- autorzy programu - wyjście z programu

Podobne dokumenty
Ekran wyboru menu główne

Ekran tytułowy (menu główne)

Ekran wyboru menu główne

Wybór gier kliknięcie w tę ikonkę spowoduje otwarcie ekranu z wyborem gier.

Ekran główny. Słowniczek ilustrowany. Wybór gier. Koniec programu

PRZYGOTOWANIE ŚWIADECTW DO DRUKU ZA POMOCĄ dziennik.librus.pl

4. PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELA

INSTRUKACJA OBSŁUGI APLIKACJI - DOTACJA CELOWA NA WYPOSAŻENIE SZKÓŁ W PODRĘCZNIKI, MATERIAŁY EDUKACYJNE I ĆWICZENIOWE

Nabór Przedszkola. Rekrutacja uzupełniająca rejestracja kandydata, który nie brał udziału w rekrutacji właściwej

Wstęp Teoretyczna część dziewięć tematów Alfabet Liczby, kolory i kształty Liczydło Zwierzęta Owoce i warzywa Rzeczy wokół nas Ludzkie ciało

Biblioteki publiczne

Biblioteki publiczne

Wstęp wszystkich przedszkolakach i pierwszakach, Wielki elementarz, małe i duże litery, drukowane, jak i pisane, poprawnie czytać,

Instrukcja rejestrowania pracy dyplomowej w Archiwum Prac Dyplomowych przez promotora i recenzenta

Instrukcja wprowadzania wyników diagnoza PRZED EGZAMINEM

Próbny sprawdzian szóstoklasisty z Nową Erą

Następnie należy wybrać wzór świadectwa Ministerstwa Edukacji Narodowej, z jakiego szkoła będzie korzystać.

Nabór Bursy/CKU. Do korzystania ze strony elektronicznej rekrutacji zalecamy następujące wersje przeglądarek internetowych:

Do korzystania ze strony elektronicznej rekrutacji zalecamy następujące wersje przeglądarek internetowych:

Instrukcja użytkownika TALENTplus

1. Rejestracja konta. Krok 1: Wnioskodawca przechodzi na ekran rejestracji klikając w przycisk "Zarejestruj się". Krok 2:

Instrukcja szybkiej obsługi

Diagnoza Szkolna Pearsona. Instrukcja obsługi

Podręcznik użytkownika Platformy Edukacyjnej Zdobywcy Wiedzy (zdobywcywiedzy.pl)

Instrukcja użytkowa programu INTERNET LAB-BIT

Macmillan Practice Online przewodnik dla uczniów

Jeżeli pole Krawędź będzie zaznaczone uzyskamy obramowanie w całej wstawianej tabeli

Kodu z klasą. Skarb w zatrutej wodzie, cz. 2. Scenariusz 6

KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 1 KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 2 KONSTRUKCJA CZWOROKĄTA KONSTRUKCJA OKRĘGU KONSTRUKCJA STYCZNYCH

UONET+ moduł Dziennik

Spis treści REJESTRACJA NOWEGO KONTA UŻYTKOWNIKA PANEL ZMIANY HASŁA PANEL EDYCJI DANYCH UŻYTKOWNIKA EXTRANET.NET...

Nabór Przedszkola. Przewodnik dla rodziców i opiekunów

Pierwszym krokiem w tworzeniu deklaracji zgodności jest wybór gabinetu oraz lekarza danego zlecenia protetycznego.

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

Instrukcja rejestrowania pracy dyplomowej w Archiwum Prac Dyplomowych przez promotora i recenzenta

UONET+ - moduł Sekretariat

Instrukcja użytkownika TALENTplus Uniwersytet Medyczny we Wrocławiu

Instrukcja rejestrowania pracy dyplomowej w Archiwum Prac Dyplomowych przez studenta

INSTRUKACJA OBSŁUGI APLIKACJI - DOTACJA CELOWA NA WYPOSAŻENIE SZKÓŁ W PODRĘCZNIKI, MATERIAŁY EDUKACYJNE I ĆWICZENIOWE

Biblioteki publiczne

CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

2017 Electronics For Imaging, Inc. Informacje zawarte w niniejszej publikacji podlegają postanowieniom opisanym w dokumencie Uwagi prawne dotyczącym

