KIESZOSTWORY. Opis turnieju. Opis stworków PIZZA 2015
|
|
- Jacek Zych
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 KIESZOSTWORY Gdzieś, hen, w alternatywnym (wszech)świecie, gdzie wszyscy ludzie są dla siebie braćmi, nikt nigdy nie jest nieszczęśliwy, a obrońcy praw zwierząt nigdy nie założyli żadnej znaczącej organizacji, powstała pewna bardzo ciekawa dyscyplina sportu. Świat ten pełen jest niezwykłych stworzeń, mających bardzo często nadnaturalne zdolności (np. kontrolowanie żywiołu ognia, panowanie nad błyskawicami itp). Stworzenia te bardzo szybko zaprzyjaźniły się z zamieszkującymi ten świat ludźmi, ale z jakiegoś powodu zaczęli oni używać ich do przeprowadzania walk. Wynaleziono specjalną technologię, która pozwoliła na łapanie i chowanie stworzeń do specjalnych pojemników w kształcie dwudziestościanów foremnych, dzięki czemu całą ich zgraję można schować do kieszeni. Z tego powodu zaczęto nazywać je Kieszostworami. Turnieje Kieszostworów stały się niezwykle popularnym, chętnie oglądanym sportem. Opis turnieju Każdy uczestnik turnieju (trener) zgłasza do niego zespół co najwyżej sześciu różnych kieszostworów. Różne rodzaje stworów kosztują różną liczbę kieszodolarów - sumaryczny koszt wybranego zespołu nie może przekroczyć Turniej składa się z bezpośrednich pojedynków pomiędzy uczestnikami. Każdy uczestnik rozgrywa z każdym innym dwa pojedynki. Pojedynek odbywa się w systemie turowym. W danej turze na arenie znajdują się dwa stwory po jednym od każdego z uczestników. Na początku każdej tury gracze ustalają, jaki ruch wykonać. Możliwe są dwa ruchy do wykonania przeprowadzenie ataku przez stwora, albo zabranie go z areny i zastąpienie innym. Opis stworków Każdego stworka można opisać pewną liczbą parametrów: ID numer identyfikujący jednoznacznie stworka. W danej drużynie nie może być dwóch stworków o tym samym ID. Nazwa nazwa gatunkowa stworka, tak samo unikalna jak jego ID. Na przykład, stworek o ID 2 to Bulwazaur. Cena cena zgłoszenia stworka do turnieju, podana w kieszodolarach. Typ każdy stworek ma co najmniej jeden, a co najwyżej dwa różne typy. Typ jest dodatnią liczbą całkowitą, numerowaną od 1. Np. numer 2 oznacza kieszostwora wodnego, a 3 ognistego. HP początkowa liczba punktów zdrowia stworka. Jeżeli w jakimś momencie HP spadnie do zera, stworek mdleje i nie może dalej walczyć. Atak, Obrona, Szybkość liczba określające poziom ataku, obrony i szybkości stwora (im większe, tym lepsze). Ich dokładne znaczenie będzie podane dalej. Ruchy 4 numery ID ruchów, które potrafi wykonać stworek. Podczas rozgrywki stworki charakteryzują się jeszcze dodatkowymi parametrami: Bonus do ataku liczba oznaczająca zmianę parametru ataku stwora. Najmniejsza możliwa wartość to -50, największa to 100. Podana w procentach: jeżeli liczba to x, to ostateczny atak stworka wynosi (100 + x)/100 AT AK, zaokrąglony w dół do liczby całkowitej. Początkowo x = 0, ruchy mogą zmienić ten parametr. Bonus do obrony to samo co wyżej, ale dla parametru obrony. gra: Kieszostwory 1 / 7
2 Opis ruchów Wykonaniu ruchu towarzyszą różne możliwe efekty. Efekty te zależą od następujących parametrów ruchu: ID numer identyfikujący jednoznacznie ruch. Nazwa opisowa nazwa ruchu. Na przykład, ruch o ID 3 to Miotacz ognia. PP początkowa liczba punktów mocy ruchu. Z każdym użyciem ruchu PP spada o 1. Jeżeli PP spadnie do zera, nie można już więcej używać tego ruchu w danym pojedynku. Typ typ ruchu, jest to ten sam parametr co w przypadku stworka. Bazowe obrażenia liczba używana do obliczenia ostatecznej liczby punktów zdrowia, którą atak zabrał przeciwnikowi(patrz niżej). Własne obrażenia liczba punktów zdrowia zabierana stworowi używającemu dany ruch. Punkty zdrowia są zabierane bezpośrednio, tj. nie używa się do tego formuły podanej niżej. Bonus do ataku liczba, o jaką należy podnieść parametr bonusu ataku przeciwnikowi. Jeżeli jest ujemna, parametr jest zmniejszany. Bonus do obrony jak wyżej, tylko że do obrony. Własny bonus do ataku, własny bonus do obrony jak wyżej, ale stosowane do stwora używającego ruch. Liczba tur trucizny, obrażenia od trucizny liczba tur, przez jaką od momentu użycia ruchu będą zabierane przeciwnikowi obrażenia od trucizny. Pierwsze obrażenia zostają odjęte na końcu tej samej tury. Niezniszczalnośc 0 lub 1. Jeżeli ten parametr jest równy 1, wykonanie ruchu zostanie opóźnione o jedną turę. Do momentu wykonania ataku stworek jest odporny na ataki przeciwnika. (Nie chroni to od trucizny). Przykładowo, ruch o ID 5 (Podkop) powoduje, że stworek zakopuje się pod ziemię, a w następnej turze wychodzi i atakuje. Odpoczynek 0 lub 1. Jeżeli ten parametr jest równy 1, to stworek po wykonaniu ataku musi odpocząć przez jedną turę. W trakcie wykonywania ruchu z ustawionym parametrem niezniszczalności oraz w trakcie odpoczynku, stworek nie może wykonać żadnego ruchu, nie można go także wymienić na innego. Dokładny opis tury Przez cały czas trwania tury, trenerzy decydują, jaki ruch wykonają. Na końcu tury ustalane jest, co się dokładnie dzieje: Jeżeli po poprzedniej turze użytkownik został bez stworka na arenie (bo np. HP jego stworka spadło do zera, albo jest to pierwsza tura i żaden z graczy nie wybrał jeszcze żadnego stworka), jedynym możliwym ruchem jaki mógł wykonać trener jest zmiana aktywnego stworka. Jeżeli drugi trener nie znalazł się w takiej samej sytuacji, nie może on wykonać żadnego ruchu - musi poczekać, aż jego przeciwnik wyprowadzi stworka na arenę. (Tura tego typu nie liczy się jako upływająca więcej informacji niżej). Jeżeli gracz nie zasygnalizował wymiany stworka, a musiał to zrobić, automatycznie zostaje wybrany pierwszy stworek, który jeszcze nie zemdlał. Jeżeli którykolwiek z trenerów zdecydował się w danej turze wymienić stworka (niezależnie od tego, czy był do tego zmuszony, czy tak wybrał), wymiana następuje na samym początku przetwarzania tury. Po ewentualnej wymianie stworów przetwarzane są ruchy. Pierwszeństwo ma ten stworek, który ma większy parametr szybkości. Jeżeli szybkości są sobie równe, zaczyna pierwszy ze stworków. Każdy uczestnik gra dwa mecze z danym innym uczestnikiem turnieju w każdym z nich inny jest pierwszy. gra: Kieszostwory 2 / 7
