Atlantis III: Nowy Świat
|
|
- Jerzy Popławski
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 1
2 Poradnik do gry. Atlantis III: Nowy Świat Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2
3 SPIS TREŚCI PUSTYNIA PIRAMIDA PLAŻA WYSPA GŁÓWNA ŚWIĄTYNIA WNĘTRZE CZASZKI SYBERIA BAGDAD SHAMBALA OBÓZ BANDYTÓW Zapisy z gry Na początek ważna informacja: w tej grze trzeba tak długo rozmawiać z każdą napotkaną postacią, aż okienka rozmowy staną się mniej ostre. 3
4 PUSTYNIA Idź prosto, potem lekko w lewo i dalej prosto. W oddali widać obóz bandytów. Podejdź do strażnika, ale z nim nie rozmawiaj, tylko od razu skieruj się w prawo i idź do góry, między skały. Skieruj się do łuku w skale. Przejdź pod łukiem, a potem wejdź do jaskini po prawej. Porozglądaj się, a potem spójrz na ziemie. Połóż na ziemi dysk masz go w ekwipunku. Dołącz do dysku patyk, tworząc bączek. Zapal wszystkie gwiazdy, klikając bączkiem, na rysunki powyżej okręgu. W kolejności, licząc od lewej: prawa noga - lewa ręka - prawa ręka lewa noga głowa (4, 1, 3, 5, 2) Przejdź przez portal. PIRAMIDA Po lewej, koło filaru, leży drewniany ptaszek podnieś go. 4
5 Spójrz na ścianę po prawej i na położenie oka między rysunkami. Podejdź do ściany po lewej i klikając na ramiona gwiazdy, ustaw oko w takiej samej pozycji, czyli: 5
6 Otworzy się sarkofag, a ze środka wyjdzie mumia. Porozmawiaj z nią na wszystkie tematy. Zabierz skrzyneczkę ze skarabeuszem, który dała ci mumia. Użyj drewnianego ptaszka na wyjściu po lewej, znajdziesz się na szczycie piramidy. Podejdź do mumii siedzącej w łodzi. Porozmawiaj z nią na wszystkie tematy otrzymasz mapę. Kliknij na łódź, wyruszysz w drogę. Lądujesz przed świątynią, idź do przodu dostaniesz zadanie do wykonania. 6
7 Trzeba przynieść krzyż Ankh oraz piórko. Wróć do mumii i wypytaj ją na temat piórka i krzyża. Wskocz do łodzi, na mapie wybierz lokalizację pod brzuchem Sfinksa (1). Wejdź do środka, z kuferka stojącego na ołtarzu, zabierz krzyż. Wróć do mumii, ponownie porozmawiaj. Użyj mapy i wskaż cel podróży lewy górny róg ekranu (2). Kliknij na kapłankę, musisz ułożyć obrazki w odpowiedniej kolejności, oraz tabliczki pod obrazkami, czyli licząc od lewej do prawej i od górnego rzędu, ustaw: 7
8 1 Ozyrys synem Ziemi... 1 Ozyrys z papirusem, Izyda siedzi 2 Seth bliźniak Ozyrysa... 2 Seth w płomieniach 3 Podczas Święta Seth... 3 Seth otwiera trumnę 4 Wszyscy goście... 4 Ozyrys stoi w trumnie 5 Zanim Ozyrys zdoła... 5 Dwoje ludzi wrzuca trumnę 6 Izyda szuka swojego... 6 Trumna stoi za palmą 7 Izyda ukrywa Ozyrysa... 7 Seth z siekierą 8 Odnajduje go i tnie... 8 Seth, odcięta ręka, drzewa 9 Wiernej żonie udaje... 9 Izyda - odcięte ręce i nogi 10 Składa ciało Izyda z mumią Ozyrysa 11 Następnie ona pokłada Horus na tle słońca 12 Który pewnego dnia Horus z Ozyrysem Po wykonaniu zadania dostaniesz talizman. Wróć do mumii, znów z nią porozmawiaj na aktywne tematy. Wskocz do łodzi i wybierz na mapie, prawy dolny róg (plaża) (3). 8
9 PLAŻA Skieruj się w prawo, a natrafisz na chłopca. Porozmawiaj z nim, a potem daj mu talizman. Wyłowi wagę, która zabierz. Pozostaw chłopcu talizman, a dostaniesz płytkę. Wróć do łodzi, tradycyjnie porozmawiaj z mumią, a potem wybierz cel podróży. Lewy dolny róg, pod łapami Sfinksa. (4) WYSPA Wejdź schodami i podejdź do sarkofagu. Na dolnej ścianie umieść płytkę od chłopca. Wyjmij ze środka kolorowe pióra. Po lewej na haku wbitym w słup, powieś wagę. Musisz zważyć pióra i zabrać to najcięższe. Zagadka jest losowa, więc nie podam koloru najcięższego pióra. 9
10 Po zważeniu, resztę piór odłóż do sarkofagu. Wróć do mumii i do świątyni, gdzie umierał Faraon. GŁÓWNA ŚWIĄTYNIA Podejdź do ołtarza, połóż po lewej stronie pióro. Po animacji, połóż po prawej, krzyż Ankh. Wróć do mumii i porozmawiaj z nią. Popatrz na skarabeusza w pudełeczku zmienił kolor. Wybierz na mapie świątynie pod brzuchem Sfinksa.(1) Podejdź do ołtarza i na kuferek, kliknij skrzyneczką ze skarabeuszem. Trafisz do kolejnej sali. Przejdź przez portal i wyjdź z jaskini. Porozmawiaj z szefem bandytów. Jesteś znów w świątyni. Kliknij na czaszkę, trafisz do dziwnego świata. WNĘTRZE CZASZKI Po wejściu, odszukaj delfina. Gdy go znajdziesz porozmawiaj z nim, zapamiętaj, w jakie drzwi musisz wejść. 10
