Rozdział 14 Blender edytor siatki (Edit Mode) 883

Podobne dokumenty
Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Poprawianie już stworzonego modelu XVIII wiecznego domu

Autodesk 3D Studio MAX Podstawy modelowania 3D

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

1 Tworzenie brył obrotowych

Źródło:

Blender. zarządzanie sceną i rozmieszczanie obiektów

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Skrypt 19. Bryły. 14. Zastosowanie twierdzenia Pitagorasa do obliczania pól powierzchni ostrosłupów

BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły

Jeżeli pole Krawędź będzie zaznaczone uzyskamy obramowanie w całej wstawianej tabeli

Modelowanie dłoni. 1. Obraz referencyjny

Zajęcia nr 3_cz2 Praca z tekstem: WORD Wzory matematyczne. Tabele

Obiekt 3D. Instrukcja wykonania pionka. Autor: Bartosz Kowalczyk. Na podstawie pracy Marcina Wawrzyniaka. Blender 2.61

XII. GEOMETRIA PRZESTRZENNA GRANIASTOSŁUPY

ROUNDCORNER 3D-Rounding of Edges and Corners

Projekt wykonany w programie CAD Decor Pro 3. Do utworzenia dokumentacji wykonawczej klikamy przycisk Dokumentacja.

Klasa 2. Ostrosłupy str. 1/4

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1

Fragment tekstu zakończony twardym enterem, traktowany przez edytor tekstu jako jedna nierozerwalna całość.

INSTRUKCJA OBSŁUGI ❹ Narzędzia

Dostosowanie szerokości kolumn

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

Rozdział VI. Tabele i ich możliwości

Klawisze szybkiego wyboru układu drabinkowego

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Rysowanie precyzyjne. Polecenie:

5.4. Tworzymy formularze

Kurs ZDAJ MATURĘ Z MATEMATYKI - MODUŁ 13 Teoria stereometria

Zadanie 3. Praca z tabelami

Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012

Modelowanie 3D. Składanie zespołuu maszynowego

Instrukcja do ćwiczeń: Zapis i podstawy konstrukcji (wszelkie prawa zastrzeŝone, a krytyczne uwagi są akceptowane i wprowadzane w Ŝycie)

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów Tworzenie szablonu Menu... 4 a. Opis ikon Dodanie nowego elementu...

Pole powierzchni całkowitej prostopadłościanu o wymiarach 5 x 3 x 4 jest równe A. 94 B. 60 C. 47 D. 20

Kurs ZDAJ MATURĘ Z MATEMATYKI MODUŁ 13 Zadania stereometria

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

Maskowanie i selekcja

Wstawianie nowej strony

Rysunek 1. Zmontowane części

Studia Podyplomowe Grafika Komputerowa i Techniki Multimedialne, 2017, semestr II Modelowanie 3D - Podstawy druku 3D. Ćwiczenie nr 4.

Co to jest arkusz kalkulacyjny?

Graniastosłupy mają dwie podstawy, a ich ściany boczne mają kształt prostokątów.

Zakład Systemów Rozproszonych

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

Musimy do naszej gry załadować materiały. Są to trzy obrazki:

SPRAWDZIAN NR Oceń prawdziwość zdania. 2. Zaznacz poprawną odpowiedź. 3. Na rysunkach przedstawiono dwie bryły. Nazwij każdą z nich.

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Tworzenie zespołu. Laboratorium Technik Komputerowych I, Inventor, ćw. 4. Wstawianie komponentów i tworzenie wiązań między nimi.

Podstawowe zasady. modelowania śrub i spoin

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Dodawanie, edycja i usuwanie zbioru kolekcji

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Dodawanie i modyfikacja atrybutów zbioru

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące

Grafika komputerowa. Zajęcia 8

CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM

Arkusz kalkulacyjny EXCEL

Tworzenie dokumentacji 2D

Podstawy edycji siatki wielokątowej korekta skanu

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D

Blender tworzenie prostej animacji szkieletowej autorzy: Sławomir Samolej, Piotr Szczerba, Politechnika Rzeszowska, Rzeszów 2013.

NAGŁÓWKI, STOPKI, PODZIAŁY WIERSZA I STRONY, WCIĘCIA

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Tekstury Ćwiczenie 1 (Kostka)

Poniżej przedstawiono przykład ich zastosowania dla najprostszego obiektu 3D kostki.

Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu

BRELOK DO KLUCZY. ZADANIE Stwórz breloczek z nazwą twojej szkoły 1. Szkic breloczka z napisem MAKER

Grafika Komputerowa - materiały laboratoryjne

2. Przeskalowujemy wstawiony sześcian wzdłuż osi X i Z o współczynnik 30 i przesuwamy wzdłuż osi Y o wartość 0,5.

Skrypt 18. Bryły. 2. Inne graniastosłupy proste rozpoznawanie, opis, rysowanie siatek, brył

1. Wybierz polecenie rysowania linii, np. poprzez kliknięcie ikony W wierszu poleceń pojawi się pytanie o punkt początkowy rysowanej linii:

RF-graph 1.2 POMOC PROGRAMU

NAGŁÓWKI, STOPKI, PODZIAŁY WIERSZA I STRONY, WCIĘCIA

Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki

SPRAWDZIAN NR 1. Suma długości krawędzi prostopadłościanu o wymiarach 4 cm x 6 cm x 10 cm jest równa. A. 20 cm B. 40 cm C. 60 cm D.

Skrypt 33. Powtórzenie do matury:

GRAFIKA INŻYNIERSKA INSTRUKCJA PODSTAWOWE KOMENDY AUTOCADA - TRÓJKĄTY

Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu.

Instrukcja obsługi systemu Sky CMS

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

Pochylenia, Lustro. Modelowanie ramienia. Zagadnienia. Wyciągnięcie/dodania/bazy, Pochylenia ścian, Lustro (ewent. wstawianie części, łączenie części)

Instalowanie dodatku Message Broadcasting

Gramatyki kształtu. 1 Cel zajęć. 2 Narzędzie. 3 Ćwiczenie wprowadzające. 2.1 Uwagi ogólne odnośnie działania

Konstruowanie części z tworzywa sztucznego

Drukowanie. Ładowanie zasobników. Drukowanie. 1 Wyciągnij zasobnik całkowicie na zewnątrz.

1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a Ustawienia wprowadzające. Auto CAD Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę

Klawiatura komputerowa.

IRONCAD. Przykład I IRONCAD Konstrukcja obudowy z blachy

Skrypt 26. Stereometria: Opracowanie Jerzy Mil

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Solid Edge. Zrozumieć Technologię Synchroniczną

Lp. Nazwisko Wpłata (Euro)

Ćwiczenie pochodzi ze strony

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Edytor tekstu MS Word 2010 PL. Edytor tekstu MS Word 2010 PL umożliwia wstawianie i formatowanie tabel.

TWORZENIE OBIEKTÓW GRAFICZNYCH

Transkrypt:

Rozdział 14 Blender edytor siatki (Edit Mode) 883 14.14 Przesuwanie wierzchołków po krawędziach (Vertex Slide) Aby przesunąć pojedynczy wierzchołek wzdłuż jednej z krawędzi które łączy, zaznacz go (Rysunek 14.14.1a) i naciśnij Shift - V (Mesh Vertices Vertex Slide): a b c wierzchołek 2. Shift - V Oryginalne położenie wierzchołka 4. LPM, aby skończyć 3. Przesuń wierzchołek w nowe miejsce Względne położenie (% długości krawędzi) Rysunek 14.14.1 Przesuwanie wierzchołka po krawędzi Po wywołaniu tego polecenia Blender zaczyna przesuwać wierzchołek podążając za ruchem kursora myszki. Ten ruch odbywa się po krawędzi, do której jest zbliżony kursor. (Podczas operacji jest zaznaczona grubszą linią Rysunek 14.14.1b). W nagłówku okna jest wyświetlane jego względne położenie od pozycji początkowej (Vert Slide = 0.0) do końcowej (przy przeciwległym wierzchołku Vert Slide = 1.0). Gdy przesuniesz wierzchołek w nowe miejsce, zakończ operację kliknięciem LPM. (Możesz także w każdej w chwili z niej zrezygnować, naciskając Esc ). Możesz także przesuwać kilka wierzchołków naraz każdy po swojej krawędzi (Rysunek 14.14.2): a b Zaznacz wierzchołki Shift - V Każdy z wierzchołków porusza się po swojej krawędzi Rysunek 14.14.2 Przesuwanie kilku wierzchołków jednocześnie Zgodnie z podpowiedzią wyświetlaną w nagłówku okna: gdy naciśniesz C przełączając flagę Clamp na OFF, możesz przesunąć wierzchołek poza koniec wybranej krawędzi.

