Mechanika dla graczy
|
|
- Nadzieja Zofia Wasilewska
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Mechanika dla graczy Spis treści: 1. Tworzenie postaci czyli kim chcę grać? 1.1 Wybieram czy tworzę? 1.2 Skąd? Czyli pochodzenie lub aktualna frakcja. 1.3 Jak trudną postać chcę grać? 2. Zasady świata 2.1 Zasady poza bitewne 2.2 Zasady walki 2.3 Śmierć, choroby, rany i trucizny 2.4 Zasady rekwizytów 2.5 Wymagania wobec bezpiecznej broni 2.6 Lista umiejętności
2 1. Tworzenie postaci czyli kim chcę grać? Ten dział jest poświęcony ważnemu elementowi, przygotowaniu postaci do gry na LARPie. Ta część mechaniki przeprowadzi Cię przez proces tworzenia postaci, aż do wypełnienia próbnej Karty Postaci. Pamiętaj, że wysłanie zgłoszenia postaci nie jest równoznaczne z jego akceptacją. 1.1 Wybieram czy tworzę? Fabuła przewiduje sporą pulę przygotowanych ról do wzięcia, mających istotny wpływ na losy rozgrywki, co nie zmienia faktu, że możesz zagrać niemal dowolną stworzoną samemu postacią i trwale zapisać się w historii naszego wyobrażenia o Śródziemiu, choć na pewno będzie to większe wyzwanie. Podczas tej odsłony nie ma możliwości stworzenia postaci o rasie innej niż człowiek. Decydując się na gotową postać możesz liczyć na spore zasoby i pokaźny wachlarz umiejętności całkowicie zależny i dopasowany do jej specyfiki. Możesz też spotkać się z wytycznymi i ograniczeniami ze strony MG, których nie będziesz mógł zignorować. Na przykład Karczmarzowi nie wolno będzie sprzedać karczmy, Kowal nie zaciągnie się nagle do pracy w polu, itd. Wybierając tworzenie własnej postaci, masz całkowitą dowolność w jej historii i celach, ale za koszt mniejszej puli złota, wpływów i umiejętności. Ponadto każda historia postaci musi zostać zaakceptowana przez MG przed dopuszczeniem do gry. Postacie wysłane po ostatecznym terminie zgłaszania lub te, zrobione już na samym zlocie będą dysponowały najskromniejszymi startowymi zasobami. W tym roku o Sile postaci, decyduje przyznane jej na początku złoto, które można zachować, jako środek płatniczy lub wydać na umiejętności czy wpływy. Warto przy okazji nadmienić, że tym razem złoto będzie miało dużo realnych zastosowań na przykład do pozyskania usług Medyka, Kowala czy nawet do kupienia realnego jedzenia w karczmie. 1.2 Skąd? Czyli pochodzenie lub aktualna frakcja. Ten podpunkt tyczy się oczywiście tylko postaci tworzonych przez graczy. Przede wszystkim należy się zastanowić, z jakiego rejonu pochodzi nasza postać i w jakim towarzystwie przybyła na teren gry. Kiedy już zdecydujemy, należy zawrzeć odpowiednią informację w historii postaci. Pochodzenie z grubsza determinuje cele i potencjalnych sojuszników postaci. 1.3 Jak trudną postać chcę grać? Ważna decyzja. Im wyższy stopień trudności postaci, tym więcej złota ma ona do dyspozycji na etapie jej tworzenia. Z drugiej strony należy pamiętać o tym, że im ważniejsza postać, tym większe ma ograniczenia, nie wspominając już o wymaganiach odnośnie stroju i rekwizytów. Optymalnym wariantem dla większości osób jest wybranie 3 stopnia trudności postaci, czyli przeciętnego mieszkańca świata. Postać 4 poziomu polecam ludziom, którzy chcą bawić się kompletnie bezstresowo albo takim, którzy nie są pewni jakości swojego stroju. Poziom 5 jest przeznaczony dla ludzi, którzy nie chcą brać żadnego udziału w fabule, ale nadal chcą poruszać się po terenie gry. Przy odbiorze karty postaci, Mistrz Gry ma prawo zmienić poziom postaci zgodnie z własną oceną. Bez karty postaci nie będzie możliwości poruszania się po terenie gry podczas trwania fabuły. Klasa odpowiedzialności postaci równa się poziomowi trudności gry.
