Multimedializacja obiektu zabytkowego na przykładzie Pałacu Biskupów Krakowskich w Kielcach. Wojciech Pazik Muzeum Narodowe w Kielcach



Podobne dokumenty
Rocznik Muzeum Narodowego w Kielcach 26,

SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

Rzeczywistość rozszerzona w praktyce muzealnej

GIS DOBRY NA WSZYSTKO - czyli jak to się robi w Bytomiu

INNOWACJE W TURYSTYCE I EDUKACJI GEOLOGICZNEJ

UDOSTĘPNIENIE ZBIORÓW MUZEALNYCH ZAMKU KRÓLEWSKIEGO W WARSZAWIE MUZEUM

Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło

Praktyczne zastosowanie grafiki komputerowej

Klaster Medialny. Strategia rozwoju Łodzi i regionu poprzez rozwój lokalnej branży medialnej PWSFTViT im. L.Schillera

prezentacja publiczna założeń projektu 25 lipca 2018 godzina 10:00, Muzeum Historii Żydów Polskich POLIN sala konferencyjna A

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej przyznanych Polsce w ramach Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka, Priorytet II,

AUTOMATYCZNE CYFROWYCH MIAST KONSTRUKCJE. Autor: JÜRGEN DÖLLNER, Potsdam. Wykonała : Iwona Nowosad

Muzeum Dziedzictwa Kresów Dawnej Rzeczypospolitej. Założenia przedsięwzięcia Rzeszów, 13 lipca 2015

Scenariusz zajęć Otwarte zabytki

Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej LZWP

Innowacyjność technologiczna szlaków turystycznych

Propozycje wykorzystania zdjęć panoramicznych w GIS i geodezji

Projekty filmów i prezentacji multimedialnych oraz kampanie reklamowe.

Innowacyjność technologiczna szlaków turystycznych platforma internetowa kompleksowo zintegrowana z urządzeniami mobilnymi

wizualizacje animacje reklama inwestycji PROMOCJA ARCHITEKTURY ZAUFANY PARTNER

E-Podręcznik w edukacji. Marlena Plebańska

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa, Inżynieria oprogramowania, Technologie internetowe

OR-KA II, III, IV, VII

DOKUMENTACJA PROJEKTOWA

DOKUMENTACJA TECHNICZNA. Propox sp. z o.o. / Fundacja Pomorskie Muzeum Motoryzacji. Pomorskie Muzeum Motoryzacji z funkcją dodatkową.

4 Experience Studio wirtualnych doświadczeń

ŚRODOWISKO KULTUROWE I OCHRONA DZIEDZICTWA KULTUROWEGO Gdańsk, 7 lipca 2015 r. Hanna Obracht-Prondzyńska Pomorskie Biuro Planowania Regionalnego

dla rozwoju Województwa Świętokrzyskiego

Relacja zakresu nauk humanistyczno-społecznych z Krajową Inteligentną Specjalizacją

Program zajęć artystycznych w gimnazjum

ZAJĘCIA ARTYSTYCZNE KLASA 3 GIM

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa

Inwentarz elektroniczny to pierwszy krok digitalizacji muzealiów

dla rozwoju Województwa Świętokrzyskiego

Projekt MIASTA KALISZA dofinansowany w ramach Wielkopolskiego Regionalnego Programu Operacyjnego na lata ze środków alokacji Strategii

Tomasz Buława Dyrektor. Warszawa, dnia 24 maja 2019 r.

Odpowiedź Zamawiającego: Zamawiający nie dopuszcza zmiany zastosowania innej/alternatywnej formy pawilonów wystawienniczych niż namioty sferyczne.

OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

KONKURS NA WYBÓR KURATORA EDUKACYJNEJ WYSTAWY MOBILNEJ W RAMACH PROJEKTU MUZEUM NA KÓŁKACH

Rysunek 1 Lokalizacja innych instytucji kultury w okolicach EC1 Źródło: Opracowanie własne

ZAKRES TEMATYCZNY KONKURSU 3/1.2/2016/POIR PROGRAMU SEKTOROWEGO GAMEINN. A.1 Innowacyjne rozwiązania w zakresie projektowania modeli rozgrywki w grach

WIZUALNA REWOLUCJA W EKSPOZYCJI PRODUKTU NA SKALĘ ŚWIATOWĄ!

