OFERTA POMOCE DLA KLAS MŁODSZYCH GRY



Podobne dokumenty
Przedszkole dla wszystkich przyjazne wyrównanie szans edukacyjnych dzieci w przedszkolach 15 gmin należących do Aglomeracji Opolskiej

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia do części nr 5

Karty kontrastowe na sznureczku. Dzieci 0 mies. + Dzieci 3 mies. +

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Nazwa i adres dostawcy, telefon, osoba do kontaktu

PRACOWNIA MATEMATYCZNA LICZMANY

Konkurs z Układankami malucha od Kapitana Nauki

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE

Odkrywam... Koło. Kwadrat i Trójkąt. mies.

PLANSZA SYLABOWE PRZEDSZKOLE PLANSZA SYLABOWE PRZEDSZKOLE GRA PLANSZOWA DO CZEGO SŁUŻY? DO CZEGO SŁUŻY? TEMAT: uczucia i emocje

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia

SKRZATY: gra edukacyjna. Polecamy dla rodzin, przedszkoli i szkół!

Tak to widzę Plansze kontrastowe

Lp. Nazwa produktu Ilość Opis Przykładowy wygląd Cena jedn. brutto Wartość brutto

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

Karty kontrastowe na sznureczku. Dzieci 0 mies. + Karty obrazkowe na sznureczku. Zwierzątka. Dzieci 3 mies. + Pojazdy

Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat

Magiczny ogródek INSTRUKCJA GRA DLA 2 OSÓB WIEK DZIECKA 4+

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

Zawartość: 40 korali z solidnego tworzywa 12 kart zadaniowych 5 sznurówek

edukacja matematyczna: liczenie kart ze zwierzętami, tras i przedmiotów w grze

Philippe des Pallières

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

WZORY, KOLORY, MEMORY

SZCZEGÓŁOWY OPIS TECHNICZNY

Cenne informacje dla rodziców

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

Dobble? Co to takiego?

Cena jednostkowa zł Wartość zł Uwagi. brutto. netto brutto netto. Pierwsza pomoc dla uczniów z dysortografią Różnicowanie głosek dźwięcznych

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

ZABAWA W KODOWANIE, TO TEŻ PROGRAMOWANIE EUROPEJSKI TYDZIEŃ KODOWANIA 8-12 PAŹDZIERNIKA 2018 R.

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia pomoce dydaktyczne

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI ukryte wyrazy Ilość klocków 28 Ilość zadań 56

Nr art XXL Papillon

edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

PRACOWNIA MATEMATYCZNA GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE. DOMINA LICZBOWE

DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

ż gra Plastusie memo Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

gra Chińczyk dla 6 osób

Rozstrzygnięcie postępowania AS-Szkolna Akademia Sukcesu dostawa pomocy dydaktycznych (w 14 częściach)

Pomoce dydaktyczne do prowadzenia zajęć w Punktach Przedszkolnych

OFERTA POMOCE DLA KLAS MŁODSZYCH STEMPLE ONRAZKOWE, ZNACZKI ROZPOZNAWCZE

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

SCENARIUSZ ZAJĘĆ Z ZAKRESU EDUKACJI MATEMATYCZNEJ

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

... Siedziba:... Adres poczty elektronicznej:... Numer telefonu:... Numer REGON:... Numer NIP:...

CIĘŻKIE HIPOPOTAMY. uczenie się rozróżniania ciężarów. komunikacja (klasyfikacja ciężarów) umiejętności motoryczne (podnoszenie i ustawianie pionków)

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe 1. DOMI dopełnianie do klocków, 56 zadań

Eksperta porady: jak pracować z pomocą. Naśladuj albo zgaduj. Ćwicznia praksji oralnej (kod: )

INSTRUKCJA min

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA

Rachunki trudne i nudne? Nie muszą, mogą być ciekawe!

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

6 kafelków wielbłądów

Projekt Świat dziecka współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

OFERTA JĘZYK ROSYJSKI

Scenariusz zajęć rewalidacji dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu lekkim

Instrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017

ż gra Domki dobieranka Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

Obszar wsparcia: Zabawy edukacyjne wzmacniające motywację dziecka do poznawania i rozwiązywania problemów. Scenariusz zajęć

33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

25. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia do części nr 2

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

Temat: W krainie figur geometrycznych. Cele ogólne:

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

Super farmer to gra, która powstała w Warszawie w 1943 roku. Nosiła

zawiera dodatek GRUBE RYBY Philippe des Pallières

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI dwusylabowe Ilość klocków 28; Ilość zadań 56

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

Zobacz więcej na stronie Znajdziesz tam: dodatkowe inspiracje do zabaw opowieści lektora i dźwięki film z językiem migowym

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat

Kto jeszcze gra w domino?

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.

ż gra Mamusie dobieranka Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+

Wstęp Teoretyczna część dziewięć tematów Alfabet Liczby, kolory i kształty Liczydło Zwierzęta Owoce i warzywa Rzeczy wokół nas Ludzkie ciało

Mini Potworki. Gra Układanka ZAWARTOŚĆ OPAKOWANIA:

Transkrypt:

OFERTA POMOCE DLA KLAS MŁODSZYCH GRY SPIS TREŚCI: STRONA 2 GRY : Str. 2 Gry edukacyjne Str. 16 Gry Orchard Toys Str. 20 Gry GRANNA Str. 37 Gry Beledue Str. 40 Gry różne edukacyjne Staramy się aby sprzedawane przez nas produkty były w atrakcyjnych cenach. Jeżeli znajdziesz produkt o identycznych parametrach jak w naszej ofercie, ale w niższej cenie poinformuj nas o tym, a my postaramy się tak wynegocjować ceny z Producentem/Dostawcą aby obniżyć cenę i sprzedać Ci produkt taniej. P.H.U. BIS-MW s.c. ul. Michałowicza 13 02-495 Warszawa Od 21-11-2008 r. nieprzerwanie uczestniczymy w programie Rzetelna Firma i udostępniamy szereg informacji świadczących o naszej wiarygodności. Ceny w ofercie zawierają podatek VAT

G R Y Gry edukacyjne : - Bla bla bla 59,00 zł. Zabawna gra, która pobudza kreatywność i uczy dyskusji. Do dyspozycji graczy aż 240 kolorowych kart i trzy warianty gry. Karty służą do tworzenia skojarzeń, opowiadania historii lub "chińskiego portretu". W każdej kolejce jeden z graczy jest sędzią i ocenia innych. Gra jest interesująca zarówno dla młodszych jak i starszych dzieci. Wiek: 5-99 lat Liczba graczy: 3-5 240 karty (7 x 10,5 cm) instrukcja - Coś na literę - gra z dzwonkiem 53,00 zł. Szybka gra na szukanie słów pełna emocji. W każdej rundzie odkrywamy cztery karty duże z obrazkiem oraz jedną kartę z literą. Ten gracz, który pierwszy znajdzie na kartach coś zaczynającego się tą literą, uderza w dzwonek i mówi wyraz. Można także ustalić, że dozwolone jest podawanie wyrazów, które daną literę mają na początku i końcu, albo tylko w środku. Wiek: od 7 lat Liczba graczy: 2-5 44 karty obrazkowe (7 x 10,5 cm) - 41 kart literowych (3,5 x 5 cm) - metalowy dzwoneczek - instrukcja - Dżungolo gra 45,00 zł. Wygra ten, kto będzie sprytny i wykaże sie doskonałą pamięcią. Pionki w kształcie małpek dzielą się na pracowite (oznaczone od spodu kokosem w czterech kolorach) i leniwe (bez kokosa). Celem każdego gracza jest postawić cztery pracowite małpki w czterech kolorach Strona 2 z 57

do swojego baobabu. Gra wymaga dużej koncentracji i trzyma w napięciu. Wiek: 6-10 lat 1 plansza 34 x 34 cm 20 drewnianych małpek w czterech kolorach (wys. 2,5 cm) 1 kostka trwałe pudełko Ceny z VAT - Gra EDULUDO - 4 gry liczbowe 49,50 zł. Wspaniały zestaw kolorowych elementów do pierwszych przygód w liczeniu, przeliczaniu i porównywaniu. Dzieci mogą grać w memory, skojarzenia, karty i loteryjkę liczbową. Wszystkie elementy wykonane z pięknej i trwałej tektury. Wiek: 3-5 lat Liczba graczy: 1-4 4 plansze (18 x 18 cm) - 10 krążków "cyfry" (śr. 6 cm) - 10 krążków "zbiory" (śr. 6 cm) - 55 zwierzątek - kostka instrukcja - Gra EDULUDO kształty 65,00 zł. Dzieci lubią bawić się w układanie obrazków z różnych kształtów. Nasza gra zachęca do tej aktywności poprzez duże drewniane elementy i atrakcyjne karty zadaniowe. Kartoniki prezentują obrazki o różnym poziomie trudności, co pozwala zmierzyć się z nimi dzieciom w różnym wieku. Podczas wykonywania zadań łatwych i średnich na karcie znajduje się informacja o potrzebnych kształtach, co ćwiczy także porównywanie i wyszukiwanie. Na kartach trudnych dzieci same muszą odnaleźć potrzebne kształty do wskazanych obrazów. Gra umożliwia samodzielną pracę, gdyż do każdej karty zadaniowej załączona jest karta kontrolna. Po wykonaniu wszystkich ćwiczeń dzieci z przyjemnością wykorzystają drewniane kształty do tworzenia własnych obrazków. Wiek: 4-8 lat Liczba graczy: 1-3 30 dużych kart zadaniowych w 3 seriach trudności 30 małych kart podpowiedzi 50 drewnianych figur (5 kształtów i różne wielkości) bok dużego kwadratu 3,5 cm Strona 3 z 57

