Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Podobne dokumenty
Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły

Źródło:

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Obiekt 3D. Instrukcja wykonania pionka. Autor: Bartosz Kowalczyk. Na podstawie pracy Marcina Wawrzyniaka. Blender 2.61

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

Animowana grafika 3D Laboratorium 1

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

Autodesk 3D Studio MAX Podstawy modelowania 3D

Grafika Komputerowa - materiały laboratoryjne

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski. Grafika Komputerowa. Laboratorium. 3dsmax podstawy modelowania

Ćwiczenie dodatkowe - Wybrane narzędzia modelowania Zadanie Przygotować model stołu z krzesłami jak na rysunku poniżej(rys. 1).

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

Animacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61

Poprawianie już stworzonego modelu XVIII wiecznego domu

Rozdział 14 Blender edytor siatki (Edit Mode) 883

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012

Rysowanie precyzyjne. Polecenie:

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące

Koło zębate wału. Kolejnym krokiem będzie rozrysowanie zębatego koła przeniesienia napędu na wał.

Ćwiczenie 3. I. Wymiarowanie

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z KOMINEM W 3D

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Animowana grafika 3D Laboratorium 3

Studia Podyplomowe Grafika Komputerowa i Techniki Multimedialne, 2017, semestr II Modelowanie 3D - Podstawy druku 3D. Ćwiczenie nr 4.

Rysowanie skosów, okien dachowych, otworów w skośnych sufitach

Modelowanie dłoni. 1. Obraz referencyjny

Moduł Grafika komputerowa i multimedia 312[01].S2. Ćwiczenia Podstawy programu Autocad 2011 Prosta

- biegunowy(kołowy) - kursor wykonuje skok w kierunku tymczasowych linii konstrukcyjnych;

Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki

5.4. Tworzymy formularze

Grafika Inżynierska (komputerowa) Grafika rastrowa Program GIMP

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

Ćwiczenie nr 1. Kliknij myszką w trójkąt, aby otrzymać dostęp do uchwytów obrotów:

DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC

TWORZENIE OBIEKTÓW GRAFICZNYCH

1 Tworzenie brył obrotowych

NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA

Fragment tekstu zakończony twardym enterem, traktowany przez edytor tekstu jako jedna nierozerwalna całość.

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach

INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ MODELOWANIE CZĘŚCI Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU SOLID EDGE

Wstawianie nowej strony

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Ćwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010

Zadanie 3. Praca z tabelami

GRAFIKA INŻYNIERSKA INSTRUKCJA PODSTAWOWE KOMENDY AUTOCADA - TRÓJKĄTY

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

ANALIZA RAMY PRZESTRZENNEJ W SYSTEMIE ROBOT. Adam Wosatko Tomasz Żebro

Lp. Nazwisko Wpłata (Euro)

37. Podstawy techniki bloków


POMIARY WIDEO W PROGRAMIE COACH 5

PikoCNC skróty klawiaturowe

AutoCAD laboratorium 6

Modelowanie krawędziowe detalu typu wałek w szkicowniku EdgeCAM 2009R1

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów Tworzenie szablonu Menu... 4 a. Opis ikon Dodanie nowego elementu...

Symbole graficzne. 1. Rezystor Rysujemy symbol graficzny rezystora

Wymagania edukacyjne - Informatyka w klasie I

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

IRONCAD IRONCAD Skróty klawiaturowe

Rys. 1. Rozpoczynamy rysunek pojedynczej części

2. Przeskalowujemy wstawiony sześcian wzdłuż osi X i Z o współczynnik 30 i przesuwamy wzdłuż osi Y o wartość 0,5.

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D

Ćwiczenie pochodzi ze strony

1. PRZYKŁAD WYKORZYSTANIA PROGRAMU AUTOCAD STRUCTURAL DETAILING - RYSUNKI SZALUNKOWE: PROJEKT BUDYNKU

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.

OPROGRAMOWANIE UŻYTKOWE

Przewodnik VECTORWORKS ARCHITEKTURA I WNĘTRZA

Płaszczyzny, pochylenia, kreator otworów

Praktyczne przykłady wykorzystania GeoGebry podczas lekcji na II etapie edukacyjnym.

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

Tworzenie i edycja dokumentów w aplikacji Word.

