Gothic: Wyścig po Rudę

Podobne dokumenty
Kody do gry Gothic II Noc Kruka (PC)

STARY LAS GRA GŁÓWNA FORNOST 2018 MECHANIKA

Nocą budzi się strach. Nocny horror-larp mający miejsce na Fonoście 2018.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Gothic 4. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Interface (Manipulacja) odpowiadają na pytanie: Jak chcę to zrobić?. Nazywam tę część manipulacją,


Ambasadorowie niepodległej Polski. Gry komputerowe

Copyright 2015 Monika Górska

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

Brain Game. Wstęp. Scratch

South Park: Kijek Prawdy

MECHANIKA GRY GŁÓWNEJ

Bydgoskie Centrum Archiwizacji Cyfrowej sp. z o.o.

Artystyczne. Twarze Wawra. Projekt współfinansowany ze środków Dzielnicy Wawer m.st. Warszawy

Mechanika dla graczy

Larp Dzicz zasady Spis treści:

Nowe akcje. Gdy napastnik wykona jedno z działań wywołujących Alarm, lub gdy upłynie określona ilość tur, powyższe restrykcje się kończą.

Witaj w Instytucie Lumos!

64 kafelki z dinozaurami 4 kafelki muzeów (po 1 w każdym z kolorów) 4 kafelki Muzeum Narodowego 1 kostka

Oferta sponsorska piątej edycji obozu charytatywnego dla dzieci

Jak organizować Ligę Pokémon

Event z okazji odnowienia Wyspy Ereda

PRZEŻYJ WYJĄTKOWĄ PRZYGODĘ W TRYBIE KOOPERACJI

Dajemy Wam przemoc! Kamil Bartczak, Konferencja Larpowa 2015

Spis treści. Wprowadzenie 3 Sterowanie 3 Menu główne 4. Tryb online 5 Potrzebujesz pomocy? 6

4 ELEMENTY SYSTEMU GTF

LEKCJA 1. Diagram 1. Diagram 3

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Gods. Kraina Nieskończoności. autor: Malwina Mal Kalinowska

Cyberbezpieczeństwo. Jak bezpiecznie korzystać z komputera? Natalia Trochonowicz

The Night of the Rabbit

POWTÓRZENIE IV LEKCJE

Wystąpienia publiczne i prezentacje? To lubię lub polubię!

Role Adepta. Główny współczynnik: Cha. Status: +5/+2 na lvl

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Sprawozdanie merytoryczne

M A G I A ENERGIA ZAKLĘCIA. zaklęć), wtedy pojawiają się następujące efekty uboczne:

33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dark Souls II. (w 10 prostych krokach) autor: Jacek Ramzes Winkler

Call of Juarez: Więzy Krwi

Hearthstone: Heroes of Warcraft Poradnik GRY-Online.pl. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Hearthstone: Heroes of Warcraft

Pogromcy duchów. Wstęp. Krok 1: Stwórz latającego ducha

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic X. Legacy. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2014 GRY-Online S.A.

Spis treści. Za pomocą klawiatury. Titanfall 2 to kontynuacja wielkiego przeboju studia Respawn Entertainment z 2014 roku, Wprowadzenie

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Medal of Honor. Warfighter. autor: Piotr Ziuziek Deja

OFERTA SPONSORINGOWA STOWARZYSZENIE GRUPA INICJATYW TWÓRCZYCH. ZAPRASZA PAŃSTWA DO WZIĘCIA UDZIAŁU U W PROJEKCIE FORT 2010 KONWENT RPG Z GRĄ TERENOWĄ

ĆWICZENIA ŻYWIOŁ ZIEMI ŻYWIOŁ ZIEMI. Cz. III

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Epicki Kamień gromu. Potwory oraz właściwości lochu (1 talia lochu, Rząd #1): Talie bohaterów (4-5 stosów, Rząd #2):

2. W relacji szkoleniowej nauczyciel i uczeń mogą cieszyć się korzyściami płynącymi z gry w jednej grupie.

135 dwustronnych kart (część wzorów pojawia się tylko raz, inne powtarzają się dwu- albo trzykrotnie), instrukcja.

Zajęcia praktyczne Wymiana doświadczeń Nacisk na zachowanie

Questy dla poziomów Metin2 News - Poradniki Schematy rozwoju Questy z Metin

Część 11. Rozwiązywanie problemów.