- Grymasy 49,00 zł. Zespołowa rywalizacja na miny. Jeden z graczy zostaje wybrany do pokazywania grymasu - drużyna przeciwna obserwuje i szuka odpowiedniej karty. Zabawne ćwiczenia z pewnością ćwiczą mięśnie twarzy. Wiek: 6-12 lat Liczba graczy: 4-8 36 dużych kart (7 x 10,5 cm) 36 małych kart (5 x 7 cm) trwałe pudełko - Kalambury - naśladuję i pokazuję 49,00 zł. Wyśmienita zabawa w naśladowanie i pokazywanie. Do dyspozycji graczy 3 różne talie: naśladuję dźwięki, pokazuję dźwięki, naśladuję dźwięki i pokazuję. Wiek: 5-10 lat 120 kart (po 40 w każdej talii) o wymiarach 7 x 10,5 cm trwałe pudełko - Kimavu, gdzie jesteś? 55,00 zł. Gra toczy się między dwoma identycznymi planszami przedzielonymi scenerią. Każdy z graczy ukrywa swój pionek na dowolnym polu planszy. Podczas gry dzieci zadają sobie pytania i udzielają odpowiedzi, aby rozszyfrować położenie pionka przeciwnika. Plansza jest dwustronna, co umożliwia przeprowadzanie gry na dwóch poziomach trudności. Wiek: 6-9 lat Liczba graczy: 2 dwustronna plansza (25-polowa i 49-polowa) - 1 przesłaniająca sceneria - 2 pionki - 2 kostki - instrukcja. Strona 4 z 57

- Kolorowe zwierzątka domino 35,00 zł. Dwustronne kostki domina wykonane z grubej tektury. Łatwiejszy wariant to strona z obrazkami zwierząt, a trudniejsza - z kropkami (rozpoznawanie ilości). Wiek: 2-6 lat 28 kartoników 13 x 6,5 cm grubość tektury 4 mm - Kolorowe zwierzątka memory 35,00 zł. Popularne memory dla dzieci. Na kartonikach przedstawiono 16 par zwierzątek na kolorowym tle. Wiek: 2-6 lat 32 kartoniki 8 x 8 cm grubość tektury 4 mm - Loteryjka - kolorowe zwierzęta 35,00 zł. Kolorowa plansza, elementy w formie konturów - a wszystko wykonane z grubej, lakierowanej tektury. Kartoniki rozkładamy zakryte na stoliku, każde dziecko otrzymuje planszę. Po kolei dzieci losują kartoniki - pasujące kładą na swojej planszy, inne odkładają. Gra ćwiczy spostrzegawczość i pamięć. Wiek: 2-4 lata Liczba graczy: 1-5 5 plansz 16 x 13 cm 30 elementów ( ok. 4 x 4 cm) grubość tektury 4 mm Strona 5 z 57

- Loteryjka - w domu 35,00 zł. Kolorowa plansza, elementy w formie konturów - a wszystko wykonane z grubej, lakierowanej tektury. Kartoniki rozkładamy zakryte na stoliku, każde dziecko otrzymuje planszę. Po kolei dzieci losują kartoniki - pasujące kładą na swojej planszy, inne odkładają. Gra ćwiczy spostrzegawczość i pamięć. Wiek: 2-4 lata Liczba graczy: 1-5 5 plansz 16 x 13 cm 30 elementów (ok. 4 x 4 cm) grubość tektury 4 mm - Loteryjka zwierzęta 35,00 zł. Kolorowa plansza, elementy w formie konturów - a wszystko wykonane z grubej, lakierowanej tektury. Kartoniki rozkładamy zakryte na stoliku, każde dziecko otrzymuje planszę. Po kolei dzieci losują kartoniki - pasujące kładą na swojej planszy, inne odkładają. Gra ćwiczy spostrzegawczość i pamięć. Wiek: 2-4 lat Liczba graczy: 1-5 5 plansz 16 x 13 cm 30 elementów (ok. 4 x 4 cm) grubość tektury 4 mm - Lotto z fakturami 65,00 zł. Kolorowa loteryjka dla najmłodszych. Zakręcona ruletka wskazuje fakturę, dzieci odszukują w woreczku kartonika z kawałkiem identycznej tkaniny. Do jakiego zwierzątka ona należy? Wiek: 3-6 lat ruletka z 6 tkaninami 18 kartoników (6x6cm) elementy wykonane z grubej tektury woreczek Strona 6 z 57

- Memory dżungla 27,00 zł. Memory to doskonały sposób na wprowadzenie przedszkolaków do świata gier. Proste zasady ułatwiają dzieciom skupić się na wykonaniu zadania - dobraniu pary i zapamiętaniu położenia elementu. Atutem gry jest wykonanie elementów z grubej, lakierowanej tektury (2 mm), co zapewni jej trwałość. Żywa kolorystyka i atrakcyjne motywy odpowiadają gustom przedszkolaków. Od 3 lat 30 krążków o śr. 7 cm - łącznie 15 par obrazków zwierząt egzotycznych - do gry w memory w zbieranie par - Memory baśnie gra 39,00 zł. Każdy gracz wybiera sobie swoją baśń: Czerwony Kapturek, Złotowłosa, Trzy świnki, Królewna Śnieżka. Obrazkom na planszach odpowiadają pary obrazków na kartonowych krążkach. Dzieci wyszukują pary kartoników na zasadzie gry memory. Ten kto pierwszy zbierze pięć par, wygrywa. Wiek: 4-7 lat Liczba graczy: 1-4 Zastosowanie: rozwija pamięć uczy koncentracji 4 plansze baśni 4 x 14 cm 40 kartoników o śr. 6 cm (po 5 par do każdej bajki) gruba tektura 2 mm trwałe pudełko - Mixamino 53,00 zł. Zadaniem graczy jest umieścić jak najwięcej swoich mrówek na planszy. Mrówki znajdują się na kartach różnego kształtu. Dokładając kartę na planszę należy dołożyć ją do innej karty, nie przysłaniając żadnego z mrowisk. Strona 7 z 57

Wiek: 5-9 lat plansza układana z 9 elementów (po złożeniu 36 x 36 cm) 21 kartoników z mrówkami 12 żetonów instrukcja Ceny z VAT - Najwyższy pies 27,00 zł. Popularna gra "w wojnę" dla najmłodszych uczy porównywania liczb w zakresie 1-6. Na kartach przedstawiono zabawne psy różnej wielkości, co szybko pozwala ocenić "kolorowa miarka" z boku karty. Dzieci wykładają po jednej karcie i porównują je. Gracz z największą liczbą woła "bata - waf" i zbiera karty. Wiek: 4-7 lat 36 kart (7 x 10,5 cm) trwałe pudełko - Pasterka i owieczki gra 89,00 zł. Gra na współpracę! Wszyscy gracze mają wspólny cel: przeprowadzić pasterkę, owce oraz psa do owczarni - zanim wichura zerwie most. Wszyscy mogą wygrać albo przegrać. Wiek: 4-8 lat Liczba graczy: 2-6 plansza owczarnia most pasterka 9 owieczek pies kijek, kostka Strona 8 z 57

- Patyczki fantastyczki 43,00 zł. Kreatywna układanka dla dzieci z przykładami 150 wzorów. Wystarczą drewniane patyczki i krążki, aby wyczarować fantastyczne obrazki. Karty z wzorami występują w sześciu seriach o rosnącym stopniu trudności (ilość patyczków i ich ułożenie). Na dole każdej karty znajduje się obrazkowy spis potrzebnych elementów, które dziecko najpierw wyszukuje. Układanka doskonali percepcję wzrokową, orientację kierunkową oraz precyzję ruchów rąk. Wiek: od 5 lat Liczba graczy: 1 105 drewnianych patyczków w różnych odcieniach niebieskiego (20 sztuk o dł. 10 cm - 20 sztuk o dł. 5 cm - 20 sztuk o dł. 4 cm - 45 o dł. 3 cm) - 4 krążki i 2 pół-krążki - 75 dwustronnych kart o wym. 8 x 8 cm instrukcja - Poszukiwacze zwierząt 45,00 zł. Gra rozwijająca pamięć i spostrzegawczość. Składa się ona z dużych i małych kart. Gracze zapamiętują dużą kartę z wieloma zwierzętami, a następnie szukają w małych kartach jednego z przedstawionych tam zwierząt. Atutem tej gry są piękne ilustracje 59 różnych zwierząt. Wiek: 5-10 lat Liczba graczy: 2-6 12 dużych kart (10,5 x 14 cm) 60 małych kart (7 x 10,5 cm) trwałe pudełko - Pudełko 4 gier dla dzieci 65,00 zł. Wspaniały zestaw kolorowych gier, które zachęcą dzieci do układania i wspólnej zabawy. Wszystkie elementy wykonane są z grubej, lakierowanej tektury. Zestaw pozwala grać w następujące gry: domino loteryjkę memory puzzle (4 układanki: pirat, król, księżniczka, Indianin) Wiek: 3-6 lat Liczba graczy: 1-4 4 puzzle: 6-, 9-, 12- i 15 - elementowe (łącznie 42 elementy) 48 kartoników memory (4 x 4 cm) 28 kartoników domino (13 x 6,5 cm) 4 plansze loteryjki ( 17 x 17 cm) Strona 9 z 57

