Rys. 8.1. :LGRF]QDQLHFLJáRüSRZVWDMFDSR ]ár*hqlxpdselwrz\fkz tle renderowanego obrazu 7RF]HJRVLMX*QDXF]\OLP\Z\VWDUF]\ z powodzeniem, by móc w Photoshopie SU]\JRWRZDüSRZWDU]DOQPDSWáDOXEPDS WHNVWXU\0DS\WDNLHZ\NRU]\VW\ZDüPR*HP\ w'6wxglrqdnádgdmfmhqdwárreud]xoxeqd powierzchnie obiektów w trybie Tile. Program SRZWDU]DZWHG\GDQ\REUD]ZQLHVNRF]RQRü XNáDGDMFNRSLHGDQHMPDS\ELWRZHMMHGQ]D GUXJ²PQLHMZLFHMWDNMDNVLXNáDGD GDFKyZN-HOLZH(PLHP\GRWHJRSLHUZV] OHSV]PDSELWRZWRZ miejcu, gdzie kopie VLVW\NDM]D]Z\F]DMSRZVWDQLHQLHáDGQ\ szew jak na rysunku 8.1. 1DSRGVWDZLHWDNLHM]Z\NáHMPDS\PR*QD MHGQDNRSUDFRZDüW]ZPDSSRZWDU]DOQNWyUD QLHXMDZQLDQLHFLJáRFLSU]\VNáDGDQLX 3R]ZDODWRQDPQLHW\ONRSUDFRZDü]ZLNV] VZRERGQLHPXVLP\VLPDUWZLüF]\SU]\ GDQ\PSRáR*HQLXNDPHU\ÄV]Z\ EG ZLGRF]QHF]\WH*QLHDOHWH*GRNRQDü QLHEDJDWHOQ\FKRV]F]GQRFLQDF]DVLH UHQGHULQJXFDáHMVFHQ\OXEDQLPDFML']LNL ÄSRZWDU]DOQRFL PR*HP\X*\ZDüR wiele mniejszych map z równie dobrym skutkiem alppqlhmv]dpdsdw\ppqlhmv]hmhvw]x*\flh SDPLFLSU]\renderingu iw\pzlnv]hmhvw jego tempo. 3U]\MU]\MP\VLMDN]FDáNLHP]Z\NáHMPDS\ ELWRZHMX]\VNDüPDSSRZWDU]DOQZ obu kierunkach w pionie i w poziomie. Pierwszy HWDSSUDF\EG]LHSROHJDüQDXáR*HQLXF]WHUHFK NRSLLQDV]HMZ\MFLRZHMPDS\RERNVLHELH Wykorzystamy do tego schowek. 145
5R]G]LDá8 Kopiowanie obrazu zasruhgqlfwzhp schowka 1. 2WZLHUDP\RU\JLQDOQPDSELWRZQD SRGVWDZLHNWyUHMFKFHP\RSUDFRZDüPDS SRZWDU]DOQ:QDV]\PSU]\NáDG]LHEG]LH WRPDSDSU]HGVWDZLDMFDIUDJPHQW FKURSRZDWHMSRZLHU]FKQLNWyURJOGDOLP\ w tle zrenderowanego obrazu z rysunku 8.1. 6DPPDSWáDQDV]Z\MFLRZ\PDWHULDá widzimy na rysunku 8.3. 2. Wciskamy klawisz Alt i klikamy na linii informacyjnej w miejscu pokazanym na rysunku 8.2. WZ\ZLHWORQ\PRNLHQNX VSUDZG]DP\MDNLHVZ\PLDU\PDS\ w pikselach. WQDV]\PSU]\NáDG]LHPDSD ma rozmiary 400 x 400 pikseli. 3. Wybieramy polecenie Select/All (Wybierz/Wszystko). 4. Wybieramy polecenie Edit/Copy (Zmiany/KopiujE\VNRSLRZDüFDá\REUD] do schowka. Zamykamy obraz. 5. Tworzymy nowy obraz ogáxjrfl iv]hurnrflgzxnurwqlhzlnv]hmql* GáXJRüLV]HURNRüREUD]XRU\JLQDOQHJR (wqdv]\psu]\nádg]lh[slnvhol. Uwaga. Informacje na temat sposobu tworzenia nowego obrazu znajdziesz w rozdziale 1. 6. Wybieramy polecenie Edit/Paste (Zmiany/Wklej). Obraz zapisany poprzednio wvfkrznxsrmdzldvlsrurgnxrnqd naszego nowego dokumentu (rysunek 8.4). :NOHMRQ\REUD]]QDMGXMHVLQDQRZHM ZDUVWZLHREUD]XFRáDWZRVSUDZG]Lü UR]ZLMDMFSDOHWLayers, Warstwy (patrz rysunek 8.5). 