Automatyzacja i robotyzacja procesów technologicznych

Bryła obrotowa, szyk kołowy, szyk liniowy

Rozdział 8. Grafika wektorowa Corel DRAW

CorelDraw - obiekty tekstowe

Klawisze funkcyjne w OpenOffice.org Writer

3.7. Wykresy czyli popatrzmy na statystyki

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

Grafika Komputerowa - materiały laboratoryjne

1. PRZYKŁAD WYKORZYSTANIA PROGRAMU RCAD RYSUNKI SZALUNKOWE - PROJEKT BUDYNKU

Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku

Zajęcia nr 3_cz2 Praca z tekstem: WORD Wzory matematyczne. Tabele

Przykładowe plany zajęć lekcyjnych Design the Future Poland

Płaszczyzny, Obrót, Szyk

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85

4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji

PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A

Ćwiczenie nr 5 i 6 Przygotowanie dokumentacji technicznej dla brył

Samouczek edycji dokumentów tekstowych

Transkrypt:

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne Laboratorium 7 Blender, edit mode Wstęp W poprzednim laboratorium wykonywaliśmy różne manipulacje na podstawowych obiektach jak kostka czy cylinder. Nie zmienialiśmy jednak ich wewnętrznego kształtu. Obecne laboratorium zajmie się edycją kształtu obiektu 3d w trybie Edit mode Ćwiczenie 1 Zbudujmy prosty domek Zadanie: Zbuduj domek bazując na podstawowej kostce Przekształd kostkę w siatkę przypominaj ącą domek Objaśnienie: Zaczynamy od układu z podstawowym obiektem kostką. Wybieramy kostkę. Przechodzimy do trybu edit mode wybierając tryb z dolnego paska. Tryb edycji dotyczy konkretnego obiektu i nie może byd aktywowany gdy żaden obiekt nie jest zaznaczony. Lub naciskając Tab (możemy przełączad się między trybami edit i object kolejno naciskając Tab) W trybie edit pasek dolny zawiera nieco inne przyciski Najważniejsza zmiana to grupa Odpowiadająca za sposób zaznaczania elementów składowych obiektu. Kolejno od lewej mamy tryby zaznaczania werteksów, krawędzi(edge) i ściao (face). W każdym z trybów sposób zaznaczania i manipulowania zaznaczonym elementem jest analogiczny jak w trybie object. Werteks jest punktem, nie mają więc na niego wpływu obroty ani skalowanie. Krawędzie i ściany można skalowad i obracad uzyskując różne efekty.

Pobaw się przez chwilę manipulowaniem krawędziami i ścianami aby poznad mechanizm a następnie wród do normalnej kostki. Na początek chcemy zrobid dach budynku. Mamy tu kilka możliwości. Możemy stworzyd prosty dach dwuspadzisty. Aby to zrobid potrzebujemy podzielid górny kwadrat na połowy. Użyjemy do tego opcji loop cut -> Ctrl + R pozwala ona na tworzenie pętli okalających model W zależności od położenia myszy pętla ustawi się w odpowiednim kierunku Kółkiem myszy możemy regulowad ilośd pętli/podziałów

Pierwsze naciśnięcie LEWEGO klawisza myszy powoduje przejście do pozycjonowania pętli. Po ustaleniu położenia drugie naciśnięcie LEWEGO klawisza myszy zatwierdza pętlę. Naciskając za drugim razem PRAWY klawisz myszy uzyskamy automatyczne umiejscowienie pętli tak aby dzieliła obiekt na równe części

Możemy teraz zaznaczyd środkową krawędź na górnej powierzchni i wyciągnąd ją w górę. Mamy pierwszą wersję dachu. Podział ścian bocznych, wprowadzony przez pętlę nie jest dla nas zbyt wygodny chcemy się więc go pozbyd. Oznaczamy odpowiednie krawędzie i klikamy x

Proste usunięcie krawędzi pociągnie za sobą usunięcie ścian tworzonych przez ta krawędź. Wykorzystanie opcji Dissolve Edges spowoduje rozpuszczenie: - usunięcie krawędzi z zachowaniem ścian.

Dach jednak najczęściej wystaje poza obrys domu. Chcemy uzyskad efekt podobny do poniższego. Tym razem zamiast dodawad pętle posłużymy się ścinaniem krawędzi bevel. Bevel w przypadku wybranej krawędzi wykonuje jej ścięcie zamianę na płaszczyznę ustawioną ukośnie do ścian tworzących krawędź. Zaznaczamy odpowiednie krawędzie dachu

Wybieramy Bevel -> Ctrl+B i wyciągamy ścięcie. Efekt chwilowo nie jest zadowalający. Aby odpowiednio ustawid krawędzie wybieramy krawędzie dachu

i przechodzimy w widok orto z boku. Aby rozsunąd krawędzie równomiernie na boki posłużymy się skalowaniem w osi x. Krawędź nie ma grubości więc skalowanie w tym kierunku jej nie zmieni. Możemy przesunąd krawędzie w dół aby uzyskad wygląd krawędzi dachu. Wygląd nie jest idealny gdyż krawędź dachu jest zbyt ostra. Możemy użyd kolejnego Bevela aby nadad dachowi pewną grubośd. Odpowiednio pozycjonując krawędzie możemy uzyskad taki efekt.

