Dungeons & Dragons Karta postaci

Podobne dokumenty
Dungeons & Dragons Karta postaci

Rozdział 3: Klasy BARBARZYŃCA Biegłości w pancerzu i broni (zmieniono) Barbarzyńca nie jest biegły w użyciu pawęży.

Wiedźmin. Religia: Wiedźmini najczęściej nie wyznają żadnych bóstw, ale potrafią docenić i uszanować siłę, jaka płynie z wiary np. Kapłanów.

ROZSZERZENIE SIECIOWE PODRĘCZNIK GRACZA V. 3.5

Neverwinter Nights 2: Wrota Zachodu

Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki

Czary epickie. W nawiasach kwadratowych ( '[' i ']' ) podaje strony w podręcznikach, na których się opieram w danym miejscu.

klasy absolutne Barbarzyńca Wojownik Druid

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic X. Legacy. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2014 GRY-Online S.A.

Konwersja Potworów. Pozostali autorzy. Rozszerzenie Sieciowe do Przewodnika Gracza po Faerunie

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Forgotten Realms. Demon Stone. autor: Rafał Yossa Nowocień

Mag Charakter: Religia: Pochodzenie: Przygody: Charakterystyka: Rasy: Inne klasy:

Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Atlas Świata. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Role Wojownika. Główny współczynnik: Odp. Status: -10/-5 na lvl

1 B o h a t e r M a g i i. Drzewko Zdolności Bohatera Magii

Plansza bohatera: tryb piekielny

Teoria fuzji energii Adda

TESTY SPRAWNOŚCIOWE DLA KANDYDATÓW DO GIMNAZJUM - TAEKWONDO

Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron

Role Towarzysza. Główny współczynnik: Cha. Status: +10/+5 na lvl

Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki

5. Sezon PvP. Ulepszenie systemu dobierania. Modyfikacja parametrów. Większe nagrody za rangę. Sprzedaż nowych akcesoriów PvP. Dodano system ligi

Role Adepta. Główny współczynnik: Cha. Status: +5/+2 na lvl

Uniwersalny system RPG. Szymon Noobirus Piecha. jaskinianoobirusa.blogspot.com

Czarodzieje i Wielkie Orly

Sygnalizacja sędziowska w korfballu

Wiedźmin Przygody: Charakterystyka: Charakter: Religia: Pochodzenie: Rasy: Inne klasy: Próba traw:

PRÓBY SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ PIŁKA SIATKOWA DZIEWCZĄT

Drakensang: The River of Time

ZASADY DLA GRACZY. DPP na Ja Stawiam V! Zasady ogólne

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Neverwinter Nights 2. Gniew Zehira. autor: Karol Karolus Wilczek. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy

Bohater Krok po kroku

- Zwiększa atak i magiczna obrona: +10% - Zwiększa atak i magiczny atak: +10% - Zwiększa standardowe PŻ: +10%

UCHWAŁA Nr 008/PZ/2017 PREZYDIUM ZARZĄDU POLSKIEGO ZWIĄZKU TENISA STOŁOWEGO z dnia 10 marca 2017 roku

Grupy zorganizowane oraz indywidualnie Cena: 350,00 złotych Zapisy: tel w godz

Beast Master. Ścieżka bestii

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legends of Dawn. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Dragon Age: Początek Przebudzenie (Atlas Świata)

Broń biała Broń strzelecka Pociski Laski magiczne

Nowa postać [Ain] Anioł Ainchase Ishmael, który odziedziczył nazwisko Ishmael i szuka ziemi obiecanej.

Zwiększa współczynniki ataku i obrony bohatera o 1. Zwiększa współczynniki ataku i obrony bohatera o 2.

ZASADY PRZYJMOWANIA UCZNIÓW NA SPECJALIZACJĘ SPORTÓW WALKI W ZESPOLE SZKÓŁ OGÓLNOKSZTAŁCĄCYCH I SPORTOWYCH W PRUSZKOWIE

Podstawowe zasady i przepisy gry w unihokeja powinien wynosić 3 x 20 min Zmiana w 3 tercji nie korzystać z efektywnego czasu gry

Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy

Wstęp. Odświeżenie informacji...

Organizacje Podmroku. Poczet Handlarzy

Rutynowe sukcesy. Automatyczny sukces w. Poziom. w sytuacji bezstresowej. sytuacji stresowej. 1 Automatyczny (0) 2 Łatwy (3) Automatyczny (0)

Regulamin egzaminu sprawnościowego - dla kandydatów do klas IV sportowych

Element: Element: ść Ł Element: Element: Element:

Kryterium obowiązujące w postępowaniu rekrutacyjnym dla kandydatów do I klasy sportowej o kierunku akrobatyki sportowej.