- Puzzle Duo - cyfry i ilości 27,00 zł. Puzzle 2-elementowe to doskonały sposób na wprowadzenie przedszkolaków do świata gier. Proste zasady ułatwiają dzieciom skupić się na wykonaniu zadania - dobraniu pary, zapamiętaniu położenia elementu. Atutem układanki jest wykonanie elementów z grubej, lakierowanej tektury (2 mm), co zapewni jej trwałość. Żywa kolorystyka i atrakcyjne motywy odpowiadają gustom przedszkolaków. 12 puzzli 2-elementowych - pary obrazków przedstawiają cyfrę i zbiór zwierząt (ilość) - puzzle ułożone mają wymiar 14 x 7 cm - Puzzle Duo - mama i dziecko 27,00 zł. Puzzle 2-elementowe to doskonały sposób na wprowadzenie przedszkolaków do świata gier. Proste zasady ułatwiają dzieciom skupić się na wykonaniu zadania - dobraniu pary, zapamiętaniu położenia elementu. Atutem układanki jest wykonanie elementów z grubej, lakierowanej tektury (2 mm), co zapewni jej trwałość. Żywa kolorystyka i atrakcyjne motywy odpowiadają gustom przedszkolaków. 12 puzzli 2-elementowych - pary obrazków pokazują zwierzę duże i małe - puzzle ułożone mają wymiar 14 x 7 cm - Puzzle Duo przeciwieństwa 27,00 zł. Puzzle 2-elementowe to doskonały sposób na wprowadzenie przedszkolaków do świata gier. Proste zasady ułatwiają dzieciom skupić się na wykonaniu zadania - dobraniu pary, zapamiętaniu położenia elementu. Atutem układanki jest wykonanie elementów z grubej, lakierowanej tektury (2 mm), co zapewni jej trwałość. Żywa kolorystyka i atrakcyjne motywy odpowiadają gustom przedszkolaków. 12 puzzli 2-elementowych - pary obrazków ilustrują pojęcia przeciwstawne - puzzle ułożone mają wymiar 14 x 7 cm Strona 10 z 57

- Puzzle Duo - ukryte zwierzątko 27,00 zł. Puzzle 2-elementowe to doskonały sposób na wprowadzenie przedszkolaków do świata gier. Proste zasady ułatwiają dzieciom skupić się na wykonaniu zadania - dobraniu pary, zapamiętaniu położenia elementu. Atutem układanki jest wykonanie elementów z grubej, lakierowanej tektury (2 mm), co zapewni jej trwałość. Żywa kolorystyka i atrakcyjne motywy odpowiadają gustom przedszkolaków. 12 puzzli 2-elementowych - pary obrazków pokazują zwierzątko całe i zwierzątko ukryte w otoczeniu - puzzle ułożone mają wymiar 14 x 7 cm - Puzzle Trio historyjki 27,00 zł. Zadaniem dzieci jest ułożyć z 3 elementów 8 zabawnych historyjek. Wcięcia elementów umożliwiają samokontrolę. Gra rozwija zdolność myślenia i zachęca do mówienia. Wiek: 3-7 lat Liczba graczy: 1-4 24 elementy złożona historyjka 21 x 7 cm grubość tektury 3 mm - Ratunku, komary! 57,00 zł. W zależności od kombinacji odkrytych kart należy jak najszybciej wykonać jeden z ruchów: złapać komara, zabrać jabłkom posadzić pszczółkę na kwiatku. Gra jest wyjątkowa dzięki pięknym kartom i atrakcyjnym rekwizytom. Wiek: 4-99 lat 48 kart (7 x 10,5 cm) 7 figurek z tworzywa (4 pszczółki, 1 komar, 1 jabłko, 1 kwiatek) 25 żetonów z biedronkami instrukcja Strona 11 z 57

- Rodzinki zwierzątek memory 37,00 zł. Nietypowa gra w memory. Na kolorowych krążkach znajdują się rodzinki zwierząt: kura, owca, kot, królik. Każda rodzinka składa się siedmiu członków - od najmniejszego do największego. Obrazki zwierząt znajdują się na dwukolorowym tle, które jest identyczne na odwrocie krążka. Sugerując się potrzebnym kolorem tła dzieci odkrywają krążki, aby znaleźć zwierzątka do swojej rodzinki. Gra uczy postrzegania i rozwija pamięć. Wiek: 4-7 lat 28 dwustronnych krążków o śr. 6 cm (4 rodzinki) - gruba, lakierowana tektura instrukcja - Rodzinny kwartet 27,00 zł. Przepiękne karty tworzą kwartety, które symbolizują siedem rodzin: królowie, czarodzieje, krety, duszki, grajkowie, rycerze i wróżki. Jak w typowej rodzinie na kartach zilustrowano mamę, tatę, córkę i syna. Celem graczy jest zebrać jak najwięcej kwartetów kart, pytając o nie innych graczy. Gra wymaga dobrej pamięci i troszkę szczęścia. Wiek: 4-7 lat 28 kart (7 x 10,5 cm) trwałe pudełko - Sardynki 39,00 zł. Zasada gry jest prosta - zapamiętać sardynki umieszczone na dużej karcie, a następnie wskazać je spośród otrzymanych 5 małych kart. Gracz, który dobrze wskazał, zdobywa karty. Wiek: 5-10 lat 10 dużych kart "5 sardynek" (14 x 10,5 cm) 40 małych kart "pojedyncze sardynki" (7 x 10,5 cm) trwałe pudełko Strona 12 z 57

- Świat zwierząt - gra w skojarzenia 53,00 zł. Okrągłe plansze ukazują światy trzech zwierzątek - królika (ogród warzywny), żaby (staw) i krowy (łąka). Planszom towarzyszą kartoniki z pojedynczymi ilustracjami przedmiotów i postaci z plansz. W czasie gry kartoniki zakrywamy. Pierwszy gracz odkrywa kartonik, np. jeż. Teraz każdy gracz szybko odszukuje planszę, na której jest jeż. Jest on ogrodzie warzywnym królika. Pierwsze dziecko, które złapie królika, wygrywa kartonik. Wiek: 2,5-5 lat 3 owalne plansze (śr. 15 cm) - 30 kartoników (7 x 7 cm) - 3 zwierzątka gumowe (wys. 4-5 cm) - gruby, lakierowany karton instrukcja - Szachy i warcaby - w walizeczce 57,00 zł. Lubiana przez dzieci gra logiczna w pięknym, niecodziennym wydaniu. Kolorowa plansza z lakierowanej tektury i drewniane figurki szachów mieszczą się w estetycznej walizeczce. Wiek: 6-99 lat Liczba graczy: 2 plansza składana z 4 elementów (po złożeniu 27 x 27 cm) 32 drewniane figurki szachowe (wys. 3 cm) - Tip Top Klap 29,00 zł. Gracze kolejno odkrywają karty ilustrujące odpowiedni gest lub odgłos. Należy zapamiętać i odtworzyć sekwencję wszystkich tych kart - od pierwszej karty do własnej. Duża dawka śmiechu gwarantowana. Od 6 lat Liczba graczy: 2-5 32 karty (7 x 10,5 cm) instrukcja 32 karty (7 x 10,5 cm) instrukcja Strona 13 z 57

