A już chyba najsmutniejsze jest życie króla.



Podobne dokumenty
OKTO T R R KORC R Z C A Z K O BE B CN C Y

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

Arka Noego. Ptaki Polski 33

PLAN PRACY ŚWIETLICY SZKOLNEJ

1. Dixit pięknie zilustrowana gra karciana, która poruszy Twoją wyobraźnię i nauczy

Metryczka Justyna Płonka Szkoła Podstawowa nr 1 z Oddziałami Integracyjnymi im. Jana III Sobieskiego w Kozach

SAFARI. PODROZ po europie 2 GRY PLANSZOWE FOTOGRAFICZNE INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

Celem wychowania przedszkolnego jest:

Plan pracy świetlicy szkolnej przy Zespole Szkolno-Przedszkolnym, Szkole Podstawowej im. A. Fiedlera w Budzisławiu Kościelnym na rok szkolny 2015/2016

Rok Korczakowski w Młodzieżowym Domu Kultury im. Króla Maciusia Pierwszego w Płocku 1. Wizyta Pani Prezydentowej Anny Komorowskiej

Program Profilaktyczno Wychowawczy o Charakterze Biblioterapeutycznym. dla I Etapu Edukacyjnego i Zespołów Edukacyjno Terapeutycznych

Regulamin świetlicy szkolnej w Szkole Podstawowej nr 56 w Gdańsku.

REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOLNEJ. Gimnazjum im. Kard. Stefana Wyszyńskiego w Sitnie

REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOLNEJ KATOLICKIEJ SZKOŁY PODSTAWOWEJ W SIEDLCACH

Plan pracy świetlicy szkolnej Publicznego Gimnazjum im. Jana Pawła II. w Karniewie na rok szkolny 2015/ wrzesień

REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOLNEJ

Szkoła Podstawowa nr 2 im. Władysława Broniewskiego w Trzciance. zaprasza do wzięcia udziału

REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOLNEJ

Regulamin świetlicy. 1. Ze świetlicy mogą korzystać uczniowie rodziców pracujących. 2. Każdy uczeń powinien zaznajomić się z regulaminem świetlicy.

REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOLNEJ

REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOLNEJ W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 28. im. gen. Józefa Kustronia w Bielsku-Białej

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

I. Postanowienia ogólne

REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOLNEJ w Szkole Podstawowej nr 3 im. Orła Białego w Ciechanowie

REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOLNEJ w Zespole Szkół w Niebocku

Program adaptacyjny. dla klasy I. Jestem pierwszakiem. w Szkole Podstawowej nr 28

Program zajęć dodatkowych dla uczniów uzdolnionych realizowany na zajęciach koła teatralnego

REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOLNEJ DZIAŁAJĄCEJ W SZKOLE PODSTAWOWEJ W LUSÓWKU. Postanowienia ogólne.

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOLNEJ. Szkoła Podstawowa nr 2 im. Polskich Olimpijczyków w Trzemesznie. 1. Postanowienia ogólne

Temat: Moja miejscowość, mój dom. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE

REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOŁY PODSTAWOWEJ W MORAWACH

W KAINIE BAJEK METODA PROJEKTU EDUKACYJNEGO GRUPA,,MISIE PROWADZACA; AGNIESZKA ARGALSKA TERMIN; R.

NR 1 MARZEC 2010 SZKOLEŚ. Dziecko chce być dobre, Jeżeli nie umie - naucz, Jeżeli nie wie - wytłumacz, Jeżeli nie może - pomóż.

REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOLNEJ w Szkole Podstawowej w Zaborzu. Uchwalono na podstawie art. 105 ustawy z 14 grudnia 2016 r.

Regulamin Świetlicy w Szkole Podstawowej Nr 3 im. Jana Pawła II w Myślenicach

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY VI. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie.

Załącznik nr 1 do Rozporządzenia Ministra Edukacji Narodowej z dnia 23 grudnia 2008 roku ( Dz. U. z dnia 15 stycznia 20009r. Nr 4, poz.