Dodawanie stron do zakładek

Edytor Edit+ - dodawanie zdjęć i. załączników. Instrukcja użytkownika

INSTRUKCJA POSTĘPOWANIA REKRUTACYJNEGO POPRZEZ IRK REKRUTACJA PRZEZ INTERNET DLA KANDYDATÓW WYŻSZEJ SZKOŁY BEZPIECZEŃSTWA Z SIEDZIBĄ W POZNANIU

Do korzystania ze strony elektronicznej rekrutacji zalecamy następujące wersje przeglądarek internetowych:

idream instrukcja do gry klasowej z rankingiem

Przeglądanie oferty i rejestracja kandydata

Do korzystania ze strony elektronicznej rekrutacji zalecamy następujące wersje przeglądarek internetowych:

ERGODESIGN - Podręcznik użytkownika. Wersja 1.0 Warszawa 2010

NOWY SZABLON IMPORTU PLIKÓW

Jak szybko wystawić fakturę w LeftHand? Instalacja programu

Instrukcja użytkowania

Instrukcja obsługi programu PERST

INSTRUKCJA. rejestrowania się na szkolenie/cykl szkoleniowy oraz uzupełniania niezbędnej unijnej dokumentacji uczestnictwa w projekcie (PEFS)

JLR EPC. Szybki start. Spis treści. Polish Version 2.0. Przewodnik krok po kroku Przewodnik po ekranach

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Al. Akacjowa 16A Wrocław

unikupon.pl Unikupon PC Instrukcja obsługi

INSTRUKCJA WYBORU PRZEDMIOTÓW

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Instrukcja. Internet Explorer 8 pracuje domyślnie w trybie dokumenty Internet Explorer 7. Brak możliwości korzystania z systemu e-pfron2

Instrukcja rejestracji do systemu ecrf.biztm

APD Instrukcja użytkownika

WOPZ Wieloaspektowa Ocena Preferencji Zawodowych instrukcja dla doradcy

Instrukcja obsługi programu Creative Fotos

Instrukcja wypełniania formularza Ankieta Trwałości

Dodawanie stron do zakładek

znajdujący się w prawym dolnym rogu wyświetli informacje oraz dane dotyczące Unii

Instrukcja użytkownika systemu medycznego

ROZDZIAŁ 1. PRZEGLĄD BRAMOFONU SAFE...

Expo Composer Garncarska Szczecin tel.: info@doittechnology.pl. Dokumentacja użytkownika

Składanie oświadczenia studenta o spełnianiu warunków do podjęcia i kontynuowania studiów bez wnoszenia opłat

UONET+ moduł Dziennik

INSTRUKCJA. SIMPLE.HCM Proces obsługi Kartoteki Pracownika, Kartoteki Przełożonego oraz Raportów kadrowo-płacowych

Podręcznik użytkownika Platformy Edukacyjnej Zdobywcy Wiedzy (zdobywcywiedzy.pl)

1 Podstawowe informacje 2. 2 Tworzenie gry Rejestracja do gry Lista gier 7. 4 Gry Archiwalne 8. 5 Lista Graczy 9

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel

Instrukcja zakupu karnetów w systemie on-line sezon 2012/2013

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Instrukcja Arkusz ZSZ

Instrukcja użytkownika aplikacji modernizowanego Systemu Informacji Oświatowej

Panel dla agentów. Instrukcja obsługi dla agentów

Producent: VULCAN sp. z o. o. ul. Wołowska Wrocław tel vulcan@vulcan.edu.pl

Opis działania portalu Elektroniczny Generator Wniosków (styczeń 2015)

W każdej sali najważniejszym narzędziem są prawdopodobnie Zasoby. Przyjrzyjmy się teraz temu narzędziu, któremu zmieniono poniżej nazwę na Wspólne

Instrukcja obsługi wewnętrznej poczty mmedica

Instrukcja obsługi certyfikatu kwalifikowanego w programie Płatnik.