3 Przetworzenie ruchu zaczyna się od zadania obrażeń. Liczba obrażeń zadana przeciwnikowi przez ruch wyraża się nastepującym wzorem: DMG AT K DEF T Y P E ST AB gdzie DMG to bazowe obrażenia ruchu, ATK to parametr ataku stworka (z uwzględnieniem bonusu ataku), DEF to parametr obrony przeciwnika (też z uwzględnieniem bonusu), TYPE to mnożnik zależny od typu ataku i typu przeciwnika (opisany niżej), a STAB to bonus za atak tego samego typu co typ stworka, który go używa (1.2 gdy tak rzeczywiście jest, 1 w przeciwnym przypadku). Obrażenia są następnie zaokrąglane w dół do liczby całkowitej. Mnożnik typu (TYPE) zależy od typu ruchu oraz typu atakowanego stworka. Przykładowo, ataki ogniste są dobre na roślinne stworki, więc mnożnik w tym wypadku będzie równy 2. Stworek może mieć różne typy w takim wypadku mnożniki bierze się osobno dla obydwu typów i mnoży się je przez siebie. Atak może w parametrze mieć także obrażenia zabierane stworkowi, który go używa. W takim wypadku obrażenia zabierane są bezpośrednio, nie używając formuły powyżej. Po zadaniu obrażeń od ataku, stworkom zadaje się wszelkie obrażenia od trucizn, które zostały wywołane wcześniej (w szczególności, w tej turze). Trucizny się nie nakładają, tj. ponowne użycie ataku z efektem trucizny anuluje poprzednią truciznę. Obrażenia od trucizny są mnożone przez współczynnik TYPE (zależny od typu ruchu który wykonał truciznę i typu stwora atakowanego, liczone tak jak wyżej). Na samym końcu ruchu modyfikowane są parametry bonusu do ataku i obrony, zarówno dla stworka atakującego jak i atakowanego. Jeżeli po wykonaniu ruchu HP drugiego stworka spadło do zera, nie może on już wykonywać ruchów w tej turze. Efekt niezniszczalności jest aktywowany razem z zadawaniem obrażeń przez ruch. W szczególności, jeżeli w tej samej turze zostanie on użyty przed ruchem drugiego stworka, drugi ruch nie zada żadnych obrażeń. Deaktywowanie działa w ten sam sposób. Jeżeli po wykonaniu tury jeden z graczy został bez żadnego zdrowego stworka, a drugiemu jeszcze jakieś zostały, pojedynek kończy się wygraną drugiego. Jeżeli obydwaj zostali bez stworka, mecz kończy się remisem. Dodatkowo, jeżeli po 90 turach nie nastąpi rozstrzygnięcie, pojedynek kończy się remisem. (Do 90 tur nie liczy się tur, gdzie jeden z graczy robił wymuszoną zmianę). Za zwycięstwo przyznaje się 3 punkty, za remis 1 punkt. Opis serwera gry Gra jest podzielony na turnieje. Czas trwania każdego turnieju dzieli się na okresy rejestracji i rozgrywki. W czasie rejestracji gracze wybierają zespół co najwyżej sześciu różnych stworów. Po zamknięciu rejestracji zaczyna się turniej. Turniej składa się z pojedynków pomiędzy graczami. Wszystkie pojedynki są toczone równocześnie, tj. gra się na raz ze wszystkimi pozostałymi graczami. Po zakończeniu jednej gry rozpoczyna się rewanż, po zakończeniu rewanżu dany pojedynek się kończy. Po zakończeniu wszystkich pojedynków turniej się kończy, i zaczyna się rejestracja na następny. Dokładny opis komend WAIT_FOR_REGISTRATION Zwraca OK, kiedy możliwa będzie rejestracja na następny turniej. Zwraca je od razu, jeżeli rejestracja trwa. Może zwrócić NOTYET po ok. 30 sekundach, co oznacza że trzeba się zapytać jeszcze raz. Przykład: > WAIT_FOR_REGISTRATION (po pewnym czasie...) gra: Kieszostwory 3 / 7
4 ENROLL_TEAM W trakcie rejestracji zapisuje drużynę na turniej. Prócz nazwy komendy należy podać sześć liczb ID stworów do zgłoszenia. Niektóre z nich mogą być zerami oznacza to wtedy, że zapisujemy do turnieju mnież niż 6 stworów. Trzeba zapisać przynajmniej jednego stwora. Nie zwraca nic (prócz OK, jak każda inna komenda). Liczy się ostatnie wywołanie tej komendy przed rozpoczęciem turnieju. Przykład: > ENROLL_TEAM WAIT W trakcie turnieju zwraca OK, kiedy skończy się aktualna tura i zacznie przyjmowanie poleceń dla następnej. Działa także w trakcie rejestracji po zarejestrowaniu drużyny wtedy zwróci OK na początku pierwszej tury. Oprócz OK zwraca także opis stanu rozgrywek z przeciwnikami. W pierwszej linii po OK znajdzie się liczba przeciwników. W każdej następnej znajdzie się opis stanu pojedynku z tym przeciwnikiem. Opis jest słowem: BEGIN, NEXT, REMATCH albo END. BEGIN oznacza, że mecz właśnie się zaczął i żaden z graczy jeszcze nie wybrał stwora na arenę, NEXT mecz jest kontynuowany i od gracza oczekuje się wykonania ruchu, REMATCH skończył się pierwszy mecz i zaczął rewanż, END drugi mecz się zakończył. W przypadku RE- MATCH i END w linii znajdzie się jeszcze jedno słowo oznaczające wynik odpowiednio pierwszego meczu i rewanżu: WIN, LOSE albo DRAW. Jeżeli wszystkie mecze gracze się zakończyły, powinno się użyć komendy WAIT_FOR_REGISTRATION. Przykład: > WAIT (po pewnym czasie...) < 3 < NEXT < REMATCH WIN < END DRAW IS_TOURNAMENT_ACTIVE Zwraca 1, jeżeli trwa turniej (faza rozgrywki), 0 w przeciwnym przypadku. Przykład: Przykład: > IS_TOURNAMENT_ACTIVE < 1 GET_CREATURES Wyświetla listę stworków, w kolejności rosnących ID, zaczynając od 1. Lista może się zmieniać pomiędzy turniejami. W pierwszej linii zwraca ona liczbę stworów, a następnie w każdej następnej linii opis stwora. Opis stwora to 11 liczb całkowitych: cena, typ1, typ2, HP, atak, obrona, szybkość oraz cztery ID ruchów, które posiada stworek. Wszystkie liczby są nieujemne całkowite. Jeżeli typ2 jest równy zero, stworek nie posiada drugiego typu. Przykład: > GET_CREATURES < 51 < < < gra: Kieszostwory 4 / 7