Kursy e-learnigowe i hybrydowe CMKP. Zespół ds. E-learningu i Nowoczesnych Metod Kształcenia dr Agnieszka Siemińska-Łosko dr Roksana Neczaj-Świderska

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2015/2016

Budowanie platformy współpracy i komercjalizacji wokół sieciowych produktów turystycznych. Hubert Gonera, landbrand Warszawa

Program BEST_RE. Pakiet zawiera następujące skoroszyty: BEST_RE.xls główny skoroszyt symulacji RES_VIEW.xls skoroszyt wizualizacji wyników obliczeń

Wydawca: Wydawnictwo PROKSENIA ul. Sarego 23/2, Kraków, tel./fax:

ZAŁĄCZNIK IDEOWY. Projekt musi obejmować wersję męską i damską kostiumu!

Prezentacja aplikacji

SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA. Zakres prac obejmuje produkcję trójwymiarowego pokazu łączącego światło, obraz i dźwięk

Zapytanie ofertowe nr 1/2019

MODUŁY SYSTEMU 1. Informacja i Bezpieczeństwo

Spacer interaktywny po mapie cyfrowej Portalu Turystyki Aktywnej Ziemi Wieluńskiej

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia

Fotografia i videografia sferyczna do obrazowania przestrzeni i pomiarów fotogrametrycznych

Koordynator projektu: Anna Głowacz Ośrodek Kultury Biblioteka Polskiej Piosenki

XII Konferencja Oświetlenie drogowe sposoby zarządzania systemami oświetlenia na terenie kraju Jachranka, kwietnia 2017 r. Iluminacja obiektów

Polska-Kraków: Usługi opracowywania oprogramowania multimedialnego 2015/S Ogłoszenie o konkursie

WARSZTATY. Użycie kanałów video we współczesnej komunikacji marketin-gowej samorządów

WYKONANIE OPROGRAMOWANIA DEDYKOWANEGO

PREZENTACJA MIKROPROJEKTU MP2

Akademia Teatralna im. Aleksandra Zelwerowicza w Warszawie Wydział Sztuki Lalkarskiej w Białymstoku SYLABUS PRZEDMIOTU /MODUŁU KSZTAŁCENIA

Współczesne trendy w muzealnictwie obserwujemy poprzez duże inwestycje muzealne w największych miastach Polski. Warto jednak zwrócić również uwagę na

ZAPYTANIE OFERTOWE NR

Kierunek: INFORMATYKA. Studia stacjonarne. Studia drugiego stopnia. Profil: ogólnoakademicki

Wyjaśnienia treści Specyfikacji Istotnych Warunków Zamówienia (SIWZ)

Śląski System Informacji Turystycznej

FAKULTET PROJEKTOWANIE PARAMETRYCZNE BIM

Modelowanie i wstęp do druku 3D Wykład 1. Robert Banasiak

Działania DT w zakresie wsparcia agroturystyki. Ewa Pawlak Lewandowska Dyrektor Departamentu Turystyki

Państwa cel jest naszym celem, Państwa sukces jest naszym sukcesem. Dlaczego my?

Akademia Dziedzictwa VI edycja

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Sposoby wyszukiwania multimedialnych zasobów w Internecie

REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ

Załącznik nr 1 Opis przedmiotu zamówienia

OPENArt Sztuka Współczesna dla Wszystkich

Postindustrialne dziedzictwo pogranicza WYDARZENIE ROCZNE INTERREG V-A REPUBLIKA CZESKA - POLSKA VÝROČNÍ AKCE INTERREG V-A ČESKÁ REPUBLIKA POLSKO

A+V Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością

4. Oprogramowanie OCR do rozpoznawania znaków 39

YATENGA to idealna przestrzeń dla biznesu

Projekt HerMan Seminarium Kraków, Akcja pilotażowa. Reklama w przestrzeni historycznej Lublina.