Program nauczania zajęcia artystyczne (muzyka) klasy II gimnazjum w Końskowoli

REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOLNEJ. w Szkole Podstawowej nr 2, im. Tadeusza Kościuszki w Skierniewicach

REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOLNEJ SZKOŁY PODSTAWOWEJ IM. STEFANA KARD. WYSZYŃSKIEGO W WOLI RAFAŁOWSKIEJ

REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOLNEJ W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 1 IM. JANUSZA KORCZAKA W ŻORACH

REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOLNEJ W SZKOLE PODSTAWOWEJ W STARYM KUROWIE IM. CZESŁAWA WILIŃSKIEGO. Podstawa prawna. 1. Postanowienia ogólne

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOLNEJ

rozwija się emocjonalnie i społecznie, współpracuje z dziećmi i nauczycielem, rozwija pamięć, myślenie, spostrzegawczość,

Program Wychowawczy Szkoły Podstawowej nr 5

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

Regulamin Świetlicy Szkolnej Szkoły Podstawowej nr 392 ul. Aleja Wojska Polskiego 1 Warszawa

REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOLNEJ w Publicznym Gimnazjum w Łochowie. 1. Postanowienia ogólne

Scenariusz zajęć nr 10 Temat: Poznajemy zasady panujące w naszej szkole.

ZARZĄDZENIE NR 18/2016. Dyrektora Zespołu Szkół w Uniecku. z dnia 15 września 2016 roku. w sprawie wprowadzenia regulaminu świetlicy szkolnej

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY III. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie

KONKURS TWÓRCZOŚCI DZIECIĘCEJ

PROGRAM WYCHOWAWCZY DLA ODDZIAŁU PRZEDSZKOLNEGO NA ROK SZKOLNY 2013/ Dzierążnia, roku

Ferie zimowe - już tylko wspomnienia

Runda 5: zmiana planszy: < < i 6 rzutów.

REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOLNEJ

ROCZNY PLAN PRACY PRZEDSZKOLA MIEJSKIEGO NR 21 WYCHOWAWCZO-DYDAKTYCZNEJ PODSTAWA PRAWNA. Program wychowawczy został opracowany w oparciu o:

REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOLNEJ Szkole Podstawowej Nr 6 im. Szymona Szymonowica w Zamościu 1. Postanowienia ogólne 1. Świetlica jest integralną częścią

Regulamin świetlicy szkolnej Strona 1 z 5 REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOLNEJ

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOLNEJ SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 2 IM. MIKOŁAJA KOPERNIKA W KARTUZACH

REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOLNEJ SZKOŁY PODSTAWOWEJ nr 20 im. NATALII MACHAŁOWEJ w KIELCACH

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

Przyjaźnie z przedszkola do szkoły. Jak moje przedszkole współpracuje ze szkołą, by przejście z przedszkola do szkoły było przyjazne.

Autor: Małgorzata Urbańska. Temat lekcji: Zadania matematyczne nie z tej planety.

Regulamin świetlicy szkolnej w Szkole Podstawowej Nr 35 w Toruniu. Regulamin świetlicy szkolnej działającej w Szkole Podstawowej Nr 35 w Toruniu

SAMORZĄD UCZNIOWSKI SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 4 W GŁOGÓWKU I GIMNAZJUM NR 3. Opracowała: Grażyna Staś Katarzyna Kędziora

ROCZNY PLAN PRACY PRZEDSZKOLA MIEJSKIEGO NR 21 WYCHOWAWCZO-DYDAKTYCZNEJ PODSTAWA PRAWNA. Program wychowawczy został opracowany w oparciu o:

Zasady gry i przygotowanie

REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOŁY PODSTAWOWEJ Nr 9 w ZAMOŚCIU

REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 11. im. Jana Pawła II w Siedlcach

instrukcja do gry Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać)

WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

PROGRAM WYCHOWAWCZY MIEJSKIEGO PRZEDSZKOLA NR 14 Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI W OŚWIĘCIMIU

REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOLNEJ W SZKOLE PODSTAWOWEJ IM. DRA FLORIANA CEYNOWY W PRZYSIERSKU

PROJEKT EDUKACYJNY ŻYJĘ WŚRÓD INNYCH

REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 11 im. Jana Pawła II w Siedlcach