5 GET_ATTACKS Wyświetla listę ruchów w kolejności rosnących ID, zaczynając od 1. Lista może się zmieniać pomiędzy turniejami. W pierwszej linii znajdzie się liczba ataków, a następnie w każdej następnej linii opis ruchu 12 liczb całkowitych: typ, PP, bazowe obrażenia, własne obrażenia, bonus ataku, bonus obrony, własny bonus ataku, własny bonus obrony, obrażenia efektu trucizny, czas w turach efektu trucizny, niezniszczalność, odpoczynek. Wszystkie liczby są całkowite nieujemne. Przykład: > GET_ATTACKS < 45 < GET_TYPES Wyświetla tabelkę, która określa skutecznośc różnych typów przy atakach (współczynnik TYPE). W pierwszej linii zwraca liczbę typów, w każdej następniej: opis skuteczności ataków danego typu. Opis skuteczności składa się z tylu liczb, ile jest różnych typów. Przykładowo, liczba w wierszu 3 i kolumnie 2 opisuje mnożnik stosowany w przypadku, gdy ruch ma typ 3, a atakowany stwór 2. Możliwe mnożniki to: 0, 0.5, 1, 2. Tabela jest stała dla wszystkich rozgrywek. Przykład: > GET_TYPES < 12 < < GET_TIME_LEFT Zwraca liczbę milisekund do następnej tury w trakcie turnieju. Podczas rejestracji jest to liczba milisekund do pierwszej rozgrywki. Przykład: > GET_TIME_LEFT < GET_RIVALS W trakcie turnieju zwraca opis stanu drużyn przeciwników. W pierwszej linii zwraca liczbę przeciwników. Opis każdego przeciwnika to siedem linii. W pierwszej linii znajduje się 0 lub 1 0 oznacza, że gracz jest pierwszy w pojedynku z danym przeciwnikiem. Każda z następnych sześciu linii to opis stworka przeciwnika. Opis ten składa się z 10 liczb: ID stworka, HP, aktualny bonus ataku, bonus obrony, aktualne obrażenia od trucizny, aktualny czas stosowania trucizny w turach oraz PP dla czterech kolejnych ruchów. Przykład: > GET_RIVALS < 3 < 0 < < gra: Kieszostwory 5 / 7
6 GET_TEAMS W trakcie turnieju zwraca stan drużyny gracza w każdym z rozgrywanych pojedynków. W pierwszej linii zwraca liczbę przeciwników. Następnie zwraca opisy stanu drużyny w pojedynkach z kolejnymi przeciwnikami. Opis drużyny to opis sześciu stworów sześć linii, w takim samym formacie jak GET_RIVALS. Przykład: > GET_TEAMS < 3 < < GET_STATES Zwraca stan stworów po poprzedniej turze oraz jaki ruch wykonał przeciwnik. W pierwszej linii znajdzie się liczba przeciwników. Opis dla pojedynku z każdym przeciwnikiem to jedna linia: numer stwora gracza na arenie (od 1 do 6), status niezniszczalności (1 jeśli jest aktywowana, 0 wpp.), status odpoczynku (1 lub 0), potem trzy te same liczby dla stwora przeciwnika, a na końcu opis ruchu wykonanego przez przeciwnika w ostatniej turze: FIGHT X, SWITCH X albo NO_MOVE. Jeżeli na arenie nie ma jeszcze stworków, podane zostaną zera zamiast odpowiednich parametrów. Przykład: > GET_STATES > 3 > SWITCH 1 FIGHT Sygnalizuje ruch do wykonania w tej turze przez stworka. Przed końcem tury można wywoływać FIGHT i SWITCH wiele razy, liczy się ostatnia komenda. Przyjmuje numer meczu (numerowany od 1 wg. kolejności zwracanej przez GET_RIVALS, GET_TEAMS i GET_STATES) oraz numer ruchu o wykonania przez stworka, o 1 do 4. Po wykonaniu FIGHT lub SWITCH dla wszystkich pojedynków powinno się wykonać WAIT. Przykład: > FIGHT 1 3 SWITCH Sygnalizuje ruch do wykonania w tej turze zamianę stworka na innego zdrowego. Przyjmuje numer meczu jak w FIGHT oraz numer stworka, od 1 do 6 zgodnie z kolejnością w ENROLL_TEAM. Przykład: > SWITCH 3 5 gra: Kieszostwory 6 / 7
7 Możliwe błędy 231 creature id out of range numer stworka nie jest od 1 do creature has no hp wybrany stworek zemdlał 233 cannot change creature when is invincible zmiana stworka w trakcie statusu niezniszczalności 234 cannot change when creature is resting zmiana stworka w trakcie odpoczynku 235 switch to the same creature zmiana stworka na tego samego 236 your opponent is switching creature próba zrobienia ruchu w trakcie, gdy przeciwnik robi wymuszoną zmianę 237 the match is over próba zrobienia ruchu w zakończonym meczu 238 move id out of range numer ruchu nie jest od 1 do creature is invincible próba zrobienia ruchu w trakcie niezniszczalności 240 creature is resting próba zrobienia ruchu w trakcie odpoczynku 241 creature has no PP ruchowi skończyło się PP 242 you have to switch creature próba zrobienia ruchu, podczas gdy trzeba zmienić stworka 666 registration closed rejestracja zamknięta 667 duplicated creatures powtarzającie się stworki przy rejestrowaniu 668 invalid creature id zły numer ID stworka 669 no creature enrolled trzeba zapisać chociaż jednego stworka 670 not enough money drużyna przekracza kieszodolarów 777 not enrolled nie jesteś zapisany na ten turniej 888 tournament not active turniej nieaktywny 999 bad rival zły numer przeciwnika gra: Kieszostwory 7 / 7
OWCE. Ogólny opis rozgrywki. Dokładny opis rozgrywki PIZZA Na holi, na holi na holi zielonej pasom sie łowiecki jesce nie dojone
OWCE Na holi, na holi na holi zielonej pasom sie łowiecki jesce nie dojone Łowiecki sie pasom Słonecko na niebie a drózka dziywcyno daleko do Ciebie Łowiecki, łowiecki nie syćkaście moje jak jo wos napasem
Nazwa rachunku: Polski Związek Golfa Al. Jerozolimskie 65/ Warszawa
Regulamin Zawodów Citi Handlowy XVII Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Toya Golf & Country Club 28.06-01.07.2018 Ranking PZG Klubowy Puchar Polski 1. Uprawnieni do gry w turnieju: a) Wg zapisu
System rozgrywek LIGI MIĘDZYWYDZIAŁOWEJ AGH 2019
System rozgrywek LIGI MIĘDZYWYDZIAŁOWEJ AGH 2019 1. Siatkówka kobiet i mężczyzn 1.1. Mecze rozgrywane są do 2 wygranych setów do 25 punktów. W przypadku remisu rozegrany zostanie 3 set do 15 punktów. 1.2.