Hearthstone: Heroes of Warcraft Poradnik GRY-Online.pl. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Hearthstone: Heroes of Warcraft

MIĘDZYNARODOWY TEST SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ

Do poziomu profesji 3 zmianę można opłacić ED zamiast świadectwem przekwalifikowania się. Do zmiany profesji potrzeba ED.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Ninja Blade. autor: Marcin Hamster Matuszczyk

PRÓBY SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DLA KANDYDATÓW DO KLASY 1 PROFIL PŁYWANIE.

Odnowienie Czasoprzestrzeni Henira

Systemy wspomagania osób starszych i niepełnosprawnych

CENNIK. Oferujemy bardzo korzystne ceny, które znajdą Państwo w zakładkach z zabiegami. Umożliwiamy dokonywanie płatności za pomocą karty.

Program zajęć szermierki tradycyjnej

PRÓBY SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DLA KANDYDATÓW DO KLASY 1 PROFIL PŁYWANIE.

Opracowali Kamil Wojkowski Maciej Laskowski Paweł Szajrych. Model gry U7-U14 w procesie nauczania

Redaktor naczelny Kamil Kamulec Chmiel: konwersja między edycjami, organizacja, pomysł, redakcja, skład

INSTRUKCJA OBSŁUGI Urządzenie do redukcji cellulitu Model: KT-RELAX

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Revenant. autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski

TEST SPRAWNOŚCIOWY DLA KANDYDATÓW DO KLASY PIERWSZEJ SPORTOWEJ O PROFILU GIMNASTYKA SPORTOWA CHŁOPCÓW/ GIMNASTYKA ARTYSTYCZNA DZIEWCZĄT

AKADEMIA PIŁKARSKA WISŁA KRAKÓW ROCZNIK 2002

Samoobrona. mężczyzny. Głowa Oczy Nos Szyja. Głos. Zęby. Łokieć. Dłoń Jądra Palce. Kolana. Golenie. Pięta. Stopa

Regulamin walk obowiązujący w turnieju organizowanym przez Koluszkowski Klub Karate Kyokushin w dniu 31 marca 2012 roku.

Koordynacyjne zdolności motoryczne w piłce nożnej. Opracował Krzysztof Lipecki

KARTA BADANIA LEKARSKIEGO OSOBY UBIEGAJĄCEJ SIĘ LUB POSIADAJĄCEJ POZWOLENIE NA BROŃ

Imię i nazwisko... klasa... data...

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Bard s Tale. Opowieści Barda. autor: Piotr Ziuziek Deja. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

SPIS CENNIKA OFERTY SPECJALNE 3 DEPILACJA LASEROWA 5 KRIOLIPOLIZA 6 KARBOKSYTERAPIA 7 MEZOTERAPIA IGŁOWA 8 MIKRODERMABRAZJA 9 MIKRONAKŁUWANIE DERMAPEN

ZAŁĄCZNIK NR 1. Egzamin sprawnościowy do klasy o profilu sportowym.

ZAŁĄCZNIK ROZPORZĄDZENIA WYKONAWCZEGO KOMISJI (UE)

Zasady podstawowe Kraków 2015

Rola zabawy ruchowej w życiu dziecka w okresie przedszkolnym

Element: Element: Element: Element:

event planszy z okazji teorii fuzji energii Adda

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Gothic 4. Atlas Świata. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dust. An Elysian Tail. autor: Przemysław Imhotep Dzieciński

Regulamin rekrutacji do klas sportowych w dyscyplinie. piłka siatkowa i piłka nożna. w Szkole Podstawowej Sportowej nr 6

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Neverwinter Nights. autor: Piotr Ziuziek Deja. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Plan treningowy, Cel: MODELOWANIE

KONKURS NA SYSTEM KLANÓW. Autor : Lynwith

Alchemia. Efekty eliksirów utrzymują się przez minutę na P. Mi. Alchemika w żywiole lub żywiołach od których zależne są Receptury.

Trzy filary projekt wstępny

SZKOŁA PODSTAWOWA MISTRZOSTWA SPORTOWEGO RESOVIA RZESZÓW. Testy sprawnościowe do. Szkoły Podstawowej Mistrzostwa Sportowego.

