PORADNIK DO GRY. Dzieci Egiptu. Autor. Urszula. Data publikacji maj PrzygodoMania.pl

Podobne dokumenty
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl

DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej)

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gemini Rue. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek

The Legend of Crystal Valley

The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Metal Gear Solid 2: Substance. autor: Marcin Cisek Cisowski. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Killzone 3. autor: Szymon Hed Liebert. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Inner World. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Close Combat. First to Fight. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Scratches. autor: Karolina Krooliq Talaga

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Leisure Suit. Larry: Reloaded. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski

Projekt Śnieżna wojna

Poradnik do gry. Kryształowy klucz. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Keepsake. autor: Adam ejay Kaczmarek

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Anna. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Deadfall Adventures. autor: Marcin Xanas Baran

Robo - instrukcja obsługi

Tajne Akta: Tunguska

PORADNIK DO GRY. Kwindolnica 2. Autor. vaapku. Data publikacji Październik PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FEAR 2. Project Origin. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

Baltie - programowanie

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry CSI: NY. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Perry Rhodan. autor: Jacek Stranger Hałas

Atlantis III: Nowy Świat

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Medal of Honor. Warfighter. autor: Piotr Ziuziek Deja

Wybór gier kliknięcie w tę ikonkę spowoduje otwarcie ekranu z wyborem gier.

INSTRUKCJA INSTALACJI PROGRAMU KWHOTEL STANDARD

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Shrek 2 The Game. autor: Piotr Ziuziek Deja. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Atlantis 4: Evolution

The Elder Scrolls V Skyrim Dawnguard

Podręcznik programu KNetWalk. Fela Winkelmolen Eugene Trounev Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

The Moment of Silence

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 3 Kariera. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Cleopatra. A Queen's Destiny. autor: Artur Arxel Justyński

EU Trek Podróż pełna odkryć. Jak grać

Kodu z klasą. Kodu, zbierzesz dla mnie trochę jabłek? Scenariusz 3

Instrukcja instalacji certyfikatu w systemie Windows

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry CSI: Kryminalne zagadki Miami. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o.

Dead synchronicity: tomorrow comes today

INFO-NET.wsparcie. pppoe.in.net.pl. Pamiętaj aby nie podawać nikomu swojego hasła! Instrukcja połączenia PPPoE w Windows XP WAŻNA INFORMACJA

Nawigacja. Drukowanie Kliknij ikonę, aby uzyskać dalsze informacje: Obsługa papieru Wyświetlanie dokumentacji online. Konserwacja

Laboratorium - Narzędzia linii uruchamiania w systemie Windows XP

The Night of the Rabbit

Poradnik do gry. Rhem 1. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

Broken Sword: The Sleeping Dragon Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Sleeping Dragon

PORADNIK DO GRY. Subject 13. Autor. Urszula. Data publikacji Czerwiec PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Ankh: Serce Ozyrysa. autor: Paweł HopkinZ Fronczak

Opis aktualizacji programu Kancelaria Komornika

Instrukcja pobrania i instalacji wersji testowej Invest for Excel

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Sherlock Holmes. The Awakened. autor: Jacek Stranger Hałas

Kodu z klasą. Skarb w zatrutej wodzie, cz. 2. Scenariusz 6

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO. Indiana Jones 2. The Adventure Continues. autor: Michał Wolfen Basta

Penumbra: Przebudzenie

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dust. An Elysian Tail. autor: Przemysław Imhotep Dzieciński

Wstęp Sterowanie Utworzenie, wybór i kasowanie gracza. utworzenia nowego gracza Nowy gracz Nastawienie gracza

Poradnik instalacyjny sterownika CDC-ACM Dla systemów Windows

Podstawowe czynnos ci w programie Word

Laboratorium - Podgląd informacji kart sieciowych bezprzewodowych i przewodowych

Podręcznik KBlocks. Mauricio Piacentini Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

Resident Evil Revelations

Zastosowanie zmiennej globalnej do sterowania animacją interaktywną. Flash MX 2004

Instrukcja konfigurowania sieci WiFi w Akademii Leona Koźmińskiego dla systemu Windows XP

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Memento Mori. autor: Antoni HAT Józefowicz

Poradnik dla Uczniów

Neighbours From Hell 2

Poradnik do gry. Gomo. Autor. Urszula. Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl

FINCH PONG. Realizator: Partner: Patronat:

Assassin's Creed: Brotherhood

Kodu z klasą. Kodu, pościgamy się? Scenariusz 4

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Puzzle Quest 2. autor: Maciej Psycho Mantis Stępniowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry. Myst III: Exile. autor: Bolesław Void Wójtowicz

Half-Life 2: Episode Two

TWORZENIE WIDEO A

Moje Projekty. Wprowadzenie HTML & CSS

Kodu, na pomoc! Scenariusz 2

Główne elementy zestawu komputerowego

Wyzwania matematyczne

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Drewniane puzzle AR. Rozszerz świat edukacji INSTRUKCJA

Pong to dwuwymiarowy symulator tenisa sportowego. Gracz, poruszając prostokątem symulującym paletkę, stara się zdobyć punkt poprzez posłanie piłki

Zasady tworzenia podstron

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP

Platforma e-learning Beyond45. Przewodnik użytkownika

Laboratorium - Narzędzie linii uruchamiania w systemie Windows Vista

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Death to Spies. autor: Paweł HopkinZ Fronczak. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Ekran główny. Słowniczek ilustrowany. Wybór gier. Koniec programu

Jak stworzyć własny blog w kreatorze Click Web?

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Amnesia. A Machine for Pigs. autor: Łukasz Salantor Pilarski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Lost: Via Domus. autor: Jacek Stranger Hałas

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Batman 2. DC Super Heroes. autor: Michał Wolfen Basta

[INSTRUKCJA OBSŁUGI KALENDARZA FIRMOWEGO GEMINI HOLDING/RS]

Nieoficjalny polski poradnik GRYOnline.pl do gry. The Sims 3: Wymarzone Podróże. autor: Psycho Mantis

starożytnym Egipcie Śmierć i życie w przewodnik Małego Odkrywcy W y s t a w a

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Mass Effect 2. (Atlas Świata) autor: Jacek Stranger Hałas

Instalacja i obsługa aplikacji MAC Diagnoza EW

Archiwum DG 2016 PL-SOFT

Transkrypt:

1

PORADNIK DO GRY Dzieci Egiptu Autor Urszula Data publikacji maj 2014 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2

Spis treści Początek... 4 Rozdział I... 4 Rozdział II... 8 Rozdział III... 10 Rozdział IV... 13 Rozdział V... 15 Wszystkie mini gierki są losowe i mogą u ciebie wyglądać inaczej. Przy każdym zadaniu, możesz wybrać poziom trudności: łatwy, średni oraz trudny. Wszystkie mini gierki, są punktowane. Okno rozmowy znajduje się w twoim ekwipunku po zmianie jego wyglądu (strzałka po prawej). Gra uruchamia się pod win XP prawidłowo i nie wymaga, żadnych ustawień. Zapisy/save Gra oferuje tylko cztery miejsca na zapis gry, następne są nadpisywane. Spakowane zapisy mają zawsze numer 1, 2 3 lub 4. Nazwy spakowanych zapisów zmieniłam i są ponumerowane zgodnie z oznaczeniem w solucji. Zapisy w grze, znajdują się domyślnie na C:/Program Files/CRYO/Dzieci Egiptu/Data/Sauvegarde. 3

Początek Zabierz z biurka przewodnik po Egipcie. Z półki zabierz aparat fotograficzny. Kliknij na budzik stojący na szafce przy łóżku przeniesiesz się do Egiptu. Rozdział I Przejdź 2x do przodu i skręć w lewo. Pomawiaj z żołnierzem. Porozmawiaj z młodocianym szefem gangu (Meniu). Obróć się i kliknij na niebieskiego Hipopotama, a zostaniesz przeniesiony do siedziby Hippo. Kliknij na Hippo, a poznasz swoje zadanie. Kliknij na twojego przewodnika, a powrócisz do Heliopolis. Przejdź dalej w prawo. Porozmawiaj z ojcem zaginionej dziewczyny. Kliknij na wagę i wybierz stopień trudności gry, twoim zadaniem jest zważyć wszystkie produkty, a potem umieścić na miskach pod wagą w każdej misce produkty mają ważyć tyle samo. 4