[Wpisz tekst] Regulamin Zawodów
[Wpisz tekst] Regulamin Zawodów Citi Handlowy XV Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Mazury Golf & Country Club 7-10 lipca 2016 Ranking PZG Klubowy Puchar Polski 1. Uprawnieni do gry w turnieju:
Regulamin Zawodów. Bank: Nr rachunku:
Ci# Handlowy XIV Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Binowo Park Golf Club 18-21 czerwca 2015 Ranking PZG Klubowy Puchar Polski 1. Uprawnieni do gry w turnieju: a) Wg zapisu Regulaminu Głównego
Rozpoznawanie obrazu. Teraz opiszemy jak działa robot.
Rozpoznawanie obrazu Implementujesz oprogramowanie do rozpoznawania obrazu dla robota. Za każdym razem, gdy robot robi zdjęcie kamerą, jest ono zapisywane jako czarno-biały obraz w pamięci robota. Każdy
Regulamin Zawodów. Citi Handlowy II Klubowe Mistrzostwa Polski Seniorów Sierra Golf Club sierpnia 2018 Ranking PZG Klubowy Puchar Polski
Regulamin Zawodów Citi Handlowy II Klubowe Mistrzostwa Polski Seniorów Sierra Golf Club 10-12 sierpnia 2018 Ranking PZG Klubowy Puchar Polski 1. Uprawnieni do gry w turnieju: a) Wg zapisu Regulaminu Głównego
Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I
Gra CIVilizacyjna ze CIV Kartami Zawartosc 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Armia Religia Ekonomia Nauka Kultura Utopia 8 8 4 4 4 0 28 8 8 4 8 4 0 32 Epoka I
PUCHAR ZARZĄDU GŁÓWNEGO w bowlingu
PUCHAR ZARZĄDU GŁÓWNEGO w bowlingu 26 MAJA 2012 Patronat: AKADEMICKI ZWIĄZEK SPORTOWY ORGANIZACJA ŚRODOWISKOWA WOJEWÓDZTWA KUJAWSKO - POMORSKIEGO Organizator: Fun Bowling & Broadway Bowling & Club Miejsce:
CZARNOKSIĘŻNICY. Ogólny opis rozgrywki PIZZA 2016
CZARNOKSIĘŻNICY Czarnoksiężnik Czcibor z klanu Czcicieli Czarnej Czaszki pędził po autostradzie. Miał niewiele czasu, żeby dotrzeć na doroczne klanowe zawody czarnoksiężników a przecież nie odbędą się,
REGULAMIN NPG TOURNAMENT. 11 maja Regulamin turnieju League of Legends
REGULAMIN NPG TOURNAMENT 11 maja 2016 Regulamin turnieju Postanowienia ogólne 1. Poniższy regulamin dotyczy turnieju NPG Tournament -. 2. Organizatorem turnieju jest Akademia Finansów i Biznesu Vistula.
Nazwa rachunku: Polski Związek Golfa Al. Jerozolimskie 65/ Warszawa
Regulamin Zawodów Citi Handlowy XVI Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Kraków Valley Golf Club 8-11 czerwca 2017 Ranking PZG Klubowy Puchar Polski 1. Uprawnieni do gry w turnieju: a) Wg zapisu
2. Klasy rozgrywek klubowych
Klubowe Mistrzostwa Polski 1. Zasady ogólne 1. Prawo do udziału w rozgrywkach KMP mają reprezentacje klubów zrzeszonych w PFP. 2. Klub może zgłosić więcej niż jedną reprezentację do rozgrywek KMP. 3. Kluby
AKTUALIZACJA:
AKTUALIZACJA: 11.07.2017 REGULAMIN KOSZYKÓWKA CEL: Wyłonienie najlepszych drużyn męskich w poszczególnych kategoriach wiekowych XVIII Światowych Letnich Igrzysk Polonijnych oraz popularyzacja i upowszechnianie
59. Międzynarodowy Kongres Bałtycki Regulamin Mistrzostw Polski Teamów 2019
59. Międzynarodowy Kongres Bałtycki Regulamin Mistrzostw Polski Teamów 2019 I. Postanowienia ogóle 1. Organizatorami Mistrzostw Polski Teamów, zwanych dalej Mistrzostwami, są Pomorski Wojewódzki Związek
Więcej informacji na temat kryteriów uczestniczenia w turnieju znajdziesz w Załączniku A https://goo.gl/ahmqae
FAQ P: ILE MECZÓW TRZEBA ROZEGRAĆ, ABY WYŁONIĆ ZWYCIĘZCĘ KAŻDEGO STARCIA? O: Turnieje rozgrywane są w formacie 5 na 5 na Summoner's Rift do jednej wygranej, a finał do dwóch wygranych. P: CZY MOGĘ WZIĄĆ
ZAPROSZENIE. Zagłębie Cup 2012
ZAPROSZENIE Zagłębie SA Sosnowiec zaprasza na ogólnopolski turniej piłki nożnej rocznik 2004 i młodsi Zagłębie Cup 2012 Termin: 02.06.2012r. (zgłoszenia do 21.05.2012). Miejsce rozgrywek: Boiska Zagłębia
9. Elektrownia węglowa dostarcza 16 energii, zużywa 1 jednostkę węgla co turę, w przypadku braku węgla zużywa uran,
PPHU METEOREX Jak powszechnie wiadomo, wszechświat składa się z wielu alternatywnych rzeczywistości. Nazywasz się Janusz Mordechaj Bizneski i prowadzisz firmę wydobywczą w kosmosie. Twoim odwiecznym wrogiem
FAQ P: JAKIE SĄ WYMAGANIA DOTYCZĄCE MIEJSCA ZAMIESZKANIA OSÓB BIORĄCYCH UDZIAŁ W TURNIEJU? O: Ten turniej odbywa się wyłącznie w Polsce, więc:
FAQ P: ILE MECZÓW TRZEBA ROZEGRAĆ, ABY WYŁONIĆ ZWYCIĘZCĘ KAŻDEGO STARCIA? O: Turnieje rozgrywane są w formacie 5 na 5 na Summoner's Rift do jednej wygranej, a finał do dwóch wygranych. P: CZY MOGĘ WZIĄĆ
Regulamin Zawodów. Citi Handlowy XVIII Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Mazury Golf & Country Club lipca 2019
Regulamin Zawodów Citi Handlowy XVIII Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Mazury Golf & Country Club 18-21 lipca 2019 1. Uprawnieni do gry w turnieju a. Zawodnicy, wg. ust. 2 pkt. a) Regulaminu
Rachunek prawdopodobieństwa w grach losowych.
Rachunek prawdopodobieństwa w grach losowych. Lista zawiera kilkadziesiąt zadań dotyczących różnych gier z użyciem kart i kości, w tym tych najbardziej popularnych jak brydż, tysiąc itp. Kolejne zadania
LOTTO 3x3 QUEST. Mistrzostwa Polski w koszykówce 3x REGULAMIN
LOTTO 3x3 QUEST Mistrzostwa Polski w koszykówce 3x3 2018 REGULAMIN 1. ORGANIZATOR Organizatorem imprezy "LOTTO 3x3 QUEST, Mistrzostwa Polski w koszykówce 3x3 2018 jest Polski Związek Koszykówki z siedzibą
Regulamin Zawodów. Citi Handlowy XVIII Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Mazury Golf & Country Club lipca 2019
Regulamin Zawodów Citi Handlowy XVIII Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Mazury Golf & Country Club 18-21 lipca 2019 1. Uprawnieni do gry w turnieju a. Zawodnicy, wg. ust. 2 pkt. a) Regulaminu
PODSTAWY PUNKTACJA. rysunek 1: ustawienie W CZASIE GRY: Wyjściowe pozycje graczy pokazane są na rysunku 1: ustawienie.