Wirtualne Muzea Małopolski. Kinga Kołodziejska, Marcin Wójcik

Instytucje kulturysamorządu Województwa Wielkopolskiego. Wielkopolski Regionalny Program Operacyjny na lata

SPECYFIKACJA PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

Wstępne propozycje tematów prac dyplomowych:

Prezentacja specjalności studiów II stopnia. Inteligentne Technologie Internetowe

System informacji o szlakach turystycznych Mazowsza

ZałoŜenia i koncepcja realizacji. Konferencja i3 Poznań, Cezary Mazurek, Mirosław Czyrnek

Oferta sponsorska. organizator: partnerzy:

System automatycznego odwzorowania kształtu obiektów przestrzennych 3DMADMAC

MŁODY PROGRAMISTA WARSZTATY PROGRAMOWANIA DLA UCZNIÓW KLAS MŁODSZYCH

SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

ZAŁĄCZNIK. Wniosek. Dyrektywa Parlamentu Europejskiego i Rady

Wybrane projekty Urzędu Marszałkowskiego Województwa Mazowieckiego w Warszawie Przedsięwzięcia zmierzające do harmonizacji baz danych przestrzennych

PRZEDSTAWIENIE ZAŁOŻEŃ MERYTORYCZNYCH DOTYCZĄCYCH PROJEKTU. Regionalna Platforma Informacyjna Kultura na Mazowszu

TRAKT KRÓLEWSKI W GNIEŹNIE. Opis techniczny i schemat funkcjonalności aplikacji mobilnej. Królika GOŃ

Patronaty honorowe: Prezydent Miasta Kielce Polskie Towarzystwo Informacji Przestrzennej Patronaty medialne:

Inteligentne przewodniki

Możliwości pozyskiwania pozabudżetowych środków finansowych na digitalizację zasobów

Transkrypt:

Multimedializacja obiektu zabytkowego na przykładzie Pałacu Biskupów Krakowskich w Kielcach Wojciech Pazik Muzeum Narodowe w Kielcach

Jakie są nasze zadania? Jaki mamy cel? Co robimy tutaj, jako zawodowi muzealnicy? To, co robimy, robimy właściwie tak samo, jak w dziewiętnastym wieku. Więc po co to robimy? Mariorie Halpin

Formy cyfrowej prezentacji obiektów fotografia cyfrowa panorama sferyczna zestaw fotografii dający wrażenie manipulacji punktem widzenia prezentacja audiowizualna pliki 3D obrazujące geometrię i teksturę eksponatów interaktywne sceny 3D pozwalające na eksplorację przestrzeni ekspozycyjnych

OFF- LINE WYBÓR NARZĘDZI ON- LINE OBIEKT EDUKACJA ZBIORY STRATEGIA INFORMACJA HISTORIA PROMOCJA KONTEKST HISTORYCZNY TURYSTYCZNY

Projekt pt. Dawny Pałac Biskupów Krakowskich w Kielcach najcenniejszym obiektem promocyjnym turystyki kulturowej ziemi świętokrzyskiej współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Regionalnego Programu Operacyjnego, Działanie 2.3 Promocja gospodarcza i turystyczna regionu. Przedmiot projektu obejmuje działania promocyjne oraz inwestycyjne związane z pracami budowlanymi i konserwacyjnymi oraz zakupem sprzętu i wyposażenia dla uatrakcyjnienia zwiedzania Muzeum Narodowego w Kielcach. Przewidziane działania inwestycyjne, przyczyniają się do poprawy stanu technicznego obiektu oraz zwiększają dostępność turystów do zbiorów. Powstaje miejsce, w którym turysta będzie mógł odpocząć, nie przerywając kontaktu ze sztuką wysoką. Zmiana sposobu prezentacji zbiorów wpłynąć ma na uatrakcyjnienie i ożywienie ekspozycji muzealnej.

Koncepcja multimedializacji Pałacu Biskupów Krakowskich Muzeum Narodowego w Kielcach CEL 1.Zbudowanie nowoczesnego narzędzia dla skutecznego marketingu przy pomocy nowoczesnych rozwiązań multimedialnych. 2.Stworzenie nowoczesnej instalacji multimedialnej przy minimalnej ingerencji w zabytkową przestrzeń i charakter pałacu. PROBLEM Wymaga wkomponowania do zabytkowych wnętrz barokowego pałacu współczesnych urządzeń interaktywnych bazujących na najnowszych rozwiązaniach aplikacyjnych. Multimedia dyskretny acz wyrazisty dodatek

Etap I APLIKACJE

Projekcja holograficzna CEL Katalog eksponatów ze zbiorów Muzeum Narodowego w Kielcach. Osoba obcująca z aplikacją otrzymuje detal historyczny, który później odkrywać będzie podczas wędrówki w oryginalnej przestrzeni. CECHY Opisy w oparciu o opracowania naukowe i materiały źródłowe. Katalog jest aplikacją otwartą zatem istnieje możliwość rozbudowywania i uzupełniania treści na dalszym etapie modernizacji ekspozycji.

