innowacji pedagogicznej Programowanie w szkole

Podobne dokumenty
PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI W ZESPOLE SZKÓŁ IM. KS. KARD. STEFANA WYSZYŃSKIEGO W POŁOMI

Sprawozdanie z realizacji Pilotażowego wdrażania nauki programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach

Innowacja pedagogiczna w klasie IV a pt. Lubię programować

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

PROGRAM ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE

Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie

Sprawozdanie z innowacji Uczymy się programować realizowanej w ramach pilotażu MEN w Szkole Podstawowej nr 29 im. Jana Liszewskiego w Olsztynie

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI PEDAGOGICZNEJ Rok szkolny 2016/2017

Innowacja pedagogiczna

Zajęcia komputerowe w szkole podstawowej. Wanda Jochemczyk Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów wanda@oeiizk.waw.

Innowacja pedagogiczna

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

WĘGIERSK PROGRAMUJE!

PEANO. Innowacja pedagogiczna dotycząca wprowadzenia nauki programowania. w Zespole Szkół Nr 6 im. Mikołaja Reja w Szczecinie

Nauka programowania przez zabawę

Program zajęć doskonalących komputerowych w ramach projektu W drodze do sukcesu Cezary Zalewski

Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie

PUBLICZNA SZKOŁA PODSTAWOWA NR 1. Innowacja programowa w ramach przedmiotu zajęcia komputerowe na poziomie klas I-III

I i II etap edukacyjny Tytuł innowacji: Moja pasja? Programowanie Typ innowacji: metodyczna Autorzy i realizatorzy: Katarzyna Grabowska Wizner,

W grudniu 2017 r. przeszkolone zostały 4 nauczycielki edukacji wczesnoszkolnej, które pod opieką trenerki Iwony Sygut przeprowadziły po 15 zajęć

DZIENNIK ZAJĘĆ POZALEKCYJNYCH

Białowola, 14 czerwca 2017 r.

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

Gimnazjum nr 2 im Armii Krajowej w Kwidzynie. Opracowała: Wiesława Podgórska

Oferta zajęć z programowania dla szkół podstawowych

Zespół Szkół w Fiukówce. Program. koła zainteresowań z informatyki. Dla uczniów VI klasy Szkoły Podstawowej w Fiukówce

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO. Rewolucja w nauczaniu informatyki. Programowanie od pierwszych klas, sterowanie robotami i co jeszcze?

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Lider projektu Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu Partner Gmina Miasta Toruń

Opracowały: mgr Agnieszka Nowińska, mgr Agnieszka Maroszek-Skrzydło

Program rozwoju Gimnazjum w Powroźniku. na rok szkolny 2009/2010. realizowany w ramach projektu. Dobry start lepsza przyszłość

Temat 5. Programowanie w języku Logo

INNOWACJA PEDAGOGICZNA W RAMACH DODATKOWYCH ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH (1 X VI.

Grażyna Szabłowicz-Zawadzka CKU TODMiDN PROGRAMOWANIE

LEKCJA 2 Program do zdalnego sterowania robotem

Programowanie od pierwszoklasisty do maturzysty. Grażyna Koba

ZAPROGRAMUJ SIĘ NA ROZWÓJ

Zajęcia rozwijające z informatyki. Szkoła dla każdego

w Miejskim Przedszkolu Nr 4 z Oddziałami Integracyjnymi w Sochaczewie

Nie święci garnki lepią. czyli wprowadzenie do programowania

PROGRAM DOSKONALENIA PRZEDMIOTOWEGO W ZAKRESIE EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ

1. Analizowanie informacji o efektach działalności szkoły w wybranym obszarze. 2. Sformułowanie wniosków służących podniesieniu jakości pracy szkoły.

ZAJĘCIA INNOWACYJNE Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO 2018/2019

PODSTAWY NAUKI PROGRAMOWANIA

TECHNOLOGIA KOMPUTEROWA I INFORMACYJNA

promowanie koła jako atrakcyjnej formy spędzania czasu wolnego,

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

KODOWANIE I PROGRAMOWANIE W OFERCIE MOJE BAMBINO. Moje Bambino Sp. z o.o. Sp. k., Łódź, ul. Graniczna 46

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Tworzenie stron WWW PROGRAM AUTORSKI. Spis treści ZAJĘCIA POZALEKCYJNE KÓŁKO INFORMATYCZNE

Rozkład materiału nauczania. Lekcje z komputerem. Klasa 4

Edukacja informatyczna w klasach 1-3

Magdalena Psykowska. Zajęcia komputerowe w Szkole Przysposabiającej do Pracy

Programowanie w środowisku Baltie

W szkole funkcjonuje Zespół do spraw wspierania uzdolnień uczniów oraz, w ramach szkolnej procedury udzielania pomocy psychologiczno- pedagogicznej,

Warunki i sposoby realizacji podstawy programowej kształcenia ogólnego w klasie IV i VII szkoły podstawowej z informatyki.

