9. Elektrownia węglowa dostarcza 16 energii, zużywa 1 jednostkę węgla co turę, w przypadku braku węgla zużywa uran,

Podobne dokumenty
KARAWANY. Opis rozgrywki. Opis ruchów PIZZA 2016

Delivery Pizza delivery

OWCE. Ogólny opis rozgrywki. Dokładny opis rozgrywki PIZZA Na holi, na holi na holi zielonej pasom sie łowiecki jesce nie dojone

CEL GRY ZAWARTOŚĆ. v Produkowane Kamienie. w x y z. w x y z

Konkurs Mikołajkowy. 6-9 grudnia Zadania konkursowe. Autorzy zadań Łukasz Bożykowski Piotr Gdowski Łukasz Kalinowski

Propozycje tematów zadań

Materiał wykorzystany ze stron: SUDOKU

RUNDA 2 90 minut / 400 punktów

zasady gry WITAJCIE WE WSPANIAŁYM ŚWIECIE BĄBELSÓW!

Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze

Wysokie Napięcie: Roboty

XVII MISTRZOSTWA POLSKI

Matematyka grupa Uruchom arkusz kalkulacyjny. 2. Wprowadź do arkusza kalkulacyjnego wartości znajdujące się w kolumnach A i B.

XIV MISTRZOSTWA POLSKI

XVII MISTRZOSTWA POLSKI

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Kolumna Zeszyt Komórka Wiersz Tabela arkusza Zakładki arkuszy

XIX Mistrzostwa Polski w Łamigłówkach. Runda 1 29 minut NAME: pkt. 35 pkt. 20 pkt. 31 pkt. 36 pkt. 45 pkt. 45 pkt. 98 pkt. 60 pkt. 95 pkt.

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

Naklejka. Składniki. Przygotowanie do gry

4. Funkcje. Przykłady

ODBUDOWA WARSZAWY wariant rodzinny

Zawartość: 24 kafelki budynków 4 arkusze pomocy instrukcja

Zadanie: A2 Kapitan Mambeks i gra w skoczki Plik źródłowy: A2.pas dla języka Pascal Dostępna pamięć: 64 MB A2.c dla języka C A2.

BADANIE DIAGNOSTYCZNE W ROKU SZKOLNYM 2012/2013

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

MALOWANIE. Opis rozgrywki PIZZA 2016

KARTA POMOCNICZA DO HIGH BOHN

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

SCENARIUSZE ZAJĘĆ KLASA 1 DIDASKO Ewa Kapczyńska, Krystyna Tomecka

idream instrukcja do gry klasowej z rankingiem

T Z A A R G I P F. Kris Burm. Deutsch... 3 English... 7 Français Italiano Nederlands Español Polski... 27

Plenerowa gra wikingów!

XIX MISTRZOSTWA POLSKI W ŁAMIGŁÓWKACH INSTRUKCJE. 1 marca 2015 r. KILKA WAŻNYCH INFORMACJI:

EGZAMIN ÓSMOKLASISTY od roku szkolnego 2018/2019

Elementy gry. 1 pionek neutralny. 2 znaczniki czasu (limonkowy i żółty) 5 specjalnych kawałków materiału

Pole wielokąta. Wejście. Wyjście. Przykład

Szachy INSTRUKCJA. rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt.

SZACHY mini INSTRUKCJA. rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt.

KUP & SPRZEDAJ Rozpoczęcie gry

KOSMOS. Ogólny opis rozgrywki. Dokładny opis rozgrywki. Ruch. Transmitowanie. Odbieranie PIZZA 2017

BADANIE DIAGNOSTYCZNE W ROKU SZKOLNYM 2012/2013

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja

PRAWIDŁOWE ODPOWIEDZI I PUNKTACJA

Problemy techniczne SQL Server

ATOLL. Wykonali: Aleksandra Kuchta, Łukasz Wójcik, Sztuczna Inteligencja, Semestr trzeci, Kierunek Informatyka, Wydział Informatyki i Zarządzania,

ZASADY GRY: COERCEO. Language: English / Polski

Problemy techniczne SQL Server

Pomorski Czarodziej 2016 Zadania. Kategoria C

Celem tego projektu jest stworzenie

Arkusz kalkulacyjny. R. Robert Gajewski omklnx.il.pw.edu.pl/~rgajewski

REGUŁY ATARI GO. Z przykładami, zadaniami i odpowiedziami.