Realizacja wybór i opracowanie

Realizacja obiekt

Realizacja odwzorowanie

Realizacja - detal

Realizacja - treść Obiekt model

Realizacja - treść Obiekt informacja na temat obiektu

Realizacja - treść Obiekt kolekcja

Realizacja - treść Obiekt rozrywka

Wirtualne lustro

Wirtualne lustro Augmented Reality pozwala na oglądanie własnej sylwetki w animowanym w przestrzeni lustra kostiumie z epoki wraz z określonym historycznym atrybutem. Prezentacja kostiumów i nakryć głowy reprezentujących style charakterystyczne dla wybranych epok i postaci. Opis na podstawie opracowań naukowych i materiałów historycznych. Materiał wyjściowy eksponaty ze zbiorów Muzeum Narodowego w Kielcach. Urządzenie pozwala na obcowanie z eksponatem w sposób nowatorski, a zarazem stanowi znakomite uzupełnienie i praktyczne skonfrontowanie dotychczasowych doświadczeń na horyzoncie zdobywania wiedzy historycznej na kilku płaszczyznach przekazu.

Wirtualne lustro

Wirtualny spacer swobodne przemieszczanie się po wymodelowanym terenie, w którym użytkownik całkowicie kontroluje przebieg i trasę oraz sam decyduje o elementach, na które chce zwrócić szczególną uwagę.

Wirtualny spacer Przestrzenna wizualizacja architektoniczna w technologii 3D Generowanie sceny w czasie rzeczywistym Modele traktowane są jako bryły 3D Perspektywa przechodnia poruszającego się po komnatach Akcje - chodzenie rozglądanie się Interakcje z obiektami w scenie np. wybór zabytkowej wazy i oglądanie pod postacią modelu 3D Odwzorowanie w jakości fotorealistycznej Zaawansowane efekty oświetlenia, cieniowanie, przezroczystość, odbicia, mapowanie wypukłości powierzchni.

Wirtualny spacer Aplikacja w wersji off-line Po skompresowaniu, może zostać również umieszczona na stronie internetowej jako aplikacja do pobrania.

Wirtualny spacer Zabawa po co?

Materiał porównawczy

Przykłady

Przykłady

Avatar Założenia 1.Aplikacja interaktywna, renderowana w czasie rzeczywistym. 2.Trójwymiarowe postaci oraz elementy ubioru obronnego i broni. 3.Modele broni i postaci traktowane są jako bryły 3D.

Cele 1.Stworzenie aplikacji edukacyjnej, w której poprzez zabawę będzie można zilustrować historię uzbrojenia i strojów bojowych. 2.Aplikacja powinna prezentować eksponaty znajdujące się w zbiorach Muzeum. 3.Aplikacja ma zachęcać do zwiedzania Muzeum, odniesienia do lokalizacji prawdziwych obiektów w Muzeum. 4.Aplikacja ma pokazać ciekawostki, ważne informacje dotyczące modeli, zbliżenia lub wprowadzić do tematu. 5.Dopełnieniem informacji wizualnej będą wiadomości tekstowe dla każdego modelu

Aplikacja w wersji off-line Po skompresowaniu, może zostać również umieszczona na stronie internetowej jako aplikacja do pobrania.

Aplikacja w wersji off-line Po skompresowaniu, może zostać również umieszczona na stronie internetowej jako aplikacja do pobrania.

Etap II Inteligentne AV Dlaczego nie zaszaleć?

