Najmłodsi programują!

Podobne dokumenty
Najmłodsi programują!

Najmłodsi programują!

Najmłodsi programują!

Najmłodsi programują!

Najmłodsi programują!

Najmłodsi programują!

Along the Yellow Brick Road, czyli tworzymy mapę i łączymy sceny w dłuższe sekwencje

SCENARIUSZ LEKCJI INFORMATYKI

SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II

SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Instrumenty muzyczne Od instrumentu do instrumentu

1.1a- uważnie słucha wypowiedzi i korzysta z przekazywanych informacji; 1.1b- tworzy kilkuzdaniowe wypowiedzi w formie ustnej;

Wiek: 7 10 lat (z modyfikacjami dostosowującymi zajęcia do potrzeb rozwoju i możliwości dzieci )

SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II

Klasa III, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Biało-czerwony maj Temat: Piękna jest moja Ojczyzna SCENARIUSZ Z WYKORZYSTANIEM METODY PROJEKTÓW

Tytuł zajęć. NAKARM SCOTTIEGO. Poziom edukacyjny/ przedmiot/ grupa przedmiotów. I etap edukacyjny. Cel główny realizacji zajęć

LEKCJA 2 Program do zdalnego sterowania robotem

SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II

Scenariusz zajęć nr 6

Roboty grają w karty

Scenariusz lekcji matematyki w klasie 3 a z zastosowaniem niektórych elementów OK.

Matematyka. Opis arkusza zadań. Zestaw M1.

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Temat

Klasa III, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Odkrywam siebie i uczę się poznawać świat Temat: Inni, a jednak tacy sami

I etap edukacyjny, uczeń kończący klasę III, edukacja matematyczna

32. ZBIERAMY DANE W NASZEJ KLASIE I SZKOLE CZYLI O TYM, JAK SIĘ TWORZY WYKRESY SŁUPKOWE

Scenariusz zajęć z kodowania. Lekcja otwarta Data r. Klasa I b Prowadząca- Mariola Matuszewska

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Dni tygodnia Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (uzależniony od wieku,

SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja

25. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

Klasa III, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Zgoda buduje, niezgoda rujnuje Temat: Każdy z nas jest ważny

SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II

SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II

Klasa I, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Jesteśmy grupą Temat: Bawimy się w grupie SCENARIUSZ Z WYKORZYSTANIEM METODY PROJEKTÓW

Scenariusz zajęć z matematyki dla klasy I gimnazjum z wykorzystaniem programu edurom Matematyka G1

Pierwsze kroki Roberto (przód/tył)

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Temat tygodniowy Temat dnia Zakupy. Zakupy. Zagadnienia z podstawy programowej

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja

Po drabinie do celu. Spotkanie 2. fundacja. Realizator projektu:

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Temat tygodniowy Temat dnia Wzrok i słuch Wzrok i słuch Zagadnienia z podstawy programowej

Klasa I, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Tydzień żartów i zagadek Temat: Matematyczne łamigłówki

Klasa III, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Tajemnice wiosennego przebudzenia Temat: Wiosna w sadzie i ogrodzie

Scenariusze cyklu 15 zajęć praktycznych dla uczniów klas I-III szkół podstawowych

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Scenariusz zajęć nr 95 Temat: Jak zorganizować przyjęcie urodzinowe?

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Pory roku

Moje muzeum. Spotkanie 16. fundacja. Realizator projektu:

Dziennikarze przyszłości

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Robot dyrygentem

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Temat tygodniowy Temat dnia Wizyta w Afryce. Żaneta opowiada o Afryce. Zagadnienia z podstawy

Klasa II, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Olimpiada dla malucha Temat: Prawa dziecka

Scenariusz zajęć nr 4 Temat: Pozory często mylą czy wszystkie czarownice są złe?

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę działam-idę w świat

Pierwsza rozmowa z Roberto

Scenariusz lekcji wychowawczej w kl. II gimnazjum

Klasa II, edukacja społeczna, krąg tematyczny W gospodarstwie wiejskim Temat: Wycieczka na wieś SCENARIUSZ Z WYKORZYSTANIEM METODY PROJEKTÓW

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

PROGRAMOWANIE CZAS ZACZĄĆ

Scenariusz zajęć. Metody: burza mózgów, rozmowa, patyczki, technika świateł drogowych, informacja błyskawiczna.

