Informatyka Europejczyka. Nauka i zabawa z komputerem w kszta³ceniu zintegrowanym. Czêœæ 1



Podobne dokumenty
Informatyka Europejczyka. Nauka i zabawa z komputerem w kszta³ceniu zintegrowanym. Czêœæ 3

Informatyka Europejczyka. Nauka i zabawa z komputerem w kszta³ceniu zintegrowanym. Czêœæ 2

1poziom. Wstęp. Do Nauczyciela

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

z poradni pedagogicznej

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

Lekcja 4. 3CD 3. Rysunek Okno programu Word. 3 Jak prawidłowo zakończyć pracę z programem? Omów jeden ze sposobów.

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4b grupa 2

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 1

Wymagania edukacyjne zajęcia komputerowe klasa pierwsza

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

małego informatyka klasa Anna Stankiewicz-Chatys, Ewelina Włodarczyk Co oznaczają te symbole? Wciśnij prawy przycisk myszy.

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 2

ISBN

Rozdział 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym Rozdział 2. Elementy zestawu komputerowego...11

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

Tematy lekcji informatyki klasa 4a październik 2012

Rozkład materiału Klasa 2

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

WYKORZYSTANIE KOMPUTERA W EDUKACJI DZIECI W MŁODSZYM WIEKU SZKOLNYM

PLAN WYNIKOWY KLASA 1

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH (KLASY I III) SZKOŁY PODSTAWOWEJ SIÓSTR URSZULANEK UR W LUBLINIE

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Kryteria ocen do zajęć komputerowych kl. III

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV


Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

Wymagania edukacyjne - Informatyka w klasie I

INFORMATYKA KLASA IV

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Posługuje się komputerem w podstawowym zakresie. Potrafi uruchomić program korzystając z myszy. Zna zagrożenia związane z pracą przy komputerze.

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

KRYTERIA OCENIANIA KOMPETENCJI KOMPUTEROWYCH UCZNIA. Klasa I

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

Diagnoza międzysemestralna postępów nauczania uczniów klas I-III Szkoły Podstawowej nr 54 realizujących innowacyjny

1. Poznajemy regulamin i przepisy BHP podczas korzystania z komputera

Rozkład materiału nauczania. Zajęcia komputerowe z pomysłem. Szkoła podstawowa. Klasa 4

Opracowały: mgr Agnieszka Nowińska, mgr Agnieszka Maroszek-Skrzydło

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

WYMAGANIA EDUKACYJNE z Informatyki dla klasy IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

Rozkład materiału KLASA 3

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1

Rozkład materiału nauczania. Zajęcia komputerowe Klasa 4. Temat z podstawy programowej. Nr lekcji Temat Dział Osiągnięcia ucznia

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

ZESZYT PRAC DOMOWYCH klasa część 1

Wymagania edukacyjne

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASA 4:

Rozkład materiału nauczania wraz z planem wynikowym z przedmiotu: Zajęcia komputerowe dla klasy 4 szkoły podstawowej

Komputer i urządzenia cyfrowe

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1

CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM

Klasa I Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem

KLASA I. System Windows/Vista Uruchamianie programów z ikony Uruchamianie programów z menu Start

Klasa I. 1. Komputer wśród nas 2 godz Bezpieczeństwo i higiena pracy przy komputerze.

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w klasach IV - VI

PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASACH I-III W SP im. F. Chopina w Strzyżewie. Autor: mgr Beata Dachowska

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11

ROZKŁAD MATERIAŁU DO KL.1 - zajęcia komputerowe

Kryteria oceniania. Zajęcia komputerowe. Klasa IV

Rozkład materiału Klasa 3

Informatyka Europejczyka. Poradnik metodyczny dla nauczycieli informatyki w szkole podstawowej w kszta³ceniu zintegrowanym

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

Konspekt lekcji z edukacji środowiskowej z wykorzystaniem komputera w klasie II

Główne elementy zestawu komputerowego

POZIOM WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH

Dlaczego stosujemy edytory tekstu?

