WĘGIERSK PROGRAMUJE!

Podobne dokumenty
SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI W ZESPOLE SZKÓŁ IM. KS. KARD. STEFANA WYSZYŃSKIEGO W POŁOMI

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Innowacja pedagogiczna

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

innowacji pedagogicznej Programowanie w szkole

Sprawozdanie z innowacji Uczymy się programować realizowanej w ramach pilotażu MEN w Szkole Podstawowej nr 29 im. Jana Liszewskiego w Olsztynie

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Innowacja pedagogiczna

Innowacja pedagogiczna w klasie IV a pt. Lubię programować

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO. Rewolucja w nauczaniu informatyki. Programowanie od pierwszych klas, sterowanie robotami i co jeszcze?

Kierzków, 22 czerwca 218 r.

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO

PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE

Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie

INNOWACJA PEDAGOGICZNA Małymi krokami w świat programowania dla klas I pierwsze półrocze roku szkolnego 2018/2019. Opracowała: Małgorzata Pietruch

POMOCE DYDAKTYCZNE. Wniosek dyrektora szkoły/lub szkoły za granicą do... (organ prowadzący szkołę 2 ) WNIOSEK

SKRYPT KODOWANIE. Nauczycieli

W grudniu 2017 r. przeszkolone zostały 4 nauczycielki edukacji wczesnoszkolnej, które pod opieką trenerki Iwony Sygut przeprowadziły po 15 zajęć

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI PROJEKTU PILOTAŻOWE WDROŻENIE PROGRAMOWANIA W EDUKACJI FORMALNEJ W OPARCIU O INNOWACJĘ PEDAGOGICZNĄ W SZKOLE

POMOCE DYDAKTYCZNE. Wniosek dyrektora szkoły/lub szkoły za granicą do... WNIOSEK

TECHNOLOGIA KOMPUTEROWA I INFORMACYJNA

KLASA IV. Programiści na START! Anna Kijo

Informacja. Opracowała: Danuta Radwańska st. wizytator Delegatury w Łomży KO w Białymstoku

współpraca szkół rozwój zawodowy portal społecznościowy nauczycieli

WSPARCIE DLA EDUKACJI SZEROKĄ OFERTĄ GRUPY HELION

Opis kursu. Moduły. Szczegóły

Rozwijanie kompetencji nauczycieli i uczniów z zakresu stosowania technologii informacyjno-komunikacyjnych (TIK). Wykorzystanie e-podręczników i

KARTA ZGŁOSZENIA INNOWACJI PEDAGOGICZNEJ I. INFORMACJE O SZKOLE/PLACÓWCE:

W roku szkolnym 2017/2018 w Zespole Szkół w Pawłosiowie zł.

Sprawozdanie z realizacji Pilotażowego wdrażania nauki programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach

Roboty grają w karty

Oferta zajęć z programowania dla szkół podstawowych

- praktyczne prowadzenie lekcji z wykorzystaniem możliwości tablicy multimedialnej

Kwestionariusz kwalifikacyjny dla szkół

Gimnazjum nr 2 im Armii Krajowej w Kwidzynie. Opracowała: Wiesława Podgórska

1. Pilotaż i projekt nowej Podstawy programowej z informatyki. 2. Obszary współpracy i udział podmiotów wspomagających.

Matematyka czas na TIK-a

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

Numer i nazwa obszaru: 5 Wdrażanie nowych, innowacyjnych sposobów nauczania i oceniania, w celu podnoszenia efektywności kształcenia w cyfrowej szkole

I i II etap edukacyjny Tytuł innowacji: Moja pasja? Programowanie Typ innowacji: metodyczna Autorzy i realizatorzy: Katarzyna Grabowska Wizner,

ZESPÓŁ WSPIERANIA EDUKACJI MATEMATYCZNEJ, PRZYRODNICZEJ I INFORMATYCZNEJ ORAZ BIBLIOTEKA. Styczeń luty 2017

PROGRAM DEDYKOWANYCH SZKOLEŃ DLA NAUCZYCIELI ORAZ KADR PEDAGOGICZNYCH REALIZACJA RZĄDOWEGO PROGRAMU AKTYWNA TABLICA

Programować można w każdym wieku i może to być zajęcie nie tylko kształcące, ale także bardzo pasjonujące

Konkurs edukacyjny Bezpiecznie Tu i Tam Prezentacja do zajęć dla rodziców w wersji wykładowej 15 minut

Rozwijanie kompetencji nauczycieli i uczniów z zakresu stosowania TIK. Wykorzystanie e-podręczników i e-zasobów w nauczaniu i w uczeniu się

Poniższe pytania dotyczą różnych spraw związanych z korzystaniem z mediów i urządzeń cyfrowych, w tym komputerów stacjonarnych, laptopów, notebooków,