- Trzy świnki i wilk - gra na współpracę 95,00 zł. Gra na współpracę. Gracze wcielają się w postacie trzech świnek, które starają się zbudować dom z cegieł. Potrzebują go, by schronić się przed żerującym na nie wilkiem. Bestia stara się łapać zwierzątka i wsadza je do kotła. Wszystkie świnki dzielnie sobie pomagają. Wiek: 5-8 lat plansza (wym. 36 x 50 cm) - 3 świnki (wys. 4 cm) - 1 wilk (wys. 7 cm) - 1 kociołek (śr. 9 cm) - 1 domek - 3 drewniane kostki - instrukcja. - Ukryte zwierzątka 29,00 zł. Emocjonująca gra na spostrzeganie i dobry refleks. Na kartach znajdują się kolorowe zwierzątka w różnych ustawieniach, często zasłaniają jedne drugie. Gracze odkrywają jednocześnie po jednej karcie. Jeśli na obydwu znajduje się to samo zwierzę, należy szybko powiedzieć jego nazwę. Ten kto był pierwszy, zbiera karty. Wiek: 5-9 lat Liczba graczy: 2 32 karty (7 x 10,5 cm) trwałe pudełko - Wędrowny szlak - gra w kolory 53,00 zł. Gra o prostych zasadach dla najmłodszych. Zwierzątko należy przeprowadzić przez kręty szlak. Gracz rzuca kostką z obrazkiem 4 kolorów, pszczoły i kwiatka. Jeśli wylosuje kolor, przesuwa swoje zwierzątko do przodu na najbliższe pole w tym kolorze. Jeśli wypadnie kwiat, zwierzątko przesuwamy do przodu na pole o tym samym kolorze, na którym stało. Podobnie w przypadku wyrzucenia pszczoły - jednak jest to ruch wstecz. Wiek: 2,5-5 lat 6-elementowa plansza (po złożeniu o dł. 99 cm - szer. 14 cm) - 4 gumowe zwierzątka (wys. 4-5 cm) - drewniana kostka (bok 3 cm) - 15 żetonów (3,5 cm) - gruba, lakierowana tektura instrukcja Strona 14 z 57

- Wielki pirat gra 99,00 zł. Strategiczna gra zespołowa pełna akcji. Jeden gracz zostaje wielkim piratem i broni swoich skarbów przed marynarzami. Zadaniem marynarzy jest zabrać trzy skrzynie z pirackiej groty i zanieść je na statek. Uciekając przed piratem marynarz może skorzystać z kart bonusowych: papuga podwaja liczbę oczek, palma pozwala się schować. Jeśli pirat złapie chociaż jednego marynarza (stanie na tym samym polu, co on) gra kończy się i pirat wygrywa. Dlatego marynarze muszą tworzyć zgrany i sprytny zespół. Wiek: 5-9 lat 1 plansza 40 x 40 cm 1 wielki pirat (wys. 14 cm) 3 marynarzy 3 skrzynie skarbów 7 palm 1 duża kostka piracka (bok 4 cm) 1 drewniana kostka 13 kart bonusowych - Wyścig gra 43,00 zł. Gra strategiczna rozwijająca liczenie w pamięci. Ulice na kartach wyglądają jak cyfry i oznaczają taką samą liczbę kilometrów. Każdy gracz otrzymuje po sześć kart i rzuca dwoma kostkami. Wyrzucona liczba oczek to wynik, do którego równanie trzeba ułożyć z posiadanych kart. W każdej rundzie można zdobyć jeden żeton, a ten kto zdobędzie jako pierwszy trzy żetony, wygrywa. Wiek: 7-11 lat Liczba graczy: 1-5 45 kart z ulicami (7 x 10,5 cm) 11 żetonów w 3 kształtach (autobus 3,5 x 5,5 cm, tektura grub. 2 mm) 2 kostki drewniane trwałe pudełko Strona 15 z 57

- Zabawne zwierzęta 27,00 zł. Zasady tej gry jak w tradycyjnym "Piotrusiu". Gracze losują od siebie karty i szukają par...lecz trzeba uważać na Kicię - kto z nią zostanie, niestety, przegrywa grę! Złożona para tworzy piękny obrazek. Wiek: 3-7 lat 33 karty (7 x 10,5 cm) trwałe pudełko - Żabki na liliach - gra zręcznościowa 55,00 zł. W miejscach wyznaczonych na stawie dzieci układają poszczególne elementy w następujące kolejności: drewniany walec - krążek z lilią - drewniany walec - krążek z lilią. Gry wszystkie elementy zostaną już wyłożone na planszę, wysadzi posadzić na nich żabki. Jeśli każdy gracz postawi żabkę bez zawalenia się wieży, runda zakończyła się sukcesem i każdy może wziąć po jednym żetonie jako punkt. Wygrywają wszyscy albo nikt. Wiek: 2,5-5 lat plansza (20 x 30 cm) - 4 gumowe żabki (4 x 5 x 3,5 cm) - 12 krążków "lilia" (śr. 6 cm) - 12 walce drewniane (śr. 2,5 cm - wys. 3,5 cm) - 15 żetonów - gruby, lakierowany karton instrukcja Gry Orchard Toys : - Biedroneczki - gra w liczenie 55,00 zł. Klasyczna zabawa z sympatycznymi biedronkami. Rzuć kostką, odszukaj kartę z taką samą liczbą wyrzuconych oczek i dodaj kropeczki na ukrytych pod spodem biedronkach. Wiek: 3-7 lat Liczba graczy: 2 4 Strona 16 z 57

- Czerwony pies, niebieski pies 69,00 zł. Dopasuj obrazki do planszy. Zwróć uwagę na kolor - musi być identyczny! Świetna zabawa dla najmłodszych dzieci. Znakomicie oswaja z nauką kolorów w języku angielskim w obrębie sześciu podstawowych wyrazów: pies, samochód, kwiat, królik, miś i pająk. Żółty pies, niebieski pies, fioletowy czasem też, jeszcze pająk...zielonkawy, miłej życzą Wam zabawy. Zastosowanie: wiek: 2-5 lat pudełko o wymiarach: 25,5 x 22,1 x 4,4 cm dla 2 do 4 graczy - Drugie śniadanko 55,00 zł. Zadaniem dzieci jest napełnić swój pojemnik produktami na drugie śniadanie. Gra ćwiczy pamięć oraz uczy rozróżniania zdrowej żywności. Wiek: 3-7 lat wiek: 3-7 lat liczba graczy: 2-4 - Kwa, kwa - naśladujemy zwierzęta 55,00 zł. Jakie zwierzątko wydaje taki odgłos? Doskonała zabawa oparta na znanej grze memory. Rzuć kostką, odkryj kartonik ze wskazanym kolorem pod którym ukryło się zwierzątko. A teraz naśladuj odgłos wydawany przez to zwierzątko. Jeśli wykonasz to poprawnie - karta trafia do Twojej puli, jeśli nie potrafisz naśladować zwierzątka - odłóż kartę na środek (kolorem do góry). Wygrywa ten gracz, który zbierze najwięcej kart. Wiek: 3-6 lat Liczba graczy: 2 4 Strona 17 z 57

- Lista zakupów 55,00 zł. Gra pamięciowa rozwijająca spostrzegawczość u dzieci. Zasady gry jak przy popularnej grze memory. Każdy gracz otrzymuje listę zakupów - jego zadaniem jest odnaleźć artykuły ze swojej listy. Produkty przedstawione są na tafelkach i leżą zakryte na stole. Gracze kolejno odkrywają po jednym kafelku - jeżeli jest to produkt z ich listy zakupów, kładą go do koszyka. W przeciwnym razie - odkładają na miejsce. Wiek: 3-7 lat Liczba graczy: 2 4 pudełko z trwałego kartonu o wymiarach: 14,2 x 20,3 x 4,2 cm - Lista zakupów dodatkowa ubrania 39,00 zł. Uzupełniające elementy do popularnej gry "Lista zakupów". Pozwalają rozszerzyć liczbę graczy lub po prostu... urozmaicić zakupy. Podstawowa gra do nabycia osobno. - Lista zakupów dodatkowa - warzywa i owoce 39,00 zł. Uzupełniające elementy do popularnej gry "Lista zakupów". Pozwalają rozszerzyć liczbę graczy lub po prostu... urozmaicić zakupy. Podstawowa gra do nabycia osobno. - Oszczędna Świnka w podróży 79,00 zł. Czy w Twojej śwince - skarbonce jest wystarczająco pieniędzy, by wyruszyć na zakupy do miasta? Czy potrafisz oszczędzać i rozsądnie wydawać pieniądze? Fantastyczna zabawa dla całej rodziny rozwijająca umiejętność przewidywania, podejmowania decyzji i liczenia. Zastosowanie: wiek: 5-10 lat pudełko o wymiarach: 25,5 x 19 x 9 cm dla 2 do 4 graczy Strona 18 z 57

- Przystanek autobusowy 69,00 zł. Zabierz swoich pasażerów na przejażdżkę! Zabawna gra doskonaląca umiejętność dodawania i odejmowania. Rzuć kostkami i przesuń swój pionek (autobus) o tyle pól, ile wskazują wyrzucone kostki. Jeśli zatrzyma się na polu ze znakiem "minus" tracisz pasażera. Wygrywa ten gracz, który w swoim autobusie ma najwięcej pasażerów. Wiek:4-8 lat Liczba graczy: 2 4 - Sortujemy śmieci - gra ekologiczna 89,00 zł. Przejdź się po miasteczku i posegreguj śmieci w taki sposób, aby trafiły one do właściwych kubłów. Zakręć twisterem, który wskaże Ci liczbę pól do pokonania. Uważaj na Gąsienniczkę - Śmietniczkę, może próbować pokrzyżować Ci plany. Zastosowanie: wiek: 3-6 lat pudełko o wymiarach: 25,5 x 19 x 9 cm dla 2 do 4 graczy - Wspinał się pajączek... 69,00 zł. Wesołe i zabawne pajączki zapraszają dzieci do świetnej zabawy i nauki. Poznaj z nimi kolory, liczby i kształty. Wspinaj się swoim pajączkiem wewnątrz rynny, ale uważaj na nadchodzący deszcz! Na motywie popularnej angielskiej rymowanki dla dzieci. Wiek: 3-6 lat Liczba graczy: 2 4 - Zabawne dinozaury 69,00 zł. Strona 19 z 57