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018

Baltie - programowanie

Temat: Poznajemy edytory tekstu Word i Writer

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas IV SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 3 METODY NAUCZANIA. Scenariusz lekcji. 2.1 Wiadomości: 2.2 Umiejętności: Scenariusz lekcji

WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4. Oznaczenia występujące w tabeli:

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

Harmonogram zajęć informatycznych w klasie I KOMPUTER W 35 KROKACH

Scenariusz lekcji. wymienić różne sposoby uruchamiania programów; wyjaśnić pojęcie autouruchamiania; omówić metody tworzenia skrótu;

Zajęcia komputerowe klasa 1

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

Rozkład materiału zajęć komputerowych Elementarz małego informatyka dla klasy 2 WYMAGANIA NA OCENY DLA KLASY DRUGIEJ

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV NA ROK SZKOLNY 2018/2019

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA IV

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV

Wymagania na poszczególne oceny szkolne informatyka dla klasy IV

JADWIGA SKIMINA PUBLIKACJA NA TEMAT: NAUKA MS. WORD 2000 W KLASIE IV

Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Transkrypt:

Informatyka Europejczyka. Nauka i zabawa z komputerem w kszta³ceniu zintegrowanym. Czêœæ 1 Autor: Danuta Kia³ka (z zespo³em) ISBN: 978-83-246-1495-0 Stron: 160 Zawiera CD-ROM Witaj w œwiecie informatyki! Po tej fascynuj¹cej i zadziwiaj¹cej krainie oprowadz¹ Ciê Zuzia Poziomka, Martynka Malinka, Jaœ Cytrynka, Tomek Ananas i Misiu Fredziu. Z nimi nauczysz siê doskonale pisaæ na klawiaturze komputera, tworzyæ wyj¹tkowe kartki œwi¹teczne oraz laurki z piêknymi i niepowtarzalnymi rysunkami. Dowiesz siê, jak korzystaæ z Internetu, aby odnaleÿæ interesuj¹ce Ciê informacje. Bêdziesz wiedzia³, jak utrzymaæ porz¹dek w swoich dokumentach, a tak e jakie gry komputerowe wybraæ, eby naprawdê dobrze siê bawiæ! Zobaczysz, e nawet nauka z komputerem to wielka frajda! Ksi¹ ka Informatyka Europejczyka. Nauka i zabawa z komputerem w nauczaniu zintegrowanym wprowadza w zagadnienia informatyczne, ucz¹c bezpiecznego, odpowiedzialnego i œwiadomego korzystania z komputera oraz Internetu. Podrêcznik zosta³ skonstruowany w taki sposób, aby uczniowie w trakcie gier, zabaw i ³amig³ówek zdobyli podstawow¹ sprawnoœæ w pos³ugiwaniu siê sprzêtem i oprogramowaniem. Jednoczeœnie wszystkie æwiczenia zorientowane s¹ na wszechstronny i harmonijny rozwój dziecka, a wiêc poszerzanie umiejêtnoœci zwi¹zanych ze zdobywaniem wiedzy (pisanie, czytanie, liczenie), kszta³towanie pozytywnych relacji z otoczeniem oraz dzia³anie w ró nych sytuacjach szkolnych i pozaszkolnych. Pracownia komputerowa Pisanie na klawiaturze Mysz komputerowa Edytor tekstu WordPad Czcionki Tworzenie plików i katalogów Porz¹dek na dysku Pisanie tekstów i zapisywanie dokumentów Program Paint Rysowanie i przekszta³canie elementów rysunku Przegl¹darka internetowa Wyszukiwanie informacji w Internecie Na p³ycie CD do³¹czonej do zestawu znajdziesz mnóstwo ciekawych zadañ, krzy ówkê, kolorowankê i gry. Ka de poprawnie wykonane zadanie zostanie nagrodzone. A wiêc nie czekaj d³u ej siadaj do komputera!

