Multimedializacja obiektu zabytkowego na przykładzie Pałacu Biskupów Krakowskich w Kielcach Wojciech Pazik Muzeum Narodowe w Kielcach
Jakie są nasze zadania? Jaki mamy cel? Co robimy tutaj, jako zawodowi muzealnicy? To, co robimy, robimy właściwie tak samo, jak w dziewiętnastym wieku. Więc po co to robimy? Mariorie Halpin
Formy cyfrowej prezentacji obiektów fotografia cyfrowa panorama sferyczna zestaw fotografii dający wrażenie manipulacji punktem widzenia prezentacja audiowizualna pliki 3D obrazujące geometrię i teksturę eksponatów interaktywne sceny 3D pozwalające na eksplorację przestrzeni ekspozycyjnych
OFF- LINE WYBÓR NARZĘDZI ON- LINE OBIEKT EDUKACJA ZBIORY STRATEGIA INFORMACJA HISTORIA PROMOCJA KONTEKST HISTORYCZNY TURYSTYCZNY
Projekt pt. Dawny Pałac Biskupów Krakowskich w Kielcach najcenniejszym obiektem promocyjnym turystyki kulturowej ziemi świętokrzyskiej współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Regionalnego Programu Operacyjnego, Działanie 2.3 Promocja gospodarcza i turystyczna regionu. Przedmiot projektu obejmuje działania promocyjne oraz inwestycyjne związane z pracami budowlanymi i konserwacyjnymi oraz zakupem sprzętu i wyposażenia dla uatrakcyjnienia zwiedzania Muzeum Narodowego w Kielcach. Przewidziane działania inwestycyjne, przyczyniają się do poprawy stanu technicznego obiektu oraz zwiększają dostępność turystów do zbiorów. Powstaje miejsce, w którym turysta będzie mógł odpocząć, nie przerywając kontaktu ze sztuką wysoką. Zmiana sposobu prezentacji zbiorów wpłynąć ma na uatrakcyjnienie i ożywienie ekspozycji muzealnej.
Koncepcja multimedializacji Pałacu Biskupów Krakowskich Muzeum Narodowego w Kielcach CEL 1.Zbudowanie nowoczesnego narzędzia dla skutecznego marketingu przy pomocy nowoczesnych rozwiązań multimedialnych. 2.Stworzenie nowoczesnej instalacji multimedialnej przy minimalnej ingerencji w zabytkową przestrzeń i charakter pałacu. PROBLEM Wymaga wkomponowania do zabytkowych wnętrz barokowego pałacu współczesnych urządzeń interaktywnych bazujących na najnowszych rozwiązaniach aplikacyjnych. Multimedia dyskretny acz wyrazisty dodatek
Etap I APLIKACJE
Projekcja holograficzna CEL Katalog eksponatów ze zbiorów Muzeum Narodowego w Kielcach. Osoba obcująca z aplikacją otrzymuje detal historyczny, który później odkrywać będzie podczas wędrówki w oryginalnej przestrzeni. CECHY Opisy w oparciu o opracowania naukowe i materiały źródłowe. Katalog jest aplikacją otwartą zatem istnieje możliwość rozbudowywania i uzupełniania treści na dalszym etapie modernizacji ekspozycji.
Realizacja wybór i opracowanie
Realizacja obiekt
Realizacja odwzorowanie
Realizacja - detal
Realizacja - treść Obiekt model
Realizacja - treść Obiekt informacja na temat obiektu
Realizacja - treść Obiekt kolekcja
Realizacja - treść Obiekt rozrywka
Wirtualne lustro
Wirtualne lustro Augmented Reality pozwala na oglądanie własnej sylwetki w animowanym w przestrzeni lustra kostiumie z epoki wraz z określonym historycznym atrybutem. Prezentacja kostiumów i nakryć głowy reprezentujących style charakterystyczne dla wybranych epok i postaci. Opis na podstawie opracowań naukowych i materiałów historycznych. Materiał wyjściowy eksponaty ze zbiorów Muzeum Narodowego w Kielcach. Urządzenie pozwala na obcowanie z eksponatem w sposób nowatorski, a zarazem stanowi znakomite uzupełnienie i praktyczne skonfrontowanie dotychczasowych doświadczeń na horyzoncie zdobywania wiedzy historycznej na kilku płaszczyznach przekazu.
Wirtualne lustro
Wirtualny spacer swobodne przemieszczanie się po wymodelowanym terenie, w którym użytkownik całkowicie kontroluje przebieg i trasę oraz sam decyduje o elementach, na które chce zwrócić szczególną uwagę.
Wirtualny spacer Przestrzenna wizualizacja architektoniczna w technologii 3D Generowanie sceny w czasie rzeczywistym Modele traktowane są jako bryły 3D Perspektywa przechodnia poruszającego się po komnatach Akcje - chodzenie rozglądanie się Interakcje z obiektami w scenie np. wybór zabytkowej wazy i oglądanie pod postacią modelu 3D Odwzorowanie w jakości fotorealistycznej Zaawansowane efekty oświetlenia, cieniowanie, przezroczystość, odbicia, mapowanie wypukłości powierzchni.
Wirtualny spacer Aplikacja w wersji off-line Po skompresowaniu, może zostać również umieszczona na stronie internetowej jako aplikacja do pobrania.
Wirtualny spacer Zabawa po co?
Materiał porównawczy
Przykłady
Przykłady
Avatar Założenia 1.Aplikacja interaktywna, renderowana w czasie rzeczywistym. 2.Trójwymiarowe postaci oraz elementy ubioru obronnego i broni. 3.Modele broni i postaci traktowane są jako bryły 3D.