Cennik. Gabinet: ul. Litewska 4/5, Rzeszów LASER MIKROPIGMENTACJA MEDYCZNA MAKIJAŻ PERMANENTNY

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Diablo II: Pan Zniszczenia. autor: Kacper Kieja

REGULAMIN REKRUTACJI DO SPORTOWEJ SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 14 IM. JÓZEFA WYBICKIEGOW GDYNI NA ROK SZKOLNY 2019/2020

Moria. Dostępne sojusze: Angmar Smoki

Staromodna, niezależna gra fabularna

Cechy Bohatera. Rola: Tu należy umieścić typ postaci, którą wybraliśmy, a więc: Starszy, Obywatel lub Parias;

Pirates of the Savage Sea

Zadania Komisji Rekrutacyjnej: 1/ Posiedzenie Komisji Rekrutacyjnej zwołuje i prowadzi przewodnicząca komisji.

Transkrypt:

Dungeons & Dragons Karta postaci Imię Poziom Rasa Charakter Bóstwo Wiek Płeć Wzrost Waga Skóra Oczy Włosy Rozmiar Klasa S BD Inicjatywa Atak bazowy Rzuty obronne Wytrwałość Refleks Wola Atak Wręcz Atak Dystansowy KP 0 Dotykowy Nieprzygotowany Szansa nietrafienia PW PŻ Odporności, redukcje, niepodatności itp. OC OM RO Szybkie leczenie Niepodatność Regeneracja Dźwięk Elektryczność Kwas Ogień Zimno Obciążenie Małe Kara Szybkość Bieg Średnie + - 6m/,5m x Duże + -6 6m/,5m x Aktualne Niepowodzenie Kara Szybkość Podnieść nad głowę Max obciążenie Podnieść z ziemi Max obciążenie * Pchanć\Ciągnąć Max obciążenie *5 Broń Atak Obrażenia Krytyk Rodzaj Zasięg Waga Rozmiar Amunicja Ilość Waga Mikstury Waga Mikstury Waga Pancerz/tarcza Premia Kara Niepowodzenie Szybkość Rodzaj Waga Głowa Oko Oko Szyja Korpus Plecy Przedramiona Dłonie Palec Palec Pas Nogi Stopy Przedmiot Waga

Atuty Pieniądze Platyna Złoto Srebro Miedź Języki Umiejętności / Suma Atrybut Mod Rangi Różne Autohipnoza Blefowanie Ciche poruszanie się Czarostwo Dyplomacja Fałszerstwo Jeździectwo Koncentracja BD Leczenie Nasłuchiwanie Odcyfrowywanie zapisków Otwieranie zamków Pływanie S Postępowanie ze zwierzętami Przebieranie Przeszukiwanie Psionizm Rzemiosło ( ) Rzemiosło ( ) Rzemiosło ( ) Skakanie S Spostrzegawczość Stosowanie magicznych urządzeń Stosowanie psionicznych urządzeń Szacowanie Sztuka przetrwania Ukrywanie się Unieszkodliwianie mechanizmów Umiejętności / Suma Atrybut Mod Rangi Różne Używanie lin Wiedza (lochoznastwo) Wiedza (lokalna) Wiedza (natura) Wiedza (plany) Wiedza (psionika) Wiedza (religia) Wiedza (tajemna) Wiedza ( ) Wiedza ( ) Wiedza ( ) Wspinaczka S Wyczucie pobudek Występy ( ) Występy ( ) Występy ( ) Wyzwalanie się Zachowanie równowagi Zastraszanie Zawód ( ) Zawód ( ) Zawód ( ) Zbieranie informacji Zręczna dłoń Zwinność Ekwipunek Ilość/Waga Ekwipunek Ilość/Waga

Bard Znane czary Barda 0 5 6 Wiedza bardów k0 Fascynacja Inspirowanie biegłości Pieśń wolności Inspirowanie odwagi Sugestia Inspirowanie heroizmu Kontrpieśń Inspirowanie wielkości Zbiorowa sugestia Barbarzyńca Szał S BD RO KP /dzień Wyczucie pułapek Redukcja obrażeń Łotrzyk Podstępny atak Wyczucie pułapek Mnich Premia do KP Szybkie poruszanie się Grad ciosów kara do ataku Powolny upadek Uderzenie ki Jedność ciała PW/dzień * Obrażenia bez broni Poziom Rozmiar Mały Średni Duży - k k6 k8-7 k6 k8 k6 8- k8 k0 k8-5 k0 k6 k6 6-9 k6 k8 k8 0 k8 k0 k8