XXII Konferencja SNM. Porozmawiajmy o walorach dydaktycznych SET Game

Gnometalism Instrukcja

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

3. Wprowadź opis: kolumna A J. angielski, kolumna B J. polski. Obejrzyj animację pt. Wprowadzanie danych, aby dowiedzieć się, jak to zrobić.

Cel gry. Elementy gry. Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości złota poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa

7 budynków prestiżowych. 34 żetony kultury. 1 żeton każdego rodzaju jest górskim żetonem kultury (został oznaczony szarą obwódką)

PRZYKŁADOWY TEST EGZAMINACYJNY

ODBUDOWA WARSZAWY wariant zaawansowany

ZASADY GRY. Zawartość:

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

POTYCZKI Z KOMPUTEREM Zadania z kategorii C (I-III klasa Gimnazjum)

Robo - instrukcja obsługi

Dokumentacja programu. Zoz. Uzupełnianie kodów terytorialnych w danych osobowych związanych z deklaracjami POZ. Wersja

Regionalne Koło Matematyczne

PRZESTRZENNE BAZY DANYCH WYKŁAD 2

160 kart: 111 liter 49 zadań

Strategiczna gra dla 2 4 graczy w wieku od 10 lat. karty pomocy. karty mistrzowskie. segmenty zamku. karty faz. karty akcji. król.

Treści zadań Obozu Naukowego OMG

Struktura pliku wejściowego ippk Plik Korekt Składek

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU

Na poniższym rysunku widać fragment planszy. Pozycja pionka jest oznaczona przez. Pola, na które może dojść (w jednym ruchu), oznaczone są.

GRY I ZABAWY UMYSŁOWO- LOGICZNE JAKO FORMA UPOWSZECHNIANIA KULTURY. Donata Fraś

WYDAWANIE CZYTNIKAMI BY CTI Instrukcja

Projekt Koła Naukowego Kuźnia Bezpieczeństwa ze Szkoły Głównej Służby Pożarniczej w Warszawie

Autoryzacja zleceń kodem SMS. Dodatek do instrukcji głównej

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

gra Chińczyk dla 6 osób

Internetowe Ko³o M a t e m a t yc z n e

Regulamin Zawodów. Bank: Nr rachunku:

Ekonometria. Modele regresji wielorakiej - dobór zmiennych, szacowanie. Paweł Cibis pawel@cibis.pl. 1 kwietnia 2007

Wokół dzielników i wielokrotności Ćwiczenia Otwierające

PRZYGOTOWANIE DO GRY. gracz 2. gracz 1. tor dobierania kart. Odsłoń 4 karty. Odsłoń 5 kart. pierwszy gracz Salon pokój dziecięcy

Import danych z plików Excel. (pracownicy, limity urlopowe i inne)

WPROWADZENIE ZAWARTOŚĆ

XVII Mistrzostwa Polski W Łamigłówkach. Instrukcje. Bonus:

Instrukcja. Jesteś przedstawicielem lokalnych władz. dla mieszkańca władz miasta prorodzinnego. Rozegraj miasto

REGULAMIN I MIĘDZYKLASOWEGO TURNIEJU W SCRABBLE 2016/2017

Konkurs zagadek logicznych LOGIMISTRZ Chojnice, 13 kwietnia 2016 r.

Magiczny ogródek INSTRUKCJA GRA DLA 2 OSÓB WIEK DZIECKA 4+

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

Edytor tekstu MS Word 2010 PL. Edytor tekstu MS Word 2010 PL umożliwia wykonywanie działań matematycznych.