Przypadki użycia gry Topór Światowida

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Puzzle Quest 2. autor: Maciej Psycho Mantis Stępniowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja

ramki witraży. 40 kostek (8 x 5 kolorów czerwony, żółty, zielony, niebieski, fioletowy) 12 znaczników uznania.

Jak wytresować swojego psa? Częs ć 6. Nie podejmowanie przedmiotów

Drzwi Otwarte w Teatrze Wybrzeże. Drzwi Otwarte w Teatrze Wybrzeże. 25 marca 2017, 08:00

Spis treści. Instrukcja rejestracji w systemie Best of Five

Przedstawienie elementów gry

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Gothic 4. Atlas Świata. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

Gogle. Koszt w patentach. Ilość modyfikacji. Koszt w zasobach

The Fellowship CCG - Zasady ogólne

Copyright 2015 Monika Górska

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

Nasza edukacja nie skończyła się wraz z otrzymaniem dyplomu ze studiów czy szkoły średniej Uczymy

Trener: Paweł Cretti. Rocznik: Junior starszy. Data: r. - Warsztaty szkoleniowe dla trenerów

SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA

Zagrożenia i korzyści wynikające z rozwoju technologii informacyjno - komunikacyjnej

Od Wciskania do Sprzedawania. Mistrzem Etycznej Sprzedaży

Jak Zostać Mistrzem PvP Pokonaj Każdego. Wprowadzenie

25. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

Tworzenie postaci: Rangi postaci:

Wkrocz w wymiar Chrono!

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

Indywidualny Zawodowy Plan

MATERIAŁY TRENINGOWE

Temat; Ćwiczenia kształtujące panowanie nad piłką, technikę podań i koordynację ruchową ułożone w formie jednostki treningowej.

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

JAK WYKORZYSTAĆ STORYTELLING DO SPRZEDAŻY W SOCIAL MEDIACH? STRESZCZENIE VIDEO SZKOLENIA

WYJĄTKOWE SYTUACJE Z powodu większej ilości kart specjalnych znajdziesz tutaj informacje, jak rozwiązać ewentualne problemy w czasie rozgrywki.


Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Cave. autor: g40st

Dobble? Co to takiego?

TWOJE PIERSI. opis praktyk PDF 3

W SKRÓCIE ZAWARTOŚĆ PRZYGOTOWANIE

Poziom 2. Pustynny wyścig

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

Prognozowanie rozgrywki grą planszową

KORZYSTANIA Z KONSOLI XBOX 360 Z KINEKTEM I GIER INTERAKTYWNYCH

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Forgotten Realms. Demon Stone. autor: Rafał Yossa Nowocień

Edutainment w edukacji

KATARZYNA POPICIU WYDAWNICTWO WAM


Transkrypt:

Gothic: Wyścig po Rudę Orkon 2017 18-19 lipca Rafał Mefi Matraszek Piotr Krokiet Krokosz Maciej Książę Antkiewicz