Czarodziej Znane czary Czarodzieja Księga Księga Księga Księga Księga 5 Księga 6 Księga 7 Księga 8 Księga 9 / / / / / / / / / Poziom Poziom Poziom Poziom Poziom 5 Poziom 6 Poziom 7 Poziom8 Poziom 9

Przygotowane czary Czarodzieja 0 5 6 7 8 9 Ilość znanych Czarów 0 5 6 7 8 9 Ilość Czarów na dzień 0 5 6 7 8 9 Specjalizacja w szkole Szkoły zabronione Chowaniec Imię KW PW KP Inic. Atak Obrażenia Front/zasięg Prędkość S BD

Druid Przygotowane czary Druida 0 5 6 7 8 9 Ilość Czarów na dzień 0 5 6 7 8 9 Kształty natury /dzień Żywiołak /dzień Malutki Wielki Mały Mały Złowieszczy Średni Średni Roślina Duży Duży Wielki Więź z dziczą k0 Zwierzęcy towarzysz Imię KW PW KP Inic. Atak Obrażenia Front/zasięg Prędkość S BD

Furiat\Psion Znane Moce Furiata\Psiona 5 6 7 8 9 Punkty Mocy Na dzień Aktualne Dyscyplina Ilość znanych Mocy Maksymalny poziom znanych Mocy Psi kryształ Osobowość Imię KW PW KP Inic. Atak Obrażenia Front/zasięg Prędkość S BD Ostrze duszy Usprawnienia myśloostrza Wartość Usprawnienia myśloostrza Wartość Ochrona + Kolizja + Ostrość + Miażdżyciel umysłu + Potężne rozszczepienie + Psychokinetyczny wybuch + Psychokinetyczna + Ranienie + Roztrzaskanie + Zniesienie + Szczęście + Łamacz dusz + Zajadłość + Pasożyt ciała + Pasożyt umysłu + Psychiczne uderzenie Premia myśloostrza Usprawnienia myśloostrza Kształt myśloostrza Miecz krótki Miecz długi Miecz połtoraręczny *Miecz krótki

Kapłan Przygotowane czary Kapłana 0 5 6 7 8 9 Domeny Zesłane moce Ilość Czarów na dzień 0 5 6 7 8 9 Wynik testu Maksymalne KW Wynik testu Maksymalne KW =< 0 Poziom kapłana 5 Poziom kapłana + Poziom kapłana 6 8 Poziom kapłana + 6 Poziom kapłana 9 Poziom kapłana + 7 9 Poziom kapłana => Poziom kapłana + 0 Poziom kapłana Odganianie/karcenie niuemarłych Ilość na dzień /dzień + Obrażenia z odegnania k6 +

Paladyn Przygotowane czary Paladyna Ilość Czarów na dzień Wynik testu Maksymalne KW Wynik testu Maksymalne KW =< 0 Poziom paladyna 7 5 Poziom paladyna - Poziom paladyna 6 6 8 Poziom paladyna - 6 Poziom paladyna 5 9 Poziom paladyna 7 9 Poziom paladyna => Poziom paladyna + 0 Poziom paladyna - Odganianie/karcenie niuemarłych Ilość na dzień /dzień + Obrażenia z odegnania k6 + Nakładanie rąk PW/dzień Przełamanie choroby /tydzień Ugodzenie zła Premia do ataku /dzień Premia do obrażeń Specjalny wierzchowiec Imię KW PW KP Inic. Atak Obrażenia Front/zasięg Prędkość S BD Tropiciel Przygotowane czary Tropiciela Ilość Czarów na dzień Styl walki Łucznictwo Walka dwoma orężami Więź z dziczą k0 Preferowany wróg Rodzaj Premia Rodzaj Premia Zwierzęcy towarzysz Imię KW PW KP Inic. Atak Obrażenia Front/zasięg Prędkość S BD

Wiedźmin Znaki Wiedźmina Ilość Znaków na dzień Wiedza o potworach + Wiedźmińska szybkość /dzień Ilość rund Premie Szybkość Łowca potworów Rodzaj Premia Rodzaj Premia

Zaklinacz Znane Czary Zaklinacza 0 5 6 7 8 9 Ilość znanych Czarów 0 5 6 7 8 9 Ilość Czarów na dzień 0 5 6 7 8 9 Chowaniec Imię KW PW KP Inic. Atak Obrażenia Front/zasięg Prędkość S BD

Informacja o postaci Notatki