FedEx efaktura Instrukcja Użytkownika

Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat

KIESZOSTWORY. Opis turnieju. Opis stworków PIZZA 2015

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

Zadanie 4. Siedem osób siedzi przy okrągłym stole na miejscach ponumerowanych w prawo od 1 do 7. Numery miejsc jednocześnie stanowią numery graczy.

Portal SRG BFG. Instrukcja korzystania z Portalu SRG BFG

Transkrypt:

PPHU METEOREX Jak powszechnie wiadomo, wszechświat składa się z wielu alternatywnych rzeczywistości. Nazywasz się Janusz Mordechaj Bizneski i prowadzisz firmę wydobywczą w kosmosie. Twoim odwiecznym wrogiem są 34 inne firmy z planety Bhall-Que rr vitch. W garażu swojego dziadka Ryszarda znajdujesz maszynę służącą się do przenoszenia się między rzeczywistościami. Dzięki wielu miesiącom kreatywnej transwymiarowej księgowości i podkładania świń udało się doprowadzić do tego, że wszystkie rzeczywistości poza 595 wybranymi zostały zniszczone. Co więcej, w każdej z rzeczywistości przetrwały tylko dwie parami różne firmy. Brawo! Zostań wszechwymiarowym asteroidkowym potentatem! Opis rozgrywki Każda rozgrywka toczy się na jednej asteroidzie. Mapa asteroidy to plansza w kształcie prostokąta zapętlona w poziomie i w pionie. Pola planszy są kwadratami. Jeśli R to liczba wierszy, a C to liczba kolumn, gra akceptuje całkowite współrzędne z zakresu [0, R 1] [0, C 1]. Każde pole może być jednego z pięciu typów: bez dużych ilości złóż, z dużymi złożami aluminium, z dużymi złożami węgla, z dużymi złożami krzemu, z dużymi złożami uranu. Na każdym polu można postawić jeden z 11 rodzajów budowli: 1. Centrum dostarcza 10 energii i 2 załogi, nie zużywa energii, 2. Korytarz-skrzyżowanie łączy budynki, zużywa 1 energii, 3. Korytarz poziomy łączy budynki, zużywa 1 energii, 4. Korytarz pionowy łączy budynki, zużywa 1 energii, 5. Kopalnia aluminium dostarcza aluminium, zużywa 1 załogę i 3 energii, 6. Kopalnia węgla dostarcza węgiel, zużywa 1 załogę i 3 energii, 7. Kopalnia krzemu dostarcza krzem, zużywa 1 załogę i 3 energii, 8. Kopalnia uranu dostarcza uran, zużywa 1 załogę i 4 energii, 9. Elektrownia węglowa dostarcza 16 energii, zużywa 1 jednostkę węgla co turę, w przypadku braku węgla zużywa uran, 10. Elektrownia słoneczna dostarcza 10 energii 11. Habitat dostarcza 3 załogi, zużywa 2 energii. Koszty budynków zależą od meczu i można je poznać za pomocą odpowiedniego polecenia. Na start gracz ma pewną ilość zasobów. Można ją poznać za pomocą odpowiedniego polecenia. Zasoby znajdują się w magazynach pierwszej postawionej przez gracza bazy. Opis ruchów Rozgrywka jest podzielona na tury. W trakcie tury gracz może łącznie 500 poleceń. Polecenia są wykonywane w kolejności wpływania. Gracz może budować budynki (w tym nowe bazy), przesyłać zasoby między bazami i sprzedawać zasoby. gra: PPHU Meteorex 1 / 5