1DV]\P]DGDQLHPMHVWWHUD]XáR*\üRERNVLHELH F]WHU\NRSLHREUD]X-HGQMX*PDP\² ZLGQLHMHSRURGNXRNQDGRNXPHQWX0R*HP\M SR]\FMRQRZDüUF]QLH]DSRPRFQDU]G]LD przemieszczenia (MoveDOHáDWZLHM isuhf\]\mqlhmeg]lhp\prjolwr]urelü SRVáXJXMFVLRNQHPGLDORJRZ\PNumeric Transform (Numeryczna, ]QDQ\PQDPMX*]UR]G]LDáX Rys. 8.2. Sprawdzanie wymiarów obrazu w linii informacyjnej Rys. 8.3.0DSDELWRZDZ\NRU]\VWDQDMDNRWáR w obrazie z rysunku 8.2 Rys. 8.4. Obraz wklejony ze schowka Rys. 8.5. Paleta Layers (Warstwy) zqrz ZDUVWZR nazwie /D\HU]DZLHUDMFZNOHMRQ\ obraz 146
Rys. 8.6.3DUDPHWU\SU]HVXQLFLDZ oknie Rys. 8.7. Przemieszczony obraz na warstwie Rys. 8.8.àF]HQLHZDUVWZ\ELH*FHMREUD]XLayer 1) ]ZDUVWZSRáR*RQSRQL*HMBackground) Precyzyjne pozycjonowanie wklejonego obrazu lub wyselekcjonowanego obszaru 1. Wybieramy polecenie Layer/Transform/ Numeric (:DUVWZD3U]HNV]WDáü Numerycznie). Warstwa Layer 1 z wklejonym obrazem jest nadal aktywna: jej nazwa na palecie Layers (Warstwy) SRZLQQDE\üQLHELHVNRSRGZLHWORQD 2. WZ\ZLHWORQ\PRNQLHGLDORJRZ\P Z\áF]DP\ZV]\VWNLHrozdzaje transformacji, zz\mwnlhpwudqvirupdfml Position (Pozycja).:\áF]DP\WH*RSFM Relative (:]JOGQLH).']LNLWHPX SU]HPLHV]F]DQ\REV]DUEG]LH SR]\FMRQRZDQ\Z]JOGHPOHZHJRJyUQHJR URJXREUD]X:DUWRFLSU]HVXQLFLD w okienkach X i Y ustawiamy na 0 pikseli, tak jak pokazuje rysunek 8.6. 3. Zamykamy okno NOLNQLFLHPQDOK. :NOHMRQ\REUD]SU]HPLHV]F]DVLGR górnego lewego rogu okna dokumentu (patrz rysunek 8.7). 4. Z prguf]qhjrphqxsdohw\layers (Warstwy) wybieramy polecenie Merge Down (=áf]zgyá), Merge Visible (=áf] widoczne) albo Flatten Image (6SáDV]F] obrazeke\ä]u]xflü ZNOHMRQ\]HVFKRZND REUD]HNQDZDUVWZWáDSDWU]U\VXQHN 1LHPDVHQVXPQR*\üZDUVWZREUD]XSRQDG SRWU]HELPZLFHMZDUVWZW\PZLNV]H ]X*\FLHSDPLFL5$03RVSáDV]F]HQLX obrazu, paleta Layers (Warstwy) przybiera Z\JOGMDNQDU\VXQNX²QDV]REUD] ]QyZVWDáVLMHGQRZDUVWZRZ\ Rys. 8.9. Paleta /D\HUV:DUVWZ\SRVSáDV]F]HQLX obrazu 147
5R]G]LDá8 Uwaga. Polecenie Merge Down (=áf] wgyásrzrgxmhsráf]hqlhzduvwz\ aktywnej zzduvwzsrár*rqeh]sruhgqlr SRGQLZW\PSU]\SDGNXSRáF]HQLH warstwy Layer 1 zzduvwzwád3rohfhqlh Flatten Image (6SáDV]F]REUD]HN) powoduje SRáF]HQLHZMHGQZV]\VWNLFKZDUVWZ obrazu, a polecenie Merge Visible (=áf] widoczne) wszystkich widocznych ZDUVWZ3RQLHZD*QDV]REUD]PDW\ONRGZLH ZDUVWZ\RELHZLGRF]QHX*\FLHND*GHJR zw\fksrohfhsu]\qrvlwhqvdpvnxwhn. 