Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne Laboratorium 7 Blender, edit mode Wstęp W poprzednim laboratorium wykonywaliśmy różne manipulacje na podstawowych obiektach jak kostka czy cylinder. Nie zmienialiśmy jednak ich wewnętrznego kształtu. Obecne laboratorium zajmie się edycją kształtu obiektu 3d w trybie Edit mode Ćwiczenie 1 Zbudujmy prosty domek Zadanie: Zbuduj domek bazując na podstawowej kostce Przekształd kostkę w siatkę przypominaj ącą domek Objaśnienie: Zaczynamy od układu z podstawowym obiektem kostką. Wybieramy kostkę. Przechodzimy do trybu edit mode wybierając tryb z dolnego paska. Tryb edycji dotyczy konkretnego obiektu i nie może byd aktywowany gdy żaden obiekt nie jest zaznaczony. Lub naciskając Tab (możemy przełączad się między trybami edit i object kolejno naciskając Tab) W trybie edit pasek dolny zawiera nieco inne przyciski Najważniejsza zmiana to grupa Odpowiadająca za sposób zaznaczania elementów składowych obiektu. Kolejno od lewej mamy tryby zaznaczania werteksów, krawędzi(edge) i ściao (face). W każdym z trybów sposób zaznaczania i manipulowania zaznaczonym elementem jest analogiczny jak w trybie object. Werteks jest punktem, nie mają więc na niego wpływu obroty ani skalowanie. Krawędzie i ściany można skalowad i obracad uzyskując różne efekty.
Pobaw się przez chwilę manipulowaniem krawędziami i ścianami aby poznad mechanizm a następnie wród do normalnej kostki. Na początek chcemy zrobid dach budynku. Mamy tu kilka możliwości. Możemy stworzyd prosty dach dwuspadzisty. Aby to zrobid potrzebujemy podzielid górny kwadrat na połowy. Użyjemy do tego opcji loop cut -> Ctrl + R pozwala ona na tworzenie pętli okalających model W zależności od położenia myszy pętla ustawi się w odpowiednim kierunku Kółkiem myszy możemy regulowad ilośd pętli/podziałów
Pierwsze naciśnięcie LEWEGO klawisza myszy powoduje przejście do pozycjonowania pętli. Po ustaleniu położenia drugie naciśnięcie LEWEGO klawisza myszy zatwierdza pętlę. Naciskając za drugim razem PRAWY klawisz myszy uzyskamy automatyczne umiejscowienie pętli tak aby dzieliła obiekt na równe części
Możemy teraz zaznaczyd środkową krawędź na górnej powierzchni i wyciągnąd ją w górę. Mamy pierwszą wersję dachu. Podział ścian bocznych, wprowadzony przez pętlę nie jest dla nas zbyt wygodny chcemy się więc go pozbyd. Oznaczamy odpowiednie krawędzie i klikamy x
Proste usunięcie krawędzi pociągnie za sobą usunięcie ścian tworzonych przez ta krawędź. Wykorzystanie opcji Dissolve Edges spowoduje rozpuszczenie: - usunięcie krawędzi z zachowaniem ścian.
Dach jednak najczęściej wystaje poza obrys domu. Chcemy uzyskad efekt podobny do poniższego. Tym razem zamiast dodawad pętle posłużymy się ścinaniem krawędzi bevel. Bevel w przypadku wybranej krawędzi wykonuje jej ścięcie zamianę na płaszczyznę ustawioną ukośnie do ścian tworzących krawędź. Zaznaczamy odpowiednie krawędzie dachu
Wybieramy Bevel -> Ctrl+B i wyciągamy ścięcie. Efekt chwilowo nie jest zadowalający. Aby odpowiednio ustawid krawędzie wybieramy krawędzie dachu
i przechodzimy w widok orto z boku. Aby rozsunąd krawędzie równomiernie na boki posłużymy się skalowaniem w osi x. Krawędź nie ma grubości więc skalowanie w tym kierunku jej nie zmieni. Możemy przesunąd krawędzie w dół aby uzyskad wygląd krawędzi dachu. Wygląd nie jest idealny gdyż krawędź dachu jest zbyt ostra. Możemy użyd kolejnego Bevela aby nadad dachowi pewną grubośd. Odpowiednio pozycjonując krawędzie możemy uzyskad taki efekt.