Budowanie Na mapie można budować budynki należące do jakiejś bazy. W każdej bazie musi być dokładnie jedno centrum (stawiane przy okazji tworzenia bazy) w szczególności niedopuszczalne jest połączenie korytarzami dwóch centrów. każdy budynek należący do bazy musi być podłączony do bazy poprzez korytarze i inne budynki tak, żeby dało się z niego dojść do centrum. Budynki nie będące korytarzami traktujemy na potrzeby połączeń jak korytarze-skrzyżowania. Budynki nie mogą sąsiadować ze sobą bokami. Każdy korytarz sąsiadujący z budynkiem musi być do niego podłączony. Dwa korytarze mogą sąsiadować bokami pod warunkiem, że stykają się pasującymi do siebie bokami (albo tworząc połączenie lub prowadząc dwie równoległe trasy). Nie można budować na polach sąsiadujących bokiem z polami zajętymi przez innego gracza. Załogi i energia Kopalnie działają, jeśli mają niezbędne załogi i energię. Wytwarzana w bazie energia najpierw jest przeznaczana na habitaty i korytarze. Następnie załogi i energia przypisywane są do kopalń zgodnie z kolejnością ich budowy. Jeśli brakuje energii na zasilenie kopalni, jest ona pomijana i podejmuje się próbę uruchomienia kolejnej z listy. Zasoby Zasoby można przesyłać za pomocą odpowiedniego polecenia. Zasoby można sprzedawać. Ceny zasobów są dostępne za pomocą odpowiedniego polecenia. Na początku meczu ceny są równe tym podanym w poleceniu, z upływem czasu ceny maleją liniowo, osiągając połowę początkowej ceny. Opis serwera gry Gra jest podzielona na rundy runda odpowiada jednej asteroidzie. W każdej rundzie rozgrywane są jednocześnie mecze między każdą parą graczy. Runda trwa pewną liczbę tur. Punkty są podliczane pod koniec każdej rundy i odpowiadają sumie zarobionej na sprzedaży surowców. Dokładny opis poleceń Każde polecenie jeśli było poprawne zwraca natychmiast OK. W przeciwnym wypadku zwraca komunikat ERR z numerem błędu i krótkim opisem. GET_TURNS_LEFT Zwraca liczbę tur pozostałych do końca rundy. Przykład: > GET_TURNS_LEFT < 28 GET_MAP Zwraca dwie liczby R C. R oznacza liczbę wierszy w mapie, a C liczbę kolumn. Kolejno następuje R wierszy długości C każdy. Wiersz składa się ze znaków., A, C, S, U. Znaki odpowiadają kolejno brakowi złóż, aluminium, węglowi, krzemowi i uranowi. > GET_MAP < 3 4 <.S.. < AA.. <..CU gra: PPHU Meteorex 2 / 5

GET_COSTS Zwraca 11 wierszy postaci A C S U, gdzie kolejne zmienne odpowiadają ilości aluminium, węgla, krzemu i uranu potrzebne do postawienia budynku. Wiersze odpowiadają kolejnością budynkom wymienionym wyżej. Przykład: > GET_COSTS < 5 0 3 0 (i 10 podobnych wierszy) GET_RESOURCE_INFO Zwraca 4 wiersze postaci S L P, gdzie S to ilość zasobu znajdującego się w pierwszej bazie, L to maksymalna pojemność danego zasobu w jednej bazie, a P to początkowa cena za jedną jednostkę zasobu. Pierwszy wiersz odpowiada aluminium, drugi węglowi, trzeci krzemowi, a czwarty uranowi. Przykład: > GET_RESOURCE_INFO < 20 100 10 < 14 120 15 < 5 50 40 < 6 40 200 GET_MY_MATCHES Zwraca M liczbę meczów. Następnie zwraca wiersz z M numerami meczów, w których uczestniczysz. Przykład: > GET_MY_MATCHES < 4 < 5 87 2 534 GET_MY_BUILDINGS Przyjmuje jedną liczbę M numer meczu. Zwraca B liczbę budynków należących do gracza w meczu M. Następnie zwraca B wierszy każdy postaci R C B T, gdzie R to numer wiersza, C to numer kolumny, B to numer bazy, a T to rodzaj budynku. Zwraca M liczbę meczów. Następnie zwraca wiersz z M numerami meczów, w których uczestniczysz. Przykład: > GET_MY_BUILDINGS 83 < 2 < 2 1 13 1 < 2 2 13 3 GET_ENEMY_BUILDINGS Przyjmuje jedną liczbę M numer meczu. Działa analogicznie do polecenia GET_MY_BUILDINGS, tylko zwraca budynki przeciwnika w meczu M. Przykład: > GET_ENEMY_BUILDINGS 83 < 2 < 4 1 13 1 < 4 2 13 3 GET_MY_RESOURCES Przyjmuje jedną liczbę M numer meczu. Zwraca B liczbę baz należących do gracza w meczu M. Następnie zwraca B wierszy postaci N A C S U, gdzie N to numer bazy, A to ilość aluminium w bazie, C to ilość węgla w bazie, S to ilość krzemu w bazie, a U to ilość uranu w bazie. Przykład: > GET_MY_RESOURCES 83 gra: PPHU Meteorex 3 / 5

