Paweł Walentynowicz. Zimna wojna 1

Podobne dokumenty
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Total War Rome II. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Gry strategiczne jako element treningu menadżerów.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry XCOM: Enemy Unknown. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski. (c) 2012 GRY-Online S.A.

Lotnictwo. Zmiana Program warty rozwoju Wojska Polskiego i jego realizacja

Pro Evolution Soccer 2008

Kurs UEFA Pro 2016/2018. Ireneusz Kościelniak KURS

Call of Duty : Advanced Warfare - poznaj najnowszą odsłonę legendarnej serii

o przeprawę na rzece Rolin

FMEA. Tomasz Greber Opracował: Tomasz Greber (

Bitwa o fortecę. (planszowa gra taktyczna) 1/12

POZIOM WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH KLASA III ZSZ

D O K U M E N T A C J A

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Halo 4. autor: Michał Rutkowski

Projekt Śnieżna wojna

Jarosław Pasieczny Koszykówka : proste formy współpracy w ataku szybkim. Acta Scientifica Academiae Ostroviensis nr 19, 78-81

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. UFO: Afterlight. autor: Marcin jedik Terelak

Wolsung SSG Scenariusze

MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN

Czym jest Titanfall? Instalacja gry Uwaga: sprawdź wymagania sprzętowe na stronie

Bitwa o Anglię. 10 lipca października 1940

Małe gry z akcentem na fazy przejściowe

Football Manager 2014

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

Battlefield Hardline

Koncepcja strategiczna obrony obszaru północnoatlantyckiego DC 6/1 1 grudnia 1949 r.

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

Outsourcing usług logistycznych komu się to opłaca?

POLSKIE F-16: MODERNIZACJA WRAZ Z POWIĘKSZENIEM FLOTY? [ANALIZA]

TESTY SELEKCYJNE DO SZKOŁY MISTRZOSTWA SPORTOWEGO W LIPINACH O PROFILU PIŁKA NOŻNA

Warszawa, czerwiec 2015 ISSN NR 84/2015 O KONFLIKCIE NA UKRAINIE I SANKCJACH GOSPODARCZYCH WOBEC ROSJI

, , STOSUNEK DO INTERWENCJI NATO W JUGOSŁAWII PO TRZECH TYGODNIACH OD JEJ ROZPOCZĘCIA

Polskie Stowarzyszenie Łucznictwa Konnego przedstawia

CENTRUM BADANIA OPINII SPOŁECZNEJ

ROSYJSKA ARMIA ROZPOCZYNA BUDOWĘ TARCZY ROSJI [ANALIZA]

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Supreme Commander. autor: Maciej Sandro Jałowiec. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o.

PERIODYZACJA W PIŁCE NOŻNEJ

Broń przciwlotnicza wojsk lądowych. Zestawy rakietowe GROM. Artykuł pobrano ze strony eioba.pl

PROGRAM PRZYSPOSOBIENIA OBRONNEGO

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. StarCraft II. Heart of the Swarm. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Gra piłką Ocena odbicia piłki. Warszawa,

LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCE 3 letnie klasa pod patronatem Fundacji Widzew Łódź Akademii Futbolu Zespół Szkół Nr. 1 w Bratoszewicach, plac Staszica 14

TAKTYKA W PIŁCE RĘCZNEJ ATAK POZYCYJNY

PRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy,

Sins of a Solar Empire

KONFEDEDERACJA ORIONA

GRY Z DRESZCZYKIEM EMOCJI

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

IV Sympozjum Bezpieczeństwa Maszyn, Urządzeń i Instalacji Przemysłowych, r. mgr inż. Antoni Saulewicz

KLUB AKS MIKOŁÓW SZKOLENIE DZIECI I MŁODZIEŻY AJAXOWE PORADY...

KONKLUZJE 2018 ZESPÓŁ FUTSALU KOLEGIUM SĘDZIÓW PZPN PAŹDZIERNIK/LISTOPAD 2018

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Close Combat. First to Fight. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Farming Simulator. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski i Asmodeusz

Bezpieczeństwo danych i systemów informatycznych. Wykład 1

Regulamin Kieleckiej Amatorskiej Ligi Piłkarskiej

33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

WYNIKI KONSULTACJI SPOŁECZNYCH PROWADZONYCH ZA POŚREDNICTWEM STRONY WWW W DNIACH

[Dla specjalistów PR]

Test Drive Unlimited

OCENA PRACOWNICZA 3 NAJCZĘSTSZE BŁĘDY

JWYWIAD SWOBODNY. Narzędzie do badań w działaniu

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Windchaser. autor: Szymon Hed Liebert

