anna Kozłowska, Reklama. Techniki perswazyjne, OW SGH, Warszawa 2011

PLAN STUDIÓW NA KIERUNKU: dziennikarstwo i komunikacja społeczna. FORMA STUDIÓW: niestacjonarne. SPECJALNOŚĆ: Produkcja medialna POZIOM: II

Śląski System Informacji Turystycznej

O nas Moderatio RisingDot

ZAKRES PRAC: Witam serdecznie,

NOWE STUDIA PODYPLOMOWE REALIZOWANE WSPÓLNIE PRZEZ WARSZAWSKĄ SZKOŁĘ ZARZĄDZANIA SZKOŁĘ WYŻSZĄ WSPOŁNIE Z FIRMĄ GOWORK.PL

Tab. 1 Blok przedmiotów podstawowych godz. i 171 pkt. ECTS - do wyboru godz. i 75 pkt ECTS

Wstęp. Nasze marki BV Holding Sp. z o.o. Strona 2 z 8

ZARZĄDZANIE INFORMACJĄ W NOWYCH MEDIACH

Umiejętności poszukiwane przez pracodawców na stanowiskach związanych z zawodem Technik organizacji reklamy

WARSZTATY. Użycie kanałów video we współczesnej komunikacji marketin-gowej samorządów

Wydział Nauk Społecznych Plan studiów niestacjonarnych pierwszego stopnia Kierunek: MEDIAWORKING A. Moduły międzykierunkowe obligatoryjne

Promocja i techniki sprzedaży

PLAN STUDIÓW. Nazwa modułu/przedmiotu Forma zajęć Liczba godzin

POKL /11

Curriculum Vitae DANE OSOBOWE. Maciek Kuczmarski Kasprowicza 32 lok.4, Warszawa

PLASTYKA KLASA 7 ZASADY I KRYTERIA OCENIANIA

REKTOR. Biuro Rektora i Kanclerza. Biblioteka Główna. Galeria ASP. Wydawnictwo ASP. Archiwum ASP. Biuro Radców Prawnych. Dział Spraw Pracowniczych

Laboratorium przez Internet w modelu studiów inżynierskich

PROGRAM STAŻU W ZAWODZIE TECHNIK GRAFIKI I POLIGRAFII CYFROWEJ

Plan studiów niestacjonarnych pierwszego stopnia Kierunek: MARKETING INTERNETOWY A. Moduły międzykierunkowe obligatoryjne

Reklamy. Projekty wydawnictw informacyjnych oraz reklamowych. Materiały dotyczące promocji sprzętu i oprogramowania

Pedagogika medialna I rok I stopnia studia stacjonarne 2018/2019

Transkrypt:

Projekt NA RZECZ AKTYWIZACJI ZAWODOWEJ OSÓB NIEPEŁNOSPRAWNYCH finansowanie: Fundacja Merkury dziedzina: Innowacje w dydaktyce Nazwa projektu Wirtualny silnik szkoleniowy 3 D do projektowania grafiki Nazwa / imię i nazwisko kierownika projektu oraz członków zespołu Ilona Walkowska Agnieszka Ruta Czas realizacji 2017/18 Opis Projektu i realizacji szkoleń Głównym celem projektu jest przeprowadzenie szkoleń z zakresu projektowania graficznego dla osób zainteresowanych branż przemysłu kreatywnego dla tworzenia innowacyjnych grafik, wykorzystywanych w promocji produktów, realizacji dla biur projektowych architektury wnętrz i ogrodów, wydawnictw, agencji reklamowych w tym gier komputerowych. Celem projektu jest przeszkolenie poprzez użycie narzędzia w postaci symulatora szkoleniowego wirtualnego opartego na pracy w studio artystycznym 3d do pracy z wykładowcą i wirtualną korektą. Innowacją narzędzia jest połączenie funkcji programowania z funkcją tworzenia projektów artystycznych, z bezpośrednim kontakcie (bez potrzeby wychodzenia z domu). Silnik 3D do projektowania grafiki np.: gier, stron WWW, platform cyfrowych pozwoli nabyć umiejętności warsztatowe nie wychodząc z domu, zasiadając przed komputerem poprzez program tworzenia kompletnych wirtualnych grafik, w aplikacjach wymaganych przez pracodawców z możliwością pracy w czasie rzeczywistym i dowolnym z wykładowcą. Praca z aspektem realizacji gotowego projektu graficznego. Najistotniejszą opcją innowacji jest tworzenie lekcji z kamerą śledzącą korektę nauczyciela przy zaprojektowanych narzędziach warsztatu graficznego. Ideą nowej usługi szkoleniowej dla osób niepełnosprawnych jest formułowanie grafiki z aplikacją warsztatu manualnego, jakiego do tej pory nie można było nabyć nie wychodząc z domu bez korekty wykładowcy. Podczas korekty nauczyciel uczeń następuje implementacja wiedzy historii sztuki, muzyki, literatury, nauk ścisłych do tworzenia grafiki wraz z bazą biblioteczną. Narzędziem innowacyjnym będzie korekta prac uczestników w czasie rzeczywistym i dowolnym. Narzędzie będzie rejestrować korektę nauczyciela zapamiętując poszczególne kroki i warsztat narzędziowy wraz z głosem; korekta może być odtworzone wiele razy w dowolnym czasie z funkcją pytań i odpowiedzi głosowych i pisanych wraz ze słownikiem dla osób niesłyszących. Z poziomu obserwacji niezbędną jest stworzenie wirtualnej platformy komunikacji dla zintegrowania wiedzy na temat projektowania produktów IT i ich promocji sprzedaży w kanale, łączniku z potencjalnym klientem. Szkolenie obejmuje tematy do wyboru dla kursantów:

Grafika cyfrowa / projektowa Treści programowe narzędzi wektorowych Forma zajęć np. wykłady wprowadzające oraz ćwiczenia: Wyk 1 Historia komunikacji wizualnej/ Wyk 2 Znak/ Warsztat znak w arteterapii/ Warsztat znak/ikona Wyk 3 System identyfikacji wizualnej- struktura/ Warsztat projektowanie systemowe Wyk 4 Oprogramowanie wektorowe Corel/ Warsztat Systemy i rodzaje identyfikatorów Wyk 5 Historia plakatu i techniki plakatu/warsztat afisz Wyk 6 Oprogramowanie AdobePhotoschop/Warsztat plakat/ narzędzia bitmapowe Wyk 7 Opakowanie /Warsztat projekt opakowania Wyk 8 rodzaje/ Warsztat grafika terapeutyczna/etiuda filmowa Wyk 9 Komunikacja wizualna w urbanistyce/ Warsztat obraz społeczny Ćwiczenia: Ćw 1 Projekt identyfikacji wizualnej. Ćw 2 Projekt plakatu Format B1. Ćw 3 Projektowane znaku/ikony. Ćw 4 Projekt opakowania z funkcją edukacyjną Ćw 5 Projekt etiudy filmowej Szkolenie Film Reklamowy Wyk 1. Wprowadzenie do kultury wizualnej i psychologii spostrzegania. Krótka historia filmu reklamowego. Wyk 2.Typologia i rodzaje filmów reklamowych. Wyk 3. Reklama jako komunikacja. Funkcje reklamy. Wyk 4. Język filmu a reklama telewizyjna: montaż, ruch i tempo, dźwięk, barwa, przestrzeń. Wyk 5. Wykorzystanie analizy treści do interpretacji reklamy filmowej. Wyk 6. Semiotyczna analiza i interpretacja reklamy filmowej. Wyk 7. Intertekstualność w przekazie reklamowym. Wyk 8. Retoryka reklamy. Hasła i slogany reklamowe. Związek obrazu z tekstem i dźwiękiem.

Wyk 9. Narracja i bohater w filmie. Wyk 10. Wzorce kulturowe i stereotypy. Męskość i kobiecość w reklamie filmowej. Wyk 12. Emocje w reklamie, reklama jako przekaz emocjonalny. Potrzeby odbiorców a przekaz reklamowy. Wyk 13.Od pomysłu przez strategię po tworzenie reklamy. Warsztat Adobe Premiere Warsztat w przestrzeni miejskiej Warsztat badawczy projektu wstępnego Warsztat Obraz ruchomy, tekst, dźwięk w pracowni Ćwiczenia: Ćw 1 Projekt filmu reklamowego na bazie progamu Adobe Premiere Cwiczenie polega na stworzeniu 25_30 sekundowego w dowolnej formie filmu reklamowego na wybrany temat przez studenta. Praca zaliczana jest na poszczególnych etapach projektu Szkolenie Fotografia reklamowa Treści programowe Wyk 1. Koncepcje kulturowe, społeczne i technologicznych aspektów fotografii. Wyk 2. Autodefiniowanie siebie jako odbiorcy, ale i nadawcy fotografii w przestrzeni społecznej. Wyk 3. Fotografia sztuka użytkowa, opozycja wobec malarstwa, fotografia jako element sztuki filmowej. 3.Fenomen fotografii, historia idei, fotografia a technologia Wyk 4. Rodzaje fotografii I portretowa, dokumentalna, prasowa relacja i reakcja na rzeczywistość, fotografia eksperymentalna powrót do technicznych źródeł. Rodzaje fotografii II bohaterowie fotografii. Wyk 5. Fotografia analogowa a cyfrowa dysk komputera jako miejsce na zdjęcia Wyk 6. Czy fotografia jest sztuka? Sztuka interpretacji fotografii Wyk 7. Obraz i metafora, skala fotografii. Czy fotografia to: prawda i kreacja, stylizacja i fragmentaryzacja rzeczywistości?