TRZYLETNI PROGRAM ROZWOJU PRZEDSZKOLA GMINY SIEPRAW W ZAKLICZYNIE I ZAŁOZENIA ORGANIZACYJNE PRZEDSZKOLA

REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOLNEJ W ZESPOLE SZKÓŁ NR 8. I. Ogólne zasady funkcjonowania świetlicy szkolnej

REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOLNEJ w Szkole Podstawowej nr 5 w Nowym Dworze Mazowieckim

Konstruowanie programów wspomagania rozwoju dzieci w świetle przeprowadzonej diagnozy przedszkolnej

GIMNAZJUM W ZESPOLE SZKÓŁ W RUSKU PROGRAM ZAJĘĆ POZALEKCYJNYCH EKSPRESJA KULTURALNA - TANIEC

Roczny plan pracy. Przedszkola Samorządowego nr 22 w Wałbrzychu. na rok szkolny 2016/2017

REGULAMIN ŚWIETLICY W SZKOLE PODSTAWOWEJ W CHORZEWIE

Program kółka teatralnego,, Teatr Przedszkolaka

,,Doświadczam, myślę, jestem kreatywny

REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOLNEJ

PROGRAM WYCHOWAWCZY BIBLIOTEKI SZKOŁY PODSTAWOWEJ W NOWEJ SŁUPI

SCENARIUSZ LEKCJI. - pracować w sposób wytrwały i samodzielny, - pracować zgodnie z pozytywnymi postawami etycznymi, - dobrze organizować pracę,

REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOLNEJ DZIAŁAJĄCEJ W SZKOLE PODSTAWOWEJ Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI NR 275 W WARSZAWIE. Postępowanie ogólne

REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOLNEJ W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 4 im. Adama Mickiewicza w Siedlcach

Zespół Szkół im. Lotników Polskich w Płocicznie-Tartak. Regulamin świetlicy

Plan Pracy Wychowawczej Zespołu Szkół im. Janusza Korczaka w Szydłowie rok szkolny 2016/2017

Transkrypt:

Seminarium DOKTOR KORCZAK OBECNY Szczecin, 11 grudnia 2012 r. Gra Szlakiem króla Maciusia w działaniach szkoły Na podstawie powieści Janusza Korczaka Król Maciuś Pierwszy

Król znów zaczął grać na skrzypcach, a Maciuś, Helcia i Stasio słuchali. Dlaczego wasza królewska mość gra tak smutnie? Bo życie jest niewesołe, mój przyjacielu. A już chyba najsmutniejsze jest życie króla. /Janusz Korczak: Król Maciuś Pierwszy/

Jagoda Michalak kl. 0 lat 5, praca pod kierunkiem A. Lupa

Bo po tej wymianie krwi były jeszcze inne ceremonie: wrzucono Maciusia do sadzawki, gdzie było dużo wężów i krokodyli, i król Bum-Drum wskoczył do sadzawki i wydobył Maciusia. ( ) Profesor wytłumaczył Maciusiowi, po co były te hece: ( ) że w wodzie, choćby największe krokodyle tam były ( ) gdzie tylko groziłoby Maciusiowi niebezpieczeństwo, brat jego Bum-Drum z narażeniem własnego życia rzuci mu się na ratunek. /Janusz Korczak: Król Maciuś Pierwszy/