11 Obróć się, za plecami masz aktywną kulę, jednak jej jeszcze nie używaj. Przejdź trzy kliknięcia w prawo, a dojdziesz do kuli z drzwiami, o których mówił delfin. Kliknij na kulę i przejdź drzwiami pierwszymi po lewej i trzecimi po prawej. Wyjdź z pomieszczenia i wróć do delfina, teraz kliknij na kulę, która wcześniej widziałeś. Ponownie spotkasz się z hersztem bandytów. Musisz wrócić i zdobyć dla niego skarb. Zanim użyjesz kuli podejdź do filara z wizerunkiem faraona. Kliknij na niego i wysłuchaj historii. Przy ścianie na wprost portalu pojawią się dzwoneczki. Uderz w dzwoneczki, a zmienią się w szlifowany kryształ. 11
12 To kolejny portal prowadzący do różnych miejsc. Kliknij na trójkąt po stronie prawej, tam gdzie widać grot oszczepu. Zostaniesz przeniesiony do Syberii. SYBERIA Idź prosto, a wpadniesz do jaskini i zginiesz. Jako duch przejdź do jaskini za głową. W mniejszej jaskini kliknij kijem, który masz w ekwipunku na deseczkę z dziurą (leży na ziemi). 12
13 Rozpalisz ognisko Pojawią się na ścianie wilki, musisz doprowadzić, by biały wygrał walkę. Wpierw kliknij na: czarnego czerwonego czarnego -szarego i na końcu białego. Idź za białym wilkiem, a trafisz do kolejnej krainy. Zadrzyj głowę i spójrz na dziwną kopułę zawieszoną w powietrzu. Musisz się do niej dostać. Idź do przodu, po lewej zabierz konar. Podejdź do drzewa i kliknij na niego pniakiem. Przejdź na drugą stronę, podnieś kamień i kij. 13
14 Zapisz grę. Musisz trafić kamieniem w tygrysa. Rzuć, gdy tygrys będzie przechodził koło drzewa z lewej do prawej, na wysokości drzewa, na prawo od pnia. Tygrys zginie w ruchomych piaskach. Idź dalej do przodu, na wielkim głazie użyj gałęzi. Skieruj się na lewo do tunelu, po chwili wróć do widocznego w oddali białego wilka. Ponownie wróć do przejścia, gdzie był czarny wilk, po lewej podnieś wielki drąg. Przejdź na skraj wyspy i kliknij drągiem na ziemię. 14
15 Przeskoczysz na sąsiednią wyspę. Przejdź obok misia nie zaczepiając go. Podejdź nad brzeg kliknij na kłodę. Dostaniesz się na wyspę z dziwną kopułą. Podejdź do kopuły, kliknij w jej środek od spodu, a zostaniesz wciągnięty do środka. Podejdź do czaszki zabierz włócznię na mamuta i kliknij na czaszkę. Odszukaj delfina i posłuchaj kolejnej instrukcji przechodzenia przez drzwi. Odwróć się kliknij na kulę, znajdziesz się znów wewnątrz kopuły. Kliknij na jej środek, a znajdziesz się na ziemi. Idź w dół przyglądając się dokładnie mijanym skałom. 15
16 Na jednej z nich jest wymalowany wizerunek wilka, kliknij na niego. Trafisz znów do jaskini. Wyjdź z jaskini i przejdź do drugiej, jest na wysokości naszej prawej nogi. Na środku leży kamień z narysowaną postacią. Powyżej kamienia, leży włócznia. Podnieś włócznie i celuj w zwierzęta widoczne na ścianie. Musisz zdobyć cztery serca żywiołów. Wróć do ciała i ułóż serca zgodnie z symbolami, czyli: przy prawej nodze symbol ziemi, przy lewej nodze symbol ognia, prawa ręka - symbol wody, lewa ręka - symbol powietrza. 16
17 Wyjdź z jaskini, miotaczem włóczni kliknij na tubylca. Kliknij na kryształ w ekwipunku, a potem na symbol balona, trafisz do Bagdadu. BAGDAD Otwórz beczkę z cuchnącymi rybami po prawej. Wyjdź z beczki i kieruj się w prawo. Podnieś koło zarośli kamień. W oddali widać drabinę. 17
18 Rzuć kamieniem po lewej stronie krzaków, a potem szybko zabierz drabinę i wróć do krzaków. Odwróć się i stań tak, by krzaki mieć za plecami. Zadrzyj głowę do góry i kliknij drabiną na balkon. Wespnij się po drabinie na balkon. Kliknij w kierunku drzwi, a potem jeszcze raz, gdy kocur przewróci dzban. Znajdziesz się w ogrodzie czarodzieja. Cofnij się ( schodami w górę, w lewo, w lewo) i z pod ściany zabierz pręt. Wróć i kierując się w lewo dojdziesz do basenu. Po jego lewej stronie z palmy przy pomocy pręta, strąć banana. 18
19 Przejdź na drugą stronę do małpki, bawiącej się patyczkami. Daj małpce banana, zabierz patyczki. Wróć do ściany i idź wzdłuż niej do stwora. Podnieś po lewo perłę. Podejdź do altany po lewej i użyj perły po środku na dzbanie. Twoim zadaniem jest położenie kolorowych kryształów na drodze jednorożca. Przy prawidłowym ustawieniu zdobędziesz jego róg. Odwróć się i podejdź do ciemnej lampy. Kliknij na nią rogiem, a w oddali klatka spadnie na stworka. 19