1.Miejsce Dwudniowa gra odbędzie się w ramach konwentu larpowego Orkon (Łutowiec, koło Myszkowa). Więcej informacji na temat całej imprezy znajduje się na stronie: http://orkon.org 2.O czym jest larp Gothic: Wyścig po rudę jest terenową grą fabularną, inspirowaną popularną grą komputerową Gothic. Larp opowiada o wydarzeniach, jakie miały miejsce po utworzeniu magicznej bariery, jeszcze przed pojawieniem się bezimiennego (główny bohater gry, który ostatecznie zniszczył barierę). Jest to już druga odsłona gry. Poprzednia miała miejsce na Orkonie 2015. Przewidujemy kilka nawiązań do pierwszej części jak i dopuszczamy możliwość kontynuacji postaci. Edycja 2017 opowiada o czasach dziejących się krótko po powstaniu Nowego obozu i Obozu na bagnach. Znana graczom zawalona kopalnia przy placu wymian właśnie się zawaliła. Pozostałe kopalnie przy Starym i Nowym obozie nie zostały jeszcze odkryte. Król Rhobar przestał otrzymywać rudę, toteż nie wysyłał już towarów do kolonii. Wystarczyło kilka tygodni, by pod barierą zabrakło podstawowych dóbr. Przywódcy obozów rozpaczliwie zaczęli poszukiwać nowych źródeł tego minerału. Król także postanowił zainterweniować w zaistniałej sytuacji i niespodziewanie wysłał oddział paladynów by zajęli się sprawą osobiście. Ponadto krążą plotki o wizjach naczelnego kapłana lokalnego kultu - Y Beriona, w których rzekomo miał ujrzeć nową kopalnię, pełną nie wydobytej rudy. Te wieści szybko sprowadziły na bagna delegacje z pozostałych obozów. Tegoroczna fabuła będzie toczyć się wokół Obozu na bagnach (Nowy Obóz i Stary Obóz istnieją poza terenem gry). Chcemy pokazać jak wygląda życie w takim obozie. Będzie to opowieść o tym jak nowa religia zdominowała umysły skazańców, o dniach spędzanych na wyznawaniu Śniącego i nauce dogmatów jego kultu. W tym roku chcielibyśmy dać graczom pełną swobodę, by mogli w pełni odnaleźć się w stworzonym świecie oraz rozwiązać problem zawalonej kopalni, podchodząc do niego zgodnie z granymi przez siebie postaciami. Nie przewidujemy jednego dobrego rozwiązania. Zapraszamy do zapoznania się ze ZWIASTUNEM LARPA.

3.Dla kogo jest ta gra? Larp Gothic powinien spełnić twoje oczekiwania jeśli: - Chcesz eksplorować niezwykły świat, do tej pory dostępny jedynie w grach komputerowych - Jesteś gotowy na grę high fantasy, gdzie magia i bogowie mają wyraźny wpływ na otoczenie - Jesteś fanem gry komputerowej Gothic i zawsze marzyłeś by móc zagłębić się w ten świat - Czerpiesz przyjemność z gier terenowych opartych na rywalizacji między frakcjami - Jesteś stałym bywalcem konwentu Orkon - Dopiero zaczynasz przygodę z larpami, a może to twój pierwszy raz? - Zgłoś się do nas, a przydzielimy cię do frakcji w której się odnajdziesz 4.Koszty Aby wziąć udział w grze należy być akredytowanym uczestnikiem konwentu (w dniach larpa). Ponadto graczy obowiązuje składka w wysokości 20 PLN, która zostanie przeznaczona na wyżywienie dostępne w trakcie larpa. 5.Czas trwania gry Chcemy zapewnić minimum 8h gry każdego dnia Dzień I - 12:00-20:00 - Gra nocna w Obozie na Bagnie Dzień II - 12:00-20:00 6.Frakcje Bractwo (Obóz na bagnach) - Guru - Strażnik świątynny - Nowicjusz Nowy Obóz - Szkodnik - Mag wody Stary Obóz - Cień - Mag ognia Pozostałe - Myśliwy - Paladyn - Inne role zgłoszone przez graczy, pasujące do realiów fabularnych.