Wiktoria Bednarek, kl. 3 lat 10 pod kierunkiem A. Lupa

Motywy egzotyczne w powieści Król Maciuś Pierwszy Według dr Marty Ciesielskiej -kierownika Ośrodka Dokumentacji i Badań KORCZAKIANUM z siedzibą w Warszawie materiały korczakowskie nie dają konkretnej odpowiedzi na temat źródeł inspiracji wątków afrykańskich autora. Czy mogłyby to być publikowane na początku lat dwudziestych XX w. relacje podróżników zamieszczane w gazetach? Janusz Korczak, który był znawcą dziecięcej psychiki poprzez motywy egzotyczne zastosowane w powieści Król Maciuś Pierwszy rozwija u małych czytelników wyobraźnię. Postawa tytułowego bohatera, który choć młody i niedoświadczony podejmuje trudy podróży, otwiera się na odmienną niż cywilizowana kulturę, wykazuje się wśród gospodarzy wrażliwością społeczną na ich problemy, wybacza ich czasem bardzo dzikie, niezrozumiałe obyczaje i jednocześnie zauważa ich spontaniczność oraz życzliwość, ma nauczyć tolerancji, szacunku do odmienności i umiejętności przekraczania barier. Ma również dać wychowankom siłę i odwagę tak potrzebną w całym ludzkim życiu.

Funkcje wychowawcze i dydaktyczne gier Uczą poszanowania przyjętych norm, Umożliwiają współdziałanie, Sprzyjają uspołecznieniu, Uczą zarówno wygrywania, jak i przegrywania, Kształtują oraz przyśpieszają rozwój umiejętności porozumiewania się z otoczeniem przez rozszerzanie zasobu słów, Ugruntowują pojęcia, Utrwalają wiadomości uzyskane drogą własnych doświadczeń w toku zabaw i gier, Ćwiczą funkcje umysłowe i rozwijają uzdolnienia.

Cele zastosowania gry Cel główny: Wzmocnienie poczucia własnej wartości uczestników gry poprzez udział w proponowanych zadaniach. Cele szczegółowe: wdrażanie dzieci do przestrzegania zasad gry, wdrażanie do pokonywania trudności i kształcenie umiejętności rozwiązywania problemów, pobudzanie do aktywności ruchowej, artystycznej intelektualnej i społecznej podczas wykonywania zadań, tworzenie możliwości identyfikacji z rolą podróżników, rozwijanie u wychowanków wrażliwości i tolerancji dla innych, pogłębianie i utrwalanie wiadomości o twórczości Janusza Korczaka na przykładzie powieści Król Maciuś Pierwszy.

Fabuła gry Szlakiem Króla Maciusia Proponowana gra jest inspirowana podróżami króla Maciusia Pierwszego, bohatera powieści Korczaka, do zagranicznych królów oraz obu wizyt złożonych przez niego w kraju rządzonym przez afrykańskiego władcę Bum Druma. Maciuś po zakończonej wojnie otrzymuje zaproszenie do zagranicznych państw, które przegrały wojnę. W państwie drugiego pokonanego króla zaprzyjaźnia się z dzikimi władcami i ulega fascynacji ogrodem zoologicznym. Postanawia podobną atrakcję stworzyć dla dzieci w stolicy swojego kraju. W związku z zaplanowanymi działaniami odwiedza go książę murzyński serdecznie zapraszający małego króla do złożenia wizyty w kraju ludożerców, jako że państwo to posiada wiele egzotycznych zwierząt. Maciuś przyjmuje zaproszenie i wyrusza na wyprawę do kraju Bum Druma. Gdy dociera do jego wioski spotyka się z odmienną obyczajowością. Poddani Bum Drumaoraz jego dwór inaczej wyrażają swoje emocje, inaczej zwierają umowy. Afrykańczycy są jednak bardzo spontaniczni, serdeczni i życzliwi w stosunku do swego białego gościa.

Fabuła gry Szlakiem Króla Maciusia Przy pożegnaniu Maciuś próbuje wpłynąć na Bum Druma, aby ten porzucił obyczaj zjadania ludzi. Martwią go również problemy bytowe i zdrowotne afrykańskiej ludności i zaczyna zastanawiać się w jaki sposób mógłby pomóc. Po powrocie do ojczyzny rozpoczynają się prace organizacyjne związane z założeniem ogrodu zoologicznego oraz inne związane z reformowaniem kraju. Maciuś ma wiele obowiązków dalece wykraczających poza jego doświadczenie i wiek. Jednak w jego pamięci pozostają chwile spędzone w Afryce i przyjaźń z murzyńskim władcą. Ponieważ trwają przygotowania do rewizyty zagranicznych królów gdzie zaplanowane są uroczyste otwarcia sejmów dla dorosłych i dzieci bohater postanawia sprawdzić czy Bum Drumprzestał być ludożercą. Tym razem udaje się w podróż aeroplanem, a towarzyszy mu tylko beznogi lotnik. Mimo licznych obaw dociera wraz z pilotem do afrykańskiej wioski. Ich lądowanie okazuje się być spełnieniem starego kapłańskiego podania o żelaznym ptaku. Król Bum Drumprzestał być ludożercą, a Maciuś zabiera go do swojej stolicy.