20 Podejdź tam i zabierz ze szkatułki trzy kolorowe kamienie. Kieruj się teraz do kolorowych namiotów. W zależności od wnętrza namiotu, strażnikowi podajemy odpowiedni kolor pałeczki, a kobiecie w środku namiotu, kamień. W niebieskim namiocie zdobędziesz klucz, w zielonym, mapę wieży, w czerwonym, kolejny klucz. Wróć do głównej altany i otwórz bramę przy pomocy klucza. Musisz dostać się szybciej na wieżę niż blaszany strażnik. Ilość oczek wyrzucasz, gdy klikniesz na małpę w telewizorku. 20
21 Nim jest niżej tym więcej oczek wyrzucasz. Spoglądaj na mapę, by wiedzieć ile warto wyrzucić oczek. Gdy staniesz na gwiazdę zostaniesz przeniesiony wyżej, gdy staniesz na węża spadniesz w dół. Po wykonaniu zadania, otwórz kluczem drzwi i wskocz na dywan. Wejdź przez drzwi i kliknij na kobry, dostaniesz się do obserwatorium. Przyglądnij się dokładnie, układom gwiazd w oknach, musisz je zapalić tak samo na ziemi. Prawidłowo zapalony układ gwiazd zamigocze. Po ułożeniu wszystkich pięciu układów widzianych w oknach, gwiazdy zgasną, zapali się tylko jedna. Musisz wyznaczyć drogę do domu. 21
22 Przy prawidłowym ustawianiu, znów znajdziesz się przy schodach kobry zniknęły. Wejdź po schodach i w komnacie po lewej, podejdź do szafki. Żeby otworzyć dolne szuflady, trzeba w odpowiedniej kolejności przycisnąć trójkąty, czyli: Otwórz każdą z szuflad i wyjmij z nich pergaminy. Szafka się obróci, teraz w ten sam sposób musisz otworzyć czerwone szuflady, czyli: 22
23 Zabierz szmatkę i kliknij nią na lampę. Zjawi się Dżin i dostaniesz swą różę. Kliknij na czaszkę, znów jesteś w zwojach. Odszukaj delfina i porozmawiaj z nim. Wejdź po prawej przez kulę do komnaty, z której dopiero, co wyszedłeś. Tym, razem opuść ją normalną drogą, czyli przez drzwi. Po rozmowie z hersztem zbójników, kliknij na czaszkę w ekwipunku. Odszukaj delfina, a potem kulę z drzwiami. Przejdź drogą wyznaczoną przez delfina, czyli: I-L, III-P, IV-L, III-L, I-P, VI-L. Trafisz do Shambali. Shambala Podejdź do staruszki i z opcji rozmowy wybierz parę staruszków. Podejdź do staruszka i kliknij na czaszkę (opcja wyboru tematu rozmowy), gdy się odezwie po raz drugi, kliknij na swój własny wizerunek, za trzecim razem, gdy się odezwie kliknij na kulę ziemską. 23
24 Podejdź do staruszki i kliknij na strzałki (opcja wyboru tematu rozmowy), gdy odezwie się po raz drugi kliknij na skarb ten na samej górze. Podejdź do jeziorka i wskocz do niego, zabierz skarb. Zostaniesz przeniesiony do komnaty z hersztem bandytów. Kliknij na skarb, a trafisz do delfina. Ponownie z nim porozmawiaj. Poszukaj kuli, która zaprowadzi cię do obozu bandytów. Obóz bandytów Zabierz latarkę i użyj jej na bandycie. Zabierz kluczyki i nóż, który wypadł mu z ręki. Przetnij więzy nożem, krepujące naszego przyjaciela. Zabierz dodatkowe kluczyki wiszące na słupie. Biegnij do samochodu i uciekaj. KONIEC 24
PORADNIK DO GRY. Dzieci Egiptu. Autor. Urszula. Data publikacji maj PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY Dzieci Egiptu Autor Urszula Data publikacji maj 2014 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Początek... 4
PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor Emma Data publikacji listopad 2013 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Najpierw musisz wybrać
Poradnik do gry. Kryształowy klucz. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
Poradnik do gry. Kryształowy klucz Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! Spis treści: DOLINA
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Secret Of Atlantis Sacred Heritage autor: Karolina Krooliq Talaga (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć,
Poradnik do gry. Gomo. Autor. Urszula. Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Gomo Autor Urszula Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści: DOM KOPALNIA
The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure autor: Antoni HAT Józefowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
Penumbra: Przebudzenie
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Penumbra: Przebudzenie autor: Artur Arxel Justyński Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frictional
Kajko i Kokosz w krainie Borostworów
1 Poradnik do gry. Kajko i Kokosz w krainie Borostworów Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione!
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Deadfall Adventures. autor: Marcin Xanas Baran
