PORADNIK DO GRY THE SEARCH. Autor ADVENTURKA. Data publikacji MAJ PrzygodoMania.pl

Podobne dokumenty
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Anna. autor: Michał Wolfen Basta

DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej)

PORADNIK DO GRY DECAY: THE MARE. Autor ADVENTURKA. Data publikacji KWIECIEŃ PrzygodoMania.pl

Poradnik do gry. Gomo. Autor. Urszula. Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gemini Rue. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Robo - instrukcja obsługi

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek

PORADNIK DO GRY MAGRITTE INTERACTIVE ADVENTURE MARCINA M. DREWSA

The Legend of Crystal Valley

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Leisure Suit. Larry: Reloaded. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Amnesia. A Machine for Pigs. autor: Łukasz Salantor Pilarski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Deadfall Adventures. autor: Marcin Xanas Baran

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Metal Gear Solid 2: Substance. autor: Marcin Cisek Cisowski. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl

Half-Life 2: Episode Two

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Memento Mori. autor: Antoni HAT Józefowicz

Amnesia: Mroczny Obłęd

Silent Hill: Homecoming

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Scratches. autor: Karolina Krooliq Talaga

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Close Combat. First to Fight. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Angel of Death. autor: Karolina Krooliq Talaga

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Alpha Polaris. (opis przejścia) autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

INWENTARYZACJA USZKODZEŃ ŚCIAN I TYNKÓW KLATEK SCHODOWYCH

PORADNIK DO GRY HAVEN MOON. Autor ADVENTURKA. Data publikacji SIERPIEŃ PrzygodoMania.pl

The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure

What Makes You Tick?

Skróty klawiaturowe w PowerPoint

Opowieści z Narnii: Książę Kaspian

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Keepsake. autor: Adam ejay Kaczmarek

Poradnik do gry. Kryształowy klucz. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

Tajne Akta: Tunguska

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Inner World. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry. Myst III: Exile. autor: Bolesław Void Wójtowicz

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP

Dowód osobisty. Dowód osobisty mówi, kim jesteś, jakie masz imię i nazwisko, gdzie mieszkasz. Dowód osobisty mówi, że jesteś obywatelem Polski.

Wstęp Sterowanie Utworzenie, wybór i kasowanie gracza. utworzenia nowego gracza Nowy gracz Nastawienie gracza

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Cthulhu. Dark Corners of the Earth. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna

W momencie wczytania przez program folderu ze zdjęciami, w centralnym punkcie

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

INSTRUKCJA DO GRY TRAIN DRIVER 2

MS Office Picture Manager

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Kameleon. autor: Michał Wolfen Basta

Projektowanie i aranżacja wnętrz - KazaPlan

Wybór gier kliknięcie w tę ikonkę spowoduje otwarcie ekranu z wyborem gier.

Ekran tytułowy (menu główne)

Rys Rys. 3.2 Szkicując profil przedstawiony naa rys. 3.2 należy zwrócić uwagę na lokalizację początku układu współrzędnych,

edycja szablonu za pomocą serwisu allegro.pl

PORADNIK DO GRY 1953: KGB UNLEASHED

mcourser.pl BEZPŁATNY DZIENNIK ELEKTRONICZNY

Instalacja i obsługa aplikacji MAC Diagnoza EW

PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2

Kajko i Kokosz w krainie Borostworów

dokumentacja Edytor Bazy Zmiennych Edytor Bazy Zmiennych Podręcznik użytkownika

Ewakuacja w trybie alarmowym. z budynku. Wydziału Oceanotechniki i Okrętownictwa

Rysunek 1. Zmontowane części

Art of Murder: Karty Przeznaczenia

Kane & Lynch 2: Dog Days

Instrukcja obsługi programu VisitBook Semieta Lite

PORADNIK DO GRY BELLADONNA. Autor ADVENTURKA. Data publikacji 14 maja PrzygodoMania.pl

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Ankh: Serce Ozyrysa. autor: Paweł HopkinZ Fronczak

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Jak przesłać mapę do urządzenia lub na kartę pamięci?

Kopiowanie zdjęć z aparatu cyfrowego do komputera. Na samych początku przygotujmy miejsce na dysku komputera.

Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...