Spis treści 1poziom Wstęp /5 Lekcja 1. W pracowni komputerowej po raz pierwszy /11 Lekcja 2. Ile tu części? /16 Lekcja 3. Myszka lubi się bawić /25 Lekcja 4. Co to za płyta? /28 Lekcja 5. Gdy gram w gry... /31 Lekcja 6. Przygoda z klawiaturą /36 Lekcja 7. Ważne nazwy /42 Lekcja 8. Polak mały /48 Lekcja 9. Kolorowa jesień /53 Lekcja 10. Wielkie malowanie /55 Lekcja 11. Skarby jesieni /58 Lekcja 12. Rusz głową /61 Lekcja 13. Czarodziejskie pieczęcie /64 Lekcja 14. Wesołych Świąt! /72 Lekcja 15. Świąteczne rysunki /77 Lekcja 16. Notatki z Notatnika /79 Lekcja 17. Jak napisać ą i ę? /84 Lekcja 18. Życzenia dla babci i dziadka /88 3

Spis treści Lekcja 19. Wyliczanki /92 Lekcja 20. Patrzę w lewo, patrzę w prawo /94 Lekcja 21. Szare komórki do wynajęcia /98 Lekcja 22. Jak znaleźć zyraffę? /101 Lekcja 23. Dzieci w sieci /105 Lekcja 24. Strony internetowe, które lubimy /108 Lekcja 25. Z komputerem w świat /110 Lekcja 26. Myślę logicznie /113 Lekcja 27. W zdrowym ciele... /117 Lekcja 28. Matematyka z komputerem /122 Lekcja 29. Kto ma komputer? /125 Lekcja 30. Rok w kolorach /129 Lekcja 31. Majowe przeplatanki /133 Lekcja 32. W Zagadkowie /138 Lekcja 33. Powtarzamy /142 Lekcja 34. Z komputerem się bawimy o wakacjach marzymy /144 Lekcja 35. Niech żyją wakacje! /148 Odpowiedzi /152 Bibliografia /153 4

1poziom Lekcja 7. Ważne nazwy Na tej lekcji dowiesz się, co oznaczają słowa plik i katalog oraz gdzie je znaleźć. k a wskazó wk a Dokumenty, które otwierasz w ćwiczeniach z płyty CD, to pliki. Każdy plik ma swoją nazwę. Uruchom płytę. 1. Przeczytaj uważnie treść opowiadania. A 42

Lekcja 7. O czym jest ta opowieść? Podaj nazwę pliku. 2. Przeczytaj uważnie tekst. B O czym jest ta opowieść? Podaj nazwę pliku. 43

Lekcja 7. 3. Przeczytaj uważnie treść opowiadania. C O czym jest ta opowieść? Podaj nazwę pliku. 44

Lekcja 7. 4. Pokoloruj jesienne liście. Z jakich drzew są to liście? Umieść pod każdym rysunkiem naklejkę. Jak nazwiesz plik? Pokoloruj właściwą nazwę. Liście Drzewa Drzewa i liście Uruchom program Notatnik. Aby to zrobić, kliknij ikonę, którą znajdziesz na pulpicie. 5. Przepisz teksty o kotach w otwartym oknie uruchomionego programu. Rys. 7.1. Węgielek To kot Zuzi. On lubi mleko. Fot. Katarzyna Kiałka 45

Lekcja 7. Rys. 7.2. Pieszczoch A to kotek Tomka. On lubi ryby. Fot. Katarzyna Kiałka Aby przejść do następnej linii, użyj klawisza. Jak nazwiesz ten plik? Pokoloruj właściwą nazwę. Koty Co lubią koty? Kot k a wskazó wk a Pracując na komputerze, pliki zapisujemy w katalogach (folderach). 6. Wybierz naklejki opisujące katalogi na rysunku i umieść je w szarym polu. 46

Lekcja 7. 7. Zagraj w grę Pszczółka. Zbierz wszystkie elementy jesiennego lasu. D Zakończ prawidłowo pracę z uruchomioną płytą. Wyjmij płytę z napędu i włóż do koperty. Wyłącz komputer. Fot. Katarzyna Kiałka 47