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja

Szkoła podstawowa - klasa 6

Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania w klasie VI 2013/2014 OBSZARY AKTYWNOŚCI UCZNIA PODLEGAJĄCE OCENIE

SCENARIUSZ ZAJĘĆ Z INFORMATYKI

Klasa II, edukacja społeczna, krąg tematyczny Stolice mojej Ojczyzny Temat: Warszawa stolica Polski

Jan z księżyca reż. Stephen Schesch

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA - MATEMATYKA

Metody: a) metoda lekcji odwróconej; b) pogadanka; c) ćwiczenia praktyczne; d) ćwiczenia interaktywne; e) burza mózgów; f) pokaz filmu edukacyjnego.

Zapisywanie algorytmów w języku programowania

Energia. Edukacji. Scenariusze lekcji Szkoła podstawowa, klasa V

Puzzle. Spotkanie 15. fundacja. Realizator projektu:

Scenariusz zajęć z edukacji wczesnoszkolnej

Ważne nieważne. Spotkanie 4. fundacja. Realizator projektu:

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja

STYCZEŃ klasa 2 MATEMATYKA

Karla i Jonas reż. Charlotte Sachs Bostrup

Treści nauczania według Podstawy Programowej realizowane w kartach pracy

Formy organizacji zajęć: Praca jednolita z całą klasą, praca w parach, praca indywidualna.

SCENARIUSZ LEKCJI. Autorzy scenariusza: Krzysztof Sauter (informatyka), Marzena Wierzchowska (matematyka)

SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Temat tygodniowy Temat dnia W lesie. W jesiennym lesie. Zagadnienia z podstawy programowej

Scenariusz zajęć. Moduł VI. Projekt Gra logiczna zgadywanie liczby

Silniki, brzęczyki i diody, czyli poznajemy się bliżej z mbotem

Maria Mauryc SP nr 2 w Czarnej Białostockiej

Scenariusz lekcji: Poznajemy prawa i obowiązki ucznia.

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ

Zestaw scenariuszy. Temat bloku czterech zajęć. Cztery pory roku. 1. Jesień

Klasa I, edukacja przyrodnicza, krąg tematyczny Kosmos Temat: Nasze Słońce

Scenariusz zajęć nr 28 Temat: Umiem mówić nie - poznajemy zasady kulturalnego odmawiania.

Scenariusz zajęć z edukacji wczesnoszkolnej

Autor: Małgorzata Urbańska. Temat lekcji: Zadania matematyczne nie z tej planety.

Scenariusz zajęć z edukacji wczesnoszkolnej z elementami języka angielskiego dla klasy 3

Autor scenariusza: Maria Piotrowska. Blok tematyczny: Zabawy i rozrywki dzieci na świecie. Scenariusz nr 7

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę działam - idę w świat

Środki dydaktyczne: karta pracy nr 1 karta pracy nr 2 grafika nr 1, 2 2 szarfy piłka do koszykówki dla każdego ucznia (lub 1 piłka na kilku uczniów)

Scenariusz lekcji przyrody w klasie IV szkoły podstawowej. Hasło programowe: Czynności życiowe, higiena i zdrowie człowieka.

Klasa II, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Podniebni przyjaciele Temat: Opisujemy wygląd i tryb życia bociana

Scenariusz lekcji Ozobot w klasie: Tabliczka mnożenia

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

Transkrypt:

Najmłodsi programują! Autorzy: Karolina Czerwińska, Marcin Piotrowicz Lekcja 2: Programistyczne podchody Zajęcia wprowadzające do programowania. Uczniowie ćwiczą precyzyjne i szczegółowe określanie rozmaitych czynności, dostrzeganie zależności (jeżeli-to / przyczyna-skutek), kształtując w ten sposób umiejętność myślenia algorytmicznego. Zajęcia mogą być częściowo prowadzone na dworze, angażując dzieci także ruchowo. Cele zajęć: Uczeń powinien: podejmować próbę wnioskowania o założeniach programu komputerowego na podstawie skryptu, samodzielnie tworzyć skrypt opisujący zdarzenia z życia codziennego. Pojęcia kluczowe: program komputerowy piksel skrypt Czas na realizację zajęć: 45-60 minut Materiały pomocnicze: wydrukowane ćwiczenia z załącznika nr 1 (tyle sztuk, ile jest dzieci), 2-4 brystoli lub arkuszy flipchartowych (w zależności od tego, ile grup bierze udział w podchodach); karteczki samoprzylepne (przygotowane wcześniej przez nauczyciela); teczki lub podkładki do przyklejenia post-itów; markery lub flamastry, stoper lub aplikacja stoper na smartfonie lub tablecie. Metody pracy: ćwiczenia wykonywane indywidualnie, praca w grupie, podchody, burza mózgów, dyskusja, pogadanka, Uczenie się przez osobiste doświadczenie ograniczamy liczbę podawanych informacji do niezbędnego minimum i dążymy do tego, aby uczeń mógł rozpocząć samodzielną pracę (A. Walat, Wybrane problemy dydaktyki informatyki). Treści programowe (związek z podstawą programową) 1. Edukacja polonistyczna. Uczeń: 1) korzysta z informacji: b) dobiera właściwe formy komunikowania się w różnych sytuacjach społecznych; 5. Edukacja społeczna. Uczeń: 4) współpracuje z innymi w zabawie, w nauce szkolnej i w sytuacjach życiowych; przestrzega reguł obowiązujących w społeczności dziecięcej oraz świecie dorosłych; wie, jak należy zachowywać się w stosunku do dorosłych i rówieśników (formy grzecznościowe); rozumie potrzebę utrzymywania dobrych relacji z sąsiadami w miejscu zamieszkania; jest chętny do pomocy, respektuje prawo innych do pracy i wypoczynku; 7. Edukacja matematyczna. Uczeń: 1) klasyfikuje obiekty i tworzy proste serie; dostrzega i kontynuuje regularności 2) liczy (w przód i w tył) od danej liczby po 1, dziesiątkami od danej liczby w zakresie 100 i setkami od danej liczby w zakresie 1000; 3) zapisuje cyframi i odczytuje liczby w zakresie 1000; rozumie dziesiątkowy system pozycyjny. Najmłodsi programują / Lekcja 2 / 1

Przebieg zajęć: Krok 1 Metody pracy: ćwiczenia wykonywane indywidualnie Czas: 10 minut Jeśli ta sama grupa dzieci uczestniczyła w lekcji nr 1, nauczyciel przypomina, co udało się zrobić podczas poprzedniego spotkania: 1. rozmawialiśmy o Dziewczynce, Która Robiła Tylko i Dokładnie To, O Co Się Ją Poprosiło, 2. stworzyliśmy nasze własne roboty i nadaliśmy im imiona, 3. napisaliśmy dla nich programy do mycia zębów i zaprogramowaliśmy ich dzień, 4. wysłuchaliśmy historii o Wesołym Ryjku, który chcąc pomóc mamie, zbudował robota. Następnie nauczyciel rozdaje karty pracy z załącznika nr 1, wyjaśniając, że jest to łamigłówka. Musimy zgadnąć, jakie czynności wykonują roboty, które mają wgrane trzy programy komputerowe, zapisane na kartce. Uczniowie rozwiązują zadania pojedynczo lub w parach. Nauczyciel zachęca do odczytywania fragmentów skryptu i do wspólnego rozwiązywania łamigłówek. Zadania są tak skonstruowane, by uczniowie łatwo odnaleźli się w interfejsie języka programowania na komputerze dlatego zalecany jest kolorowy druk kart pracy. Nauczyciel prosi o odczytanie fragmentów kodu zapisanych na żółtym tle tych, które układają się w klamry. Prosi o podanie przykładów innych niż te, które pojawiły się w łamigłówkach: Jeżeli to ; przykład: jeżeli pada deszcz, weź parasol, Zawsze ; dla komputera oznacza to cały czas, bez przerwy ; przykład: zawsze mów prawdę, Jeżeli to, w przeciwnym razie ; przykład: jeżeli jest godzina 7 rano, to wstań z łóżka, w przeciwnym razie śpij spokojnie. Krok 2 Metody: praca w grupie; dyskusja Czas: 30 minut Nauczyciel zaprasza uczniów do udziału w programistycznych podchodach. Omawia z uczniami zasady zabawy. Dzielimy uczniów na 2 lub 4 drużyny (w zależności od liczby uczniów; dobrze, jeśli drużyny będą ok. 4-5 osobowe). Drużyna nr 1 przygotowuje zagadkę dla drużyny nr 2 i na odwrót; drużyna nr 3 przygotowuje zagadkę dla drużyny nr 4 i na odwrót. Każda z drużyn ukrywa Programistyczny Skarb (maskotkę, piłkę lub cokolwiek, co jest pod ręką) i pisze dla swojej pary program komputerowy, dzięki któremu drużyna-para będzie mogła odnaleźć skarb. Chodzi o jak najdokładniejsze opisanie poszczególnych kroków, np.: Idź 20 kroków w prawo / Idź 10 kroków prosto, itd. Dodatkowo możliwe jest dodanie zadania specjalnego dla drużyny-pary, np.: Cała drużyna śpiewa Wlazł kotek na płotek albo: Cała drużyna robi 10 przysiadów. Aby podgrzać atmosferę grywalizacji, można mierzyć każdej drużynie czas poszukiwania Programistycznego Skarbu wygrywa ta drużyna, która pierwsza znajdzie skarb. Istotne jest też określenie czasu przeznaczonego na stworzenie programu komputerowego (np. 10 minut). Przed rozpoczęciem zabawy konieczne jest przygotowanie materiałów: Arkusze brystolu w formacie B1 lub podobnym uczniowie będą na nich naklejać fragmenty kodu zapisane na karteczkach samoprzylepnych. Jeden arkusz przypada na każdą drużynę; Najmłodsi programują / Lekcja 2 / 2