ZASADY GRY WSTĘP Roundnet jest sportem zespołowym, w którym naprzeciwko siebie stają dwa dwuosobowe zespoły. Drużyny stają tak, aby sprzęt do gry znajdował się na środku pomiędzy graczami przeciwnych zespołów.
GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.
GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY 54 karty: 18 stworków rewers 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół rewers CEL GRY Każdy gracz dostanie kartę stworka, którego będzie się starał
HARMONOGRAM TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ ROZWÓJ CUP 2014. Z OKAZJI DNIA DZIECKA 31.05.2014 r. GRUPA 1 GRUPA 2
HARMONOGRAM TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ ROZWÓJ CUP 2014 Z OKAZJI DNIA DZIECKA 31.05.2014 r. GRUPA 1 GRUPA 2 1.ROZWÓJ I KATOWICE 1.ROZWÓJ II KATOWICE 2.GÓRNIK ZABRZE 2.SPARTA ZABRZE 3.GKS GIEKSA KATOWICE 3.APN
PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6
PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6 CEL GRY: Być pierwszym graczem, który ukończy wszystkie 10 faz. W przypadku remisu gracz z mniejszym wynikiem zostaje zwycięzcą. ZAWARTOŚĆ: Karty ściągi (opisujące 10 faz) oraz
Regulamin Mistrzostw Polski Seniorów w Beach Rugby
Regulamin Mistrzostw Polski Seniorów w Beach Rugby 1 Celem rozgrywek jest wyłonienie Mistrza Polski Seniorów oraz srebrnego i brązowego medalisty " Mistrzostw Polski Seniorów w Beach Rugby (rugby plażowym)
Delivery Pizza delivery
Delivery Pizza delivery 1 Historyjka Mieszkańcy galaktyki są głodni i smutni! Każdy marzy o zjedzeniu kilku kawałków prawdziwej Najlepszej Pizzy, ale po Wszechświecie kręci się mnóstwo oszustów, którzy
MALOWANIE. Opis rozgrywki PIZZA 2016
MALOWANIE Majster Maurycy wracał do domu po dniu ciężkiej pracy. A raczej próbował wracać korek na autostradzie spowodowany kolizją kombajnu z cysterną usilnie starał się mu w tym przeszkodzić. Silnik
INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ
Cel turnieju Przed rozpoczeciem Czy zostaniesz mistrzem Spinjitzu? Wybierz przeciwnika i przygotuj się do walki przez kilka rund. Aby wygrać, zabierz przeciwnikowi wszystkie bronie! Każdy z graczy musi
Regulamin Zawodów. Citi Handlowy XII Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Rosa Private Golf Club czerwca 2013
Regulamin Zawodów Citi Handlowy XII Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Rosa Private Golf Club 20-23 czerwca 2013 1. Uprawnieni do gry w turnieju: a) Wg zapisu Regulaminu Głównego Turniejów
Turniej Piłkarski dla rocznika 2003 Poznań, 14 stycznia 2012
Turniej Piłkarski dla rocznika 2003 Poznań, 14 stycznia 2012 Patroni Medialni SYSTEM ROZGRYWEK W turnieju udział weźmie 12 zespołów złożonych z zawodników urodzonych w roku 2003 i młodszych. Drużyny zostaną
Regulamin FIFA 14 Ultimate Team
Regulamin FIFA 14 Ultimate Team 1. Zgłoszenie i uczestnictwo 1.1. Organizatorem turniejów FIFA Ultimate Team 2014 jest firma Turtle Entertainment Polska sp. z o.o. z siedziba w 43-100 Tychy, ul. Hierowskiego
Klubowe Mistrzostwa Polski
Klubowe Mistrzostwa Polski 1. Zasady ogólne. 1. Prawo do udziału w rozgrywkach Klubowych Mistrzostwach Polski (dalej KMP) mają reprezentacje klubów zrzeszonych w Polskiej Federacji Petanque (dalej PFP).
IV Otwarte Mistrzostwa Łodzi 2013
IV Otwarte Mistrzostwa Łodzi 2013 03-09 czerwca 2013 Grakula Łódź Sponsorzy PATRONAT SPORTOWY Patroni Medialni i Partnerzy Turniej odbywać się będzie w trzech kategoriach : Open otwarta dla wszystkich
III OGÓLNOPOLSKI TURNIEJ HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA I PRODUCENTA MEBLI SIMEX PATRONAT HONOROWY:
III OGÓLNOPOLSKI TURNIEJ HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA I PRODUCENTA MEBLI SIMEX PATRONAT HONOROWY: CUP Wójt Gminy Zduńska Wola Henryk Staniucha PATRONAT SPORTOWY: Jarosław Szewczyk
ZASADY GRY: COERCEO. Language: English / Polski
Rules of Coerceo by Coerceo Company Translation by Anna Skudlarska ZASADY GRY: COERCEO Language: English / Polski Prawa autorskie Żadna część niniejszego dokumentu nie może być powielana, kopiowana lub
Indywidualnego Pucharu Polski 2013
REGULAMIN Indywidualnego Pucharu Polski 213 ZARZĄDZAJACY/ ORGANIZATOR Sekcja Bowlingu Sportowego w Polskim Związku Kręglarskim, ul. Zeylanda, 6-88 Poznań TERMIN I MIEJSCE ROZEGRANIA TURNIEJU FINAŁOWEGO
2. Klasy rozgrywek klubowych
Klubowe Mistrzostwa Polski 1. Zasady ogólne 1. Prawo do udziału w rozgrywkach KMP mają reprezentacje klubów zrzeszonych w PFP. 2. Klub może zgłosić więcej niż jedną reprezentację do rozgrywek KMP. 3. Kluby
Zadanie: FIL Ścieżki. Wejście. polish. BOI 2015, dzień 2. Dostępna pamięć: 256 MB. 1.05.2015
Zadanie: FIL Ścieżki polish BOI 2015, dzień 2. Dostępna pamięć: 256 MB. 1.05.2015 Bajtazar uwielbia życie na krawędzi: zamiast łatać dziury bezpieczeństwa swoich systemów, blokuje IP hakerów; wysyła rozwiązania
REGULAMIN BEST GAMING ARENA 2017
REGULAMIN BEST GAMING ARENA 2017 Turniej Counter Strike: Global Offensive 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Organizatorem Turnieju jest Stowarzyszenie Studentów BEST Gdańsk, z siedzibą przy ul. Siedlickiej 4/203,
The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut
The Mind Bądźmy jednością! Wolfgang Warsch 935241 Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut Wszyscy gracze tworzą jeden zespół. W pierwszej rundzie (poziom 1) każdy otrzymuje 1 kartę,
Halowe Mistrzostwa Wielkopolski. Wielkopolska Klubowa Liga Tenisowa / Wielkopolskiego Związku Tenisowego/
Halowe Mistrzostwa Wielkopolski Wielkopolska Klubowa Liga Tenisowa / Wielkopolskiego Związku Tenisowego/ 1. Organizatorem Halowej Wielkopolskiej Klubowej Ligi Tenisowej jest Wielkopolski Związek Tenisowy.