Forma gry wariant wielkoformatowy Zabawa ma postać gry wielkoformatowej składającej się z 23 pól (pola to kartony o wymiarach 100 cm x 70 cm.) Zespoły uczestniczące w grze (3 osobowe reprezentacje wyłonione w wewnątrzklasowycheliminacjach wśród uczniów klas IV) poruszają się po jej planszy wykonując rzuty kostką. Ilość oczek decyduje jakie zadanie wykona dany zespół. Zadania są praktyczne (plastyczne, przyrodnicze, muzyczne, aktorskie i ruchowe) oraz teoretyczne (pytania testowe dotyczące treści książki [odpowiadają zespoły] i autora powieści [odpowiadają wychowawcy klas IV]). Gra ma charakter zespołowy. Zakończenie rozgrywki następuje w momencie kiedy wszystkie zespoły osiągną linię mety. Wygrywa ten, który jako pierwszy osiągnie pole z napisem META rozwiązując wszystkie zadania zawarte na poszczególnych polach, na których się znalazł.

SCHEMAT PÓL układ nawiązuje do inicjału głównego bohatera powieści Korczaka

Przykładowe zadanie w toku gry pole nr 3 pytania (wizyta Maciusia u zagranicznych królów)?pytania?-na tym polu znajduje 21 pytań. Zespół losuje numer jednego z pytań. Błędna odpowiedź oznacza powrót na pole START. Jeżeli dzieci ponownie staną na tym samym polu po wcześniejszym udzieleniu błędnej odpowiedzi losują inne pytanie z przygotowanej puli. Poprawna odpowiedź oznacza uczestnictwo w dalszej części gry. Czas na odpowiedź 1 min. Przykładowe pytanie: 20. Dlaczego smutny król uważał, że bycie władcą jest trudne? a) ponieważ należy zapewnić szczęście swoim poddanym, b) bo trzeba prowadzić wiele wojen aby zdobywać bogactwa, c) ponieważ korona królewska jest bardzo ciężka.

Przykładowe zadanie w toku gry pole nr 6 pytania (pierwsza wizyta Maciusia w kraju Bum - Druma)?Pytania? podobnie jak na polu nr 3. Gracze losują numer pytania z puli 21, które dotyczy pierwszej wizyty Maciusia w kraju ludożerców. W przypadku błędnej odpowiedzi aby ruszyć dalej uczestnik musi wyrzucić parzystą liczbę oczek w następnej kolejce. W przypadku wyrzucenia nieparzystej liczby oczek uczestnik ponawia próbę do skutku. Przykładowe pytanie: 19. Kiedy Maciuś szykował się do powrotu do swojej ojczyzny, król Bum Drum urządził wielkie święto przyjaźni. W czasie uroczystości było wiele dziwnych ceremonii. Np. wrzucono chłopca do sadzawki pełnej węży i krokodyli a Bum Drum szybko do niej wskoczył i go wydobył. Co oznaczała ta ceremonia? a. Bum Drum nauczy swojego białego przyjaciela pływać, b. w wodzie, gdzie groziłoby Maciusiowi niebezpieczeństwo, jego brat, Bum Drum rzuci mu się na ratunek, c. król Bum Drum daje swojemu przyjacielowi w darze wszystkie jeziora w swoim kraju.

Przykładowe zadanie w toku gry pole nr 8 (Taniec powitalny ludożerców) Zadaniem uczestników jest wykonanie improwizacji ruchowej do muzyki afrykańskiej z przygotowanymi lalkami. Niewykonanie zadania skutkuje cofnięciem gracza na pole nr 7. Czas na wykonanie zadania to 3 min. Zadanie nawiązuje do ceremonii powitalnych w wiosce Bum Duma.