Przedszkolaki Przygotowanie organizacyjne

1. Skopiować naswój komputer: (tymczasowy adres)

Instalacja modemów iplus Huawei E169, E180, E220, E230 oraz E272 w systemie OS X Leopard (wersja polska).

Instrukcja wysyłania depesz do Sekretariatu Stowarzyszenia Gmin Dorzecza Górnej Odry polskiej części Euroregionu Silesia

Poradnik do gry. Rhem 2: the cave. Autor. Urszula. Data publikacji Marzec 2012 r. PrzygodoMania.pl

1. Przed podłączeniem prosimy otworzyć urządzenie, wysunąć szufladę z filtrami i zdjąć opakowanie foliowe z filtra.

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

PORADNIK DO GRY. Dzieci Egiptu. Autor. Urszula. Data publikacji maj PrzygodoMania.pl

Windows Commander (WinCmd)

Ekran wyboru menu główne

Pochylenia, Lustro. Modelowanie ramienia. Zagadnienia. Wyciągnięcie/dodania/bazy, Pochylenia ścian, Lustro (ewent. wstawianie części, łączenie części)

opracował: Patryk Besler

Praca z ebay. Dokumentacja Użytkownika Systemu. od wersji

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85

Ważne: zachowaj tę instrukcję obsługi jako źródło informacji w przyszłości.

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Penumbra: Przebudzenie

INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU SENTO DESIGNER

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

Instrukcja wprowadzania graficznych harmonogramów pracy w SZOI Wg stanu na r.

Institution data management

- Skrypt audiodeskrypcji trasy z Gminnego Centrum Informacji Turystycznej do Kościoła Pokoju w Jaworze - - Treść skryptu -

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

CEMEX Go. Katalog zamówień i produktów. Wersja 2.1

Instrukcja instalacji i obsługi oprogramowania OPTIVA Mobile Viewer 2

ĆWICZENIA. Copyright , VHI Ćwiczenie 1. Ćwiczenie 2

asix5 Podręcznik użytkownika Notatnik - podręcznik użytkownika

Broken Sword: The Serpent's Curse

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Batman 2. DC Super Heroes. autor: Michał Wolfen Basta

Padlet wirtualna tablica lub papier w Internecie

Transkrypt:

PORADNIK DO GRY THE SEARCH Autor ADVENTURKA Data publikacji MAJ 2017 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 1

Spis treści 1. POCZĄTEK DROGI 2. LISTEN ULICZKA 3. LISTEN DZIEDZINIEC STACJI 4. REBIRTH POCZEKALNIA 5. EMPTY KORYTARZ 6. EMPTY ŚCIEŻKA NAD MORZEM 7. REBIRTH POCZEKALNIA PO RAZ DRUGI 8. REBIRTH DOM 9. SCHODY 10. DRZEWO ZAPISY GRY 2

1. POCZĄTEK DROGI Ikony na ekranie gry Ikonę wyjścia do menu znajdziesz w lewym dolnym rogu ekranu. Komentarze narratorki trafiają do dziennika ikona powyżej wyjścia do menu. Ikona inwentarza jest po lewej u góry. Aleja oświetlona latarniami Idź przed siebie. Z kolejnych postumentów podnoś: notatkę: Follow the clues zapalniczkę aparat fotograficzny. Z wierzchu automatu biletowego weź bilet: Listen. Biletu użyj na szparze automatu. 3

2. LISTEN ULICZKA Powrót do poprzedniej lokacji Jeśli trafisz do tego świata bez aparatu fotograficznego czy zapalniczki, trzeba będzie po nie wrócić. W takim przypadku idź na koniec uliczki i z otwartej klatki dla ptaków weź bilet z symbolem nieskończoności. Teraz idź na przeciwległy kraniec uliczki i otwórz drzwi z symbolem nieskończoności (dom nr 33). Na automacie biletowym znalezionym w tym zakamarku, użyj biletu z klatki. 4

Ściana z leżącą pod nią drabiną Tuż po wejściu w uliczkę obróć się w prawo. Obejrzyj notatkę: The Process przymocowaną do brązowej ściany, pod którą leży drabina. Przed domem nr 35 Obejrzyj notatkę z rysunkową podpowiedzią, wiszącą na drzwiach teraz wiesz, czego i gdzie szukać. 5