I Turniej w Halowej Piłce Nożnej Stalówka Cup Hala widowiskowo-sportowa przy Szkole Podstawowej nr 2 w Głownie, ul. Generała Andersa 37
Grupy: Uczestnicy: Stal Głowno Niebiescy Stal Głowno Żółci Boruta Zgierz Jutrzenka Bychlew SP Widzew Łódź SP Teofilek Łódź Football Academy Łódź Zachód Włókniarz Pabianice 1. Stal Głowno Żółci 2. Widzew
I Ogólnopolskiego Turnieju Gwiaździstej Eskadry z okazji 100. rocznicy powstania polskiego lotnictwa wojskowego. Rozdział I. Postanowienia ogólne
REGULAMIN I Ogólnopolskiego Turnieju Gwiaździstej Eskadry z okazji 100. rocznicy powstania polskiego lotnictwa wojskowego Rozdział I Postanowienia ogólne 1. Celem Turnieju jest zapoznanie uczniów z historią
Regulamin Turnieju Copa Espanola
Regulamin Turnieju Copa Espanola 1 DEFINICJE 1. Organizator Fundacja Rozwoju Sportu Espanola z siedzibą w Gliwicach przy ul. Tarnogórskiej 241, KRS: 0000682946. 2. Turniej Rozgrywki Skrzatów i Żaków pod
REGULAMIN TURNIEJU SIATKARSKIEGO
REGULAMIN TURNIEJU SIATKARSKIEGO O TARCZĘ TOWARZYSTWA PRZYJACIÓŁ ZĄBEK 1 Organizatorzy 1. Organizatorami Turnieju o Puchar Towarzystwa Przyjaciół Ząbek, dalej zwanego Turniejem jest Towarzystwo Przyjaciół
REGULAMIN CEL IMPREZY ORGANIZATOR ROZGRYWEK
REGULAMIN CEL IMPREZY Popularyzacja gry w piłkę siatkową, podnoszenie poziomu sprawności i umiejętności siatkarskich. Aktywne spędzanie czasu wolnego. ORGANIZATOR ROZGRYWEK Funkcje organizacyjno-sportowe
Retro Bowling Club 2019
I Turniej Wielkanocny Retro Bowling Club 2019 regulamin REMISY w całym turnieju: W przypadku remisu o wyższym miejscu decyduje ostatnia rozegrana gra, dalej przedostatnia aż do skutku, dalej pojedynek
WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY
WPROWADZENIE I CEL GRY Masz nadzieję zostać ministrem handlu Maharadży. Osiągniesz swój cel, jeśli pod koniec każdego tygodnia (rundy) będziesz bogatszy od swojego przeciwnika. Fortunę zdobędziesz, zbierając
ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii
WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY Jaipur Masz nadzieję zostać nadwornym kupcem Maharadży będąc na koniec tygodnia (runda) bogatszym niż twój przeciwnik. W tym celu zbierasz i wymieniasz towary (karty) na rynku
Jacques Zeimet /3
Jacques Zeimet F E A Autor: Jacques Zeimet Ilustracje: Johann Rüttinger Zawartość pudełka: 68 kart do gry: 29 kart Słońca (A) 29 kart Księżyca (B) 5 kart zaćmienia Słońca (C) 5 kart zaćmienia Księżyca
REGULAMIN JESIENNEGO CHARYTATYWNEGO TURNIEJU PIŁKI SIATKOWEJ O PUCHAR PRZECHODNI STAROSTY GLIWICKIEGO
REGULAMIN JESIENNEGO CHARYTATYWNEGO TURNIEJU PIŁKI SIATKOWEJ O PUCHAR PRZECHODNI STAROSTY GLIWICKIEGO I. CELE TURNIEJU 1.Podniesienie poziomu umiejętności gry w piłkę siatkową wśród mieszkańców z terenu
REGULAMIN Amatorskiej Gimnazjalnej Ligii Piłki Siatkowej Dziewcząt W SEZONIE 2013 / 2014
REGULAMIN Amatorskiej Gimnazjalnej Ligii Piłki Siatkowej Dziewcząt W SEZONIE 2013 / 2014 I. Cel. 1. Popularyzacja siatkówki jako dyscypliny sportu. 2. Rywalizacja sportowa i rozwijanie kontaktów między
Zadanie 1. Algorytmika ćwiczenia
Zadanie 1 Algorytmika ćwiczenia Zadanie 2 Zadanie 3 Zadanie 4 Zadanie 5 Zadanie 6 Zadanie 7 Wiązka zadań Ułamki dwójkowe W systemach pozycyjnych o podstawie innej niż 10 można zapisywać nie tylko liczby
ZAPROSZENIE. Gami-Pack Cup 2012
ZAPROSZENIE Sportowa Spółka Akcyjna Zagłębie Sosnowiec zaprasza na turniej: Gami-Pack Cup 2012 Termin: 18-19.02.2012r. (zgłoszenia do 20.01.2011). Miejsce rozgrywek: I Dzień Hala Sportowa MOSiR Sosnowic
Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.
Gracze biorą udział w budowaniu 8 antycznych cudów świata. Przy czym podczas budowy każdego z cudów, gracze starają się zdobyć jak największą liczbę Elementów Budowli jak i Żetonów Budowy - bo przynosi
Turniejem jest Klub Sportowy Siatkarz Ząbki, zwany dalej Organizatorem.
REGULAMIN I POWIATOWEGO TURNIEJU PIŁKI SIATKOWEJ O PUCHAR STAROSTY WOŁOMIŃSKIEGO 1 Organizatorzy 1. Organizatorami I Turnieju Piłki Siatkowej o Puchar Starosty Wołomińskiego, dalej zwanego Turniejem jest
1 Regulamin rozgrywek
1 Regulamin rozgrywek 1.1. Uzyskując członkostwo w WLF Członkowie WLF potwierdzają znajomość i zobowiązują się przestrzegać Regulamin WLF oraz inne przepisy ustanawiające sposób przeprowadzania rozgrywek.