< 1 < 13 20 5 43 2 GET_POINTS Przyjmuje jedną liczbę M numer meczu. Zwraca dwie liczby M E odpowiednio liczbę punktów gracza i przeciwnika w meczu M. Przykład: > GET_POINTS 83 < 40 36 WAIT Natychmiast zwraca OK (jak każda inna komenda), po czym zwraca dodatkowe OK. Przykład: > WAIT (po pewnym czasie...) SET_BASE Przyjmuje cztery argumenty M R C B odpowiednio numer meczu, numer wiersza, numer kolumny, numer bazy, która finansuje budowę nowej bazy. Ostatni argument jest ignorowany w przypadku umieszczania pierwszej bazy. Zwraca jedną liczbę N numer nowo postawionej bazy. Przykład: > SET_BASE 40 3 1 5 < 12 BUILD Przyjmuje cztery argumenty M B R C odpowiednio numer meczu, typ budynku, numer wiersza, numer kolumny. Uwaga: centrum budujemy poleceniem SET_BASE. Przykład: > BUILD 40 1 5 6 TRANSFER Przyjmuje 7 liczb M F T A C S U, gdzie M to numer meczu, F to numer bazy, z której przesyłamy zasoby, T to numer bazy, do której przesyłamy zasoby, A to ilość aluminium, którą chcesz przesłać, C to ilość węgla, którą chcesz przesłać, S to ilość krzemu, którą chcesz przesłać, U to ilość uranu, którą chcesz przesłać. Przykład: > TRANSFER 143 2 4 10 0 0 2 SELL Przyjmuje 6 liczb M B A C S U, gdzie M to numer meczu, B to numer bazy, A to ilość aluminium, którą chcesz sprzedać, C to ilość węgla, którą chcesz sprzedać, S to ilość krzemu, którą chcesz sprzedać, U to ilość uranu, którą chcesz sprzedać. Przykład: > SELL 143 2 10 0 0 2 Możliwe błędy 898 No such building type nie ma budynku o podanym typie 899 No base with given ID nie ma bazy o takim numerze 900 Tile not owned to pole nie należy do gracza gra: PPHU Meteorex 4 / 5

901 Tile already owned to pole już jest zabudowane 902 Base belongs to someone else baza o tym numerze należy do innego gracza 903 Tile is not connected to any base wybrane pole nie przylega do żadnej bazy 904 No such tile współrzędne pola są poza dopuszczalnym zakresem 905 Tile not empty pole nie jest już puste 906 Tile adjacent to enemy base pole sąsiaduje z bazą przeciwnika 907 The building would connect bases budynek połączyłby dwie bazy 908 Corridors aligned improperly korytarze nie pasują do siebie 909 Tile adjacent to building wybrane pole sąsiaduje z budynkiem 910 Not enough resources brakuje zasobów do wykonania operacji 911 Not enough storage brak miejsca w magazynie do wykonania operacji 912 Invalid amount podane ilości zasobów są niepoprawne 920 Not your match nie grasz w tym meczu 921 No such match mecz o podanym numerze nie istnieje gra: PPHU Meteorex 5 / 5