1poziom Lekcja 8. Polak mały Czy dobrze znasz swoją ojczyznę? Uruchom program Notatnik sposobem poznanym na lekcji 6. W otwartym oknie programu ustaw kursor myszy w miejscu, gdzie chcesz wstawić literkę, a następnie kliknij. Zobaczysz: to jest kursor tekstowy. Możesz już pisać. Wyszukaj na klawiaturze klawisz z właściwą literką i wciśnij go. Napisz słowo Warszawa. Jeśli się pomyliłeś, nie szkodzi. Podczas pracy na komputerze można wszystko poprawić. Na przykład: Klawisz Delete kasuje znaki na prawo od kursora. Klawisz Backspace kasuje znaki na lewo od kursora. Poprawiłeś tekst! Gratuluję, nauczyłeś się poprawiać błędy. 1. Przekreśl literę, którą usunie dany klawisz. Klawisz Delete. Klawisz Backspace. 48

Lekcja 8. 2. Zaznacz na mapie stolicę Polski. Jeśli potrafisz zaznaczyć swoje miejsce zamieszkania, zrób to. Stolicą Polski jest: Moja miejscowość to: Pokoloruj flagę Unii Europejskiej. Pokoloruj flagę Polski. 49

Lekcja 8. 3. Odpowiedzi na pytania ułóż z rozsypanki. Kim jesteś? Czym jest dla nas Polska? Czym jest dla nas biały orzeł w koronie? 50

Lekcja 8. Uruchom płytę. 4. Rys. 8.1. Plik Polak mały w oknie programu Notatnik W otwartym pliku o nazwie Polak mały widzisz odpowiedzi na pytania postawione w ćwiczeniu 2. Sprawdź, czy tekst jest napisany poprawnie. Dopisz brakujące litery. A 5. Rys. 8.2. Polecenie Zapisz z menu Plik Jak zapisać poprawiony plik? W pasku menu programu Notatnik kliknij Plik. Z listy wybierz Zapisz. Plik zostanie zapisany w katalogu Moje dokumenty na dysku komputera. Spytaj nauczyciela, czy dobrze wykonałeś ćwiczenie. Zamknij plik za pomocą przycisku. Zapisałeś plik na swoim komputerze, nie zmieniając nazwy. 51

Lekcja 8. 6. B C Uzupełnij brakujące litery. Zapisz plik, nie zmieniając jego nazwy. Popraw i uzupełnij tekst. Zapisz plik, nie zmieniając jego nazwy. Fot. Katarzyna Kiałka 52

Lekcja 9. Kolorowa jesień 1poziom Na pewno bardzo lubisz rysować. Poćwiczymy posługiwanie się myszą, wypełniając jesienne rysunki kolorami. 1. Połącz kreseczki i pokoloruj rysunek. 53

Lekcja 9. Włącz komputer, wyjmij płytę dołączoną do podręcznika i włóż ją do napędu. 2. Połącz kropki, a dowiesz się, co przedstawia rysunek. A 3. Pokoloruj rysunki. Po wykonaniu ćwiczeń napisz, co przedstawiają rysunki. B Rysunek B: C Rysunek C: 4. Zagraj w grę Motyle. Łap literki. D 54 Fot. Danuta Kiałka

Lekcja 10. Wielkie malowanie 1poziom Wybierz się z bohaterami książki na jesienne wycieczki. 1. Połącz kropki. Pokoloruj i podpisz rysunek. Uruchom płytę. 55

Lekcja 10. 2. A Połącz kropki. Powiedz, co przedstawia rysunek. 3. Połącz kropki i pokoloruj rysunek. B Połącz kropki. Porównaj rysunki w książce i na płycie. 56

Lekcja 10. 4. Pokoloruj rysunki, korzystając z palety kolorów. Napisz, co przedstawiają. C D Rysunek C: Rysunek D: 5. Zagraj w grę Pszczółka. Posprzątaj w lesie. E 57