ZAUTOMATYZOWANY SYSTEM DOWODZENIA i KIEROWANIA ROZPOZNANIEM ELEKTRONICZNYM SIŁ POWIETRZNYCH WOŁCZENICA

Systemy gry obronnej w koszykówce AUTOR: ZBIGNIEW WILMIŃSKI

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Banner Saga. autor: Jacek Stranger Hałas

JAK GRAĆ ONLINE? 0. STWÓRZ SWÓJ EMBLEMAT I BARWY

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Need for Speed: Undercover. autor: Adam Fandarel Makowski

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE

SU-35 W STARCIU" Z F-22 NAD SYRIĄ

Powiatowy Turniej FIFA18 REGULAMIN. STOWARZYSZENIE ESPORT POLSKA

25. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

Zarządzanie innowacyjnym biznesem Warsztat strategiczny. Listopad 2014

Prezentacja wyników H1 2013

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Przygoda. gra wideo. autor: Patrick YxU Homa. (c) 2014 GRY-Online S.A.

Projekt zaliczeniowy. Mateusz Hołenko Andrzej Stroiński Piotr Zierhoffer 21 grudnia 2015

Jazda autonomiczna Delphi zgodna z zasadami sztucznej inteligencji

ZASADY GRY: COERCEO. Language: English / Polski

CEL GRY ZAWARTOŚĆ. v Produkowane Kamienie. w x y z. w x y z

Światła robocze do ciągników rolniczych: LED czy halogen?

KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ

KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding

W skrócie... Zawartość

Wargame: Zimna Wojna

ORGANIZACJA TECHNICZNO - TAKTYCZNYCH

Światła robocze do ciągników rolniczych: LED czy halogen?

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. FIFA World Cup autor: Maciej Sandro Jałowiec

tel.: (+48) mail.

CENTRUM BADANIA OPINII SPOŁECZNEJ

ROSYJSKA RAKIETA STEALTH BUDZI OBAWY AMERYKANÓW. CZY SŁUSZNE? [OPINIA]

Narzędzie nr 9: Kwestionariusz do mierzenia motywacji osiągnięć

Niepodległa planszowa gra 100-lecia

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. PlanetSide 2. autor: Kuba Zaan Zgierski

Warszawa, kwiecień 2011 BS/47/2011 POLACY O SYTUACJI W LIBII

TAKTYKA W PIŁCE RĘCZNEJ

Mikroekonomia. O czym dzisiaj?

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

ANKIETA EWALUACYJNA UCZESTNIKA

Nocą budzi się strach. Nocny horror-larp mający miejsce na Fonoście 2018.

Bankowość mobilna w oczach %&'(')#*+,- Polaków./&'01-%2$013/./& 2-#1*0'#41+/)2'+#'#$'& *3-%-2+-)51'.-# Warszawa, 6*&+-)17$0*4189:;<:=;88&:

System punktowania w systemie Warhammer 40k. By Rudzik & Chrupek

Transkrypt:

Creatio Fantastica PL ISSN: 2300-2514 R. XI, 2015, nr 4 (51) Paweł Walentynowicz Zimna wojna 1 Xenonauts to stosunkowo nowa, bo wydana w 2014 roku, gra strategiczna, silnie zainspirowana i czerpiąca z ponad 20-letniego już klasyka UFO: Enemy Unknown (znanego także jako X-COM: UFO Defense). Jej twórcy, studio Goldhawk Interactive, zastrzegali sobie jednak, by nie traktować ich dzieła jako remake przy całym podobieństwie tematu i podstawowych założeń Xenonauts jest bardziej próbą nowego zrealizowania elementarnych koncepcji X-COM-a, rozbudowania i ulepszenia jego najważniejszych mechanik. Gra została ufundowana dzięki ogłoszonej w maju 2009, a zakończonej w czerwcu 2012 roku zbiórce na serwisie Kickstarter, dzięki której studio zebrało łącznie ponad 150 tysięcy dolarów. Akcja Xenonauts toczy się w 1979 roku, kiedy świat dzieliła jeszcze tak zwana żelazna kurtyna, a Stany Zjednoczone i ZSRR rywalizowały ze sobą o wpływy w poszczególnych regionach świata. To tło ciekawe samo w sobie i przy okazji sensowne uzasadnienie asymetrycznego charakteru rozgrywki: uzbrojenie i koncepcje prowadzenia walki z końca lat 70. stają się w końcu narzędziem oporu przed o wiele bardziej zaawansowanym najeźdźcą, co daje temu drugiemu na starcie oczywistą przewagę. Zmusza to też samych Ziemian do wykonania gwałtownego technologicznego skoku naprzód: nie tylko przyspieszenia prac nad dotychczasowymi projektami, ale także szybkiego poznania technologii obcych i zaadaptowania jej dla własnych potrzeb. Punktem wyjścia do rozpoczęcia rozgrywki jest nic innego jak atak kosmitów na Ziemię. Po wybraniu lokalizacji i nazwaniu pierwszej bazy tytułowych ksenonautów, graczowi dana jest wolna ręka, a wraz z nią: wszelkie zasoby ludzkie, sprzętowe i finansowe konieczne do odparcia inwazji. Pojawiają się pierwsze badania do opracowania, 1 Recenzja gry Xenonauts, Goldhawk Interactive 2015. 1