Cele 1.Stworzenie aplikacji edukacyjnej, w której poprzez zabawę będzie można zilustrować historię uzbrojenia i strojów bojowych. 2.Aplikacja powinna prezentować eksponaty znajdujące się w zbiorach Muzeum. 3.Aplikacja ma zachęcać do zwiedzania Muzeum, odniesienia do lokalizacji prawdziwych obiektów w Muzeum. 4.Aplikacja ma pokazać ciekawostki, ważne informacje dotyczące modeli, zbliżenia lub wprowadzić do tematu. 5.Dopełnieniem informacji wizualnej będą wiadomości tekstowe dla każdego modelu
Aplikacja w wersji off-line Po skompresowaniu, może zostać również umieszczona na stronie internetowej jako aplikacja do pobrania.
Aplikacja w wersji off-line Po skompresowaniu, może zostać również umieszczona na stronie internetowej jako aplikacja do pobrania.
Etap II Inteligentne AV Dlaczego nie zaszaleć?
Realizacja wybór, opracowanie Instalacja multimedialna pozwala na ekspozycję wnętrza, dekoracji, funkcji pomieszczeń przy pomocy urządzeń do interaktywnej emisji materiału audio-video i systemu synchronizacji światło-dźwięk-obraz. KROKI 1.Wybór obiektów 2.Opracowanie teksty 3.Scenariusz: a) iluminacja b) narracja c) projekcja 4.Akceptacja 5.Scenopis
Realizacja system 1. Zintegrowany system zarządzania 2. Zaplecze komputerowe 3. System emisyjny 4. Reflektory 5. Stanowisko projekcyjne 6. Interfejs użytkownika Wszelkie działania związane z montażem instalacji multimedialnych wymagają zgody Wojewódzkiego Konserwatora Zabytków.
Realizacja produkcja, postprodukcja Zespół projektowy: 1.Wykonawca: a)identyfikacja b)komunikacja c)odpowiedzialność e) bezpieczeństwo 2.Instytucja: a)organizacja b)jakość c)bezpieczeństwo d)kontrola/współpraca
Realizacja montaż URZĄDZENIA 1.Elementy konstrukcyjne 2.Sprzęt 3.Rozwiązania sieciowe WARUNKI 1.Łatwy dostęp 2.Bezproblemowy demontaż 3.Bezwarunkowy brak uszczerbku dla aranżacji wnętrza i jego architektury.
Realizacja alkierz multimedialny Baśniowy alkierz poprzez elektrostatyczną szybę o zmiennych stopniach transparencji wprowadza użytkownika do historii pałacu, jego fundatorów i rezydentów. Prezentacja składa się z trzech elementów: 1.iluminacji świetlnej detal 2.prezentacji audiowizualnej elementy ukryte 3.fabularyzowanej opowieści filmowej fakty historyczne
PROCES 1. Opracowanie koncepcji multimedializacji 2. Wybór narzędzi 3. Akceptacja Wojewódzkiego Konserwatora Zabytków (instalacje multimedialne w obiekcie) 4. Wybór eksponatów 5. Ustalenie sposobu prezentacji eksponatów a) modelowanie b) interakcje c) dokładność odwzorowania 6. Opracowanie scenariusza prezentacji a) funkcjonalność b) zawartość merytoryczna c) osoby odpowiedzialne d) parametry techniczne e) obiekty f) opisy g) materiały dodatkowe (dźwięki, efekty, etc.)
PROCES 7. Harmonogram a) terminy b) forma akceptacji i odbioru c) testy d) poprawki 8. Pozyskiwanie materiałów a) modele 3D b) materiały filmowe c) udźwiękowienie d) kontrola jakości 9. Projekt graficzny interfejsu użytkownika 10. Opracowanie elementów graficznych GUI 11. Realizacja preprodukcja, produkcja, postprodukcja 12. Weryfikacja 13. Testy 14. Zakończenie 15. Ewaluacja 16. Planowanie
SUPLEMENT multimedializacja wobec niewidomych i niedowidzących CELE Wprowadzenie interaktywnego przewodnika po Muzeum posiadającego rozkład sal, bazę informacji o obiektach oraz wszelkie informacje o MNKi, które mogą zainteresować zwiedzających. Nieograniczony dostęp do aplikacji poprzez wszelkiego typu urządzenia mobilne. Dodatkowo w przestrzeni wejścia znajdować się będzie stanowisko pozwalające na wypożyczenie urządzenia z wbudowaną aplikacją. CECHY APLIKACJI Pomysłświeży, łączący wiele aspektów życia społecznego z kulturą i edukacją. Korzysta z pomocy systemu VoiceOver. Wykorzystuje system gestów dostosowanych do możliwości odbiorcy. Posiada wszystkie informacje niezbędne do sprawnego zwiedzania i poruszania się w przestrzeni muzealnej, podane w przystępny sposób.
SUPLEMENT multimedializacja wobec niewidomych i niedowidzących NOWE MOŻLIWOŚCI Kierowania za pomocą GPS-u w przestrzeni Muzeum Informowania o położeniu obiektów na drodze zwiedzania OPRACOWANIE Konsultacje z bezpośrednio zainteresowanymi: Fundacja Audiodeskrypcja profesjonalne nagrania dla osób niewidomych Polski Związek Niewidomych inicjatywy zwiększające udział w życiu publicznym osób niewidomych bądź niedowidzących
Dziękuję Wojciech Pazik w.pazik@mnki.eu Muzeum Narodowe w Kielcach pl. Zamkowy 1 25-010 Kielce
i zapraszam Wojciech Pazik wpazik@jewishmuseum.org.pl