5. Wybieramy powtórnie polecenie Edit/Paste (Zmiany/Wklej). Otwieramy okno Numeric Transform (Numeryczna ixvwdzldp\sdudphwu\su]hvxqlfldmdnqd U\VXQNX:DUWRüSDUDPHWUX;QDOH*\ SU]\MüUyZQSRáRZLHV]HURNRFLQRZHJR obrazu; wqdv]\psu]\nádg]lhmhvwwr 3R]DPNQLFLXRNQDGUXJDNRSLDSRMDZLD VLZ prawym górnym rogu, jak na rysunku 8.11. 6. Z bocznego menu palety Layers (Warstwy) wybieramy polecenie Merge Down (=áf] wgyá). 7. Wybieramy polecenie Edit/Paste (Zmiany/Wklej). Otwieramy okno Numeric Transform (Numeryczna ixvwdzldp\sdudphwu\su]hvxqlfldmdnqd U\VXQNX:DUWRü;SRZWyUQLH XVWDODP\QD:DUWRü<QDOH*\SU]\Mü UyZQSRáRZLHZ\VRNRFLQRZHJRREUD]X wqdv]\psu]\nádg]lhmhvwwr3r ]DPNQLFLXRNQDWU]HFLDNRSLDSRMDZLDVL w lewym dolnym rogu, jak na rysunku 8.13. 8. Z bocznego menu palety Layers (Warstwy) wybieramy polecenie Merge Down (=áf] wgyá). Rys. 8.10.3DUDPHWU\SU]HVXQLFLDZ oknie Rys. 8.11. Przemieszczony obraz na warstwie Rys. 8.12.3DUDPHWU\SU]HVXQLFLDZ oknie Rys. 8.13. Przemieszczony obraz na warstwie 148
Rys. 8.14.3DUDPHWU\SU]HVXQLFLDZ oknie Rys. 8.15. Przemieszczony obraz na warstwie Rys. 8.16. Mapa przed retuszem z widocznymi QLHFLJáRFLDPL Rys. 8.17. Mapa po retuszu 9. Wybieramy polecenie Edit/Paste (Zmiany/Wklej). Otwieramy okno Numeric Transform (Numeryczna ixvwdzldp\sdudphwu\su]hvxqlfldmdnqd U\VXQNX:DUWRFL;L<QDOH*\SU]\Mü UyZQHRGSRZLHGQLRSRáRZLHV]HURNRFL isrárzlhz\vrnrflqrzhjrreud]x wqdv]\psu]\nádg]lhmhvwwr3r ]DPNQLFLXRNQDF]ZDUWDNRSLDSRMDZLDVL w lewym dolnym rogu, jak na rysunku 8.15. 10. Z bocznego menu palety Layers (Warstwy) wybieramy polecenie Merge Down (=áf] wgyá2eud]su]\elhudz\jogwdnlmdnqd rysunku 8.16. 11. Wybieramy polecenie Edit/Purge/ Clipboard (=PLDQ\:\F]\ü6FKRZHN), by VNDVRZDü]DZDUWRüVFKRZND1LHPD SRWU]HE\REFL*DüQLSDPLFLNRPSXWHUD 0DP\MX*F]WHU\NRSLHRU\JLQDOQHJRREUD]X ]ár*rqhud]hpdplg]\qlpl²u]hf]mdvqd² ZLGRF]QHQLHFLJáRFL7HUD]EG]LHQDP SRWU]HEQDFLHUSOLZRü.RU]\VWDMF ze wszystkich, jakie uznamy za przydatne, QDU]G]LPhotoshopa, maskujemy oba szwy, SU]HFKRG]FHSU]H]URGHNREUD]X²SLRQRZ\ isr]lrp\0r*hp\]dpdorz\zdümh SG]HONLHPOXEDHURJUDIHPSRELHUDMFNRORU\ zeolvnlhjrvvlhg]wzdäv]zx QDU]G]LHP NURSORPLHU]D0R*HP\WH*]PLNF]DüOXE UR]PD]\ZDüQLHSRWU]HEQLHXZLGDF]QLDMFHVL NUDZG]LHEDUZQ\FKSODP0R*HP\WH*X*\ü QLH]DVWSLRQHJRQDU]G]LDSLHF]WNL7\PUD]HP Z\JRGQLHMV]DPR*HRND]DüVLSLHF]WND]RSFM Clone-Aligned, w wersji polskiej programu: Klon (wyrównany)1drjyásr]zdodrqr PDVNRZDüQLHFLJáRFLQDMV]\EFLHML najlepiej..ru]\vwdmf]slhf]wnlgrsurzdg]lolp\qdv] SU]\NáDGRZPDSWHNVWXU\GRVWDQXWDNLHJRMDN na rysunku 8.17. 