Moduł erejestracja. Wersja

Program OBRAZY-SŁOWA-DŹWIĘKI - wspomaganie rozwoju, terapii, komunikowania się. Spis treści

Włączanie/wyłączanie paska menu

ELEKTRONICZNE LISTY WPŁAT ZA AKTYWACJĘ Instrukcja

Instrukcja rejestrowania pracy dyplomowej w Archiwum Prac Dyplomowych przez studenta

Wprowadzenie podania do systemu

PRZEWODNIK DLA AGENTA PO KODACH KRESKOWYCH

6.4. Efekty specjalne

Instrukcja obsługi ebook Geografia XXI wieku

Transkrypt:

Wstęp Multimedialny program przeznaczony dla uczniów szkół podstawowych, poznających tajniki gramatyki języka polskiego: zarówno dla tych, którzy stawiają pierwsze kroki w rozpoznawaniu poszczególnych części mowy, jak i tych, którzy znają już te zagadnienia morfologii i pragną je sobie utrwalić. W teoretycznej części programu przedstawiamy uczniom wszystkie części mowy, które rozróżniamy w języku polskim. Każda część mowy jest zdefiniowana, przy każdej przedstawione są także przykłady oraz ilustracja, pomagająca zrozumieć zagadnie. W razie potrzeby można wydrukować definicje poszczególnych części mowy. Część praktyczna zawiera dziewięć różnego rodzaju gier, dzięki którym uczniowie mogą na różne sposoby sprawdzić swoją wiedzę: od określania części mowy (na przykładzie pojedynczych słów lub całych zdań), przez wskazywanie słowa, które nie pasuje do danej grupy (reprezentującej jedną część mowy), aż po bardziej skomplikowane rozpoznawanie części mowy polegające na tworzeniu szyfru (następujących po sobie cyfr, symbolizujących poszczególne części mowy). Aplikacja umożliwia ustawienie opcji poświęconej wszystkim częściom mowy lub tylko wybranym. W każdej grze najlepsi uczniowie mogą wydrukować dyplom ze swoim imieniem i nazwiskiem. Ekran tytułowy (menu główne) Ekran tytułowy (menu główne) programu umożliwia użytkownikowi podjęcie decyzji, czy chce on przejść do części teoretycznej, przedstawiającej wszystkie części mowy, czy też woli sprawdzić swoją wiedzę przy pomocy poszczególnych gier. - część teoretyczna - autorzy programu - wyjście z programu 1

Część teoretyczna przedstawienie części mowy Kiedy klikniemy w nazwę danej części mowy, widniejącą na automacie, wówczas w prawej części ekranu pojawi się definicja tej części mowy, wraz z przykładami. Jednocześnie odtworzone zostanie nagranie dźwiękowe z odczytaniem wspomnianej definicji. Nagranie to jest odtwarzane tylko raz podczas pierwszego przedstawienia danej części mowy. - powrót do ekranu głównego - wydruk definicji i przykładowych słów Gry Magnesy określanie części mowy poprzez umieszczanie ich nazw nad każdym słowem w zdaniu. Podczas kontroli błędy są oznaczane czerwonym kolorem. W tej grze można wybrać opcję ćwiczenia albo niektórych części mowy, albo wszystkich zob. niżej. 2

Segregowanie i wkładanie do szufladek segregowanie słów poprzez umieszczanie ich we właściwych szufladkach, przeznaczonych na poszczególne części mowy. Jeśli słowo zostanie przesunięte ku niewłaściwej szufladce, wtedy wróci na pozycję wyjściową. O wyniku gry decyduje liczba prób. Podkreślanie słów wyodrębnianie, poprzez podkreślanie danej części mowy w zdaniach. Kiedy klikniemy w słowo, zostanie ono podkreślone, natomiast, kiedy klikniemy ponownie podkreślenie zniknie. Podczas kontroli błędy są oznaczane czerwonym kolorem. W tej grze można wybrać opcję ćwiczenia albo tylko niektórych części mowy, albo wszystkich zob. niżej. 3