3 Postacie możemy podzielić według 5 stopni odpowiedzialności w czasie gry: 1. Postać decydująca (mająca ogromny wpływ na zdarzenia), ważna dla fabuły np. Dowódca, Sołtys. 2. Postać ważna dla fabuły, posiadająca istotne zadania, np. Medyk. 3. Postać, która ma jakieś zadania poboczne, nie wpływające na główne zdarzenia np. Handlarz. 4. Postać istniejąca dla samego odgrywania, nie posiadająca zadań/questów, nadal jednak dysponująca zasobami i mogąca brać udział w fabule. 5. Postać nie biorąca czynnego udziału w grze, posiada imię i pochodzenie, na tym koniec. Ten typ przeznaczony jest dla ludzi, którzy nie chcą mieć nic wspólnego z fabułą, tworzyć po prostu tło. 2. Zasady świata 2.1 Zasady poza bitewne Być może największą zmianą w mechanice do tej pory jest możliwość śmierci postaci. Każda, nawet najbardziej wpływowa postać może stracić życie, obojętnie czy bohatersko, głupio czy przez przypadek. O śmierci naszych bohaterów, jednak będę traktował później, w odpowiednim dziale. Czas gry. Gra będzie trwała w tym roku jedynie za dnia, aż do późnego wieczora. Z terenu gry zejść można w każdej chwili, należy w tym celu udać się do karczmy, zostawić swoją kartę postaci dyżurnemu MG i już można iść się najeść czy wyspać. Fabularnie przyjmujemy, że postać udała się do wioski/obozu. Nadal będzie możliwość ograniczonej interakcji z taką postacią, np. zostawienie dla niej wiadomości, czy kradzieży złota lub rekwizytu. W tym roku wprowadzamy także żetony władzy które będą odzwierciedlały możliwości i wpływy jakimi dysponują niektóre postacie. Takie żetony będzie można spożytkować podczas gry, po to by wywołać natychmiastowy skutek na innych postaciach. Czyli wydajemy jeden żeton aby np. aresztować daną postać, by zdobyć przewagę w konfliktowej sytuacji, by wziąć kogoś na tortury bez mocnych dowodów itd. Wydanie żetonu równa się pojawieniu gwardii u boku gracza, co skutkuje zdobyciem przewagi wobec innych graczy lub rozwiązaniem danej sytuacji na swoją korzyść. Kolory i ilości żetonów będą omówione podczas wprowadzenia do LARPa na samym Zlocie Zasady walki Podział broni. Strefa trafienia w tym roku to całe ciało, wyłączając dłonie, szyję i głowę. Zabrania się używania sztychów każdą bronią ( Wyjątek stanowi włócznia specjalnie do tego przystosowana ). Broń dzieli się na następujące rodzaje: Zwykła: czyli wszystko, co można użyć jako broń i jest krótsze niż 60 cm. Posługiwać może
4 się nią każdy, nie dysponując żadną umiejętnością. Wojskowa: czyli cały asortyment broni z prawdziwego zdarzenia. Nie ma konkretnych ograniczeń długości, ani parametrów. Dystansowa: czyli łuki, oszczepy, noże i topory do rzucania. maksymalny naciąg łuków to 12 kg. Każda broń będzie rygorystycznie sprawdzana pod względem realizmu, wyglądu i bezpieczeństwa podczas wydawania karty postaci. Szczególnie ładnie wykonana broń będzie nagrodzona zadawaniem dodatkowych obrażeń. 2.3 Choroby, rany, trucizny i śmierć postaci. PŻ. Bazowo każda postać dysponuje 1 punktem życia. Kiedy PŻ spada do 0, nasza postać pada nieprzytomna na ziemię i pozostaje w tym stanie przez 15 minut. Po tym czasie może wstać i poruszać się powolnym, chwiejnym krokiem. Jeśli do czasu przywrócenia minimalnie 1 PŻ ktokolwiek, nawet nie posiadając broni, zdeklaruje atak lub chęć pojmania, wobec postaci i znajdzie się w odległości minimum około 2 metrów, automatycznie ją pokonuje i ponownie sprowadza do stanu nieprzytomności. Rany. Pokonanie przeciwnika lub rany jakie odniósł, jeśli to możliwe należy zapisać na jego karcie postaci w specjalnej rubryce (Trafiony