Zadanie samodzielne Zmodyfikuj dach tak aby posiadał poddasze. Ćwiczenie 2 Dodajemy komin do dachu Zadanie: Umieśd komin w szczycie dachu Umieśc komin w szczycie dachu Objaśnienie: Mamy do wykonania komin o wyglądzie jak na rysunku W tym celu musimy wydzielid w istniejących ścianach nowe kształty. Wykorzystamy do

tego opcje inset. Tworzącą pomniejszone pole wewnątrz danej ściany. Inset aktywowany jest klawiszem I. Inset wykonany na pojedynczej ścianie tworzy ramkę wkoło zmniejszonej powierzchni. My potrzebujemy kształtu zbliżonego do prostokąta i obejmującego szczyt dachu. Możemy tu wykorzystad właściwośd inset, które w przypadku aktywacji dla kilku połączonych ścian, nie tworzy ramki pomiędzy nimi. Skalując i przesuwając wzdłuż osi y możemy zyskad odpowiednie położenie komina. Nasz komin jest jednak nierównomiernie szeroki po obu stronach dachu. Postaramy się skorygowad jedną stronę. Wykorzystamy tu przesuwanie krawędzi. Zaznaczoną krawędź przesuwamy w kierunku szczytu. Nie możemy jednak wykonad przesunięcia wzdłuż jednej z osi gdyż nie są one

równoległe do powierzchni dachu. Przesunięcie wzdłuż osi x spowoduje niepożądane wgłębienie w dachu. Możemy temu zapobiec przestawiając układ współrzędnych dla krawędzi. W dolnym pasku wybieramy układ wsp zgodny z osią normal. Teraz możemy już prawidłowo przesunąd krawędź. W rezultacie mamy wyznaczone krawędzie z których powinien wystawad komin.

Należy obecnie unieśd ściany komina. Wykorzystamy do tego narzędzie extrude. Aktywujemy je klawiszem E i wyciągamy sciany w górę. W tej chwili komin jest krzywy. Konieczne jest więc dopasowanie jego kształtu Można to zrobid odpowiednio przemieszczając jego krawędzie, najlepiej w widoku ortogonalnym z boku. W efekcie uzyskamy kształt jak na rysunku

Usuwamy niepotrzebną krawędź wewnętrzną poleceniem x - dissolve edges. Następnie zechcemy wykonad daszek komina. W tym celu wykorzystamy sztuczkę z kombinacją extrude i skalowania aby uzyskad efekt inset ale wychodzący na zewnątrz obiektu. W tym celu aktywujemy extrude dla ściany wierzchołka komina i natychmiast go zatwierdzamy klawiszem Enter. Na krawędziach powstają zdegenerowane ściany o zerowej wysokości. Aktywujemy skalowanie w płaszczyźnie xy (shift - z) Kolejny extrude pozwala na pogrubienie daszku.

Ćwiczenie 3 Drzwi i okna Zadanie: Stwórz wgłębienia na drzwi i okna Wydziel drzwi Objaśnienie: i okna Chcemy uzyskad efekt jak na rysunku W tym celu musimy odpowiednio podzielid ścianę. Wykorzystamy do tego narzędzie knife. Aby ułatwid sobie operowanie tym narzędziem ustawiamy obiekt tak aby wybrana ściana była wyrównana w stosunku do ekranu -> Shift + NUM_7 Aktywujemy narzędzie knife klawiszem k, pozwala ono na wytyczanie cięd w powierzchni ściany. Narzędzie automatycznie jest przyciągane do istniejących krawędzi, co jest sygnalizowane zielonym kolorem.

Na początek wyznaczymy cięcie określające piętra (Można to uzyskad również poprzez loop cut). Zaznaczamy miejsce na krawędzi i ciągniemy linie do drugiej krawędzi ściany. Naciśnięcie c pozwala na wykreślanie prostych linii (zgodnie z aktualnym układem wsp.) Aby wszystkie okna były na jednakowej wysokości tworzymy cięcia pomocnicze. A następnie cięcia dla okien

Pozostaje wrócid do widoku np. z boku i wykonad extrude dla wybranych ścian Analogicznie wykonujemy wgłębienie na drzwi, pamiętając o tym aby zaczepid się o dolną krawędź ściany. Zadanie samodzielne Uzupełnij pozostałe okna według uznania. Uwzględnij że budynek ma mied 3 kondygnacje. Zaprojektuj balkon na jednej ze ścian.

Zadanie samodzielne 2 Wykorzystaj poznane techniki aby zaprojektowad dom o kształcie podobnym do rysunku poniżej.