Przed drzwiami obróć się w lewo. Obejrzyj znak czerwonej strzałki przymocowany do drzewa. Ze stojącej na ziemi donicy wyjmij niebieską puszkę rozpuszczalnika oraz notatkę: When there are influences. Przed domem nr 38 Obejrzyj niebieskie krzesło przy stoliku. Z siedziska krzesła weź niebieski pędzel. 6

Przed domem nr 34 Obejrzyj beczkę stojącą w kącie. Z beczki wyjmij płótno obwiązane niebieskim sznurkiem. Naprzeciwko domu nr 34 Obejrzyj otwartą klatkę dla ptaków. Na symbolu aparatu na dnie klatki użyj aparatu fotograficznego z inwentarza zrobisz zdjęcie pustej klatki. 7

Brama na dziedziniec stacji Z miejsca, gdzie znajduje się klatka dla ptaków, idź na przeciwległy kraniec uliczki. Obejrzyj bramę obwiedzioną ramą. Na bramie użyj płótna z inwentarza. W inwentarzu: użyj zapalniczki na zdjęciu klatki pozostanie niebieski proszek połącz niebieski proszek z puszką rozpuszczalnika masz puszkę niebieskiej farby w puszce z farbą umocz pędzel zdobędziesz pędzel z niebieską farbą. Pędzla z niebieską farbą użyj na rozpiętym na ramie płótnie otworzysz przejście na dziedziniec stacji. Wejdź tam. 3. LISTEN DZIEDZINIEC STACJI Powrót do poprzedniej lokacji Jeśli chcesz wrócić na uliczkę, na odwrotnej stronie obrazu rozpiętego w bramie użyj pędzla z niebieską farbą przejście się otworzy. 8

Stolik w kącie Obejrzyj blat stolika w kącie dziedzińca. Z blatu podnieś bilet: Rebirth oraz notatkę: When was the last time. Automat biletowy Podejdź do automatu biletowego przed zamkniętym okienkiem kasy. Na szparze automatu użyj biletu do świata Rebirth. 4. REBIRTH POCZEKALNIA Jesteś w dużej sali z czterema automatami biletowymi, stołem na podwyższeniu pod oknem i przejściem do bocznego korytarza. Żeby przedostać się dalej, potrzebujesz przedmiotów ze świata Empty. Do świata Empty Podejdź do nieczynnego automatu biletowego z napisem: Out of order. Obejrzyj klatkę dla ptaków, wiszącą obok automatu. 9

Z klatki zabierz bilet: Empty. Obróć się do tyłu naprzeciwko klatki jest automat biletowy, gdzie możesz użyć właśnie zdobytego biletu. Na szparze automatu z napisem Empty użyj biletu z klatki. 5. EMPTY KORYTARZ Przy zablokowanym wyjściu na zewnątrz Na ścianie naprzeciwko zablokowanego przejścia na zewnątrz obejrzyj notatkę z rysunkową podpowiedzią, czego i gdzie szukać. Obróć się w prawo. Schodami zejdź do niżej położonego pomieszczenia. 10

W dole schodów Obejrzyj zielony stolik z dzbankiem i filiżankami. Z blatu stolika podnieś notatkę: Each world. Aparatem z inwentarza zrób zdjęcie pustej filiżanki. Obejrzyj doniczkę stojącą na posadzce pod metalowymi drzwiami. Weź wetknięty w doniczkę zielony pędzel. Obróć się o 180 stopni. Schodami wróć na górę. 11

Przy zablokowanym wyjściu na zewnątrz Wdrap się na drabinę (kursor lupy na górnych szczeblach). Z półeczki pod sufitem zabierz zieloną puszkę rozpuszczalnika. Obejrzyj obraz łomu (wisi na ścianie naprzeciwko drabiny). W inwentarzu: spal zdjęcie pustej filiżanki zielonego proszku użyj na zielonej puszcze rozpuszczalnika w puszce zielonej farby umocz pędzel. Pędzla z zieloną farbą użyj na obrazie przedstawiającym łom po chwili możesz wziąć z płótna łom. Zejdź schodami do pomieszczenia położonego niżej. 12