Wyłączanie monitorów szukanie słowa, które nie pasuje do pozostałych, reprezentujących konkretną część mowy. Wybrany monitor zgaśnie dopiero wtedy, gdy wybór gracza będzie poprawny. O wyniku gry decyduje liczba prób. W tej grze można wybrać opcję ćwiczenia albo tylko niektórych części mowy, albo wszystkich zob. niżej. liczba prób. Przyporządkowywanie definicji przyporządkowywanie naklejek z nazwami poszczególnych części mowy do definicji, umieszczonych na zeszytach. Podczas przeprowadzania kontroli, błędy są oznaczane czerwonym krzyżykiem uczeń ma możliwość poprawienia ich. O wyniku gry decyduje 4

Uporządkowywanie części mowy celem gry jest ustawienie postaci przedstawiających dzieci zgodnie z tym, jaką część mowy trzymają w rękach: od rzeczowników na górze, po partykuły na dole. Stopień, na którym umieszczane jest słowo, zmienia kolor, podobnie dzieje się, kiedy najeżdżamy kursorem na postaci już ulokowane. Podczas przeprowadzania kontroli, błędy są oznaczane czerwonym krzyżykiem uczeń nie ma możliwości poprawienia ich. Przyporządkowywanie części mowy (laboratorium chemiczne) przesuwanie zlewek zawierających poszczególne słowa pod pojemniki z nazwami części mowy. Podczas przeprowadzania kontroli, błędy zostaną przedstawione jako wybuchy substancji chemicznych. 5

Usuwanie plam usuwanie z podłogi tylko tych plam, które zawierają słowa zaliczane do tej części mowy, której nazwę wyświetlono na ekranie. W tej grze można wybrać opcję ćwiczenia albo tylko niektórych części mowy, albo wszystkich zob. niżej. Podczas przeprowadzania kontroli, błędy są oznaczane czerwonym krzyżykiem uczeń nie ma możliwości poprawienia ich. Zamek szyfrowy Celem gry jest otwieranie szatni dzięki użyciu odpowiedniej kombinacji cyfr w zamku szyfrowym. W górnej części monitora widnieje zdanie. Kolejność, w jakiej części mowy występują w tym zdaniu, tworzy szyfr (kombinację cyfr), który należy wpisać w zamku. Kiedy klikniemy w zamek, pojawią się pola, w które należy wpisać cyfry liczba pól jest zgodna z liczbą słów w zdaniu. Gdy będziemy klikać w górną część pola, będą się wyświetlać coraz większe cyfry i odwrotnie. Uwaga! Dla partykuły wpisujemy 0, zamiast 10! Zatem szyfr dla zdania: Hura, dzisiaj nie idziemy do szkoły! będzie wyglądał tak: 960371. Podczas kontroli błędy są oznaczane czerwonym kolorem uczeń ma możliwość poprawienia ich. O wyniku gry decyduje liczba prób. 6

Wybór części mowy w grach W wybranych grach (zob. wyżej) można wybrać opcję ćwiczenia albo tylko niektórych części mowy, albo wszystkich. Wyboru dokonuje się przed rozpoczęciem gry, klikając w wybierane części mowy. Aby rozpocząć grę, należy kliknąć w czerwoną ikonkę. Ikony używane we wszystkich grach i tabelkach - zakończenie gry i powrót do ekranu głównego. - instrukcja do aktualnej gry. - kontrola wyników. - przejście do następnego etapu gry. Po ukończeniu gry wybór nowych słów lub zdań i rozpoczęcie gry - tabela wyników. Dane zawarte w tabeli można w każdej chwili usunąć, klikając w gąbkę - wydruk dyplomu z imieniem i nazwiskiem gracza i zdobytym miejscem. Dyplom wyświetli się automatycznie zawsze wtedy, gdy wpisany do tabeli gracz zdobędzie jedno z trzech pierwszych miejsc w tabeli - nie drukować dyplomu, zamknąć 7

- gry można drukować w dwóch wersjach: - dla nauczyciela (wypełniona) - dla uczniów (nie wypełniona) - wyście z programu. 8