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Deadfall Adventures autor: Marcin Xanas Baran Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent The Farm 51, Wydawca
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Memento Mori. autor: Antoni HAT Józefowicz
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Memento Mori autor: Antoni HAT Józefowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Centauri Production,
Główne elementy zestawu komputerowego
Główne elementy zestawu komputerowego Monitor umożliwia oglądanie efektów pracy w programach komputerowych Mysz komputerowa umożliwia wykonywanie różnych operacji w programach komputerowych Klawiatura
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Portal 2 autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Valve Software, Wydawca Electronic
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Anna. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Anna autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Dreampainters, Wydawca Dreampainters
The Legend of Crystal Valley
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Legend of Crystal Valley autor: Marek Fulko de Lorche Czajor Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
Call of Juarez: Więzy Krwi
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Call of Juarez: Więzy Krwi autor: Łukasz Crash Kendryna (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent Techland, Wydawca Ubisoft, Wydawca PL Techland Prawa do użytych
Poradnik do gry. Rhem 1. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Rhem 1 Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI: POZNAWANIE
DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej)
DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej) MIESZKANIE PPM kliknij materac zdobędziesz zestaw kluczy z małą latarką. Wyjdź z pokoju. Na mapie wybierz ulicę. BRUDNA ULICA Na ulicy obejrzyj
Ćwiczenia orientacji przestrzennej
Dla Rodziców Ćwiczenia orientacji przestrzennej Istotne miejsce w procesie zdobywania i przetwarzania wiadomości oraz nabywania umiejętności szkolnych ma prawidłowe funkcjonowanie na poziomie koordynacji
Trening orientacji przestrzennej
Dla rodziców Trening orientacji przestrzennej W procesie zdobywania i przetwarzania wiadomości oraz nabywania różnych umiejętności szkolnych niezwykle ważne miejsce zajmują prawidłowe funkcjonowanie na
The Legend of Kyrandia
1 Poradnik do gry. The Legend of Kyrandia Autor Urszula Data publikacji Kwiecień 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gemini Rue. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Gemini Rue autor: Michał Wolfen Basta (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Wadjet Eye Games, Wydawca Wadjet Eye Games, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych
Atlantis 4: Evolution
1 Poradnik do gry. Atlantis 4: Evolution Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Zapisy z
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Kameleon. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Kameleon autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Rhem 3: the secret library
1 Poradnik do gry. Rhem 3: the secret library Autorka Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Tajne Akta: Tunguska
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Tajne Akta: Tunguska autor: Karolina Krooliq Talaga Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji
PORADNIK DO GRY. Subject 13. Autor. Urszula. Data publikacji Czerwiec PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY Subject 13 Autor Urszula Data publikacji Czerwiec 2015 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Wstęp... 3 Poziom
Poradnik do gry. Rhem 2: the cave. Autor. Urszula. Data publikacji Marzec 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Rhem 2: the cave Autor Urszula Data publikacji Marzec 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści: BIURO
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Ankh: Serce Ozyrysa. autor: Paweł HopkinZ Fronczak
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Ankh: Serce Ozyrysa autor: Paweł HopkinZ Fronczak Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji
Grobowiec Faraona