W dole schodów Wyświetl zbliżenie zabitych deskami drzwi z symbolem nieskończoności. Na deskach użyj łomu. Otwórz drzwi. Ze schowka weź płótno przewiązane zielonym sznurkiem. Wróć schodami na górę. Przy zablokowanym wyjściu na zewnątrz Na zablokowanym przez drzewo wyjściu użyj płótna z zielonym sznurkiem, a na nim pędzla z zieloną farbą. Otwartym przejściem wyjdź na zewnątrz. 13

6. EMPTY ŚCIEŻKA NAD MORZEM Powrót do poprzedniej lokacji Jeśli chcesz wrócić na korytarz, na płótnie osadzonym w wejściu użyj pędzla z zieloną farbą. Ścieżka Tuż po wyjściu na zewnątrz obróć się w prawo. Spośród kamieni zabierz czerwoną puszkę rozpuszczalnika. Idź w kierunku automatu biletowego, ale w połowie drogi obróć się w lewo. Z pieńka z wbitą siekierą podnieś notatkę: Chop down. Idź na koniec ścieżki. 14

Obejrzyj fragment deski przybity do słupka w pobliżu automatu biletowego. Na symbolu aparatu na desce użyj aparatu fotograficznego z inwentarza masz zdjęcie ścieżki prowadzącej w dół. Stań twarzą do automatu biletowego nie masz właściwego biletu! Obróć się o 180 stopni. Ze słupka naprzeciwko automatu biletowego weź bilet: Rebirth. Wróć do automatu i w szparę wsuń bilet ze słupka. 15

7. REBIRTH POCZEKALNIA PO RAZ DRUGI Sala z automatami biletowymi Obejrzyj notatkę z rysunkową podpowiedzią na postumencie przy drzwiach. Czerwona puszka z rozpuszczalnikiem została zdobyta (opis w 6. części poradnika). Brakuje pędzla i płótna. Idź w kierunku stołu pod oknem, ale w połowie drogi obejrzyj otoczenie automatu biletowego z napisem: Listen. Na krześle przy automacie z napisem: Listen znajdziesz notatkę: Listen to the beat. 16

Z drabinki przy automacie biletowym z napisem: Under construction weź czerwony pędzel. Ze stołu pod oknem podnieś płótno przewiązane czerwonym sznurkiem oraz notatkę: Sometime detours. Wejdź w boczny korytarza (z sali widać jedno z witrażowych okien korytarza). Boczny korytarz Na czerwonej ramie przegradzającej korytarz użyj płótna z czerwonym sznurkiem ze stołu pod oknem. 17

W inwentarzu: spal zdjęcie ścieżki w dół zrobione w świecie Empty (opis w części 6. poradnika) czerwonego proszku użyj na czerwonej puszcze rozpuszczalnika zdobytej w świecie Empty (opis w części 6. poradnika) na puszce czerwonej farby użyj czerwonego pędzla z drabinki. Pędzlem z czerwoną farbą namaluj obraz na płótnie rozciągniętym na ramie. Wejdź w głąb korytarza. Powrót do świata Empty Jeśli ze świata Empty nie zostały zabrane wszystkie przedmioty, możesz tam wrócić. Potrzebne bilety (najpierw Empty, potem Rebirth) zachowają się w inwentarzu. 8. REBIRTH DOM Powrót do poprzedniej lokacji Jeśli chcesz wrócić do sali z automatami biletowymi, na odwrotnej stronie obrazu rozpiętego w korytarzu użyj pędzla z czerwoną farbą przejście się otworzy. Ośmiokątny łącznik Po przejściu przez obraz idź przed siebie. W ośmiokątnym pomieszczeniu zrób zdjęcie obrazu Triumph of Death. Drzwiami obok obrazu przejdź dalej. 18

Pomieszczenie z windą Tuż po wejściu, w ciemnej części pomieszczenia, obróć się w lewo widzisz ścianę, która jest szybem windy. Za nią znajduje się zakamarek z wejściem do windy. Wejdź tam, idąc na przykład cały czas po lewej stronie obrazu wiszącego na tej ścianie. Obejrzyj notatkę: The more you listen przypiętą do ściany w ciemnym zakamarku. 19