Naklejka. Składniki. Przygotowanie do gry
Gracze poprowadzą lud wyrosły z żyznej Mezopotamii do cywilizacji. Ten, który sprawniej zajmie się rozwojem kultury, handlu, rolnictwa, polityki i wojny oraz wybuduje wyznawcom zigguraty, zwycięży. Składniki
ZST A ZSB CKZiU A CKZiU B
CHŁOPCY GRUPA A 03.12.15/9.00 GRUPA B - 03.12.15/11.45 GRUPA C 12.01.16/9.00 GRUPA D - 12.01.16/11.45 ZST A ZSB CKZiU A CKZiU B ZSME B ZSTZ ZSEG V LO I LO ZST B IV LO ZSME A ZSEO III LO ZSN VII LO DZIEWCZĘTA
Wysokie Napięcie: Roboty
Wysokie Napięcie: Roboty To rozszerzenie umożliwia grę tylko z posiadanym zestawem podstawowym gry Wysokie Napięcie. Podstawowe zasady gry pozostają niezmienione. Następne paragrafy opisują tylko zmiany
Regulamin Zawodów. Bank:
Ci# Handlowy XIV Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Mistrzowska First Warsaw Golf & Country Club 28 czerwca - 1 lipca 2015 Ranking PZG Klubowy Puchar Polski 1. Uprawnieni do gry w turnieju: a) Wg zapisu
GIMNAZJALNA LIGA RUGBY TAG
GIMNAZJALNA LIGA RUGBY TAG www.bbrclodz.pl Gimnazjalna Liga RUGBY TAG jest imprezą cykliczną promującą rugby wśród dzieci z łódzkich szkół gimnazjalnych. Turnieje odbywać się będą w HALA PARKOWA ul Małachowskiego
REGULAMIN TURNIEJU Saturn dzień dziecka - Turniej E-Sportowy w CS:GO
REGULAMIN TURNIEJU Saturn dzień dziecka - Turniej E-Sportowy w CS:GO I. POSTANOWIENIA OGÓLNE 1.1. Organizatorem konkursu Saturn dzień dziecka - Turniej E-Sportowy w CS:GO, zwanego dalej Konkursem lub Turniejem,
REGULAMIN TURNIEJ SIATKARSKI SZKÓŁ PODSTAWOWYCH POWIATU WOŁOMIŃSKIEGO POD PATRONATEM STAROSTY WOŁOMIŃSKIEGO
REGULAMIN TURNIEJ SIATKARSKI SZKÓŁ PODSTAWOWYCH POWIATU WOŁOMIŃSKIEGO POD PATRONATEM STAROSTY WOŁOMIŃSKIEGO 1 Organizatorzy 1. Organizatorami Turnieju Siatkarskiego Szkół Podstawowych Powiatu Wołomińskiego
REGULAMIN Indywidualnego Pucharu Polski 2014
REGULAMIN Indywidualnego Pucharu Polski 214 ZARZĄDZAJACY/ ORGANIZATOR Sekcja Bowlingu Sportowego w Polskim Związku Kręglarskim, ul. Zeylanda, 6-88 Poznań TERMIN I MIEJSCE ROZEGRANIA TURNIEJU FINAŁOWEGO
Arkusz kalkulacyjny. Wejście. Wyjście. Przykłady. VII OIG Zawody drużynowe, trening VIII. Dostępna pamięć: 64 MB. 6 V 2013
Arkusz kalkulacyjny Na pewno wiele razy korzystałeś z arkusza kalkulacyjnego (np. programów Excel lub Calc). Pewnie zauważyłeś, w jaki sposób nazywane są kolejne kolumny: A, B,..., Y, Z, AA, AB, AC,...,
Regulamin rozgrywek finałowych Turnieju Informatycznego Edukacja-Informatyka-E-zabawa EiE 2015
Regulamin rozgrywek finałowych Turnieju Informatycznego Edukacja-Informatyka-E-zabawa EiE 2015 1 Informacje ogólne 1. Do etapu finałowego Turnieju zakwalifikowano po 14 drużyn z poziomu gimnazjalnego i
ZAŁĄCZNIK NR 1 DO REGULAMINU ROZGRYWEK SENIORÓW IV LIGI, KLAS NIŻSZYCH ORAZ KLAS MŁODZIEZOWYCH NA SEZON 2017/2018. AWANSE I SPADKI drużyny seniorskie
ZAŁĄCZNIK NR 1 DO REGULAMINU ROZGRYWEK SENIORÓW IV LIGI, KLAS NIŻSZYCH ORAZ KLAS MŁODZIEZOWYCH NA SEZON 2017/2018 AWANSE I drużyny seniorskie WIELKOPOLSKI ZWIĄZEK PIŁKI NOŻNEJ W Sezonie 2018/2019 wprowadzona
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze
idream instrukcja do gry klasowej z rankingiem
idream instrukcja do gry klasowej z rankingiem idream instrukcja do gry Podstawowe informacje idream to sieciowa gra zespołowa przeznaczona do wykorzystania w sposób synchroniczny na lekcji w tradycyjnej
REGULAMIN Częstochowa Streetball CUP vol. 7. Maksymalna ilość zgłoszonych drużyn wynosi 36. Decyduje kolejność zgłoszeń!
REGULAMIN Częstochowa Streetball CUP vol. 7 Organizatorzy: Miasto Częstochowa, Stowarzyszenie Sportowa Częstochowa, Miejski Ośrodek Sportu i Rekreacji w Częstochowie. Miejsce: Częstochowa, Boisko Wielofunkcyjne
Uchwała Nr 55/III/2018 z dnia 6 grudnia 2018 roku Zarządu Polskiej Federacji Petanque Polski Związek Sportowy
Uchwała Nr 55/III/2018 z dnia 6 grudnia 2018 roku Zarządu Polskiej Federacji Petanque Polski Związek Sportowy w sprawie ustanowienia Regulaminu Klubowych Mistrzostw Polski Uchwala się, co następuje: 1
REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2013/2014
REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2013/2014 1. W zawodach uczestniczą chłopcy i dziewczęta urodzeni: a) ŻAKI 2005 i młodsi, b) ORLIKI - 2003 i młodsi
KLUB AKS MIKOŁÓW SZKOLENIE DZIECI I MŁODZIEŻY AJAXOWE PORADY...
KLUB AKS MIKOŁÓW SZKOLENIE DZIECI I MŁODZIEŻY AJAXOWE PORADY... NA PODSTAWIE: AFC AJAX AMSTERDAM Przewodnik Trenera oraz materiały w ramach Szkółki Piłkarskiej NIVEA Ajaxowe porady strona 1 Gra 4 v 4 Ustawienie
WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE
WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY Jaipur Masz nadzieję zostać nadwornym kupcem Maharadży będąc na koniec tygodnia (runda) bogatszym niż twój przeciwnik. W tym celu zbierasz i wymieniasz towary (karty) na rynku
Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38
Wynalazki W skrócie... - W trakcie swojej tury podejmujesz próbę umieszczenia jednej ze swoich kart w odpowiednim miejscu na osi czasu. - Jeśli Ci się powiedzie, będziesz posiadał o jedną kartę mniej przed
TURNIEJ Kolejarz CUP 2016
TURNIEJ Kolejarz CUP 2016 Termin: 19.03.2016 - rocznik 2004 turniej na boisku Miejsce: Boisko CHKS Łódź: ul. Kosynierów Gdyńskich 18, Łódź Godziny: sobota 8:00 18:00 Pierwszy mecz planowany jest na godz.
