Gry społecznościowe. wykład 0. Joanna Kołodziejczyk. 24 lutego Joanna Kołodziejczyk Gry społecznościowe 24 lutego / 11

Podobne dokumenty
Programowanie gier. wykład 0. Joanna Kołodziejczyk. 30 września Joanna Kołodziejczyk Programowanie gier 30 września / 13

Podsumowanie wyników ankiety

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

WYDZIAŁ TRANSPORTU I INFORMATYKI INFORMATYKA I STOPIEŃ PRAKTYCZNY

Efekty kształcenia dla makrokierunku: INFORMATYKA STOSOWANA Z KOMPUTEROWĄ NAUKĄ O MATERIAŁACH Wydział: MECHANICZNY TECHNOLOGICZNY

Odniesienie do obszarowych efektów kształcenia Kierunkowe efekty kształcenia WIEDZA (W)

Efekty kształcenia wymagane do podjęcia studiów 2 stopnia na kierunku Informatyka

TABELA ODNIESIEŃ KIERUNKOWYCH EFEKTÓW KSZTAŁCENIA (EKK) DO OBSZAROWYCH EFEKTÓW KSZTAŁCENIA (EKO)

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

OPIS EFEKTÓW KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW I N F O R M A T Y K A STUDIA PIERWSZEGO STOPNIA PROFIL PRAKTYCZNY

Zakładane efekty kształcenia dla kierunku

UCHWAŁA Nr 56/VI/II/2016 SENATU PAŃSTWOWEJ WYŻSZEJ SZKOŁY ZAWODOWEJ W KONINIE z dnia 23 lutego 2016 r.

Nazwa przedmiotu: MODELOWANIE I ANALIZA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH. Modeling and analysis of computer systems Forma studiów: Stacjonarne

Informatyka, studia I stopnia (profil ogólnoakademicki) - wersja

Egzamin / zaliczenie na ocenę*

Efekty kształcenia dla kierunku inżynieria środowiska

OPIS EFEKTÓW KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW M E C H A N I K A I B U D O W A M A S Z Y N STUDIA PIERWSZEGO STOPNIA PROFIL PRAKTYCZNY

Tabela odniesień efektów kierunkowych do efektów obszarowych (tabele odniesień efektów kształcenia)

APLIKACJE KLIENT-SERWER Client-Server Applications Forma studiów: Stacjonarne Poziom kwalifikacji: I stopnia. Liczba godzin/tydzień: 2W, 2L

P R O G R A M P R Z E D M I O T U

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Inżynieria oprogramowania, C12

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Zakładane efekty kształcenia dla kierunku Wydział Telekomunikacji, Informatyki i Elektrotechniki

PROGRAM KSZTAŁCENIA NA STUDIACH III STOPNIA Informatyka (nazwa kierunku)

Uchwała Nr 000-2/6/2013 Senatu Uniwersytetu Technologiczno-Humanistycznego im. Kazimierza Pułaskiego w Radomiu z dnia 21 marca 2013 r.

KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA

Matryca efektów kształcenia zorientowana kierunkowo - Załącznik nr 3a

Opis przedmiotu. B. Ogólna charakterystyka przedmiotu

KARTA PRZEDMIOTU. 2. Kod przedmiotu: ZSI. 1. Nazwa przedmiotu: ZARZĄDZANIE SYSTEMAMI INFORMATYCZNYMI

OPIS EFEKTÓW KSZTAŁCENIA W OBSZARZE KSZTAŁCENIA W ZAKRESIE NAUK TECHNICZNYCH. Profil ogólnoakademicki. Wiedza

P R O G R A M N A U C Z A N I A M O D U Ł U * A - Informacje ogólne. B - Wymagania wstępne

Umiejscowienie kierunku w obszarze kształcenia

4. PROGRAM KSZTAŁCENIA INŻYNIERII MEBLARSTWA (OPIS ZAKŁADANYCH EFEKTÓW KSZTAŁCENIA)

PAŃSTWOWA WYŻSZA SZKOŁA ZAWODOWA W NYSIE

zna metody matematyczne w zakresie niezbędnym do formalnego i ilościowego opisu, zrozumienia i modelowania problemów z różnych

Opis modułu kształcenia Projektowanie wyrobów z tworzyw sztucznych

PROGRAM KSZTAŁCENIA dla kierunku Elektronika i Telekomunikacja studiów I stopnia o profilu ogólnoakademickim

Opis modułu kształcenia Alternatywne systemy operacyjne

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Nazwa przedmiotu: ZARZĄDZANIE SYSTEMAMI INFORMATYCZNYMI. 2. Kod przedmiotu: ZSI

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Uniwersytet Śląski w Katowicach str. 1 Wydział Informatyki i Nauki o Materiałach