Gdy przeczytasz notatkę, obróć się o 180 stopni. Obejrzyj kratę nieczynnej windy. Rozsuń kratę. Weź płótno przewiązane czerwonym sznurkiem. Wydostań się z tego zakamarka, wracając po swoich śladach lub idąc przed siebie w kierunku okna. 20

Obejrzyj obraz z przedartym biletem (na ścianie w pobliżu okna). Na obrazie przedartego biletu użyj płótna z czerwonym sznurkiem, a potem pędzla z czerwoną farbą weź z płótna bilet z symbolem nieskończoności. Obróć się w prawo. Wejdź do jasnej części pomieszczenia z ławeczką pod oknem. 21

Pod oknem obróć się w lewo. Idź w kierunku schodów. Ośmiokątny łącznik Pomieszczenie znajduje się tuż przed schodami. Zanim wejdziesz na schody, obróć się w prawo. Zrób zdjęcie obrazu Paradise. Schodami wejdź wyżej. 22

Poddasze Zrób zdjęcie lustra stojącego na podłodze. Z krzesła naprzeciwko lustra podnieś notatkę: Mend the split oraz igłę i nici. Na szparze automatu biletowego spod okna użyj biletu z symbolem nieskończoności (zabrany z obrazu w pomieszczeniu z windą). 9. SCHODY Schody Wspinaj się po schodach. Z napotkanych postumentów podnoś notatki: Let the art guide It is not the arriving When tasting the fruit. Przed rozdartym płótnem 23

Z środkowego postumentu spróbuj wziąć klucz. Gdy klucz rozsypie się, a proch ułoży w litery, obejrzyj notatkę: Love and courage. Z bocznych postumentów zabierz białą puszkę rozpuszczalnika oraz biały pędzel. Podejdź do rozdartego płótna. Na rozdartym płótnie użyj igły z nitką (zabrana z poddasza w świecie Rebirth). W inwentarzu: spal zdjęcia obu obrazów i lustra (opis zdobycia zdjęć w części 8. poradnika) czerwonego, niebieskiego i zielonego proszku użyj na puszce rozpuszczalnika gdy masz już białą farbę, umocz w niej pędzel. Pędzla z białą farbą użyj na zszytym płótnie. Wejdź w otwarte przejście. Powrót do poprzedniej lokacji Jeśli nie masz wszystkich potrzebnych przedmiotów, wróć na chwilę do świata Rebirth. W tym celu zejdź do podnóża schodów, gdzie znajduje się automat biletowy. Bilet: Rebirth będzie leżał na automacie weź go stamtąd i wsuń w szparę automatu. 24

10. DRZEWO Plansza z drzewem, postumentem i automatem biletowym Obejrzyj notatkę: Every one must stand leżącą na postumencie. Podejdź do automatu biletowego. Z pokrywy automatu weź wytarty bilet. Wyświetl zbliżenie gałęzi drzewa. Z drzewa zerwij owoc. 25

Tu warto zapisać grę. Dla wypróbowania obu zakończeń nie jest to konieczne, ale wybór niektórych opcji zakończenia może sprawić, że trzeba będzie zacząć od ostatniego sejwu. Zakończenie 1 Wasteland Na szparze automatu użyj wytartego biletu zabranego z jego pokrywy. Przed ażurową bramą odwróć się o 180 stopni. Zejdź po schodach w ciemność. U podnóża schodów obróć się w prawo. Wejdź do komórki z telewizorami. Rozsiądź się w fotelu i kliknij któryś z ekranów TV to koniec tej rozgrywki. Gdy pojawi się pytanie: Do you want to journey outside the Wasterland, wybierz według uznania. Obie odpowiedzi dają możliwość powrotu na planszę z drzewem i wypróbowania drugiego zakończenia. Zakończenie 2 drabina W inwentarzu kliknij zerwany z drzewa owoc. Gdy pojawi się pytanie o zjedzenie owocu, potwierdź. Na planszy z pytaniem o poprzestawianych literach, kliknij kilka razy przycisk: Listen. Używając klawiszy WSAD, wejdź po schodach. Obejrzyj notatkę: The true artist lies within you leżącą na stołku. Wespnij się na drabinę (kliknij łapką górne szczeble). KONIEC ZAPISY GRY Jeśli szukasz materiałów do gry, zajrzyj do działu The Search na naszym forum. PrzygodoMania zaprasza! 26