Grobowiec Faraona 300629 GRA DLA 2-6 ZAWODNIKÓW W WIEKU 7-99 Autor: Wolfgang Kramer, Jurgen P.K. Grunau, Hans Raggan Ilustracje: Eva Czerwenka Dawno temu szabrownicy zrabowali grób Faraona Anophelesa i
Poradnik do gry. Jeż Mgiełka. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
Poradnik do gry. Jeż Mgiełka Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! Spokojny gość Jeż Mgiełka,
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO. Indiana Jones 2. The Adventure Continues. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO Indiana Jones 2 The Adventure Continues autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
Kane & Lynch 2: Dog Days
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Kane & Lynch 2: Dog Days autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent IO Interactive,
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Medal of Honor. Warfighter. autor: Piotr Ziuziek Deja
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Medal of Honor Warfighter autor: Piotr Ziuziek Deja Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent EA Games, Wydawca
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Botanicula. autor: Mateusz Boo Bartosiewicz
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Botanicula autor: Mateusz Boo Bartosiewicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Amanita Design, Wydawca
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Metal Gear Solid 2: Substance. autor: Marcin Cisek Cisowski. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Metal Gear Solid 2: Substance autor: Marcin Cisek Cisowski (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków
FINCH PONG. Realizator: Partner: Patronat:
FINCH PONG Realizator: Partner: Patronat: Dzisiaj nauczymy robota Finch kontrolować ruchy paletki do finch ponga. Będziemy poruszać paletką w prawo i w lewo, żeby piłka odbijała się od niej. 6. Wprowadzamy
1. rozłóż karty w wachlarz obrazkami do dołu i poproś widza, aby wybrał 1 kartę,
Sztuczka nr 1 STUKNIJ PALCEM + 1 karta krótka Tajne przygotowania: Krótszą kartę połóż na wierzchu talii 1. rozłóż karty w wachlarz obrazkami do dołu i poproś widza, aby wybrał 1 kartę, 2. złóż z powrotem
Dracula: Zmartwychwstanie
1 Poradnik do gry. Dracula: Zmartwychwstanie Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Shrek 2 The Game. autor: Piotr Ziuziek Deja. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Shrek 2 The Game autor: Piotr Ziuziek Deja (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych,
Trasa Czarna. poprzedzone wykrzyknikiem i podkreślone. Prosimy, aby poruszać się na tych odcinkach z dużą uwagą i ostrożnością.
Trasa Czarna Przebieg trasy Parafia Matki Bożej Nieustającej Pomocy w Starachowicach Siekierno Bodzentyn Święta Katarzyna Łysica Kakonin Sanktuarium Relikwii Drzewa Krzyża Świętego, Święty Krzyż Całkowita
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Close Combat. First to Fight. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Close Combat First to Fight autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
EDK Przeginia. Trasa via Salvator. Opis trasy EDK via Salvator. Przeginia Imbramowice
Opis trasy EDK via Salvator Przeginia Imbramowice EDK Przeginia Trasa via Salvator CAŁA TRASA: PRZEGINIA Sanktuarium Najświętszego Zbawiciela ZADOLE KOSMOLOWSKIE KOSMOLÓW OLEWIN TROKS BRACIEJÓWKA SUŁOSZOWA
Secret Files: Sam Peters
1 Poradnik do gry. Secret Files: Sam Peters Autor Urszula Data publikacji Listopad 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Wybór gier kliknięcie w tę ikonkę spowoduje otwarcie ekranu z wyborem gier.
Wstęp Mądrala i jego safari to edukacyjny program dla dzieci od ok. 6 roku życia. Treść jest podzielona na dwie części. Część encyklopedyczna opisuje dokładnie sto gatunków zwierząt. Do każdego zwierzęcia
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Trine 2 autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frozenbyte, Wydawca Atlus,
Hokus Pokus Różowa Pantera
1 Poradnik do gry. Hokus Pokus Różowa Pantera Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Wstęp
Baltie - programowanie
Baltie - programowanie Chcemy wybudować na scenie domek, ale nie chcemy sami umieszczać przedmiotów jak w trybie Budowanie, ani wydawać poleceń czarodziejowi jak w trybie Czarowanie. Jak utworzyć własny
ZESTAW ĆWICZEŃ Z PIŁKĄ GIMNASTYCZNĄ. Opracował: mgr Michał Bielamowicz.