a wraz z nimi nowe uzbrojenie i sprzęt do wytworzenia w warsztatach; opcja zakładania nowych baz oraz pełnego zarządzania personelem i zasobami placówki startowej. Każda siedziba organizacji to potencjalne miejsce na wybudowanie radaru im większy obszar znajduje się pod ich monitoringiem, tym częściej będziemy mogli interweniować w poszczególnych rejonach, zyskując tym samym przychylność państw fundujących naszą działalność. Rozbudowa infrastruktury wiąże się jednak z niebezpieczeństwem zadłużenia się i utraty środków finansowych na podstawowe działania; czynnik ekonomiczny potrafi być w Xenonauts równie groźny, co działania samych kosmitów. Serwisowanie maszyn, utrzymanie pracujących dla nas naukowców i inżynierów oraz miejsc, w których żyją wszystko to kosztuje i brak rozważnego planowania w tej kwestii potrafi sparaliżować wręcz dalsze poczynania gracza. Inwazja zaczyna się dość niepozornie. Przez pewien czas działania obcych ograniczają się do wysłania pojedynczego statku o niewielkim potencjale bojowym, łatwego do zestrzelenia z użyciem danych na starcie środków. Działania agresorów ulegają jednak szybko eskalacji, zwłaszcza, jeśli zdecydowaliśmy się na rozgrywkę na wyższym poziomie trudności. Nad Ziemią zaczyna krążyć coraz więcej wrogich maszyn, pojawiają się ich nowe typy, a dotychczasowe coraz częściej podróżują w towarzystwie eskorty. Wkrótce przypuszczane są także ataki na ludzkie miasta, których obrona jest jednym z 2

ważniejszych zadań gracza; prędzej czy później dochodzi też do pierwszych szturmów na bazy Ksenonautów. Nieudana próba obrony ludności cywilnej i ocalenia miasta przed terrorem obcych skutkuje tylko pogorszeniem się stosunków z państwem, do którego ono należało, a tym samym zmniejszeniem części dofinansowania naszej organizacji jednak utrata wysoko rozwiniętej bazy wraz z przechowywanym w jej sprzętem potrafi być o wiele bardziej dotkliwa. Xenonauts to wysoce złożona produkcja, rozgrywająca się na trzech podstawowych poziomach: zarządzania strategicznego (infrastruktura, badania naukowe i produkcja sprzętu, dysponowanie jednostkami lotniczymi, zarządzanie finansami, personelem itp.), walki powietrznej i walki naziemnej. Pierwszy z nich jest nie do pominięcia, to narzędzie do wdrażania odpowiednich taktyk względem dwóch pozostałych aspektów rozgrywki. Każdy z nich jest w jakimś stopniu konieczny: do zdobycia materiałów ze statku obcych trzeba ten statek zestrzelić (część z nich można bowiem zdobyć nawet, jeśli zamiast bezpośredniej interwencji wojsk naziemnych zdecydujemy się zbombardować miejsce katastrofy UFO), zaś tylko na drodze kierowania pojedynczymi żołnierzami możemy m. in. schwytać potrzebnego do badań obcego żywcem. Mimo to kwestia, czy zdecydujemy się na strategię zrównoważonego rozwoju, czy też skupimy się bardziej na jednym z wymiarów starć z obcymi, pozostaje otwarta nic nie stoi na przeszkodzie ku 3