Diagnoza międzysemestralna postępów nauczania uczniów klas I-III Szkoły Podstawowej nr 54 realizujących innowacyjny

pt. Programowanie i robotyka

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Tematy lekcji informatyki klasa 4a kwiecień 2012

PROGRAMOWANIE CZAS ZACZĄĆ

KLASA IV. Programiści na START! Anna Kijo

Nauki ścisłe priorytetem społeczeństwa opartego na wiedzy Zbiór scenariuszy Mój przedmiot matematyka

P R O J E K T E U R O P E J S K I P R O M O W A N Y P R Z E Z :

Informatyka dla szkoły podstawowej Klasy IV-VI Grażyna Koba

Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym

PRZEDSZKOLAKI U JULKA TUWIMA.

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 2 godzin w cyklu trzyletnim

#UczymyDzieciProgramować

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI PEDAGOGICZNEJ. Dokument rysowany światłem zajęcia z fotografii

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 1;1;2 godziny w cyklu trzyletnim

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Roboty grają w karty

Scenariusz zajęć z wykorzystaniem metody projektu

Informatyka Szkoła podstawowa

Wykorzystanie programu Paint na lekcjach matematyki w nauczaniu zintegrowanym

Wykorzystanie szkolnych pracowni komputerowych w nauczaniu przedmiotów ogólnokształcących i zawodowych

Z EWALUACJI ZAJĘĆ PROWADZONYCH W RAMACH PROJEKTU,,EDUKACJA STAWIAMY NA ROZWÓJ

Scenariusz zajęć z kodowania. Lekcja otwarta Data r. Klasa I b Prowadząca- Mariola Matuszewska

W roku szkolnym 2017/2018 w Zespole Szkół w Pawłosiowie zł.

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

PROGRAMOWANIE Szkolenia 2016

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS 4-6

Szkoła Podstawowa nr 5 w Gnieźnie im. Arkadego Fiedlera

Sprawozdanie Zajęcia pozalekcyjne dla uczniów klas I III Matematyka jest wszędzie Prowadzący: mgr Elżbieta Wójcik

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

Człowiek - najlepsza inwestycja. SZKOŁA DLA CIEBIE Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego.

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI KLASA VI

Pierwsze kroki Roberto (przód/tył)

lekcji Rozdział 1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem 1. Zaczynamy lekcje w szkolnej 1 I.1.; II.3a; III.

Z komputerem za pan brat

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE II ETAP EDUKACYJNY - KLASY IV - VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

Rozkład materiału do zajęć z informatyki. realizowanych według podręcznika

Transkrypt:

Sprawozdanie ewaluacji innowacji pedagogicznej Programowanie w szkole Autor innowacji: mgr Katarzyna Wszeborowska mgr Katarzyna Pilichowska Miejsce innowacji: Szkoła Podstawowa nr 1 Termin realizacji: 01.09.2016-31.05.2019 Zakres innowacji: Klasy I-III SP 1 w Ząbkach

Podsumowanie W roku szkolnym 2016/2017 był realizowany pierwszy etap trzyletniej innowacji pedagogicznej Programowanie w szkole Innowacją zostały objęte dzieci z klas I-III Szkoły Podstawowej nr 1 im. Generała Franciszka Kleeberga w Ząbkach. Realizacja innowacji odbyła się w ramach zajęć komputerowych i była prowadzona w każdej klasie zgodnie z własnym programem innowacyjnym i potrzebami dzieci. Program innowacji pedagogicznej przewidywał jedną godzinę zajęć miesięcznie. Zajęcia programowania umożliwiły dzieciom poszerzenie wiadomości z zakresu informatyki i technologii informacyjnej. Zadaniem prowadzonych zajęć było również wspomaganie uczniów w rozpoznaniu ich własnych uzdolnień i zainteresowań oraz stanowienie alternatywnej możliwości spędzenia czasu wolnego. Dzięki programowaniu dzieci nauczyły się rozumieć otaczający je świat i zachodzące w nim zmiany. W ramach zajęć dzieci uczyły się programowania w intuicyjnym języku Baltie. Baltie to język ikon, to znaczy, że wszystkie czynności wykonujemy za pomocą ikonek, bez konieczności opanowania czytania. Złożoność prac można stopniować tak, by dzieci etapami poznały zasady programowania i mogły się zrealizować na każdym poziomie. Z tego powodu program ma trzy tryby (poziomy pracy): *Tryb Sceny *Tryb Czarowanie * Tryb Programowanie