7.Mechanika - Uznaniowa mechanika walki, bez liczenia punktów życia (każdy gracz wie ile ciosów może znieść jego postać) - Walczyć można jedynie bronią bezpieczną, atestowaną przez mistrza gry - Ciosy w metalowe elementy pancerza (kolczuga, zbroja płytowa) nie są brane pod uwagę - Lekkie elementy pancerza (z grubej skóry) pozwalają negować ciosy drewnianą bronią obuchową - Tylko kusze przebijają metalowy pancerz - Każdy może rzucać zaklęcia. Wymagany jest jednorazowy zwój z danym czarem i proszek HOLI (do zdobycia w grze) - Magia omija każdą zbroję - Na terenie gry, dla osób posiadających odpowiednie umiejętności będą do zdobycia esencje: - Esencja Innosa (biała) - Esencja Beliara (czarna) - Esencja Adanosa (niebieska) - Esencja Śniącego (zielona) - Umiejętności: - Alchemia - pozwala na przygotowanie mikstur. Postać musi posiadać sprzęt alchemiczny: moździerz, barwniki i zamykane fiolki. Stworzenie pojedynczej mikstury wymaga zdobycia komponentów, opracowania receptury na podstawie wzorca alchemicznego (będzie udostępniony alchemikom przed grą) oraz odegrania procesu przetwarzania składników. - Dobijanie - Postać może dobić osoby w agonii (które zostały pokonane w trakcie walki). Dobicie wymaga broni posiadającej ostrze i musi być odegrane po walce. Postać, która decyduje się zabić kogoś, musi mieć wiarygodny powód, by to zrobić. W świecie Gothic'a agresorzy zazwyczaj zostawiają pokonanych nieprzytomnych, okradając ich wcześniej z dobytku. - Kradzież - złodziej może ukraść przedmioty fabularne. Musi wcześniej przygotować sobie specjalnie oznaczone tokeny. Kradzież odgrywa się wrzucając token do torby/kieszeni/plecaka ofiary. Jeśli złodziej nie zostanie przyłapany, udaje się do MG. Ten sprawdza, czy token rzeczywiście jest we wskazanym miejscu i dyskretnie przekazuje znajdujące się tam przedmioty fabularne złodziejowi. Decyzja o kradzieży tylko części lub wszystkich przedmiotów należy do MG. - Leczenie - pozwala na uzdrowienie wszystkich ran leczonej osoby. Nie można leczyć samego siebie. Leczenie należy odegrać bandażując zranione miejsce. Oprócz bandaży, lekarz musi mieć też inne rekwizyty i narzędzia, odpowiednie do swojego zawodu. Ofiara musi odczekać przynajmniej 15 minut, zanim będzie w stanie walczyć. - Zdobywanie trofeów - pozwala pozyskiwać komponenty potrzebne do tworzenia mikstur i zwojów: esencje Innosa i Beliara (informacja o znacznikach pełniących rolę zwierząt zostanie przekazana posiadaczom tej umiejętności przed grą). Należy w tym celu odegrać polowanie, a następnie udać się do mistrza gry ze zdobyczą. - Zielarstwo - postać może pozyskiwać esencje Adanosa i Śniącego z konkretnych ziół występujących na terenie gry (lista ziół zostanie przekazana posiadaczom tej umiejętności przed grą). W tym celu musi udać się do MG ze zdobyczą. - Tworzenie zwojów - tą umiejętność mogą posiadać tylko i wyłącznie magowie. Potrzebny jest papier ze wzorcem magicznym (będzie udostępniony magom przed grą), węgiel do rysowania. Tworzenie zwoju wymaga ciszy, spokoju, zdobycia potrzebnych komponentów i opracowania receptury w oparciu o wzorzec.

8.Jak grać? - Nie bądź dupkiem - Nie graj by wygrać, graj by gra toczyła się dalej - Bierz odpowiedzialność za swoje czyny - Zbuduj relacje z innymi graczami - Organizuj grę innym członkom twojej frakcji, dziel się zadaniami - Wpływaj na fabułę 9.Słowa bezpieczeństwa W trakcie gry może zdarzyć się sytuacja, która z jakiś przyczyn będzie dla ciebie niekomfortowa. Często są to sceny walki, przemocy, tortur, a czasem z pozoru zwykła rozmowa. Możesz moderować daną scenę posługując się następującymi zwrotami: a. RED - natychmiast przestań robić to co robisz. Jest to nakaz, po usłyszeniu którego każdy gracz musi się do niego dostosować. Zakończyć daną scenę / zrobić przestrzeń / zejść z tonu. b. YELLOW - taki poziom intensywności wystarczy, nie przekraczaj go. Również nakaz. Może być stosowany, gdy chcesz kontynuować daną scenę, ale na poziomie intensywności, który panował do tej pory. c. GREEN - ta scena jest dla mnie zbyt łagodna, j eśli masz ochotę, zagraj ją intensywniej. To słowo jest zachętą, nie musi być brane pod uwagę. PAX - to słowo oznacza zatrzymanie gry. Jeśli je usłyszysz, bezwzględnie stań w miejscu i zaprzestań wszystkiego co robisz (nawet mówienia). Tak długo aż usłyszysz komendę PO PAXIE. Generalnie jest to zarezerwowane dla mistrzów gry. Przez gracza może być użyte wyłącznie w sytuacji poważnego zagrożenia, najczęściej podczas walki (skręcenie kostki, zauważenie odsłoniętego rdzenia broni bezpiecznej, scena zbyt blisko skał, itp.)