Zadanie samodzielne Zmodyfikuj dach tak aby posiadał poddasze. Ćwiczenie 2 Dodajemy komin do dachu Zadanie: Umieśd komin w szczycie dachu Umieśc komin w szczycie dachu Objaśnienie: Mamy do wykonania komin o wyglądzie jak na rysunku W tym celu musimy wydzielid w istniejących ścianach nowe kształty. Wykorzystamy do
tego opcje inset. Tworzącą pomniejszone pole wewnątrz danej ściany. Inset aktywowany jest klawiszem I. Inset wykonany na pojedynczej ścianie tworzy ramkę wkoło zmniejszonej powierzchni. My potrzebujemy kształtu zbliżonego do prostokąta i obejmującego szczyt dachu. Możemy tu wykorzystad właściwośd inset, które w przypadku aktywacji dla kilku połączonych ścian, nie tworzy ramki pomiędzy nimi. Skalując i przesuwając wzdłuż osi y możemy zyskad odpowiednie położenie komina. Nasz komin jest jednak nierównomiernie szeroki po obu stronach dachu. Postaramy się skorygowad jedną stronę. Wykorzystamy tu przesuwanie krawędzi. Zaznaczoną krawędź przesuwamy w kierunku szczytu. Nie możemy jednak wykonad przesunięcia wzdłuż jednej z osi gdyż nie są one
równoległe do powierzchni dachu. Przesunięcie wzdłuż osi x spowoduje niepożądane wgłębienie w dachu. Możemy temu zapobiec przestawiając układ współrzędnych dla krawędzi. W dolnym pasku wybieramy układ wsp zgodny z osią normal. Teraz możemy już prawidłowo przesunąd krawędź. W rezultacie mamy wyznaczone krawędzie z których powinien wystawad komin.
Należy obecnie unieśd ściany komina. Wykorzystamy do tego narzędzie extrude. Aktywujemy je klawiszem E i wyciągamy sciany w górę. W tej chwili komin jest krzywy. Konieczne jest więc dopasowanie jego kształtu Można to zrobid odpowiednio przemieszczając jego krawędzie, najlepiej w widoku ortogonalnym z boku. W efekcie uzyskamy kształt jak na rysunku
Usuwamy niepotrzebną krawędź wewnętrzną poleceniem x - dissolve edges. Następnie zechcemy wykonad daszek komina. W tym celu wykorzystamy sztuczkę z kombinacją extrude i skalowania aby uzyskad efekt inset ale wychodzący na zewnątrz obiektu. W tym celu aktywujemy extrude dla ściany wierzchołka komina i natychmiast go zatwierdzamy klawiszem Enter. Na krawędziach powstają zdegenerowane ściany o zerowej wysokości. Aktywujemy skalowanie w płaszczyźnie xy (shift - z) Kolejny extrude pozwala na pogrubienie daszku.
Ćwiczenie 3 Drzwi i okna Zadanie: Stwórz wgłębienia na drzwi i okna Wydziel drzwi Objaśnienie: i okna Chcemy uzyskad efekt jak na rysunku W tym celu musimy odpowiednio podzielid ścianę. Wykorzystamy do tego narzędzie knife. Aby ułatwid sobie operowanie tym narzędziem ustawiamy obiekt tak aby wybrana ściana była wyrównana w stosunku do ekranu -> Shift + NUM_7 Aktywujemy narzędzie knife klawiszem k, pozwala ono na wytyczanie cięd w powierzchni ściany. Narzędzie automatycznie jest przyciągane do istniejących krawędzi, co jest sygnalizowane zielonym kolorem.
Na początek wyznaczymy cięcie określające piętra (Można to uzyskad również poprzez loop cut). Zaznaczamy miejsce na krawędzi i ciągniemy linie do drugiej krawędzi ściany. Naciśnięcie c pozwala na wykreślanie prostych linii (zgodnie z aktualnym układem wsp.) Aby wszystkie okna były na jednakowej wysokości tworzymy cięcia pomocnicze. A następnie cięcia dla okien
Pozostaje wrócid do widoku np. z boku i wykonad extrude dla wybranych ścian Analogicznie wykonujemy wgłębienie na drzwi, pamiętając o tym aby zaczepid się o dolną krawędź ściany. Zadanie samodzielne Uzupełnij pozostałe okna według uznania. Uwzględnij że budynek ma mied 3 kondygnacje. Zaprojektuj balkon na jednej ze ścian.
Zadanie samodzielne 2 Wykorzystaj poznane techniki aby zaprojektowad dom o kształcie podobnym do rysunku poniżej.