Efekty kształcenia dla: nazwa kierunku

rodzaj zajęć semestr 1 semestr 2 semestr 3 Razem Lp. Nazwa modułu E/Z Razem W I

Rok I, semestr I (zimowy) Liczba godzin

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

ZARZĄDZANIE I INŻYNIERIA PRODUKCJI

Zakładane efekty kształcenia dla kierunku Wydział Telekomunikacji, Informatyki i Elektrotechniki

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Umiejscowienie kierunku w obszarze kształcenia

P R O G R A M N A U C Z A N I A M O D U Ł U * A - Informacje ogólne. B - Wymagania wstępne. C - Cele kształcenia

Efekty kształcenia Dla kierunku Inżynieria Bezpieczeństwa

KARTA PRZEDMIOTU. Programowanie aplikacji internetowych

Efekty kształcenia dla kierunku Mechanika i budowa maszyn

Opis modułu kształcenia Bazy danych

KARTA PRZEDMIOTU. Projektowanie systemów czasu rzeczywistego D1_13

Opis programu studiów

Efekty kształcenia dla kierunku: Gospodarka przestrzenna I stopień

UCHWAŁA NR 26/2016. SENATU AKADEMII MARYNARKI WOJENNEJ im. Bohaterów Westerplatte z dnia 02 czerwca 2016 roku

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia Informacyjna. 2. KIERUNEK: Pedagogika. 3. POZIOM STUDIÓW: Studia stacjonarne I

Opis modułu kształcenia Projektowanie systemów pomiarowo-kontrolnych

Państwowa Wyższa Szkoła Techniczno-Ekonomiczna w Jarosławiu

Zakładane efekty kształcenia dla kierunku

KARTA KURSU. Biblioteka Główna Uniwersytetu Pedagogicznego. Oddział Informacji Naukowej: mgr inż. Anna Sobol

D. Moduły uzupełniające 1. SPECJALNOŚĆ: TWORZENIE APLIKACJI

Egzamin / zaliczenie na ocenę*

KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA

P R O G R A M P R Z E D M I O T U

6 C2A_W02_03 Ma wiedzę z zakresu logistyki produktów przerobu ropy naftowej i produktów polimerowych.

KARTA KURSU. Przetwarzanie dokumentów XML i zaawansowane techniki WWW

DOKUMENTACJA PROGRAMU KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW: INŻYNIERIA MATERIAŁOWA

Lp. Element Opis. Nazwa przedmiotu/ modułu. Technologia informacyjna kształcenia. Typ przedmiotu/ modułu

Rok akademicki: 2012/2013 Kod: EAR s Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Grafika inżynierska i projektowanie geometryczne WF-ST1-GI--12/13Z-GRAF. Liczba godzin stacjonarne: Wykłady: 15 Zajęcia projektowe: 40

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

S Y L A B U S P R Z E D M I O T U

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2014/2015

Uchwała Nr 34/2012/V Senatu Politechniki Lubelskiej z dnia 21 czerwca 2012 r.

EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW

KARTA KURSU. Grafika komputerowa

Zakładane efekty kształcenia dla kierunku

II. Opis zakładanych efektów kształcenia

a) Szczegółowe efekty kształcenia i ich odniesienie do opisu efektów kształcenia dla obszaru nauk społecznych, technicznych i inżynierskich

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Metody drążenia danych D1.3

ZAKŁADANE EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU Transport

Uchwała obowiązuje od dnia podjęcia przez Senat. Traci moc Uchwała nr 144/06/2013 Senatu Uniwersytetu Rzeszowskiego z 27 czerwca 2013 r.

5 Moduył do wyboru II *[zobacz opis poniżej] 4 Projektowanie i konfiguracja sieci komputerowych Z

PAŃSTWOWA WYŻSZA SZKOŁA ZAWODOWA W KONINIE WYDZIAŁ TECHNICZNY EFEKTY KSZTAŁCENIA. Kierunek studiów INŻYNIERIA ŚRODOWISKA

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW STACJONARNYCH INŻYNIERSKICH 1-go STOPNIA STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2019/2020.

Opis modułu kształcenia Komputerowe wspomaganie rysunku technicznego

Załącznik Nr 5 do Zarz. Nr 33/11/12

Transkrypt:

Gry społecznościowe wykład 0 Joanna Kołodziejczyk 24 lutego 2017 Joanna Kołodziejczyk Gry społecznościowe 24 lutego 2017 1 / 11

Program przedmiotu Dwie formy zajęć: 1 Wykład studia stacjonarne (15h) 2 Laboratorium studia stacjonarne (30h) Joanna Kołodziejczyk Gry społecznościowe 24 lutego 2017 2 / 11

Cele przedmiotu Wiedza 1 Zapoznanie z pojęciami, zagadnieniami, metodami i narzędziami stosowanymi przy rozwiązywaniu zadań inżynierskich dotyczących gier komputerowych Wiedza 2 Przekazanie wiedzy związanej z tworzeniem gier komputerowych, niezbędnej dla rozumienia i tworzenie społecznych, prawnych, ekonomicznych i pozatechnicznych uwarunkowań działalności inżynierskiej. Joanna Kołodziejczyk Gry społecznościowe 24 lutego 2017 3 / 11