strzałą za 1hp 18:00 ; Pokonany ciosem miecza, 18:30). W przypadku szybkiej ucieczki przeciwnika po walce, pokonanie należy zapisać samemu. Leczenie. Jedynym sposobem na przywrócenie sobie PŻ jest odwiedzenie Medyka i poddanie się jego/jej zabiegom. W takim wypadku medyk ocenia ranę na podstawie jej opisu w karcie postaci i przeprowadza zabieg zgodnie ze swoimi wytycznymi. Koszt procesu (dla Medyka) zależy od wielu czynników, których opis otrzymają sami znachorzy. Przykładowo: Brodda jako dzielny Easterling, odniósł w walce lekkie rany. (Posiadał 2 pż 1 bazowy + 1 za zawód żołnierz oraz dodatkowo 1 punkt pancerza.) Najpierw cios noża ugrzązł w jego kolczudze, później zanim się zorientował, z jego lewego barku sterczała strzała. Udał się więc do Medyka, by ten zajął się ranami. Po krótkim opisie tego, co zaszło, Medyk podał Broddzie silny napój odurzający po czym złamał i wybił strzałę z jego barku. (Medyk zajrzał skrycie w kartę postaci Broddy i zobaczył tam historię jego rany) Ból wywołany zgrzytem metalu o żywą kość pozbawił Brodde przytomności, choć kiedy się w końcu obudził, czuł się zdecydowanie lepiej. (Medyk po zapoznaniu się z kosztem leczenia, wyrażonym w potrzebnych ziołach, walucie na sprzęt i czasie, podjął się operacji. W tym przypadku, jako że miał do czynienia ze zdrowym, wytrzymałym osobnikiem, poszło łatwo operacja trwała 15 min, ale Brodda będzie musiał spędzić jeszcze dwie godziny leżąc w towarzystwie Medyka, żeby odzyskać 1 PŻ). Często odnosił w bitwach rany, więc ta też prędzej czy później pozostanie jedynie wspomnieniem. Choroby. Może się zdarzyć, że naszą postać dosięgnie jakaś dolegliwość. W takim wypadku zostanie stosownie oznaczona i ucharakteryzowana przez MG, np. czarnymi plamami na ciele i twarzy, albo bladym odcieniem cery. Takich oznaczeń nie można z siebie zmyć, a w przypadku zmazania się skaz, np przez obfity deszcz, należy udać się do
5 stacjonarnego MG w celu poprawienia charakteryzacji. Osoby chore muszą zachować się zgodnie z opisem ich przypadłości, przedstawionym przez MG podczas charakteryzacji. Śmierć. W tym roku, już normalnie można deklarować dobicie postaci, po jej pokonaniu. Należy to odegrać możliwie najbardziej spektakularnie. W dalszym ciągu zabijanie postaci należy jednak sensownie uzasadnić, w przypadku bezsensownego zabijania postaci MG mogą cofnąć decyzję gracza, albo wyciągnąć inne fabularne konsekwencje. 2.4 Zasady rekwizytów Niektóre postacie otrzymają rekwizyty od MG, inne pojawią się z własnymi. O wszystkie bez wyjątku należy dbać i uważać, by nie uległy uszkodzeniu. W przypadku przekazania przedmiotu innemu graczowi, warto zapisać sobie kiedy i gdzie miało to miejsce, by w razie czego łatwiej było cenną rzecz wytropić po grze. Gracze, którzy otrzymują rekwizyt na początku gry są bezpośrednio i na cały jej okres odpowiedzialni za jego stan. 2.5 Wymagania wobec bezpiecznej broni Broń bezpieczna, jak sama nazwa wskazuje nie ma prawa w żadnym wypadku normalnego zastosowania wyrządzić komukolwiek, jakiejkolwiek krzywdy. Każda sztuka będzie osobno testowana na jej wykonawcy w momencie dopuszczania jej do rozgrywki. Nie ma ograniczeń długości w tym roku, ale nierealistycznie wyglądająca broń nie zostanie dopuszczona do rozgrywki. W przypadku skarg, MG zastrzegają sobie prawo do wycofania zaakceptowanej wcześniej broni z terenu gry. Zniszczona broń lub taka, która przestała spełniać wymogi bezpieczeństwa musi zostać zniesiona z terenu gry. 2.6 Lista umiejętności Ten dział zrzesza wszystkie umiejętności i wpływy jakie możesz wykupić dla postaci