Przykładowe zadanie w toku gry pole nr 11 (Rozpoznaj afrykańskie zwierzę) Pole nawiązuje do marzenia Maciusia o stworzeniu ogrodu zoologicznego dla dzieci w stolicy swojego kraju. Trafiając na pole nr 11 uczestnicy gry biorą każdą z 3 kopert znajdujących się w pobliżu i losują jedną fotografię zwierzęcia, które się tam znajdują. Po wylosowaniu nazywa je i określa do jakiej gromady należą. Brak odpowiedzi lub błąd oznacza powrót na pole nr 8

Przykładowe zadanie w toku gry pole nr 17 (Zaprojektuj dziecięcą flagę) Obok pola są umieszczone kredki i papier. Zadanie polega na zaprojektowaniu flagi dziecięcej według własnego pomysłu. Czas na wykonanie polecenia max 4 min. Zadanie nawiązuje do marzenia Maciusia aby dzieci posiadały własną flagę.

Praca koncepcyjna nad grą Lipiec sierpień 2012 r.

Robocza wersja gry fot. A. Czachorowska Robocza wersja gry fot. A. Czachorowska

Robocza wersja gry fot. A. Czachorowska Figury podróżników pionki do gry fot. A. Czachorowka

Postacie podróżników pionki do gry fot. A. Czachorowska

Premiera gry w SP nr 54 im. Janusza Korczaka w Szczecinie 14.11.2012 r.

fot. Fot. A. Suterska A. Suterska

fot. Fot. A. Suterska A. Suterska

fot. A. Suterska Fot. A. Suterska

Fot. A. Suterska fot. A. Suterska

fot. A. Suterska Fot. A. Suterska

fot. Fot. A. Suterska A. Suterska

fot. Fot. A. Suterska A. Suterska

fot. Fot. A. Suterska A. Suterska

fot. Fot. A. Suterska A. Suterska

fot. Fot. A. Suterska A. Suterska

fot. Fot. A. Suterska A. Suterska

fot. Fot. A. Suterska A. Suterska

fot. Fot. A. Suterska A. Suterska

fot. Fot. A. Suterska A. Suterska

fot. Fot. A. Suterska A. Suterska

Realizacja etiudy teatralnej KRÓL MACIUŚ PIERWSZY Z WIZYTĄ U KRÓLA BUM-DRUMA Reżyseria: B. Gierczyńska, B. Adamowicz Uroczystość A to jest nasz Pan Doktor podsumowanie Roku Janusza Korczaka w SP nr 54 w Szczecinie 29.11.2012 r.

fot. Fot. A. Czachorowska A. Czachorowska

Scenografia: A. Lupa, A. Lupa, fot. A. fot. A. Czachorowska

Scenografia: A. Lupa, A. Lupa, fot. A. fot. A. Czachorowska

Scenografia: A. Lupa, A. Lupa, fot. A. fot. A. Czachorowska

Scenografia: A. Lupa, A. Lupa, fot. A. fot. A. Czachorowska

Scenografia: A. Lupa, A. Lupa, fot. A. fot. A. Czachorowska

Scenografia: A. Lupa, A. Lupa, fot. A. fot. A. Czachorowska

Scenografia: Scenografia A. Lupa, A. Lupa, fot. A. fot. Czachorowska A.

fot. A. Fot. A. Czachorowska

Serdeczne podziękowania Za pomoc organizacyjną Koleżankom w Szkole Podstawowej nr 54 w Szczecinie: Annie Suterskiej, Aleksandrze Lupa, Magdalenie Szyszyłowskiej, Aldonie Kwiatkowskiej; Za pracę w Radzie Ministrów P. Iwonie Bogus, P. Katarzynie Gołębiowskiej, P. Ewie Prądzyńskiej; Za dobrą zabawę Dzieciom i Wychowawcom klas IV w SP 54; Za pomoc w pracy koncepcyjnej mojej Mamie Halinie i Rafałowi

Dziękuję za uwagę Agnieszka Czachorowska