Cele przedmiotu Umiejętności 1 Wyrobienie umiejętności stosowania poznanych pojęć, pozyskiwania i zbierania informacji z różnych źródeł w celu ich dalszego wykorzystania Umiejętności 2 Posługiwania się specjalistycznym oprogramowaniem i nowoczesnymi technikami komputerowymi w celu ich praktycznego zastosowania w tworzeniem i programowaniem gier komputerowych Joanna Kołodziejczyk Gry społecznościowe 24 lutego 2017 4 / 11

Cele przedmiotu Kompetencje społeczne 1 Wdrożenie do permanentnego uczenia się przez całe życie i stałego podnoszenia swoich kompetencji na płaszczyźnie zawodowej, osobistej, wymaganych przy szybko zmieniającym się rynku produktów informatycznych Kompetencje społeczne 2 Wyrobienie umiejętności i uświadomienie ważności społecznych skutków działalności inżynierskiej w zakresie zastosowań narzędzi informatycznych w tworzeniu i programowaniu gier komputerowych Joanna Kołodziejczyk Gry społecznościowe 24 lutego 2017 5 / 11

Efekty kształcenia w zakresie wiedzy EKW1 ma wiedzę z zakresu podstaw informatyki, obejmująca przetwarzanie informacji, organizację systemów komputerowych i zagadnienia ich bezpieczeństwa EKW2 ma szczególną wiedzę z zakresu projektowania oraz funkcjonowania technologii internetowych, budowy interfejsów sprzętowych z elementami grafiki komputerowej EKW3 ma szczególną wiedzę z zakresu projektowania oraz funkcjonowania technologii internetowych, budowy interfejsów sprzętowych z elementami grafiki komputerowej Joanna Kołodziejczyk Gry społecznościowe 24 lutego 2017 6 / 11

Efekty kształcenia w zakresie umiejętności EKU1 Pozyskuje i wykorzystuje informacje z literatury fachowej i bieżących zapisów, odnoszących się do zastosowań informatyki w podstawach gier komputerowych, nabywając umiejętności tworzenia i prezentacji dokumentacji realizowanego zadania EKU2 Potrafi porównać i dostosować dla potrzeb tworzonych gier rozwiązania baz danych, aplikacji internetowych i systemów komputerowych, posługując się właściwie dobranym środowiskiem programistycznym oraz narzędziami komputerowo wspomaganego projektowania EKU3 Potrafi sformułować specyfikację tworzonych systemów informatycznych na poziomie realizowanych funkcji oraz zaprojektować proces testowania utworzonego oprogramowania gier komputerowych Joanna Kołodziejczyk Gry społecznościowe 24 lutego 2017 7 / 11

Efekty kształcenia w zakresie kompetencji społecznych EKK1 Potrafi pracować i współdziałać w grupie, przyjmuje różne role i określa priorytety w realizacji zadania, ponosząc odpowiedzialność za wspólnie realizowane zadania Joanna Kołodziejczyk Gry społecznościowe 24 lutego 2017 8 / 11

Program wykładów 1 Wykład organizacyjny. Zdefiniowanie wymagań oraz zakresu materiału realizowanego na zajęciach. Wprowadzenie do tematyki tworzenia gier społecznościowych. 2h 2 Wprowadzenie do platformy programistycznej Facebook. 4h. 3 Tworzenie gier społecznościowych z wykorzystaniem narzędzi wizualnych. 2h 4 Implementacja gry za pomocą elementów Canvas. 2h 5 Interakcja w grze 2h 6 Animowanie grafiki w grze 2h 7 Magazynowanie danych z gry 2h 8 Powtórzenie materiału przed egzaminem - uporządkowanie wiedzy 1 Joanna Kołodziejczyk Gry społecznościowe 24 lutego 2017 9 / 11

Metody weryfikacji - wykład Egzamin w postaci testu. Test wyboru 4 odpowiedzi 1 poprawna. Sprawdzenie wiedzy teoretycznej oraz umiejętności analizy i rozwiązywania problemów. Punktacja końcowa (0-1) Ocena końcowa x < 0, 5 2 0, 5 <= x < 0, 6 3 0, 6 <= x < 0, 7 3,5 0, 7 <= x < 0, 8 4 0, 8 <= x < 0, 9 4,5 x >= 0, 9 5 Joanna Kołodziejczyk Gry społecznościowe 24 lutego 2017 10 / 11

Ocena z wykładu Ostateczna ocena z wykładu będzie składała się w 1 50% z oceny za laboratoria, 2 50% z oceny za test. Wszystkie formy muszą mieć pozytywną ocenę na zaliczenie. Joanna Kołodziejczyk Gry społecznościowe 24 lutego 2017 11 / 11