za złoto początkowe. Jedna postać może mieć tylko jeden zawód! Zawód Myśliwy 3 szt złota Pozwala na rozpoczęcie gry z bronią dystansową, tropienie oraz sprzedaż skór i futer. Po terenie gry rozstawiane będą zwierzęta (w formie tekturowych odpowiedników), na które myśliwi będą mieli możliwość polowania. Należy do takiej zwierzyny się podkraść, ustrzelić ją z łuku, po czym zabrać do karczmy i odsprzedać dyżurnemu MG za złoto. Obecność MG nie jest wymagana na polowaniu, rekwizyty są tam po to, by umożliwić ciekawsze interakcje i odgrywanie postaci. Zawód Żołnierz 4 szt złota
6 Pozwala na rozpoczęcie gry posiadając zbroję, broń wojskową i/lub tarczę. Ponadto dodaje dodatkowy punkt życia. Zawód Strzelec wojskowy 4 szt złota Pozwala na rozpoczęcie gry posiadając zbroję i broń dystansową (oszczepy, kusze, łuki). Ponadto daje dodatkowy punkt życia. Zawód Złodziej 5 szt złota 5 szt srebra. Pozwala na efektywną (i efektowną...) kradzież rekwizytów i złota. Aby cokolwiek ukraść należy podejść do MG, zdeklarować mu co chce się zabrać, po czy podkraść się do ofiary niezauważenie, dotknąć i przytrzymać przez sekundę dany przedmiot, po czym oddalić się z miejsca zdarzenia. W dowolnym momencie MG może krzyknąć Złodziej! i wskazać na łotrzyka jeśli zdecyduje, że scenka kradzieży była źle odegrana. W przypadku powodzenia, MG podchodzi do ofiary, zabiera jej obiekt akcji razem z przypisanym do nim kartonikiem rekwizytu, po czym dyskretnie, w ustalonym miejscu przekazuje go złodziejowi. Umiejętność pozwala również na ograbienie dobytku śpiącej postaci (gracza który zszedł z terenu gry). Nie ma limitu czasowego, ani ilościowego, na użycie umiejętności, ale każde jest odnotowywane przez MG na karcie postaci, a rozochocony chciwy złodziej staje się nierozsądny i nieostrożny Jest duże, odgórne ograniczenie ilości takich postaci na LARPie, więc może się zdarzyć, że umiejętność nie będzie już dostępna do wybrania. *Uwaga* Nie trzeba posiadać tej umiejętności, żeby faktycznie coś ukraść zwykłymi metodami, w takim przypadku, po udanym, podprowadzeniu danego obiektu, udajemy się do MG i objaśniamy co udało nam się zrobić. MG znajduje właściciela rekwizytu, zabiera od niego kartonik rekwizytu dotyczący skradzionego przedmiotu (jeśli takim dysponuje) i dyskretnie przekazuje go pod opiekę kradnącemu tak, żeby kartonik i rekwizyt były zawsze razem. Zawód Czarnoksiężnik krwi Numenoru 7 szt złota (Dostępny tylko dla Czarnych Numenoryjczyków) Pozwala na rozpoczęcie gry posiadając broń wojskową, zbroję i/lub tarczę, dodaje punkt życia oraz umożliwia wykonywanie rytuałów Czarnej Magii. (Opis będzie dostępny dla postaci dysponującej umiejętnością). Jest duże, odgórne ograniczenie ilości takich postaci na LARPie, więc może się zdarzyć, że umiejętność nie będzie już dostępna do wybrania. Umiejętność Wytrzymałość 2 szt złota Dodaje punkt życia oraz *może* zredukować negatywne efekty działające na zdrowie postaci, w tym choroby. Umiejętność Tortury 2 szt. złota
7 Pozwala na wydobywanie informacji z jeńców za pomocą tortur. Po 15 minutach odgrywania sceny tortur, jeniec losuje kartę. Jeśli wylosuje czarną, łamie się i musi odpowiedzieć na każde pytanie szczerze. Prawdziwość informacji można potwierdzić u MG. Jeśli wylosowana zostanie biała karta, tortury trzeba powtórzyć przez kolejne 15 minut. Po wylosowaniu trzeciej białej karty, nie można kontynuować zabiegu jeniec się po prostu nie złamie. Kolejną próbę w przypadku tego osobnika można podjąć dopiero po 12 godzinach. W przypadku przygotowania dobrze wyglądających rekwizytów, cena umiejętności spada do 0. Umiejętność Zdobywanie informacji 3 szt. złota (miejscowi) / 5 szt.złota (okupanci) Pozwala na zdobywanie informacji w postaci plotek i wskazówek, czasami konkretnych faktów, dotyczących praktycznie wszystkiego co dzieje się w okolicy. W tym celu należy udać się do karczmy, znaleźć obecnego tam stacjonarnego MG, zaczekać na odpowiedni moment po czym zainicjować scenkę.