Uczniowie klas 1-3 poznali tryb Scena. Na tym poziomie dzieci uczyły się używania myszki i klawiatury, poznawały środowisko Baltiego, banki przedmiotów, mogły samodzielnie tworzyć własne przedmioty w edytorze graficznym. Ten poziom pozwolił dzieciom tworzyć własne sceny z samodzielnie wybieranych przedmiotów z banków. Wprowadzono również elementy Trybu Czarowanie (rozkazywanie). Dzieci uczyły się myślenia, dzielenia zadania na mniejsze części aż do pojedynczych rozkazów. Wydawały polecenia czarodziejowi Baltiemu a on je natychmiast wykonywał. Zajęcia obejmowały swoim zakresem również budowanie i programowanie robotów, tworzenie animacji. W październiku dzieci brały udział w tygodniu kodowania i poznawały elementy języka Scratch. Uczniowie nauczyły się go wykorzystywać jako edytora teksu, grafiki oraz narzędzia do tworzenia prezentacji i sterowania obiektem po ekranie. Pozwoliło to na wyposażenie uczniów w umiejętności posługiwania się algorytmami nie tylko na zajęciach komputerowych. Dzięki uprzejmości firmy EduSense i Pana Rafała Mitkowskiego otrzymaliśmy do testowania OzoBoty. Są to roboty, które rozpoznają odpowiednie sekwencje kolorowych linii i podążają ich śladem. Za pomocą flamastrów dzieci tworzyły proste programy. OzoBoty pozwoliły uświadomić dzieciom,że programowanie służy do rozwiązywania konkretnych problemów. Kadra pedagogiczna, rodzice i dzieci w maju przeszli szkolenie z cyklu Cyfrowobezpieczni, bezpieczna szkoła cyfrowa. Szkolenie miało na celu odpowiedzieć na problemy, wyzwania związane z bezpiecznym korzystaniem z zasobów cyberprzestrzeni przez dzieci oraz aktywność w sferze profilaktyki.

W tym roku szkolnym po raz kolejny braliśmy udział w projekcie edukacyjnym z wykorzystaniem nowych technologii. Celem projektu było wzbogacenie oferty edukacyjnej, zapewnienie odpowiednich pomocy dydaktycznych umożliwiających aktywną naukę oraz rozwijanie pasji i zainteresowań uczniów. Dzięki Fundacji Kronenberga udało się pozyskać 4 roboty Dash, 4 tablety, 8 zestawów klocków logicznych GEO oraz 8 zestawów układanek logicznych Pentomino. W sobotę 10.06.2017 w szkole odbyły się warsztaty programowania prowadzone przez przedstawiciela firmy Wonder p. Annę Lecyk. Podczas zajęć dzieci poprzez zabawę uczyły się programowania. Drużyny za pomocą aplikacji na tabletach programowały robota Dash oraz wykonywały zadania z wykorzystaniem klocków GEO i Pentomino. Roboty Dash, są narzędziem przydatnym do zajęć lekcyjnych, ponieważ łączą dobrą zabawę z nauką, dają możliwość wizualizacji i praktycznego zastosowania opracowywanych zagadnień, przez co ułatwiają dzieciom przyswojenie wiedzy. Zajęcia programowania wpłynęły na wzrost samooceny i kreatywności uczniów. Rozwinęły umiejętność logicznego myślenia i wnioskowania oraz umiejętność współpracy w grupie. Uczniowie dzielili się swoją wiedzą z rówieśnikami. Wzrosło ich zainteresowanie programowaniem i twórczym korzystaniem z urządzeń cyfrowych. Osiągnięcia dzieci zostały opublikowane na stronie naszej szkoły oraz wyróżnione podczas sobotniego spotkania. Po pierwszym roku wdrażania innowacji pedagogicznej Programowanie w szkole wśród uczniów KLAS 1-3 została przeprowadzona anonimowa ankieta ewaluacyjna. Wyniki wskazują, że uczniowie z przyjemnością uczestniczą w zajęciach komputerowych (93%). Najbardziej lubią programowanie w Baltie (27%), rysowanie w Paint (25%) oraz internetowe gry edukacyjne (18%).

Wyniki przeprowadzonych badań wskazują, że 96% badanych uczniów chce w przyszłości uczyć się programowania w Baltie 3. PYTANIE ODPOWIEDŹ % Czy chętnie uczestniczyłaś/eś w zajęciach komputerowych? Czy zajęcia komputerowe były przyjemne? Jaki obszar podobał Ci się najbardziej? (możesz wybrać 3 obszary) Czy chciałabyś/ chciałbyś uczyć się nadal programowania Baltie w przyszłości? (Jeśli tak, podkreśl właściwą odpowiedź, jeśli nie, napisz dlaczego. Możesz wybrać 2 powody na TAK). tak 93% nie 1% nie mam zdania 6% tak 93% nie 1% nie mam zdania 6% programowanie Baltie 27% rysowanie program Paint 25%- Internet, gry edukacyjne np. 18% Matzoo pisanie edytor tekstowy Word 14% tworzenie prezentacji Power 10 % Point - programowanie Ozoboty - 5% programowanie Godzina 1% kodowania programowanie Logomocja 0% Tak, bo lubię uczyć się 32% Tak, bo mi się podoba 31% Tak, bo okazało się, że jest 22% przydatny Tak, bo go już trochę znam 15%

Relacje z działań prowadzonych w ramach innowacji pedagogicznej Programowanie w szkole można znaleźć na stronie poniżej http://sp1zabki.szkolnastrona.pl/p,382,programowanie-w-szkole Opracowała Katarzyna Wszeborowska Katarzyna Pilichowska