Dopasuj obrazki do planszy. Zwróć uwagę na kolory i kształty - muszą być identyczne! Świetna zabawa dla najmłodszych dzieci. Znakomicie oswaja z nauką kolorów i kształtów. Doskonale komponuje się z zainteresowaniem dzieci z dinozaurami. Zastosowanie: wiek: 2-5 lat pudełko o wymiarach: 25,5 x 22,1 x 4,4 cm dla 2 do 4 graczy Gry GRANNA : - Anty-monopoly 119,00 zł. Anty-Monopoly to gra polegająca na handlu nieruchomościami. Daje graczom możliwość obracania wielkimi pieniędzmi i wzbogacenia się. Sukces w grze zależy od trafnych inwestycji i mądrze prowadzonych transakcji. Gracze dzielą się na Przedsiębiorców i Monopolistów. Wygrywa gracz, który zostanie najbogatszym Przedsiębiorcą, gdy zbankrutują wszyscy Monopoliści, albo zostanie najbogatszym Monopolistą, gdy zbankrutują wszyscy Przedsiębiorcy. Anty-Monopoly jest uwspółcześnioną wersją gry na temat handlu nieruchomościami, która została wymyślona ponad 100 lat temu przez Elizabeth Magie. Wiek: od 8 lat Liczba graczy: 2-6 plansza - 28 kart "tytuł własności" - 25 kart "monopolista" - 6 pionków - 50 domków i hoteli - 2 kostki - papierowe pieniądze instrukcja - Bim bom - gra o dźwiękach 39,50 zł. Gra zawiera plansze pełne dźwięków. Jest: sala koncertowa, rozśpiewane przedszkole, gwarna ulica i bajkowa wieś. Na płycie nagranych są 32 dźwięki - po 8 do każdej planszy. W instrukcji opisane są trzy gry - loteryjka obrazkowa i dwie zabawy dźwiękowe. Plansze dla graczy są dwustronne - z jednej strony zamieszczone są pojedyncze obrazki, a na odwrocie barwna ilustracja. Wiek: 4-8 lat Liczba graczy: 1-4 4 dwustronne plansze (17 x 24 cm) - 32 krążki (śr. 4 cm) - płyta CD - instrukcja z opisem 3 gier. Strona 20 z 57

- Boso albo w ostrogach? 33,00 zł. Gra składa się z 64 kart, które po ułożeniu tworzą 16 portretów dzieci z różnych stron świata. Dla młodszych jest to układanka, dla starszych dwie gry losowe. Komentarz etnograficzny dołączony do gry wzbogaca wiedzę dzieci o innych kulturach, uczy rozumieć tradycję i jej związki z warunkami życia. Wiek graczy: 4-10 lat Liczba graczy: 1-4 - Bumerang 47,00 zł. Polowania, myśliwi, tereny łowieckie! Bronią są bumerangi. Ten kto wykaże się zręcznością i większym sprytem zdobędzie lepsze tereny do polowania, a tym samym zwiększy swoją szansę na wygraną. Bumerang to fascynująca gra z gatunku blefu i szacowania z elementami licytacji. Gracze wcielają się w role myśliwych, którzy polują na zwierzęta w dżungli. Gracz, który zbierze największą liczbę kart z tym samym gatunkiem zwierząt i zachowa najwięcej bumerangów wygrywa! Wiek: od 8 lat Liczba graczy: 3-5 54 karty - 25 żetonów "terytoria łowieckie" - 60 bumerangów - sznurek - instrukcja - Chińczyk mini 14,00 zł. Popularna gra w chińczyka w wersji kieszonkowej - do zabrania ze sobą wszędzie. Wiek graczy: 5-99 lat - Cztery pory roku 35,00 zł. Loteryjka obrazkowa porządkuje wiedzę dzieci o zmianach zachodzących w przyrodzie w ciągu roku. Każde dziecko ma okulary i jest inną porą roku. Dotykiem znajduje element pasujący do swojego obrazka. Wiek graczy: 3-7 lat Liczba graczy: 1-4 Strona 21 z 57

- Detektyw Szczebrzeszyn 49,00 zł. Detektyw Szczebrzeszyn to gra dla miłośników tajemniczych zagadek. W szkle lupy pojawia się fragment przedmiotu. Co to może być? Popatrz na planszę. Wśród wielu przedmiotów ukryty jest ten, którego szukasz. Zwyciężysz, gdy odnajdziesz najwięcej obrazków. Wiek: 5-10 lat Liczba graczy:1 6 - Dobre i złe duchy 55,00 zł Ciemno, mgła, lodowaty wicher przenika do szpiku kości. Na tle księżyca bezszelestne cienie nietoperzowych skrzydeł? Każdy gracz ma do dyspozycji 8 duchów? 4 dobre i 4 złe. Cel gry to przejęcie dobrych duchów przeciwnika, albo pozbycie się własnych złych. Każdy gracz zna swoje duchy, ale nie wie nic o duchach przeciwnika? które są dobre, a które złe. Tak to już z duchami bywa, nigdy nie wiadomo, jakie mają zamiary... Przebiegły uśmieszek, kamienna twarz, ponure oblicze mogą przesądzić o zwycięstwie. Do tego niezwykle proste reguły gry. Urocza gra dla tych, którzy lubią się trochę bać i dużo śmiać! Wiek: od 8 lat Liczba graczy: 2 dwustronna plansza z grubej tektury - 16 pionów z tworzywa instrukcja - Domino 16,00 zł. Klasyczna gra. W tej wersji tafelki mają namalowaną cyfrę lub odpowiednią liczbę zwierząt. Wiek: 4-8lat Liczba graczy:1 4 - Domino kolory 29,50 zł. Gra zawiera 27 elementów obrazkowego domina wykonane z grubego kartonu. Dzieci uczą się rozpoznawać kolory i nazywać je. Ćwiczy spostrzegawczość i rozwija mowę dziecka. Wiek: od 2 lat. Strona 22 z 57

- Figuraki 35,00 zł. W trakcie gry dzieci uczą się rozpoznawać figury geometryczne koło, kwadrat, trójkąt i prostokąt. Figury występują w sześciu kolorach. W trakcie gry dzieci rzucają dwoma kostkami. Wiek graczy: 3-7 lat Liczba graczy: 1-4 - Gdzie jest żabka? 35,00 zł. Loteryjka obrazkowa. Dzieci w trakcie gry szukają na dużych tablicach, gdzie ukryły się przedmioty namalowane na małych kartonikach. Gra ćwiczy spostrzegawczość, szczególnie analizę wzrokową. Wiek graczy: 3-7 lat Liczba graczy: 1-4 - Gra w inteligencję 15,00 zł. Bardzo popularna gra. Sprawdzona na lekcjach. Niezastąpiona w podróży. Wiek graczy: od 8 lat - Grzybobranie 45,00 zł. To popularna gra w trakcie, której gracze wędrują po planszy i zbierają grzyby. Po drodze spotykają ich różne przygody. Po drugiej stronie planszy znajduje się druga gra "Cudowna podróż Lata z radiem". W trakcie tej gry gracze muszą wykonywać zabawne zadania opisane na kolejnych polach planszy. Wiek:4-99 lat Liczba graczy:1 4 Strona 23 z 57

- Guzik z pętelką 35,00 zł. Piękne patchworkowe ilustracje Ewy Kozyry - Pawlak. Na nich dzieci mogą wyszywać szlaczki i wzorki bez igły. A w niektórych miejscach mogą przyszyć guzik lub dwa. Wiek graczy: 3-7 lat Liczba graczy: 1-4 - Hoop! 63,00 zł. Jest to gra logiczna, prawie abstrakcyjna. Żaby skaczą z liścia na liść. Starają się jak najszybciej zająć miejsca na liściach-domkach swoich przeciwników. Po każdym skoku znika kładka łącząca liście, pomiędzy którymi wykonany był skok. To zdecydowanie utrudnia skoki pozostałym żabom. Wygra gracz, który umieści wszystkie swoje żaby na liściach-domkach pozostałych graczy. Hoop żaby! Hoop! Wesołej zabawy! Wiek: od 7 lat dwustronna plansza - 50 kładek - 12 plastikowych żab (po 3 w 4 kolorach) - 4 domki - pola startowe - 16 kart specjalnych instrukcja - Już czytam 23,00 zł. Dwanaście portretów zwierząt. Każdy obrazek jest podpisany. Nazwa każdego zwierzęcia składa się z czterech liter. Jeszcze chwilka i dziecko powie CZYTAM. Wiek graczy: 3-7 lat Liczba graczy: 1-4 - Kot w worku 39,00 zł. Elementy z grubej tektury umieszczone są w woreczku, dziecko za pomocą dotyku musi rozpoznać, co przedstawia wylosowany element. Jeśli odgadnie umieszcza żeton na planszy, na takim samym obrazku jak ten wylosowany. Wiek graczy: 3-7 lat Liczba graczy: 1-4 Strona 24 z 57