Warsztat Adobe PhotoSchop Warsztat Druk cyfrowy, wielkoformatowy Ćwiczenia Ćw 1.Wykonanie fotografii analogowej i wywołanie. Temat fotografii: obiekt reklamy w przestrzeni reklamy format A4. Ćw 2. Fotografia reklamowa wielkoformatowa minimum B1. Temat: Człowiek i produkt w przestrzeni historii Szkolenie Programowanie dla Infografika/ Typografia/layout Treści programowe: Wyk 1. Historia książki Wyk 2. Historia prasy i reklamy prasowej Wyk 3. Ogłoszenie prasowe - struktura Wyk 4. Wydawnictwa reklamowe Wyk 5. Wydawnictwa multimedialne Wyk 6. Strona WWW Nie każ mi myśleć Wyk 7. Indesign Wyk 8. Adobe Dreamweaver CS6 Warsztat Skład gazety Warsztat Skład ksiązki Warsztat Skład ulotki promocyjnej Ćw 1. Projekt wydawnictwa drukowanego Ćw 2. projekt wydawnictwa multimedialnego, strony www Szkolenie Nowoczesne technologie w reklamie Wyk 1. Historia nowych mediów Wyk 2. Funkcje nowoczesnych technologii w reklamie

Wyk 3. Społeczne aspekty zastosowanie technologii w reklamie Wyk 4. Reklama społeczna w dobie nowych mediów Wyk 5. Reklama prasowa a nowoczesnych technologie Wyk 6. Przekazy audialne Wyk 7. Kino i film reklamowy w technologiach 2i3D Wyk 8. Telewizja i jej przyszłość Wyk 9. Videopokazy reklamowe w komunikacji społecznej XX wieku Wyk 10. Komputery, sieć jako nośnik reklamy Wyk 11. Komunikacja internetowa, gry komputerowe i rzeczywistość wirtualna Wyk 12. Wirtualne wspólnoty serwisy społecznościowe a odbiór reklamy Ćw 1. Projekt cyfrowej informacji wizualnej Ćw 2. Projekt informacji wizualnej w przestrzeni publicznej Ćw 3. Projekt interfejsów reklamowych urządzeń stacjonarnych i mobilnych Ćw 4. Grafika komputerowa w reklamie Ćw 5. Prezentacja multimedialna w promocji i informacji Ćw 6. Produkcja filmu reklamowego, animacje komputerowe Ćw 7. Zastosowanie tablicy interaktywnej Szkolenie Organizacja i zarządzanie sklepem internetowym Ćw1. Budowa Sklepu internetowego Szkolenie Zarządzanie marką szczegółowe informacje: agnieszka.ruta@wsb.net.pl Wyk 1. Istota, tożsamość i siła marki - definicja i istota marki Wyk 2. Podejmowanie decyzji zakupowych. Wybór grupy docelowej i pozycjonowanie marki. Wyk 3. Ocena jakości produktu/usługi a marka Wyk 4. Projekt wprowadzania nowej marki na rynek Wyk 5. Architektura marki - marka indywidualna, marka linii produktów, marka asortymentu produktów,

Wyk 6. Zarządzanie portfelem marek - rozciąganie marki Wyk 7. Reklama i promocja w sprzedaży i budowaniu marki Wyk 8. Analiza pozycji rynkowej i wycena marki - udział marki w rynku, badanie wizerunku marki Wyk 9. Marki w handlu detalicznym Wyk10. Marki w usługach Wyk11. Marki globalne i marki narodowe Ćw 1. Interdyscyplinarność zarządzania marką Ćw 2. Projektowanie strategii marki Ćw 3. Badania rozpoznawalności marki Możliwość pozyskania certyfikatu VCC z projektowania graficznego przez Egzamin VCC on-line. Po specjalistycznym szkoleniu Kogo dotyczy / Grupa docelowa Twórcy, studenci, kreatorzy, graficy niepełnosprawni osoby z niepełnosprawnością chcący nabyć nowe umiejętności. Termin rozpoczęcia szkoleń 01 Grudzień 2017 do 28 02 2018 z możliwością przedłużenia się do czerwca 2018 Terminy szkoleń ustalane indywidualnie z kursantami. Lekcje indywidualne Wszystkie szkolenia są nieodpłatne. Szczegółowe informacje dotyczące szkoleń i projektu: ilona.walkowska@wsb.net.pl tel 512 989 140