Zapis 1 Po wygranej otrzymasz gumy, o które prosił Hippo. Wróć do niebieskiego hipopotama i kliknij na niego. Daj Hippo gumy i porozmawiaj o Neil. Wróć do Heliopolis. Przejdź do początku lokacji i porozmawiaj z handlarzem niewolnikami 2x. Wróć do Hippo. Zagraj w grę, aby zdobyć pektorał dla handlarza niewolnikami. Zapis 2 5

Po wygranej zanieś pektorał handlarzowi. Wejdź do jego domu, gdy odejdzie. Kliknij na kolejne drzwi zamknięte. Spójrz na mur po prawej stronie drzwi. Wróć przed tawernę i zabierz cegłówki ze stosu. Wróć do domu handlarza. Użyj cegieł na otworach w murze. Wejdź po cegłach na górę. 6

Przeszukaj taras u góry, a znajdziesz klucz. Wróć do Hippo. Pokaż klucz Hippo, a dostaniesz mapę miasta. Zapis 3 Użyj mapy by dostać się do spichlerzy. Przejdź do trzeciego spichlerza i kliknij kluczem na małe drzwiczki u jego podstawy. 7

Porozmawiaj z dziewczynką. Zapis 4 Rozdział II Kliknij na budzik by trafić do Heliopolis. Spójrz na mur koło drzwi handlarza niewolnikami znajdziesz kawałek Kolumasa, którego musisz poskładać. Przejdź jeden krok do przodu, po lewej znajdziesz drugi kawałek Kolumasa, ale żadnego nie możesz podnieść. Przejdź pod drzwi tawerny. Porozmawiaj z chłopcem 2x i ze strażnikiem na temat Kolumasa, złodzieja oraz sztyletu. Idź do domu handlarza niewolnikami w poszukiwaniu sztyletu. 8

Zabierz sztylet - leży na kamiennej ławce koło drzwi. Zanieś sztylet żołnierzowi, a będziesz mógł porozmawiać z Nubijczykiem. Wejdź do tawerny porozmawiaj z Nubijczykiem, a dostaniesz bransoletkę. Jeszcze raz pomawiaj z chłopcem stojącym przed tawerną, dowiesz się coś na temat jego ojca oraz kapłanki. Zapis 5 Wybierz na mapie mieszkanie ojca chłopca, który jest architektem. Porozmawiaj z architektem, a dowiesz się więcej o kapłance. Musisz zdobyć papirus, oraz odnaleźć kapłankę, by oczyścić Nubijczyka z zarzutów. Przy pomocy mapy idź do Świątyni Słońca. Porozmawiaj z kapłanką o więźniu i papirusie. Daj kapłance jej bransoletkę, a dostaniesz list do strażnika. Wróć do strażnika i daj mu list od kapłanki. Wejdź do tawerny i porozmawiaj 2x z Nubijczykiem. Idź do domu architekta i daj mu papirus. Zbuduj Świątynię Słońca, a dostaniesz narzędzia. 9

Wróć do Heliopolis. Użyj narzędzi na kawałkach Kolumasa. Wróć do tawerny i poskładaj do końca Kolumasa. Kliknij na Kolumasa, zostaniesz przeniesiony do nowej lokacji. Porozmawiaj z Kolumasem i rozegraj minigierkę. Zapełnij piramidę klockami (tetris), a zdobędziesz informację o złodzieju i kawałek bandaża. Wróć przed tawernę i zapytaj o ducha. Zapis 6 Rozdział III Zabierz jedzenie i kliknij na budzik. Przy pomocy mapy przenieś się do spichlerzy. Podejdź do trzeciego spichlerza i zabierz ze schodów złamany pektorał. Wróć do Heliopolis. Idź do Hippo koło tawerny i kliknij na niego. 10

Pokaż złamany pektorał i porozmawiaj o handlarzu niewolnikami. Rozegraj grę, a otrzymasz wytrych. Zapis 7 Wróć do Heliopolis i idź do domu handlarza niewolnikami. Użyj na drzwiach wytrychu, który dostałeś od Hippo. Wejdź do środka i w głębi spójrz na kawałek fresku na ścianie po lewej stronie. Użyj mapy i przenieś się do Domu Życia. Wejdź do środka i na prawo od skryby, kliknij na obrazek Dwie strony. Porozmawiaj z małpką o imieniu Dwie strony na temat Nal, zaproponuje zabawę. Kliknij na obrazek skryby po lewej na drzewie. 11