ZESTAW ĆWICZEŃ Z PIŁKĄ GIMNASTYCZNĄ Opracował: mgr Michał Bielamowicz www.rehanova.pl Krynica-Zdrój 2019 Duża piłka gimnastyczna do doskonały przybór do ćwiczeń wzmacniających nasze ciało. Dzięki niej
Warsztaty dla nauczycieli
Pingwiny łapiące gwiazdki gra dla dwóch graczy Realizowanie sytuacji warunkowych Utworzymy grę dla dwóch graczy, w której dwa duszki-pingwiny będą łapać gwiazdki. Każdy gracz będzie sterować swoim duszkiem-pingwinem
KRYNICA-ZDRÓJ PIWNICZNA-ZDRÓJ
KRYNICA-ZDRÓJ PIWNICZNA-ZDRÓJ ŚW. JANA PAWŁA II Przebieg trasy Kościół pw. Matki Bożej Nieustającej Pomocy w Krynicy-Zdrój, Czarny Potok Schronisko PTTK na Jaworzynie Krynickiej Schronisko PTTK na Hali
PORADNIK DO GRY. Kwindolnica 2. Autor. vaapku. Data publikacji Październik PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY Kwindolnica 2 Autor vaapku Data publikacji Październik 2014 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 W poprzedniej części
Neighbours From Hell 2
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Neighbours From Hell 2 autor: Daniel Kami Bieńkowski (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych
OPIS TRASY Jablunkov Puńców. Śląsk Cieszyński
OPIS TRASY Jablunkov Puńców Poniższy opis to wskazówki przebiegu wybranej przez Ciebie trasy. Dzięki niemu, w ramach każdego wyodrębnionego odcinka, dysponujesz szczegółowymi informacjami, dotyczącymi
Resident Evil Revelations
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Resident Evil Revelations autor: Michał kwiść Chwistek (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Capcom, Wydawca Capcom, Wydawca PL Cenega Poland Prawa do użytych
Robo - instrukcja obsługi
Robo - instrukcja obsługi Robo jest grą logiczną, której celem jest doprowadzenie robota do wyjścia z labiryntu. Aby tego dokonać, należy zaprogramować go przy użyciu dostępnych komend. ZAPOZNAMY SIĘ Z
Wstęp Teoretyczna część dziewięć tematów Alfabet Liczby, kolory i kształty Liczydło Zwierzęta Owoce i warzywa Rzeczy wokół nas Ludzkie ciało
Wstęp Sprytne kostki to świetny program edukacyjny dla przedszkolaków i uczniów pierwszych trzech klas szkoły podstawowej, dzięki któremu dzieci przyswoją sobie i utrwalą wiedzę i umiejętności, które potrzebne
Badanie ruchu złożenia
Badanie ruchu złożenia W wersji Standard programu SolidWorks mamy do dyspozycji dwie aplikacje: Podstawowy ruch symulacja ruchu z użyciem grawitacji, sprężyn, napędów oraz kontaktu między komponentami.
Matematyczna przygoda
Matematyczna przygoda Matematyczna ekspedycja dla 1-4 poszukiwaczy skarbów w wieku od 7 lat. Autor: Wolfgang Borkner Ilustracje: Tobias Dahmen Czas trwania: ok. 20 minut Idea gry Głęboko w nieprzebytych
Kodu z klasą. Skarb w zatrutej wodzie, cz. 2. Scenariusz 6
W scenariuszu nr 6 kontynuujemy pracę rozpoczętą na poprzednich zajęciach i ukończymy cały scenariusz. Dzisiaj przygotujemy zdarzenia, gdzie fabryka zatruwa wodę i zwierzęta stają się agresywne oraz zaprogramujemy
Ćwiczenia z systemu operacyjnego WINDOWS
Opracowanie: Krzysztof Trembaczowski Spis treści Ćwiczenia z systemu operacyjnego Windows 98.... 3 1. Ćwiczenie (Zabawa z pasjansem)... 3 2. Ćwiczenie (Elementy składowe interfejsu)... 3 3. Ćwiczenie (Elementy
Projekt połowicznej, prostej endoprotezy stawu biodrowego w programie SOLIDWorks.