Karteczki samoprzylepne z pięcioma różnymi fragmentami kodu: idź kroków / idź kroków / idź kroków / idź kroków / zadanie specjalne; Karteczki można nakleić na teczkę lub podkładkę, z której uczniowie będą je przeklejać na brystol. Tak mogą wyglądać Programistyczne Podchody w praktyce: Sama zabawa jest więc podzielona na 3 etapy: 1. Wszystkie drużyny szykują programistyczne zagadki; 2. Pierwsza drużyna z pary poszukuje skarbu; 3. Druga drużyna z pary poszukuje skarbu. Najmłodsi programują / Lekcja 2 / 3

Krok 3 Metody: dyskusja; pogadanka Czas: 10 minut Uczniowie i nauczyciel wracają do świetlicy lub klasy. Porównujemy wyniki pomiaru czasu dla każdej z grup i gratulujemy zwycięzcom! Nauczyciel zadaje pytania: Co było najtrudniejsze w grze w podchody? Prawdopodobnie pojawią się odpowiedzi: Każdy ma inne kroki 10 kroków naszej drużyny dawały inną odległość niż 10 kroków naszej drużyny-pary. Polecenia były mało precyzyjne tylko: idź w różne strony. Zabrakło poleceń obróć się, schyl się itd. Nauczyciel tłumaczy, że gdy zaczniemy programować na komputerach lub tabletach, będziemy używać jednej jednostki miary, która jest zawsze równa. Na komputerze odległości będziemy określać w tzw. pikselach, czyli w najmniejszych elementach wyświetlanego obrazu. Będziemy więc pisać: przesuń o 10 kroków, co będzie znaczyło: przesuń o 10 równych pikseli. Nauczyciel wyjaśnia też, że gdy zaczniemy programować na tablecie lub komputerze, będziemy mieli dużo więcej poleceń do wyboru, m.in.: powiedz, zagraj dźwięk, zmień kostium. Nauczyciel pyta uczniów, co im się najbardziej podobało podczas zajęć, a jakie fragmenty lekcji były dla nich najmniej ciekawe. Omawia plan na najbliższą lekcję, na której sięgamy po sprzęt komputery lub tablety. Uwaga! Jeśli nauczyciel zdecyduje się zrealizować lekcję nr 3 z tabletami, można na zakończenie zapytać, czy uczniowie mają możliwość przyniesienia na zajęcia własny tablet. Do rozważenia jest skontatkowanie się w tej sprawie z rodzicami uczniów. Więcej o przygotowaniu sprzętu piszemy w załączniku nr 1 do lekcji nr 3. Najmłodsi programują / Lekcja 2 / 4

Załącznik 1 Jaką czynność wykonuje robot Gryzelda? jeżeli jesteś głodna pójdź do kuchni weź nóż ukrój kromkę chleba posmaruj kromkę masłem połóż na kromce plasterek sera połóż na kromce plasterek pomidora zjedz Robot Gryzelda. Najmłodsi programują / Lekcja 2 / Załącznik 1 / 1

Jaką czynność wykonuje robot Samba? włącz muzykę zawsze ruszaj biodrami w prawo i w lewo idź dwa kroki do przodu zrób obrót idź dwa kroki do tyłu poruszaj biodrami wyłącz muzykę Robot Samba. Najmłodsi programują / Lekcja 2 / Załącznik 1 / 2

Jaką czynność wykonuje robot Berkosław? jeżeli Twój kolega Cię złapie krzyczysz teraz ja gonię próbujesz kogoś złapać aż do skutku jeżeli Ty kogoś złapiesz krzyczysz berek! uciekasz przed kolegami w przeciwnym razie uciekasz przed bawiącymi się kolegami Robot Berkosław. Najmłodsi programują / Lekcja 2 / Załącznik 1 / 3