Realizacja wybór, opracowanie Instalacja multimedialna pozwala na ekspozycję wnętrza, dekoracji, funkcji pomieszczeń przy pomocy urządzeń do interaktywnej emisji materiału audio-video i systemu synchronizacji światło-dźwięk-obraz. KROKI 1.Wybór obiektów 2.Opracowanie teksty 3.Scenariusz: a) iluminacja b) narracja c) projekcja 4.Akceptacja 5.Scenopis

Realizacja system 1. Zintegrowany system zarządzania 2. Zaplecze komputerowe 3. System emisyjny 4. Reflektory 5. Stanowisko projekcyjne 6. Interfejs użytkownika Wszelkie działania związane z montażem instalacji multimedialnych wymagają zgody Wojewódzkiego Konserwatora Zabytków.

Realizacja produkcja, postprodukcja Zespół projektowy: 1.Wykonawca: a)identyfikacja b)komunikacja c)odpowiedzialność e) bezpieczeństwo 2.Instytucja: a)organizacja b)jakość c)bezpieczeństwo d)kontrola/współpraca

Realizacja montaż URZĄDZENIA 1.Elementy konstrukcyjne 2.Sprzęt 3.Rozwiązania sieciowe WARUNKI 1.Łatwy dostęp 2.Bezproblemowy demontaż 3.Bezwarunkowy brak uszczerbku dla aranżacji wnętrza i jego architektury.

Realizacja alkierz multimedialny Baśniowy alkierz poprzez elektrostatyczną szybę o zmiennych stopniach transparencji wprowadza użytkownika do historii pałacu, jego fundatorów i rezydentów. Prezentacja składa się z trzech elementów: 1.iluminacji świetlnej detal 2.prezentacji audiowizualnej elementy ukryte 3.fabularyzowanej opowieści filmowej fakty historyczne

PROCES 1. Opracowanie koncepcji multimedializacji 2. Wybór narzędzi 3. Akceptacja Wojewódzkiego Konserwatora Zabytków (instalacje multimedialne w obiekcie) 4. Wybór eksponatów 5. Ustalenie sposobu prezentacji eksponatów a) modelowanie b) interakcje c) dokładność odwzorowania 6. Opracowanie scenariusza prezentacji a) funkcjonalność b) zawartość merytoryczna c) osoby odpowiedzialne d) parametry techniczne e) obiekty f) opisy g) materiały dodatkowe (dźwięki, efekty, etc.)

PROCES 7. Harmonogram a) terminy b) forma akceptacji i odbioru c) testy d) poprawki 8. Pozyskiwanie materiałów a) modele 3D b) materiały filmowe c) udźwiękowienie d) kontrola jakości 9. Projekt graficzny interfejsu użytkownika 10. Opracowanie elementów graficznych GUI 11. Realizacja preprodukcja, produkcja, postprodukcja 12. Weryfikacja 13. Testy 14. Zakończenie 15. Ewaluacja 16. Planowanie

SUPLEMENT multimedializacja wobec niewidomych i niedowidzących CELE Wprowadzenie interaktywnego przewodnika po Muzeum posiadającego rozkład sal, bazę informacji o obiektach oraz wszelkie informacje o MNKi, które mogą zainteresować zwiedzających. Nieograniczony dostęp do aplikacji poprzez wszelkiego typu urządzenia mobilne. Dodatkowo w przestrzeni wejścia znajdować się będzie stanowisko pozwalające na wypożyczenie urządzenia z wbudowaną aplikacją. CECHY APLIKACJI Pomysłświeży, łączący wiele aspektów życia społecznego z kulturą i edukacją. Korzysta z pomocy systemu VoiceOver. Wykorzystuje system gestów dostosowanych do możliwości odbiorcy. Posiada wszystkie informacje niezbędne do sprawnego zwiedzania i poruszania się w przestrzeni muzealnej, podane w przystępny sposób.

SUPLEMENT multimedializacja wobec niewidomych i niedowidzących NOWE MOŻLIWOŚCI Kierowania za pomocą GPS-u w przestrzeni Muzeum Informowania o położeniu obiektów na drodze zwiedzania OPRACOWANIE Konsultacje z bezpośrednio zainteresowanymi: Fundacja Audiodeskrypcja profesjonalne nagrania dla osób niewidomych Polski Związek Niewidomych inicjatywy zwiększające udział w życiu publicznym osób niewidomych bądź niedowidzących

Dziękuję Wojciech Pazik w.pazik@mnki.eu Muzeum Narodowe w Kielcach pl. Zamkowy 1 25-010 Kielce

i zapraszam Wojciech Pazik wpazik@jewishmuseum.org.pl