- Kwartet z plasteliny 16,00 zł. Gra karciana, która na swoich kartach przedstawia siedem plastelinowych rodzin. Kto skompletuje ich najwięcej, ten wygra. Dodatkowo 2 laseczki plasteliny. Wiek graczy: 4-8 lat Liczba graczy: 3-4 - Laleczki 35,00 zł. Dla jednego dziecka jest to zabawa w ubieranie laleczek. Dużo kolorowych ubranek daje możliwość komponowania wielu różnych strojów. Gdy dzieci jest więcej, mogą one grać w grę, którą wygra ten, kto pierwszy ubierze swoją laleczkę. Wiek graczy: 3-7 lat Liczba graczy: 1-4 - Loch Ness 79,00 zł. Pośród mrocznych szkockich wzgórz połyskują lodowate wody jeziora Loch Ness. W jego nieprzeniknionych odmętach żyje, wedle legendy, tajemniczy stwór - potwór z Loch Ness, pieszczotliwie zwany Nessie. Bardzo trudno jest potwora zobaczyć, a jeszcze trudniej go sfotografować. Tłumy turystów, obieżyświatów, badaczy i fotografów zjeżdżają nad brzegi jeziora i każdy ma nadzieję, że to właśnie on zrobi najdoskonalsze zdjęcie Nessie. W tej grze każdy gracz zamienia się w fotografa, który czatuje na brzegu jeziora i próbuje zrobić zdjęcie. Trzeba śledzić lśnienie fal ponad grzbietem płynącego stwora, znaleźć najlepszą pozycję i? nacisnąć migawkę. Wśród niewyraźnych, poruszonych, prześwietlonych zdjęć znajdzie się czasem jakaś perełka? udane zdjęcie potwora. Ten, kto zrobi najwięcej dobrych zdjęć? wygrywa! Wiek: 5-99 lat Liczba graczy: 2-5 1 plansza - 36 kartoników ze zdjęciami potwora - 12 figurek fotografów - 1 figurka potwora z Loch Ness - kostka - woreczek - instrukcja Strona 25 z 57

- Lotto dom 29,50 zł. W pudełku znajdują się 4 duże plansze i 24 małe obrazki, wykonane z grubej i twardej tektury. Zabawa polega na dopasowaniu obrazków do planszy poprzez wyszukiwanie i dobieranie ilustracji. Gra ćwiczy spostrzegawczość i koncentrację, rozwija słownictwo małego dziecka. - Lotto - misie i rysie 16,00 zł. Loteryjka obrazkowa, której bohaterami są zwierzęta. Wiek graczy: 3-6 lat Liczba graczy: 1-4 - Mała wielka myszka 16,00 zł. Myszka jest bohaterką gry w przeciwieństwa. Raz jest mała, raz wielka, raz wesoła raz smutna. Wiek graczy: 3-7 lat Liczba graczy: 1-4 - Memino Przeciwieństwa 29,50 zł. Najpierw dzieci bawią się w dobierankę: szukają obrazków, które przedstawiają przeciwstawne pary, np. gniazdko zamieszkane - gniazdko puste, czyste kalosze - brudne kalosze. Gdy wszystkie kartoniki zostały już omówione, czas na wariant trudniejszy: kartoniki zakrywamy i gramy w memory, znów próbując odnaleźć pary. Wiek: 2-4 lata Liczba graczy: 1-4 24 kartoniki o wym. 7 x 7 cm (12 par) - gruba tektura Strona 26 z 57

- Memo zabawki 29,50 zł. Pierwsza gra memory dla Twojego dziecka. Gra zawiera 24 kwadraty, wykonane z grubej tektury. Zabawa polega na zbieraniu par. Gra ćwiczy pamięć i koncentrację. Wiek: od 2 la - Memo A-Ż 16,00 zł. Popularna gra w odnajdywanie par. Obrazki przedstawiają przedmioty oraz pierwsze litery ich nazw. Wiek: 4-8 lat Liczba graczy: 2 4 - Miś, pszczoły i miód 39,00 zł. Wszystkie misie bardzo lubią miód, dlatego każdy chce uzbierać w swojej spiżarni jak najwięcej pełniutkich baryłek. Pszczoły jednak nie tak chętnie oddają swój miód. Świetna zabawa, a przy tym nauka dodawania i odejmowania w zakresie dziesięciu. Wiek:3-7 lat Liczba graczy:1 4 - Misiowe pudelki 16,00 zł. Najmłodsze dzieci mogą układać swoje pierwsze puzelki, nieco starsze będą wolały zagrać w grę z kostkami. Wiek graczy: 3-7 lat Liczba graczy: 1-4 Strona 27 z 57

- Mój pierwszy quiz 39,00 zł. Obrazkowy quiz dla przedszkolaków. W trakcie gry zapraszamy dzieci do rozwiązywania obrazkowych zadań. Dzieci same bez pomocy dorosłych mogą sprawdzić czy dobrze rozwiązały zadanie. Wiek graczy: 4-7 Liczba graczy: 1-4 - Nowe zagadki Smoka Obiboka 45,00 zł. Gra zawiera 135 kart, na których po jednej stronie znajdują się rymowane zagadki, a po drugiej kolorowe ilustracje - odpowiedzi. W nagrodę za prawidłowo rozwiązaną zagadkę dzieci otrzymują element puzzla. Wiek graczy: 4-7 lat Liczba graczy: 1-4 - Omnibus - gra w skojarzenia 22,00 zł. 45 kart, 45 dziedzin. Wygra ten, kto odnotuje najwięcej zwycięstw w różnych dziedzinach. Wiek graczy: 12-99 Liczba graczy: 1-4 - Państwo, miasto, rzeka 43,00 zł. Losujemy literę i dziedzinę. Który z graczy wypisze więcej rzeczowników, ten wygra rundę. Wiek:8-99 lat Liczba graczy: 2-6 Strona 28 z 57

- Patyczaki 49,00 zł. Zabawa polega na układaniu obrazków z patyczków. Dzieci mogą układać je według wzorów umieszczonych na planszach lub tworzyć własne kompozycje. Zabawka pomaga uruchamiać procesy analizy i syntezy. Wiek graczy: 3-6 lat Liczba graczy: 1-2 - Puzlino - Co pasuje? 29,50 zł. Puzzle prostych skojarzeń dla najmłodszych. Dzieci dobierają w pary te obrazki, które do siebie pasują. Przykładowe pary: tor i prezent, wiewiórka i orzechy, lalka i wózek Unikalne nacięcia puzzli od razu korygują błędne dopasowanie. Wiek: 2-4 lata Liczba graczy: 1-4 12 puzzli dwuelementowych - wym. po ułożeniu 7 x 15 cm - gruba tektura - Qubix 97,00 zł. Qubix to gra, która łączy dziecięcą radość budowania z klocków z dojrzałą satysfakcją, jaką daje logiczne myślenie, planowanie i realizacja zamierzonych celów. Gra jest przeznaczona dla starszych dzieci, młodzieży i dla dorosłych. Oprócz przyjemności, jakiej dostarcza manipulowanie drewnianymi klockami, Qubix zapewni mnóstwo emocji związanych z rywalizacją i współdziałaniem. A wszystko w 3D! Wiek: od 8 lat Liczba graczy: 2-5 75 drewnianych klocków (po 15 w 5 kolorach) - 5 dwustronnych plansz graczy - plansze punktacji - 5 znaczników punktacji - instrukcja - Quiz - gdzie raki zimują? 22,00 zł. Strona 29 z 57

Quiz zawiera pytania z różnych dziedzin. Spośród trzech podanych odpowiedzi tylko jedna jest prawdziwa, natomiast pozostałe są zabawne. Gry wzbogacają słownictwo dziecka, atrakcyjny sposób przekazują wiedzę z biologii, geografii, literatury i innych dziedzin. Wiek: 6-10 lat Liczba graczy:2-4 - Quiz ortograficzny 45,00 zł. Gra umożliwia wzrokowe zapamiętywanie poszczególnych wyrazów, co jest kluczem do opanowania ortografii. Zróżnicowanie kart daje możliwość ćwiczenia poszczególnych trudności ortograficznych np. tylko,,ch'' i,,h''. Dołączony komentarz wyjaśnia zasady pisowni z,,ó'' i,,u'';,,ch'' i,,h'';,,rz'' i,,ż'' Wiek: 7-12 lat Liczba graczy: 1-6 90 kart (7 x 9 cm) - 36 żetonów z literami (śr. 3,5 cm) - 80 żetonów "biedronek" (śr. 2 cm) - czytnik z folii (4,5 x 7 cm) - instrukcja - Smart Anakonda 55,00 zł. Zadaniem gracz jest ułożyć wszystkie elementy na planszy tak, żeby odtworzyć kształt węża od głowy aż do ogona. Nie jest to proste, gdyż każda zagadka ma drugie dno. Fragmenty układanki są dwustronne i w czasie układania należy wybrać jedną lub drugą stronę, żeby ułożyć anakondę. Od 7 lat podstawa z tworzywa - 8 dwustronnych elementów układanki - książeczka z 100 zagadkami (5 poziomów trudności) - Smart - Anty-wirus 75,00 zł. Elementy w tej grze przesuwamy płynnym falistym ruchem w czterech kierunkach po skosie. Można je też przesuwać w grupach. celem gry jest usunięcie czerwonego wirusa poza planszę przez lukę w narożniku zanim zacznie się rozmnażać. Wiek: od 7 lat Liczba graczy: 1 Strona 30 z 57