Mechanika dla graczy
Mechanika dla graczy Spis treści: Przedmowa 1. Tworzenie postaci czyli kim chcę grać? 1.1 Wybieram czy tworzę? 1.2 Skąd? Czyli pochodzenie lub aktualna frakcja. 1.3 Jak trudną postać chcę grać? 1.4 Bogaty,
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze
Brain Game. Wstęp. Scratch
Scratch 2 Brain Game Każdy Klub Kodowania musi być zarejestrowany. Zarejestrowane kluby można zobaczyć na mapie na stronie codeclubworld.org - jeżeli nie ma tam twojego klubu sprawdź na stronie jumpto.cc/18cplpy
Zasady gry i przygotowanie
Steffen Benndorf i Reinhard Staupe 935222 Czysta zabawa! Gracze: 2-6 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut Zasady gry i przygotowanie Każdy gracz otrzymuje inną kartkę (jest 6 różnych) i pisak.
Gothic: Wyścig po Rudę
Gothic: Wyścig po Rudę Orkon 2017 18-19 lipca Rafał Mefi Matraszek Piotr Krokiet Krokosz Maciej Książę Antkiewicz 1.Miejsce Dwudniowa gra odbędzie się w ramach konwentu larpowego Orkon (Łutowiec, koło
Skrypty staticobjects.inc Tworzenie Jednostek cz. 3/6 Plik staticobjects.inc jest to plik który zawiera informacje odnośnie umieszczonych na mapie e różnych obiektów, takich jak postacie, budynki, jednostki,
INSTRUKCJA min
INSTRUKCJA 2-4 7+ 45 min ELEMENTY GRY 60 puzzli kostka 4 pionki 4 karty graczy 48 żetonów - 2 - Witajcie śmiałkowie! Przebyliście szmat drogi, a wszystko po to, by zmierzyć się z labiryntem, pokonać smoki
INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ
Cel turnieju Przed rozpoczeciem Czy zostaniesz mistrzem Spinjitzu? Wybierz przeciwnika i przygotuj się do walki przez kilka rund. Aby wygrać, zabierz przeciwnikowi wszystkie bronie! Każdy z graczy musi
WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja
WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI Instrukcja Warszawa 2018 WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI ZAWARTOŚĆ GRY: -Mata Wyścigów -30 sztuk kapsli -25 Kart Zaczepek -54 Karty Wiedzy -50 żetonów Marek Polskich -Plastelina -Pomocnik -Instrukcja
Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10
GLWS 1 Prędzej czy później, gracze/mg zaczynają odczuwać braki w uzbrojeniu. Ileż można latać z karabinem laserowym bądź kałasznikowem? Co ma zrobić MG gdy gracze staną się zbyt potężni? Brakuje ci broni
Metody: rozmowa, obserwacja, opowieść ruchowa, gra
SCENARIUSZ 1 Temat zajęć: Zawody w zawody kobiety i mężczyźni w pracy - eliminowanie stereotypów związanych z płcią - zainteresowanie własną przyszłością w kontekście wyboru zawodu - kształcenie spostrzegawczości
Bohaterowie Kaskarii
Bohaterowie Kaskarii Pierwsza fantastyczna przygoda strategiczna dla 2-4 bohaterów od 6 do 99 roku życia. Autor: Benjamin Schwer Ilustracje: Jann Kerntke Czas trwania rozgrywki: ok. 20 minut W fantastycznej
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze
Regulamin Gry Miejskiej Mafia Wrocław A. Postanowienia ogólne
Regulamin Gry Miejskiej Mafia Wrocław A. Postanowienia ogólne 1. Gra Miejska Mafia Wrocław (dalej Mafia Wrocław ) organizowana jest przez Klub Podróżników BIT działający przy Samorządzie Studentów Uniwersytetu
SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat.
SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat. Czy jesteś odważny? Oczywiście, że jesteś odważny! I to jest dokładnie ten rodzaj odwagi, którego będziesz potrzebował w strasznej
5.4. Efekty specjalne
5.4. Efekty specjalne Przedstawiliśmy już sobie sporo kwestii związanych z dodawaniem, edytowaniem czy usuwaniem elementów, które możemy zamieścić w prezentacji. Ale pomyłką było by stwierdzenie, że więcej
Wielkie Łowy Regulamin:
Wielkie Łowy Regulamin: I Podział Łowów: Tegoroczne Łowy na ŁWH 2009 będą się składały z zasadniczo dwóch etapów 1. Część Treningowa polowanie na wyznaczonej polance 2. Wyprawa polowanie w plenerze Każda
Regulamin Kieleckiej Amatorskiej Ligi Piłkarskiej
Regulamin Kieleckiej Amatorskiej Ligi Piłkarskiej Informacje ogólne 1. Organizatorem rozgrywek jest Ludowy Uczniowski Katolicki Klub Sportowy LUKKS Kielce 2. Mecze odbywają się na sztucznym boisku przy
PRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy,
VS Wysłannicy Puszczy Władcy Otchłani PRZYGOTOWANIE DO GRY Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy, by móc maksymalnie wykorzystać jego
35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.
Gra dla 2-4 graczy w wieku 7-107 lat. Zawartość pudełka plansza, 8 pionków do wyboru, kostka do gry, 53 karty Pytania łatwe, 53 karty Pytania trudne, 45 kart Szansa, 45 kart Pech, 35 żetonów Leukocyt,
QU IZ 4-6. Klasa. Błyskawiczna nauka przez zabawę
QU IZ Błyskawiczna nauka przez zabawę Klasa 4-6 Squla Quiz - Błyskawiczna nauka przez zabawę Liczba graczy: 2-6 Wiek: 9+ Czas gry: ± 15 min Zestaw zawiera: 108 kart z zadaniami 2 karty z odpowiedziami
6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ
6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ 27 Małgorzata Sieńczewska 6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ Cele ogólne w szkole podstawowej: zdobycie
Spotkanie Fireside Gathering z funkcją Fireside Special ustawioną na bójkę Bitwa morska! Możecie zorganizować je tutaj:
Bitwa morska! Cel Zagrajcie w Hearthstone 3 na 3! Każdy uczestnik musi wygrać specjalną bójkę dla jednego gracza, żeby przejąć pole na planszy Bitwy morskiej. Wygra drużyna, która jako pierwsza zajmie
STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1
STAR BATTLE 8+ BOARD GAME 1 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 54 karty 32 karty Rebeliantów 22 karty Imperium: Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min 15 kart Naprzód! 8 kart Myśliwiec TIE 4 karty X-wing 4
WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY
WPROWADZENIE I CEL GRY Masz nadzieję zostać ministrem handlu Maharadży. Osiągniesz swój cel, jeśli pod koniec każdego tygodnia (rundy) będziesz bogatszy od swojego przeciwnika. Fortunę zdobędziesz, zbierając
Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!
Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości! Steffen Benndorf Reinhard Staupe Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut Uwaga: W przypadku, gdy Państwo znają już wielokrotnie nagradzaną
MECHANIKA ZASADY PODSTAWOWE Mechanika służy rozstrzyganiu sytuacji konfliktowych podczas LARP-a. Jej zasady nie mają na celu odwzorowywania
MECHANIKA ZASADY PODSTAWOWE Mechanika służy rozstrzyganiu sytuacji konfliktowych podczas LARP-a. Jej zasady nie mają na celu odwzorowywania rzeczywistości, lecz umożliwienie rozstrzygnięcia sytuacji, do
Przyjrzyjcie się dzieciom, jaką radość sprawia im zdobycie bramki. Każde dziecko rodzi się z talentem, ale od nas zależy kiedy go zauważymy.
Praca z młodzieżą to musi być misja. Wszystko muszę temu podporządkować- muszę mieć głowę wolną od innych rzeczy. Nie jest sztuką chwalić się ilu zawodników wprowadziłem do pierwszego zespołu tylko czego
QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I
INSTRUKCJA QUIZ O ŚWIECIE WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 97 szt. 2) karty liter a, b, c - 4 x 3 szt. 3) karta z nazwami działów - 1 szt. 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka do gry 6)
Autorzy gry: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Ilustracje: Dominique Ehrhard
I N S T R U K C J A Autorzy gry: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Ilustracje: Dominique Ehrhard Gra dla 3 do 5 graczy w wieku od 8 lat. Czas rozgrywki jednej partii: 30-40 minut. Aborygeńskie legendy głoszą,
JAK GRAĆ ONLINE? 0. STWÓRZ SWÓJ EMBLEMAT I BARWY
JAK GRAĆ ONLINE? 0. STWÓRZ SWÓJ EMBLEMAT I BARWY Możesz nadać swojemu emblematowi wygląd jaki tylko chcesz, dobierając kształt i wzór. Dobierając odpowiednią konfigurację swojego emblematu, możesz sprawić,
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Arcania: Fall of Setarrif autor: Michał Wolfen Basta (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Spellbound Entertainment AG, Wydawca Nordic Games Publishing, Wydawca
Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat
ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora
Co obiecali sobie mieszkańcy Gliwic w nowym, 2016 roku? Sprawdziliśmy
Opublikowano na Miasto Gliwice (https://www.gliwice.eu) Źródłowy URL: https://www.gliwice.eu/aktualnosci/miasto/obiecuje-sobie-ze Obiecuję sobie, że Obiecuję sobie, że Obiecuję sobie, że Tradycyjnie z
INSTRUKCJA. rejestrowania się na szkolenie/cykl szkoleniowy oraz uzupełniania niezbędnej unijnej dokumentacji uczestnictwa w projekcie (PEFS)
Wersja 1.3.5 INSTRUKCJA rejestrowania się na szkolenie/cykl szkoleniowy oraz uzupełniania niezbędnej unijnej dokumentacji uczestnictwa w projekcie (PEFS) Warunkiem uczestnictwa w szkoleniu (lub cyklu szkoleniowym)
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Beyond Dwie Dusze. autor: Michał kwiść Chwistek. (c) 2013 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Beyond Dwie Dusze autor: Michał kwiść Chwistek (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Quantic Dream, Wydawca Sony Computer Entertainment, Wydawca PL Sony Computer
SKĄD WYWODZI SIĘ NAZWA PROGRAMU?
SKĄD WYWODZI SIĘ NAZWA PROGRAMU? Nazwa programu wywodzi się z turntablizmu, czyli techniki miksowania muzyki (tworzenia tzw. skreczy) przez hip-hopowych didżejów. Instrument turntablisty gramofon CO TO
www.kosmikus.pl 2011 Nowa Era 2011 Young Digital Planet SA
ł www.kosmikus.pl 2011 Nowa Era 2011 Young Digital Planet SA 1. Czym jest portal.pl i czego mogę się tu nauczyć? Kosmikus.pl to miejsce, gdzie można się świetnie bawić, ucząc się przy okazji rzeczy, których
Nowe akcje. Gdy napastnik wykona jedno z działań wywołujących Alarm, lub gdy upłynie określona ilość tur, powyższe restrykcje się kończą.