Twoim zadaniem jest ułożenie puzzli ilość elementów oraz rodzaj obrazka, zależy od wybranego stopnia trudności. Zapis 8 Po ułożeniu wróć do Heliopolis, musisz odnaleźć kawałki rozbitego fresku: ostatni kawałek fresku jest na schodach po lewej stronie we wnęce (mało widoczna). Trzy pierwsze w pierwszym pomieszczeniu. Po znalezieniu czterech elementów, ułóż fresk, a za plecami otworzą się drzwi. 12

Zapis 9 Porozmawiaj z Nal 2x - o złodzieju i o namiestniku. Udaj się do skryby i porozmawiaj z nim. Przejdź w lewo i kliknij na papirusy, aby zagrać w mini grę. Twoim zadaniem jest odszukać brakujący hieroglif. Po wykonaniu zadania kliknij na mapie by dostać się do pałacu Namiestnika. Kliknij na ślepego skrybę ikoną handlarza niewolników, a zakończysz rozdział. Zapis 10 Rozdział IV Podejdź do chłopca koło tawerny i porozmawiaj na temat Mumii. Wejdź do tawerny porozmawiaj z Kolumasem. To samo uczyń klikając na Hippo. Wybierz na mapie aptekę. 13

W szafce po lewej stronie znajdziesz figurkę kota, kliknij na nią. Trafisz do świata Miu. Porozmawiaj z Miu o mumii oraz o pomocy. Musisz rozegrać minigierkę zręcznościową. Po wygraniu otrzymasz pomoc, ale musisz porozmawiać na temat mumii i bandaża. Zapis 11 Idź do domu architekta i pokaż mu bandaż, a powie ci o kamieniołomach. Przy pomocy mapy idź do kamieniołomów. W krypcie przejdź w górę ekranu. Obróć się zabierz drabinę i kliknij na tylną ścianę krypty. Wejdź po drabinie i kliknij na mumię. Wróć do Miu by otrzymać wskazówki. Idź do kapłanki i pomawiaj z nią o mumii i czarownikach. Po lewej od kapłanki kliknij na grę i pomóż uporządkować grobowiec. 14

Po wykonaniu zadania ponownie porozmawiaj z kapłanką. Wróć do mumii i daj jej statuę. Porozmawiaj z mumią na wszystkie tematy. Zapis 12 Rozdział V Idź do Hippo i z nim porozmawiaj, a dostaniesz przepustkę. Idź do pałacu Namiestnika i kliknij na ślepca przepustką. Wejdź do środka spróbuj porozmawiać z namiestnikiem. Wróć się i na zewnątrz, skręć na lewo do ogrodu. Idąc drogą po prawej trafisz na muzykantkę. Porozmawiaj z muzykantką, a potem się wróć o dwa kroki. 15

Po lewej znajdziesz wielki bęben, kliknij na niego. Przed tobą kolejna minigierka. Po zagraniu na instrumentach wróć do muzykantki. Zapis 13 Oddaj jej instrumenty, a potem przejdź do przodu i kliknij na harfę. Znów musisz przejść minigierkę rozpoznać, na jakich instrumentach gra muzykanta. Po wykonaniu zadania otrzymasz flet. Idź do namiestnika i kliknij na niego fletem, a dostaniesz odpowiednią przepustkę. Wyjdź z pałacu, a zostaniesz schwytany. Podejdź do węży i użyj na nich fletu. Zabierz figurki i skieruj się do prawego przejścia. Zapis 14 Kliknij figurkami na odnalezioną mumię. Kieruj się do wyjścia, znów trafisz na swoich prześladowców. Tym razem pomoże ci mumia. Po animacji zabierz skarabeusza oraz klucz. 16

Obróć się w prawo i wejdź w przejście po lewej. Podejdź do skrzyni czarnoksiężnika i użyj na nim klucza. Zabierz ze skrzyni, znajdujące się w niej przedmioty. Wróć do Nal, kliknij na nią kluczem. Skieruj się do wyjścia lewym tunelem. Użyj na zamkniętym, okrągłym, drewnianym przycisku blokującym przejście, deseczki zabranej ze skrzyni czarnoksiężnika. Udaj się do pałacu namiestnika. Daj mu papirus czarnoksiężnika. To była ostatnia czynność ukończyłeś grę. Koniec 17