Rozdział 14 Blender edytor siatki (Edit Mode) 889 14.18 Usuwanie wierzchołków Zaznacz wierzchołki, które chcesz usunąć, a następnie naciśnij Delete (lub X ). Z menu Delete wybierz Vertices (Rysunek 14.18.1): wierzchołki 2. X Vertices Zniknęły także ściany i krawędzie połączone z usuwanymi wierzchołkami Rysunek 14.18.1 Usuwanie wierzchołków z siatki W rezultacie usunięcia wierzchołka znikną także wszystkie krawędzie i ściany, do których należał. Stąd zazwyczaj rezultatem takiej operacji jest "dziura" w siatce. (Oczywiście, to "twórcza destrukcja". Zazwyczaj w ten sposób przygotowuje się miejsce na nowe ściany, otaczające np. otwór). Aby usunąć wierzchołek bez usuwania ścian, użyj polecenia Dissolve (Rysunek 14.18.2): wierzchołki 2. X Sąsiednie ściany stały się n-gonem Dissolve Wierzchołki usunięte Rysunek 14.18.2 Usuwanie wierzchołków z siatki (bez usuwania ścian) Usuwając wierzchołek poleceniem Dissolve tworzysz ścianę o liczbie boków większej niż 4. Pamiętaj, aby po zakończeniu modelowania wyeliminować wszystkie takie ściany (więcej na ten temat patrz str. 903).

890 Szczegóły obsługi programów 14.19 Usuwanie krawędzi Zaznacz krawędź/krawędzie, które chcesz usunąć (wygodniej to zrobić w trybie wyboru krawędzi, a nie wierzchołków p. str. 863). Następnie naciśnij Delete (lub X ). Z menu Delete wybierz opcję Edges (Rysunek 14.19.1): 2. X, by otworzyć to menu krawędź(ie) do usunięcia Sąsiednie ściany też zostały usunięte Edges Krawędź jest usunięta Rysunek 14.19.1 Usuwanie wierzchołków z siatki (wraz ze ścianami) W rezultacie usunięcia krawędzi znikną także wszystkie ściany, które dzieliła. Aby usunąć krawędź bez usuwania ścian, użyj polecenia Dissolve (Rysunek 14.19.2): 2. X, by otworzyć to menu krawędź(ie) do usunięcia Sąsiednie ściany stały się n-gonem Krawędź jest usunięta 0. Tryb wyboru krawędzi musi być włączony! Dissolve Rysunek 14.19.2 Usuwanie krawędzi z siatki (bez usuwania ścian) Usuwając krawędź poleceniem Dissolve często możesz stworzyć ścianę o liczbie boków większej niż 4. Pamiętaj, aby po zakończeniu modelowania wyeliminować wszystkie takie ściany (więcej na ten temat patrz str. 903). Wirtualne modelarstwo wersja 2.0 www.samoloty3d.pl

Rozdział 14 Blender edytor siatki (Edit Mode) 893 14.22 Tworzenie nowej krawędzi Aby stworzyć nową krawędź na pomiędzy wierzchołkami nie należącymi do tej samej ściany: zaznacz dwa wierzchołki, a następnie naciśnij F (Mesh Make Edge/Face Rysunek 14.22.1): Zaznacz dwa wierzchołki... F I jest nowa krawędź! Rysunek 14.22.1 Dodanie do siatki nowej krawędzi (bez ściany) Aby stworzyć nową krawędź na pomiędzy wierzchołkami należącymi do tej samej ściany: zaznacz dwa wierzchołki, a następnie naciśnij J (Mesh Vertices Vertex Connect Rysunek 14.22.2): Zaznacz dwa wierzchołki... J I jest nowa krawędź! Rysunek 14.22.2 Dodanie do siatki nowej krawędzi poprzez podział istniejącej ściany

894 Szczegóły obsługi programów 14.23 Scalanie ścian siatki Zaznacz dwie trójkątne ściany, które chcesz złączyć ze sobą (muszą mieć wspólną krawędź). Następnie naciśnij Alt - J Mesh Faces Tris to Quads (Rysunek 14.23.1): Zaznacz dwie ściany trójkątne... Alt - J...i jest ściana czworokątna! Rysunek 14.23.1 Scalenie dwóch ścian trójkątnych w jedną ścianę czworokątną Polecenie Tris to Quads nie działa, gdy trójkąty nie tworzą wypukłego czworokąta (Gdy kąt rozwarcia krawędzi w jakimkolwiek z wierzchołków byłby > 180º) Aby scalić dwie ściany o dowolnym kształcie, usuń ich wspólną krawędź poleceniem Delete Dissolve (por. str. 890). Wirtualne modelarstwo wersja 2.0 www.samoloty3d.pl