Matematyka? Super!!! Projekt dofinansowała Fundacja mbanku

Edukacja informatyczna w klasach 1-3

Oś Priorytetowa X Edukacja dla rozwoju regionu Działanie 10.1 Kształcenie i rozwój dzieci i młodzieży Poddziałanie Edukacja ogólna (w tym w

Zajęcia komputerowe, informatyka, TIK

Dziennikarze przyszłości

INNOWACJA PEDAGOGICZNA Przy pomocy TIK angielski złapiesz w mig Rok szkolny 2016/2017

pt. Programowanie i robotyka

Oferta szkoleń doskonalących proponowanych przez CDN w Sosnowcu na rok szkolny 2016 / 2017 luty czerwiec 2017

POLSKA SZKOŁA W DOBIE CYFRYZACJI.DIAGNOZA 2017

W szkole funkcjonuje Zespół do spraw wspierania uzdolnień uczniów oraz, w ramach szkolnej procedury udzielania pomocy psychologiczno- pedagogicznej,

16 kwietnia 2019 KRAKÓW

LEKCJA 2 Program do zdalnego sterowania robotem

Białowola, 14 czerwca 2017 r.

PROGRAM DEDYKOWANYCH SZKOLEŃ DLA NAUCZYCIELI ORAZ KADR PEDAGOGICZNYCH REALIZACJA RZĄDOWEGO PROGRAMU AKTYWNA TABLICA

EDUPROJEKT REALIZACJA RZĄDOWEGO PROGRAMU AKTYWNA TABLICA OFERTA SZKOLEŃ

Dni Przyjaciół Lasu Szkoła Podstawowa nr 16

PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z MATEMATYKI. realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości. nr. POKL

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

Grażyna Szabłowicz-Zawadzka CKU TODMiDN PROGRAMOWANIE

Rozwijanie kompetencji cyfrowych. Wykorzystanie e-zasobów w nauczaniu i w uczeniu się

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

BEZPIECZNY INTERNET. Własny program. Autor programu: Dagmara Strzelecka

Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie

Kształcenie informatyczne w nowej podstawie programowej edukacji wczesnoszkolnej

Rozwijanie kreatywności i postaw proinnowacyjnych uczniów z wykorzystaniem nowych technologii

PUBLICZNA SZKOŁA PODSTAWOWA NR 1. Innowacja programowa w ramach przedmiotu zajęcia komputerowe na poziomie klas I-III

Plan działań szkolnego zespołu TIK Szkoła Podstawowa Nr 9 w Rumi

Lider: Centrum Edukacji ATUT Wielkopolska sp. j. Partner: Uniwersytet Opolski

OFERTA SZKOLENIOWA NAUCZYCIEL KOMPETENTNY CYFROWO

Człowiek - najlepsza inwestycja. SZKOŁA DLA CIEBIE Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego.

Prezentacja projektu unijnego ERASMUS-POWER 2016

REGULAMIN II WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU INFORMATYCZNEGO "Dziś uczeń jutro programista"

SCENARIUSZ ZAJĘĆ Z INFORMATYKI

POMOCE DYDAKTYCZNE. Wniosek dyrektora szkoły/lub szkoły za granicą do... WNIOSEK

Wiek: 7 10 lat (z modyfikacjami dostosowującymi zajęcia do potrzeb rozwoju i możliwości dzieci )

PLAN ROZWOJU ZAWODOWEGO. Magdalena Robaszkiewicz nauczyciel mianowany

PROGRAM ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

NAUCZ SIĘ Z NAMI BUDOWAĆ ROBOTY

Formularz dobrych praktyk. Bogumiła Mandat. Joanna Brosiło. Dobre praktyki

Największym powodzeniem wśród dzieci cieszył się sprzęt sportowy znajdujący się w Drugim Ośrodku zainteresowań

Aktywna tablica II edycja podstawowe informacje

PLAN ROZWOJU ZAWODOWEGO NAUCZYCIELA KONTRAKTOWEGO UBIEGAJĄCEGO SIĘ O STOPIEŃ ZAWODOWY NAUCZYCIELA MIANOWANEGO

Programowanie z etwinning

Program zajęć doskonalących komputerowych w ramach projektu W drodze do sukcesu Cezary Zalewski

P R O J E K T E U R O P E J S K I P R O M O W A N Y P R Z E Z :

Konkurs edukacyjny Bezpiecznie Tu i Tam Informacje dla pedagoga

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI

Sprawozdanie z realizacji Dnia Bezpiecznego Internetu zorganizowanego w Szkole Podstawowej Nr 3 im. Stanisława Wyspiańskiego w Płońsku

Multimedialna Pracownia Przedmiotowa Fizyka MPP fiz

Transkrypt:

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI PEDAGOGICZNEJ WĘGIERSK PROGRAMUJE! realizowanej w Szkole Podstawowej im. Józefa Sołtykiewicza w Węgiersku w roku szkolnym 2016/2017 Autorzy: Sylwia Klugiewicz, Piotr Wołyński

Głównym celem wprowadzenia innowacji było zainteresowanie uczniów programowaniem, wzbogacenie i uatrakcyjnienie procesu dydaktyczno - wychowawczego, rozbudzenie, poszerzenie zainteresowań uczniów oraz zwiększenie efektów nauczania. Pokazywanie sposobów rozwiązywania problemów, współpracy w grupie i zastosowania wiedzy i umiejętności technicznych.