8ZDJD5HWXV]PDSELWRZ\FKSU]\X*\FLX UR]PDLW\FKQDU]G]L]RVWDáRPyZLRQ\ w rozdziale 7. 2VWDWQLHFRQDPSR]RVWDáRGR]URELHQLDWR przywrócenie mapie bitowej jej pierwotnych rozmiarów azlf[slnvhol 149
5R]G]LDá8 Kadrowanie mapy bitowej do poprzednich rozmiarów 1. Wybieramy polecenie Image/Canvas Size (2EUD]HN:LHONRüNDGUX). 2. W polu New Size (1RZDZLHONRü) w okienkach Width (6]HURNRü) oraz Height (:\VRNRü) wpisujemy wymiary naszej oryginalnej mapy, azlfrsrárz mniejsze od aktualnych (patrz rysunek 8.18). Na diagramie ugráx]d]qdf]dp\urgnrzh pole. 3. Zamykamy okno NOLNQLFLHPQDOK, po czym klikamy na klawiszu Proceed (Kontynuuj) wz\zlhworq\prnlhqnx zrvwu]h*hqlhm (patrz rysunek 8.19). 4. Uzyskujemy wwhqvsrvyesrzwdu]doq PDSMDNQDU\VXQNX=DSLVXMHP\MQD G\VNSRGZ\EUDQQD]Z7HUD]PR*HP\ X*\ZDüMHMZ dowolnej skali zarówno w tle obrazu, jak igrpdsrzdqldpdwhuldáyz Rysunek 8.21 przedstawia obraz zrenderowany zx*\flhpsrsudzlrqhmpds\ w tle. Rys. 8.18. Zmiana rozmiarów mapy bitowej za SRPRFRNQDGLDORJRZHJRCanvas 6L]H:LHONRü kadru) Rys. 8.19.2VWU]H*HQLHRNRQLHF]QRFL wykadrowania mapy Rys. 8.20. Powtarzalna mapa bitowa Rys. 8.21. Scena zrenderowana powtórnie na tle poprawionej mapy bitowej 150
Rys. 8.22.2EUD]RU\JLQDOQ\GZXNURWQLH]áR*RQ\ Niekiedy potrzebna jest nam mapa bitowa, powtarzalna tylko w jednym kierunku: na SU]\NáDGSR]LRP\P3U]\JRWRZ\ZXMHP\M LGHQW\F]QLHMDNPDSGZXVWURQQLHSRZWDU]DOQ W\ONR*H]DPLDVWF]WHUHFKNRSLLVNáDGDP\GZLH a do wyretuszowania mamy tylko jeden szew. 5\VXQNL±REUD]XMSURFHV przygotowania powtarzalnej tylko w poziomie PDS\WáDSU]HGVWDZLDMFHMMHVLHQQ\NUDMREUD] SDWU]WH*ZNáDGNDNRORURZD2F]\ZLFLH SU]\GX*HMOLF]ELHÄ]áR*H U\VXQHNHIHNW WDSHW\MHVW]E\WRF]\ZLVW\1LHPR*HP\ wmhgq\pnudmreud]lhplhüw\oxlghqw\f]q\fk drzew i identycznych polnych dróg. Bez WUXGQRFLPR*HP\MHGQDNSRND]DüZ tle sceny SyáWRUDPDS\]DPLDVWMHGQHMU\VXQHN Rys. 8.23. Obraz po wyretuszowaniu pionowej NUDZG]L Rys. 8.24. :\NDGURZDQDGRSRSU]HGQLHMV]HURNRFL URGNRZDF]üREUD]X Rys. 8.25.(IHNW]áR*HQLDNLONXSRZWDU]DOQ\FKPDS zu\vxqnxv]z\v]dpdvnrzdqh Rys. 8.26.7áRGODVFHQ\RV]HURNRFLRU\JLQDOQHM mapy 151