1 Projekt połowicznej, prostej endoprotezy stawu biodrowego w programie SOLIDWorks. Rysunek. Widok projektowanej endoprotezy według normy z wymiarami charakterystycznymi. 2 3 Rysunek. Ilustracje pomocnicze
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Batman 2. DC Super Heroes. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO Batman 2 DC Super Heroes autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Traveller's
6 kafelków wielbłądów
Gra dla 2 6 graczy w wieku 8 108 lat. Autorzy gry: Michael Kiesling, Wolfgang Kramer Ilustracje: Gianluca Panniello ELEMENTY 18 kafelków zagrożeń 8 kafelków skarbów P PODSTAWOWA GRA 4 żetony mumii 6 kafelków
Do wykonania szkolenia niezbędny jest komputer z oprogramowaniem Windows 7 i przeglądarką:
1. Dane techniczne co trzeba mieć aby wykonać szkolenie. Do wykonania szkolenia niezbędny jest komputer z oprogramowaniem Windows 7 i przeglądarką: a) Google Chrome b) Mozilla Firefox c) Internet Explorer
The Elder Scrolls V Skyrim Dawnguard
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Elder Scrolls V Skyrim Dawnguard autor: Michał Kwiść Chwistek (c) 2012 GRY-Online S.A. Producent Bethesda Softworks, Wydawca Bethesda Softworks Prawa
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FEAR 2. Project Origin. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FEAR 2 Project Origin autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent Monolith Productions, Wydawca Warner Bros Interactive, Wydawca PL CD
Krzysztof Sendor Słowa kluczowe Meble kuchenne w Intericad. Otwieramy moduł kuchenny korzystając z menu: Moduł kuchenny/pokaż Bibliotekę
Program Intericad T5 Wersja polska Przygotował: Krzysztof Sendor Słowa kluczowe Meble kuchenne w Intericad Tworzenie zabudowy kuchennej w Intericad T5 Otwieramy moduł kuchenny korzystając z menu: Moduł
Brothers in Arms: Hell's Highway
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Brothers in Arms: Hell's Highway autor: Jacek Stranger Hałas Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
Nowy Sącz - Wzgórze Św. Krzyża
Nowy Sącz - Wzgórze Św. Krzyża św. Jana Pawła II Przebieg trasy Kościół Najświętszego Serca Pana Jezusa w Nowym Sączu Nowy Sącz, Tłoki Nowy Sącz, Wały rzeki Dunajec Nowy Sącz, Winna Góra Stary Sącz, Ołtarz
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry CSI: Kryminalne zagadki Miami. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry CSI: Kryminalne zagadki Miami autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków
WARIATOR USTAWIENIA Białystok, Plażowa 49/1, Poland,
WARIATOR USTAWIENIA 1. Podłączyć wariator do instalacji pojazdu według schematu. 2. Wybrać typ czujnika czujnika z paska Halotronowy lub Indukcyjny 2.1. Niezałączony czujnik Halla ewentualnie optyczny
WZORU PRZEMYSŁOWEGO PL SOWUL & SOWUL SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ, Biskupiec, (PL) WUP 11/2013
PL 20018 RZECZPOSPOLITA POLSKA (12) OPIS OCHRONNY WZORU PRZEMYSŁOWEGO (19) PL (11) 20018 Urząd Patentowy Rzeczypospolitej Polskiej (21) Numer zgłoszenia: 20858 (22) Data zgłoszenia: 18.03.2013 (51) Klasyfikacja:
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Angel of Death. autor: Karolina Krooliq Talaga
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Broken Sword The Angel of Death autor: Karolina Krooliq Talaga Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych
Lilly looking through
1 Poradnik do gry. Lilly looking through Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści:
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Leisure Suit. Larry: Reloaded. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Leisure Suit Larry: Reloaded autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Amnesia. A Machine for Pigs. autor: Łukasz Salantor Pilarski
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Amnesia A Machine for Pigs autor: Łukasz Salantor Pilarski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent thechineseroom,
Skarb w zatrutej wodzie, cz. 1. Scenariusz 5
Cele: Poznanie bardziej zaawansowanych mechanizmów interakcji pomiędzy obiektami i stworzenie świata, w którym pomiędzy obiektami zachodzi wiele rozmaitych zależności. Założenia: Zadanie jest bardzo rozbudowane
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Scratches. autor: Karolina Krooliq Talaga
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Scratches autor: Karolina Krooliq Talaga Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Ekstremalna droga krzyżowa Łęczna 2016
Ekstremalna droga krzyżowa Łęczna 2016 Trasa: Łęczna-Wólka Łańcuchowska- Górne- Kolonia Krzesimów-Trzeszkowice- JózefówKolonia Łuszczów-Ludwików-Kijany-Ziółków-Karolin-Witaniów-Łęczna Długość trasy: 42km