REGULAMIN HALOWA LIGA PODOKRĘGU ZABRZE 2017
DRUŻYNY UCZESTNICZĄCE W KATEGORII SENIORZY PROFICADR MSiW POLSKA TS 10KA.PL ZABRZE GTW HYDEPARKNEWS GLIWICE JUICY LUCY GLIWICE AKS GRZYBOWICE ZABRZE WSZYSTKIE MECZE BĘDĄ ROZGRYWANE SYSTEMEM KAŻDY Z KAŻDYM
Załącznik nr 1 do Regulaminu turnieju Tysiąca Studnia 2018
Załącznik nr 1 do Regulaminu turnieju Tysiąca Studnia 2018 Zasady gry Tysiąc Gra karciana na 3 bądź 4 osób. Zwycięzcą zostaje gracz, który dzięki sumie punktów zdobytych w poszczególnych rozdaniach jako
W skrócie... Zawartość
W skrócie... --W trakcie swojej tury podejmujesz próbę umieszczenia jednej ze swoich kart w odpowiednim miejscu na osi czasu. --Jeśli Ci się powiedzie, będziesz posiadał przed sobą o 1 kartę mniej. --Jeśli
Turnieje Studni Studnia na sportowo
Turnieje Studni 2017 - Studnia na sportowo Regulamin rozgrywek sportowych I. Cel: Popularyzacja gier sportowych. Propagowanie aktywnych form spędzania czasu. II. Organizator: Zespół "Studnia 2017" III.
Kształtowanie szybkości Starty w parach ze strzałem. U 14 U 16
Kształtowanie szybkości Starty w parach ze strzałem. U 14 U 16-3 - 3-3 - 3-2 - 12-8 - 4-4 Rozgrzewka. Ćwiczenie I Zawodnicy podzieleni na cztery grupy ustawieni są w odległości 10 m. od stojaków. Czterech
TURNIEJ MINI MISTRZOSTWA 2012
TURNIEJ MINI MISTRZOSTWA 2012 I. Cel rozgrywek: 1. Celem rozgrywek jest wyłonienie zwycięzców rozgrywek MINI MISTRZOSTWA 2012 w piłce nożnej w 2 kategoriach wiekowych: - U8 (chłopców urodzonych w 2003
WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA
WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA SZYBKI BILL 15 kart czerwonych i 15 kart czarnych na których występują trudniejsze przypadki tabliczki
Piłkarskie turnieje halowe dla roczników 2004-08 REGULAMIN
Piłkarskie turnieje halowe dla roczników 2004-08 REGULAMIN I. CEL ROZGRYWEK: 1. Stworzenie dzieciom warunków do sportowego współzawodnictwa z rówieśnikami. 2. Promocja i popularyzacja piłki nożnej. 3.
JAK GRAĆ ONLINE? 0. STWÓRZ SWÓJ EMBLEMAT I BARWY
JAK GRAĆ ONLINE? 0. STWÓRZ SWÓJ EMBLEMAT I BARWY Możesz nadać swojemu emblematowi wygląd jaki tylko chcesz, dobierając kształt i wzór. Dobierając odpowiednią konfigurację swojego emblematu, możesz sprawić,
III Otwarte Mistrzostwa Łodzi 2012 OMŁ SPORTBOWLING CUP
III Otwarte Mistrzostwa Łodzi 2012 OMŁ SPORTBOWLING CUP 03-10 czerwca 2012 Grakula Łódź Sponsorzy PATRONAT SPORTOWY Patroni Medialni Turniej odbywać się będzie w dwóch kategoriach : Open otwarta dla wszystkich
REGULAMIN HALOWA LIGA PODOKRĘGU ZABRZE 2018
REGULAMIN HALOWA LIGA PODOKRĘGU ZABRZE 2018 DRUŻYNY UCZESTNICZĄCE W KATEGORII JUNIORZY GR. A LKS Amator Rudziniec UKS Milenium Gliwice LKS Pogoń Ziemięcice KS Społem II Zabrze WSZYSTKIE MECZE W GRUPIE
KARAWANY. Opis rozgrywki. Opis ruchów PIZZA 2016
KARAWANY Planarystan jedyny kraj z siecią dróg będącą grafem planarnym słynie z tego, że jest kolebką cywilizacji. Każde miasto może się pochwalić ogromnym kompleksem ruin, a najważniejszym towarem Planarystanu
MISTRZOSTWA POLSKI MĘŻCZYZN
Regulaminy PFP MISTRZOSTWA POLSKI MĘŻCZYZN Spis treści 1. Zasady ogólne... 1 2. Zasady rozgrywania turniejów eliminacyjnych... 2 3. Zasady rozgrywania turniejów strefowych... 2 4. Turniej finałowy... 5
1 Moduł Inteligentnego Głośnika
1 Moduł Inteligentnego Głośnika Moduł Inteligentnego Głośnika zapewnia obsługę urządzenia fizycznego odtwarzającego komunikaty dźwiękowe. Dzięki niemu możliwa jest konfiguracja tego elementu Systemu oraz
REGULAMIN IT CUP MISTRZOSTW POLSKI BRANŻY IT W PIŁKARZYKACH, KRAKÓW r.
REGULAMIN IT CUP 2018 - MISTRZOSTW POLSKI BRANŻY IT W PIŁKARZYKACH, KRAKÓW 24.06.2018r. I. INFORMACJE TECHNICZNE 1. Organizatorem rozgrywek jest Biznes Liga Marcin Kluska, z siedzibą w Krakowie, przy al.
IV MIKOŁAJKOWY TURNIEJ PIŁKI SIATKOWEJ MĘŻCZYZN Góra Kalwaria 2013
IV MIKOŁAJKOWY TURNIEJ PIŁKI SIATKOWEJ MĘŻCZYZN Góra Kalwaria 2013 REGULAMIN TURNIEJU SIATKÓWKI I. Organizator rozgrywek: *Ośrodek Sportu i Rekreacji w Górze Kalwarii * Uczniowski Klub Sportowy Budowlani
Wybrane zmiany w Przepisach Gry oraz księdze przypadków Warszawa,
Wybrane zmiany w Przepisach Gry oraz księdze przypadków 2017-2020 Warszawa, 9.09.2017 5.2.2 PRZED MECZEM trener wpisuje lub sprawdza nazwiska i numery swoich zawodników w protokole zawodów, a następnie
Pula Nagród zł
GENERALNY ORGANIZATOR www.funbowling.pl TOP FIGHTERS 2017-2018 VIII BROADWAY CUP 2018 25.04-29.04.2018r Pula Nagród 8.000 zł Wyciąg z zasad Fun Bowling w sezonie 2017-2018 rozgrywki odbywały się będą w
XXV OGÓLNOPOLSKIE IGRZYSKA MŁODZIEŻY SALEZJAŃSKIEJ. Kraków, dn r. Regulamin techniczny
XXV OGÓLNOPOLSKIE IGRZYSKA MŁODZIEŻY SALEZJAŃSKIEJ Kraków, dn. 15-17.09.2017 r. Regulamin techniczny 1. Koszykówka 1.1. Program zawodów Mecze trwają 4 x 10 min. wg przepisów PZKosz. 1.2. Uczestnictwo Zespół