- Smart Blokada 75,00 zł. Zbieg ucieka prawdopodobnie skradzionym, czerwonym samochodem. Kieruje się na wschód od centrum miasta. Może być niebezpieczny, odmawia zatrzymania się. Należy go otoczyć i odciąć wszystkie możliwe drogi ucieczki. Jako szef policji gracz odpowiada za ujęcie zbiega i nie może dopuścić do tego, aby się wymknął. Należy tak pokierować wozami patrolowymi, aby uniemożliwić ucieczkę i doprowadzić do aresztowania. Każda akcja zaczynia się od wybrania zadania z książeczki i ułożeniu na planszy sytuacji startowej. Następnie należy dołożyć sześć elementów z wozami policyjnymi, aby skutecznie zablokować czerwony pojazd. Wiek: od 7 lat Liczba graczy: 1 podstawa z tworzywa - 4 elementy z budynkami - 6 elementów z wozami policji - 1 element z czerwonym autem - książeczka z 60 zadaniami na 4 poziomach trudności - instrukcja - Smart Kamelot 95,00 zł. Na karcie zadaniowej przedstawiona jest sytuacja wyjściowa - rycerz i królewna są uwięzieni w osobnych wieżach. Dziecko najpierw układa klocki z zadania w podstawie, a potem dokłada wskazane kolejne klocki w taki sposób, aby tworzyły drogę łączącą zakochaną parę. Załączona książeczka ukazuje 48 zadań podzielonych na 4 poziomy trudności wraz z rozwiązaniem. Zabawa rozwija myślenie logiczne, planowanie i wyobraźnię przestrzenną, a także małą motorykę. Od 3 lat drewniana podstawa (dł. 21 cm) - 10 estetycznych drewnianych klocków - książeczka z 48 zadaniami instrukcja - Smart Kamuflaż 75,00 zł. Zadaniem gracza jest pomóc mieszkańcom Bieguna Północnego w znalezieniu bezpiecznego schronienia. Na kolorowej mapce należy rozmieścić sześć przezroczystych postaci w taki sposób, aby każde znalazło się w swoim naturalnym środowisku. Należy przy tym przestrzegać zasady, aby zwierzęta i ludzie nie znajdowali się na tych samych polach. Cztery poziomy trudności podnoszą atrakcyjność tej logicznej łamigłówki. Wiek: od 6 lat Liczba graczy: 1 podstawa z tworzywa - plansza sytuacyjna - 6 przezroczystych elementów - książeczka z 48 zadaniami na 4 poziomach trudności instrukcja Strona 31 z 57

- Smart Kokoszki 55,00 zł. Gracz musi zadbać o swoje kury, które biegają po farmie. Każda z nich chce wysiedzieć jajko, ale okazuje się, że to nie takie proste. Gracz musi przesuwać kury tak długo, aż każda będzie siedziała na jednym jajku. Od 6 lat poręczny plastikowy pojemnik z planszami, zaopatrzony w przesuwające się, przezroczyste okienka - książeczka z 48 zadaniami i rozwiązaniami - Smart - Mądry zamek 95,00 zł. Zadaniem dziecka jest takie ułożenie klocków, aby powstał zamek pokazany w zadaniu. Załączona książeczka ukazuje 48 zadań podzielonych na 4 poziomy trudności. Do każdego zadania przedstawione jest schematyczne rozwiązanie. Zabawa rozwija myślenie logiczne, planowanie i wyobraźnię przestrzenną, a także małą motorykę. Od 3 lat 7 estetycznych drewnianych klocków (mury, baszty i wieże) - największy klocek o wym. 4,5 x 4,5 x 14 cm - książeczka z 48 zadaniami - instrukcja - Smart Metro 75,00 zł. Gra logiczna, która przenosi gracza do ośmiu różnych metropolii o różnym rozkładzie stacji metra. Zadaniem gracza jest tak przełączyć tory planu metra, aby połączyć ze sobą wskazane stacje. Cztery poziomy trudności - starter, junior, ekspert i mistrz - oferują dzieciom i dorosłym intelektualne wyzwanie na wybranym poziomie. Logiczna zabawa w budowanie stacji metra sprawi wszystkim wiele satysfakcji Wiek: od 8 lat Liczba graczy: 1 podstawa z tworzywa - 9 ruchomych elementów - 8 dwustronnych planów miast (łącznie 64 zadania logiczne) - instrukcja - Smart - Pingwiny na lodzie 75,00 zł. Zadaniem dziecka jest takie rozłożenie elementów w podstawie, aby każdy z nich znalazł swoje właściwe miejsce. Gra rozwija umiejętności logicznego myślenia, zdolność planowania strategicznego, spostrzegawczość oraz wyobraźnię przestrzenną. Od 6 lat podstawa z tworzywa - 5 elementów typu pentomino - książeczka z 60 zadaniami (4 poziomy trudności) Strona 32 z 57

- Smart - Piraci / Piracka łamigłówka 75,00 zł. Wielopoziomowa gra logiczna. Zawiera 48 zadań do rozwiązania. Zadania mają 4 stopnie trudności. Wiek: od 7 lat Liczba graczy: 1 - Smart - Port lotniczy 75,00 zł. Na czas gry dziecko staje się kontrolerem lotów, odpowiedzialnym za bezpieczne kierowanie ruchem samolotów na lotnisku. Gracz nadzoruje pozycję każdego samolotu, zarówno na pasie startowym, jak i w powietrzu. Na płaszczyźnie lotniska należy rozmieścić elementy z sześcioma samolotami w taki sposób, aby każdy z nich miał zapewnioną bezpieczną trasę. Rozwiązanie 48 sytuacji o rosnącym stopniu trudności sprawi każdemu dziecku wiele satysfakcji i frajdy. Wiek: od 8 lat Liczba graczy: 1 podstawa z tworzywa - plansza sytuacyjna - 6 przezroczystych elementów - książeczka z 48 zadaniami na 4 poziomach trudności instrukcja - Smart Safari 75,00 zł. Gra to wyprawa na safari i zabawa w chowanego z dzikimi zwierzętami. Zadania stawiane przed graczem to prawdziwe logiczne wyzwanie. Aby jemu sprostać, należy umieścić na planszy ze zwierzętami wszystkie cztery elementy przedstawiające bujną roślinność. Karta zadaniowa pokazuje, jakie zwierzęta powinny pozostać widoczne - pozostałe powinniśmy ukryć w buszu. Wiek: od 7 lat Liczba graczy: 1 podstawa z tworzywa - 4 elementy z tworzywa - książeczka z 48 zadaniami na 4 poziomach trudności - instrukcja Strona 33 z 57

- Smart Troja 75,00 zł. Gra logiczna, oparta na historii obrony miasta. Teraz uczniowie też mogą możesz bronić Troję. Zadaniem gracza jest rozmieścić mury obronne na planszy w taki sposób, aby odciąć wszystkich wrogów, a własnych rycerzy chronić w obrębie miasta. Gra rozwija umiejętności logicznego myślenia, zdolność planowania strategicznego, spostrzegawczość oraz wyobraźnię przestrzenną. Od 7 lat podstawa z tworzywa - 4 klocki "mury" - 8 pionków (wojownicy) - książeczka z 60 zadaniami (5 poziomów trudności) - Smart - Złam to 55,00 zł. Układanka logiczna, która mocno gimnastykuje umysł i rozwija percepcję wzrokową. Układanka składa się z 6 elementów w kształcie złączonych kuleczek o różnej sekwencji kolorów, które można zginać w różnych miejscach. Zadaniem gracza jest odtworzyć wzór z zadania poprzez odpowiednie wyginanie i rozmieszczenie elementów w podstawie. Od 7 lat podstawa z tworzywa - 6 ruchomych elementów - książecka z zadaniami i rozwiązaniami - Statki - bitwa morska 13,00 zł. Bardzo popularna gra. Sprawdzona na lekcjach. Niezastąpiona w podróży. Wiek: od 7 lat Liczba graczy: 2 - Stuku-puku 39,00 zł. Znana od wielu pokoleń tradycyjna zabawka dla dzieci przybijanka. Dzieci mogą przybijać elementy do gotowych obrazków lub układać swoje własne wzory. Wiek graczy: 3-7 lat Liczba graczy: 1-4 Strona 34 z 57