Poradnik do gry. 1 Heart. Autor. Urszula. Data publikacji Październik 2014 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. 1 Heart Autor Urszula Data publikacji Październik 2014 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Wstęp: Szukaj na planszach
Barbara Mazur Beata Sokołowska Katarzyna Zagórska
Barbara Mazur Beata Sokołowska Katarzyna Zagórska 1. Poznajmy się 1. Opowiedz, co się dzieje na ilustracji. 2. Jak sądzisz, co mogą czuć dzieci, które po raz pierwszy idą do szkoły? 3. Ułóż tyle samo liczmanów
Baltie. Programujemy historyjki
z Baltie Programujemy historyjki I. Właściwości Baltiego W trybie Programowanie możemy wpływać na to, jak zachowuje się Baltie. Podstawowe właściwości, które możemy zmieniać, to m. in.: Widzialność decyduje
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Inner World. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Inner World autor: Antoni HAT Józefowicz (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Studio Fizbin, Wydawca Headup Games Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Atlantis Evolution. autor: Katarzyna Klaris Wieczorek
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Atlantis Evolution autor: Katarzyna Klaris Wieczorek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Dreamcatcher
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Keepsake. autor: Adam ejay Kaczmarek
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Keepsake autor: Adam ejay Kaczmarek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Amnesia: Mroczny Obłęd
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Amnesia: Mroczny Obłęd autor: Szymon Hed Liebert Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frictional
Broken Sword: The Sleeping Dragon Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Sleeping Dragon
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Broken Sword The Sleeping Dragon autor: Artur MAO Okoń Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Opis środowiska Scratch
Opis środowiska Scratch Opis środowiska Scratch Środowisko Scratch służy do tworzenia interaktywnych historii, gier, animacji i obrazków za pomocą skryptów układanych z gotowych bloków. Od roku 2013 ma
Instrukcja użytkownika TALENTplus Uniwersytet Medyczny we Wrocławiu
Dokument Instrukcja Użytkownika zawiera opis kroków, które należy wykonać w systemie TALENTplus w celu przygotowania się do Rozmowy Oceniającej Logowanie 1. Link do portalu: https://e-talent.umed.wroc.pl
Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry. Myst III: Exile. autor: Bolesław Void Wójtowicz
Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry Myst III: Exile autor: Bolesław Void Wójtowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
POTYCZKI Z KOMPUTEREM Zadania z kategorii C (I-III klasa Gimnazjum)
POTYCZKI Z KOMPUTEREM 2017 Zadania z kategorii C (I-III klasa Gimnazjum) 1 1 ETAP SZKOLNY 1 2 Wczytaj scenę 0, na której znajdują się losowo porozrzucane przedmioty. Przedmioty są dowolnymi elementami
2.1. Duszek w labiryncie
https://app.wsipnet.pl/podreczniki/strona/38741 2.1. Duszek w labiryncie DOWIESZ SIĘ, JAK sterować duszkiem, stosować pętlę zawsze, wykorzystywać blok warunkowy jeżeli. Sterowanie żółwiem, duszkiem lub
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP Niniejszy tutorial jest wyłączną własnością Doroty Ciesielskiej Zapraszam na moją stronę http://www.direktorek03.wm studio.pl oraz
OPIS TRASY SOCHACZEWSKIEJ EDK. Poniższy opis to wskazówki przebiegu wybranej przez Ciebie trasy.
OPIS TRASY SOCHACZEWSKIEJ EDK Poniższy opis to wskazówki przebiegu wybranej przez Ciebie trasy. Miejsca w których należy zachować szczególną czujność zostały w opisie podkreślone. Prosimy aby na tych odcinkach
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 4. Animacje, przejścia, pokaz slajdów Dzięki animacjom nasza prezentacja może stać się bardziej dynamiczna, a informacje, które chcemy przekazać,
EU Trek Podróż pełna odkryć. Jak grać
EU Trek Podróż pełna odkryć Jak grać 0. Wprowadzenie... 3 1. Rozpoczęcie gry... 3 2. Wybierz poziom... 3 3. Wybierz państwo... 5 4. Zagraj w rozgrywkę dotyczącą państwa... 5 a. Gra w dopasowywanie... 6
Instrukcja dodawania pakietów z symbolami do programu MÓWik PRINT 2.0
Instrukcja dodawania pakietów z symbolami do programu MÓWik PRINT 2.0 Wstęp Na stronie internetowej www.mowik.pl udostępnione są nieodpłatne pakiety symboli, które można używać w programie MÓWik PRINT
edycja szablonu za pomocą serwisu allegro.pl
edycja szablonu za pomocą serwisu allegro.pl 2 Do obsługi Twojego szablonu nie jest wymagane żadne dodatkowe oprogramowanie - jedyne czego potrzebujesz to aktywne konto w serwisie allegro.pl. Dokładne