Innowacja pedagogiczna dotyczyła uczniów klasy czwartej i zaplanowana została na trzy kolejne lata, tj od 1 września 2016 r. do czerwca 2019. Program zajęć komputerowych tej klasy został zmodyfikowany poprzez rozszerzenie o naukę programowania.

W roku szkolnym 2016/2017 zgodnie z założeniami uczniowie klasy czwartej uczestniczyli w zajęciach komputerowych w wymiarze jednej godziny tygodniowo. W ramach tych zajęć poznali wiedzę ogólną o komputerach. Uczniowie zostali także wprowadzeni w zagadnienia związane z Internetem, poznali zasady bezpiecznego surfowania po Internecie oraz metody współdziałania za pomocą technologii internetowych. Uczyli się posługiwać programem Paint i programem MS Word.

Tegoroczni uczniowie klasy czwartej mogli jako pierwsi dzięki zgłoszonej innowacji już od początku drugiego etapu edukacyjnego zgłębiać zagadnienia dotyczące programowania.

Swoją przygodę z programowaniem czwartoklasiści rozpoczęli od programu Scratch. Podczas zajęć uczniowie dowiedzieli się: *Czym jest program komputerowy. *Na czym polega programowanie. *Co to jest język programowania. *Jak zainstalować program Scratch na komputerze. *Jak utworzyć i korzystać z konta Scratch. *Poznali elementy okna programu Scratch. *Dowiedzieli się co to są skrypty i do czego służą.

Następnie uczniowie: pracując indywidualnie i w zespole, wprawiali postać w ruch, tworzyli proste gry na podstawie elementów opisanych w przygotowanych scenariuszach oraz realizowali własne pomysły.

Przykładowe animacje stworzone przez uczniów w programie Scratch stanowią załączniki do niniejszego sprawozdania.

W celu poszerzenia swojej wiedzy dotyczącej programowania i uatrakcyjnienia zajęć dla dzieci zgłosiłam naszą szkołę do programu MISTRZOWIE KODOWANIA. Dzięki udziałowi w programie mogłam uczestniczyć w wielu ciekawych szkoleniach online tzw. werbinarach oraz w szkoleniu stacjonarnym. Miałam również dostęp do wielu materiałów i scenariuszy zajęć dostępnych na stronie http://wiki.mistrzowiekodowania.pl/, z których bardzo często korzystałam, prowadząc lekcje programowania z uczniami. Wzięliśmy także udział w godzinie kodowania.

Widząc jak dużym zainteresowaniem wśród uczniów cieszą się wszelkie zajęcia związane z programowaniem, do szkoły zakupione zostały gry Scottie Go! Scottie Go! ma bawić ucząc i uczyć bawiąc. To połączenie gry planszowej i mobilnej. Całość polega na sterowaniu tytułowym bohaterem za pomocą programów ułożonych z klocków. Najpierw program piszemy układając w odpowiedni sposób klocki, później za pomocą aplikacji go skanujemy i sprawdzamy czy wszystko poszło zgodnie z planem. Łącznie do wykonania jest kilkadziesiąt różnych zadań.

Nasza szkoła znalazła się w gronie 300 w Polsce, które zakwalifikowały się do prowadzonego przez Fundację Orange programu Mega Misja. O tym, kto znajdzie się w szczęśliwym gronie zadecydował konkurs na krótki, 30-sekundowy filmik. Nasza produkcja przypadła do gustu członkom jury. Dzięki temu od września zajęcia komputerowe i świetlicowe w naszej szkole zyskały nowy wymiar. Były bardziej interaktywne oraz atrakcyjne. Fundacja Orange wesparła nas doradztwem metodycznym, ale także materiałami do prowadzenia zajęć.

Wykorzystując udostępnione przez Fundację Orange materiały, poprzez zabawy edukacyjne w szkole, zachęcaliśmy dzieci do poznawania zasad bezpiecznego Internetu oraz staraliśmy się przygotować je do korzystania z komputera i wykorzystania nowych mediów w sposób pożyteczny. Dzieci dowiedziały się jak wiele wartościowych treści kryje sieć i jak korzystać z niej w sposób bezpieczny. Znalazły się tam również scenariusze o tym, na czym polega programowanie, jak się do niego przygotować i jakich narzędzi używać. Za zaangażowanie i aktywność zostaliśmy nagrodzeni otrzymując atrakcyjne nagrody: tablety, gry planszowe, zestawy kreatywne, książki.

Dziękujemy