temu, by inwestować większą ilość środków finansowych w rozwój lotnictwa, bombardować większość rozbitych statków wroga i używać wojsk lądowych tylko w wyjątkowych sytuacjach. W Xenonauts jak w mało której grze można odczuć zalety i wady każdego z tych rozwiązań i znalezienie optymalnej opcji potrafi zająć nieco czasu. Walka lądowa to turowe sekwencje taktyczne rozgrywane na drodze osobistego kierowania każdym z żołnierzy czy pojazdów, które zabraliśmy na daną misję. Podstawowym zasobem wszystkich jednostek są punkty akcji, wykorzystywane do poruszania i obracania się, atakowania, używania przedmiotów itp. Jednostki mają tu dość wąskie i ukierunkowane pole widzenia (90 stopni), co jest punktem wyjścia dla mechaniki walki to gracz musi dbać o to, aby dany obszar mapy nie pozostał niepilnowany przez któregoś z członków oddziału. Pojedynczy piechur zwrócony na zachód jest w momencie zakończenia tury zupełnie bezradny wobec zagrożeń, które miałyby zaatakować go ze wschodu, i nie zareaguje nawet, jeśli ktoś podkradłby się do niego na odległość dwóch metrów. Jest tu także system dających się niszczyć osłon, dzielących się na trzy typy zależne od tego, w jakim stopniu przysłaniają one tor potencjalnego strzału. Starcia na powierzchni Ziemi to chyba najtrudniejszy segment rozgrywki: spora część naszego oddziału może zostać zdziesiątkowana w ciągu jednej tury obcych, nawet po obraniu niezwykle defensywnej taktyki. Zasięg widzenia przeciwników niejednokrotnie przewyższa ten naszych własnych żołnierzy, śmiertelne strzały padają nieraz z odległych i nieodkrytych jeszcze fragmentów map, żołnierze potrafią nagle spanikować i uciec z pola bitwy lub stracić nad sobą kontrolę w zagrażającej życiu sytuacji; są oni ponadto narażeni na ataki psioniczne. Zagrożeń jest mnóstwo, a każde z nich staje się podwójnie niebezpieczne, jeśli dana misja rozgrywa się w nocy, jako że ogranicza ona zasięg widzenia ludzi, ale nie ma żadnego wpływu na obcych nierzadko przyjdzie nam uzupełniać braki po poległych żołnierzach. Ma to też oczywistą dobrą stronę każda wygrana misja, nieraz wręcz pojedyncze unieszkodliwienie czy choćby trafienie obcego przynosi wielką satysfakcję. Zdarzają się momenty, w których można poczuć się potraktowanym nie fair w większości przypadków jednak odpowiednie posunięcia taktyczne są wynagradzane cieszącym jak mało gdzie sukcesem. Początki bez wątpienia są trudne błędy i zaniedbania rozliczane są zwykle w najbardziej bolesny z możliwych sposobów, a dokonanie zadowalającego postępu na poziomie technologicznym zajmuje trochę czasu tym większa jest jednak późniejsza nagroda w postaci coraz częstszych zwycięstw. 4

Walce z obiektami latającymi kosmitów poświęcono już mniej uwagi, choć wciąż jest to dość rozbudowany aspekt gry. Do dyspozycji mamy kilka rodzajów maszyn przechwytujących, wyposażenie których można modyfikować zależnie od tego, jaki typ celów mają one zwalczać. Przezbrojenie samolotów zajmuje jednak trochę czasu, większe zmiany w tym zakresie tuż przed wylotem nie wchodzą więc zwykle w grę od momentu wykrycia UFO do chwili, w której zniknie ono z radarów, mamy stosunkowo niewiele czasu na decyzję. Starcia w powietrzu mogą zostać rozwiązywane automatycznie na podstawie obliczeń statystyk maszyn jednej i drugiej strony lub na drodze mini-gry, w której osobiście sterujemy każdym z pojazdów, decydując o ich prędkości poruszania się, momencie wykonywania uników i atakowania wroga. Co ważne, zestrzelone maszyny latające, w przeciwieństwie do ludzi i pojazdów naziemnych, nie są stracone na zawsze i wracają do bazy w celu dokonania długotrwałych napraw. Przed choćby próbami oceny trzeba powiedzieć o Xenonauts jedno to bardzo wymagająca produkcja, wgryzienie się w którą potrafi zająć niemało czasu. Trudno oddać jej sprawiedliwość w niektórych kwestiach: rzeczy, które zdaniem jednych to ewidentne błędy i/lub oznaki zbyt wygórowanego poziomu trudności, dla innych są zaletami odpowiedzialnymi za czynienie rozgrywki jeszcze bardziej wygradzającą. W sieci mimo wszystko przeważają głosy tych drugich i ja także gotów jestem uznać Xenonauts za 5

zwyczajnie trudną, czasem może wręcz odrobinę nieuczciwą czy karzącą za nic, ale niezwykle wciągającą i czasożerną pozycję. Przyswojenie interfejsu, choć wydającego się dość skomplikowanym na pierwszy rzut oka, to kwestia minut, a skromna oprawa wizualna jest wystarczająca, by sama rozgrywka budziła wielkie emocje. To jedna z tych gier, w których dbamy o niemal każdą jednostkę i cieszymy się z każdego drobnego kroku na drodze do wygranej w tej złożonej i przeprowadzanej na wielką skalę kampanii. Zwłaszcza, jeśli decydujemy się na rozgrywkę w trybie Iron Man, tj. z wyłączeniem opcji zapisywania stanów gry, co czyni każdą decyzję i stratę nieodwracalną. Pomyślne doprowadzenie jej do końca jest jednym z najbardziej satysfakcjonujących doświadczeń, jakie jakakolwiek produkcja może zaoferować graczom. Źródło ilustracji: materiały własne. 6