- Superfarmer 49,00 zł. Jesteś farmerem, hodujesz zwierzęta. Twoje stado wciąż rośnie. Ale musisz uważać! W okolicy grasują lis i wilk. Twoje zwierzęta mogą stać się dla nich cennym łupem... Zbierz stado i zostań superfarmerem. Wiek: 7-99 lat Liczba graczy:2-6 - Sznurki i dziurki 16,00 zł. Obrazki, sznurki i dziurki, czyli wyszywanki bez użycia igły. Znakomite ćwiczenie dla małych rączek. Wiek graczy: 4-7 lat Liczba graczy: 1-4 - Tangram 23,00 zł. Tradycyjna chińska układanka. Tysiące zagadek trzeba rozwiązać za pomocą tylko siedmiu klocków. Wiek: 7-99 lat Liczba graczy:1 2 - Tęcza 39,00 zł. Tęcza uczy najmłodsze dzieci rozpoznawać i nazywać kolory. U starszych ćwiczy pamięć. Na kolorowej planszy ukryte są kółeczka z kolorowymi przedmiotami. Dzieci zapamiętują ich położenie. Kolorowa kostka wskazuje obrazek, który trzeba odgadnąć. Wiek graczy: 3-10 lat Liczba graczy: 1-6 Strona 35 z 57

- Warcaby mini 14,00 zł. Lubiana przez dzieci gra w warcaby w poręcznym, kieszonkowym formacie. Wiek: od 6 lat Liczba graczy: 2 - Wilki i owce 49,00 zł. Zgromadź na jednym polu tyle owiec, ile możesz. Otocz je płotem, który ochroni je przed głodnym wilkiem. Wtedy wygrasz! Ta gra zaskoczy i zafascynuje najbardziej wybrednych graczy. Średnia długość gry - 30 minut znakomitej zabawy. Wiek: 7-99 lat Liczba graczy:2 4 - Wróżki 49,00 zł. Chcesz wiedzieć, co Cię czeka. Szukasz wskazówek. Twoje przyjaciółki myślą podobnie. Uwielbiacie wspólne spotkania. Rozmowy, śmiechy? Zaplanujcie wspólny wieczór. Usiądźcie w kole. Zakręćcie strzałką i dobrze się bawcie! Wiek: od 9 lat Liczba graczy:1-8 - Zagadki Smoka Obiboka 45,00 zł. Gra zawiera 135 kart, na których po jednej stronie znajdują się rymowane zagadki, a po drugiej kolorowe ilustracje-odpowiedzi. W nagrodę za prawidłowo rozwiązaną zagadkę dzieci otrzymują żeton pasujący do obrazka. Wiek graczy: 4-7 lat Liczba graczy: 1-4 Strona 36 z 57

- Zgaduj zgadula 23,00 zł. Gra polega na odgadywaniu wierszowanych zagadek, które umieszczone są na kartach. Po drugiej stronie każdej karty namalowana jest odpowiedź na zagadkę. Wiek graczy: 4-7 lat Liczba graczy: 1-4 Gry Beleduc: - Buddy 89,00 zł. Przepiękny zestaw do wyplatania pełen atrakcyjnych dodatków - drewnianych kształtów, korali, filcowych ozdób. Zabawa motylkiem doskonali małą motorykę, koordynację wzrokowo-ruchową, a przy tym wspaniale pobudza dziecięcą kreatywność i fantazję. Wiek: od 4 lat 1 drewniany motyl (18 x 15 x 0,6 cm) 24 drewniane korale 40 krążków filcowych 10 serduszek filcowych 4 krążki drewniane 4 klocki drewniane 2 sznurki - Budujemy igloo 83,00 zł. Gra pełna napięcia i rywalizacji, a przy tym o prostych regułach. Zadaniem graczy jest zapełnienie swojego igloo elementami w jednym kolorze. Wygrywa ten gracz, który jako pierwszy zbuduje swój domek z lodu. Wiek: od 4 lat 4 igloo (12,6 x 11 cm) kostka Strona 37 z 57

- Bystre kształty 89,00 zł. Gra dokonali spostrzegawczość i koncentrację. Po rzucie trzema kostkami gracze wyszukują tafelki, które pokazują wylosowane figury. Wygrywa ten gracz, który pierwszy wyłoży swoje tafelki na planszę. Wiek: od 4 lat Liczba graczy: 1-8 41 drewnianych kafelków (śr. 3,5 cm) 3 kostki z kształtami plansza z mocnej tkaniny (śr. 45 cm) - Candy gra 89,00 zł. Niesamowita gra, która ćwiczy refleks oraz spostrzegawczość. Przeznaczona jest nie tylko dla dzieci, ale i dla dorosłych! Celem gry jest zebranie w wyznaczonym czasie jak największej ilości cukierków z dywanu. W jakich kolorach ma być cukierek decydują kostki. Wiek: 4-99 lat Liczba graczy: 1 8 41 drewnianych cukierków (7 x 2,5 cm) okrągła plansza z materiału o średnicy 45 cm 3 kostki - Candy XXL 239,00 zł. Gra ćwicząca refleks i spostrzegawczość, której celem jest jak najszybsze odnalezienie na dywanie określonego cukierka. Kostki wskazują na kolory poszukiwanego cukierka. Grę można rozgrywać na trzy sposoby. Wiek: od 4-99 lat Liczba graczy: 1-8 41 drewnianych cukierków (dł. 13 cm) okrągła plansza z materiału (śr. 1 m) 3 kostki instrukcja Strona 38 z 57

- Imita 159,00 zł. Gra wymagająca szybkiej percepcji oraz nieco wyobraźni. Polega na opisywaniu oraz imitowaniu zachowań szerokiej gamy ilustracji. Wyzwalanie kreatywności, zdolności komunikacyjnych oraz językowych jest tutaj zabawą. Wiek: od 4 lat Liczba graczy: 2-6 drewniana plansza (37 x 37 x 1 cm) 6 figurek 1 kostka kolorów - Moringa 89,00 zł. Moringa jest grą zręcznościową. Należy do drzewka za pomocą sznurka przymocować liście, jabłka, ptaszki, motylki. Jest też lis i krzaczek. Każde z dzieci może w dowolny sposób ubierać drzewko i każdy ze sposobów jest nowy. Można grać dowolną ilość razy i za każdym razem jest inny wygląd drzewka. Kreatywna zabawka dla małych i dużych. Przepiękny zestaw drewnianych figur do przeplatania. Doskonale ćwiczy motorykę rąk, koordynację wzrokowo - ruchową i pobudza fantazję. Wiek: od 3 lat drzewo (22,5 x 18,5 x 0,6 cm) 33 elementy (2 ptaszki, 1 lisek, 1 wiewiórka, 1 krzaczek, 3 jabłuszka, 4 motylki, 1 gniazdo, 20 listków) 2 sznurki - Pomela 99,00 zł. Gra ćwiczy w szczególności zręczność oraz umiejętność koncentracji. Celem gry jest jak najszybsze pozbieranie jabłek z drzewka do koszyka za pomocą specjalnych podbieraków. Czas odmierza załączona do gry klepsydra. Wiek: od 4 lat Kilka wariantów gry! Strona 39 z 57

Można grać samemu, we dwoje przeciwko sobie lub we dwoje współpracując - razem przenosząc jabłuszka. 1 drewniane drzewko 2 owocowe podbieraki 10 jabłek 30 żetonów klepsydra koszyczek - Tastaro - gra dotykowa 119,00 zł. Gra edukacyjna polegająca na dopasowywaniu, wspomaga zapamiętywanie, oraz pomaga rozwijać zdolności obserwacji i rozpoznawania przedmiotów po kształcie. Różne wersje gry i poziomy trudności pozwalają na zaproponowanie tej gry dzieciom w różnym wieku. Wykrojone drewniane kształty, ramki i karty z wypukłym kształtem kładziemy do 3 bawełnianych worków. Natomiast karty z kolorowymi kształtami i kolorowymi tłami mieszamy i kładziemy obrazkiem do dołu na stole. Gracze próbują znaleźć pary wśród kart leżących na stole i kiedy im się to uda, wtedy zatrzymują daną parę i mogą wziąć jeden z worków i przez dotyk odnaleźć jeden kształt pasujący do znalezionej pary (oczywiście nie zaglądając do worka). Wiek: od 4 lat Liczba graczy: 1-5 8 drewnianych kształtów 32 drewniane tafelki (4,5 x 4,5 cm) 3 bawełniane woreczki Różne gry edukacyjne: - Baśniowy las 155,00 zł. Piękna plansza zawiera motywy z baśni braci Grimm. Zadaniem dzieci jest dostać się do baśniowego zamku, położonego pośrodku zaczarowanego lasu. Na początku gry dzieci otrzymują drewniane tafelki, na których znajduje się fragment planszy. W czasie gry można tafelek odkryć i przenieść się w miejsce na planszy, które wskazał kafelek. Trzeba to miejsce jednak szybko odnaleźć. Gra rozwija zdolność spostrzegania i uczy podstawowych zasad gry. Liczba graczy 2-4 Od lat 3 - Biznes po europejsku 39,00 zł. Strategiczna gra zapewniająca dużo emocji i ucząca planowania. Będąc obywatelami Unii Europejskiej gracze mogą zbudować swoje finansowe imperium. Podróżując po Europie mogą inwestować w stolicach krajów należących do Unii. Kupowanie i sprzedawanie działek Strona 40 z 57