Y larm W nno Domini 1666 misje często wykonuje się pod przykrywką gdy przeciwnik nie spodziewa się ataku. W takich misjach rozróżniamy dwa stany: Pokój i larm. Ważne jest też to, który z graczy jest napastnikiem,
PODSTAWY PUNKTACJA. rysunek 1: ustawienie W CZASIE GRY: Wyjściowe pozycje graczy pokazane są na rysunku 1: ustawienie.
ZASADY GRY WSTĘP Roundnet jest sportem zespołowym, w którym naprzeciwko siebie stają dwa dwuosobowe zespoły. Drużyny stają tak, aby sprzęt do gry znajdował się na środku pomiędzy graczami przeciwnych zespołów.
STARY LAS GRA GŁÓWNA FORNOST 2018 MECHANIKA
STARY LAS GRA GŁÓWNA FORNOST 2018 MECHANIKA ZASADY OGÓLNE Bezpieczeństwo bezpieczeństwo grających jest zawsze priorytetem. Wszystkie działania stanowiące w danej sytuacji zagrożenie dla zdrowia gracza
Gogle. Koszt w patentach. Ilość modyfikacji. Koszt w zasobach
INZYNIERIA 1 / 6 To prawda, że nie każdy uczony Starego Świata zostaje magiem. Część z nich zostaje skrybami, inni prawnikami, jeszcze inni astrologami, ale jest ta nieliczna awangardowa grupa, która wykorzystuje
Regulamin gry terenowej
Regulamin gry terenowej 1. Organizatorzy 1. Organizatorem gry terenowej, zwanej dalej grą, jest Stowarzyszenie Inicjatyw Społecznych przy współpracy Miasta Czeladź. 2. W grze nie mogą brać udziału pracownicy
Wywiady z pracownikami Poczty Polskiej w Kleczewie
Wywiady z pracownikami Poczty Polskiej w Kleczewie Dnia 22 października 2014 roku przeprowadziliśmy wywiad z naczelnik poczty w Kleczewie, panią Kulpińską, która pracuje na tym stanowisku ponad 30 lat.
karta ran v 1.4 Sprawdź i zapamiętaj która godzina Oznacz miejsce trafienia czerwoną chustą Przeczytaj część dotyczącą obszaru trafienia
Sprawdź i zapamiętaj która Sprawdź i zapamiętaj która Po opatrzeniu rany możesz wrócić do walki Jeśli otrzymałeś trafienie w hełm zignoruj powyższe i wracaj do walki Jeśli otrzymałeś trafienie w hełm doświadczasz
Więcej informacji na temat kryteriów uczestniczenia w turnieju znajdziesz w Załączniku A https://goo.gl/ahmqae
FAQ P: ILE MECZÓW TRZEBA ROZEGRAĆ, ABY WYŁONIĆ ZWYCIĘZCĘ KAŻDEGO STARCIA? O: Turnieje rozgrywane są w formacie 5 na 5 na Summoner's Rift do jednej wygranej, a finał do dwóch wygranych. P: CZY MOGĘ WZIĄĆ
Bohater Krok po kroku
Obrony Uniwersalny system RPG Szymon Noobirus Piecha jaskinianoobirusa.blogspot.com Poniższy system, zawiera uniwersalną mechanikę, na podstawie której można poprowadzić przygodę w dowolnym settingu lub
Indywidualny Zawodowy Plan
Indywidualny Zawodowy Plan Wstęp Witaj w Indywidualnym Zawodowym Planie! Zapraszamy Cię do podróży w przyszłość, do stworzenia swojego własnego planu działania, indywidualnego pomysłu na życie i pracę
Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron
1 1 Wprowadzenie 1.1 Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron Fabularna gra fantasy "Dungeons & Dragons", w skrócie
Szczegółowy Opis Przedmiotu Zamówienia (SOPZ) OPRACOWANIE I DYSTRYBUCJA GIER PLANSZOWYCH
Szczegółowy Opis Przedmiotu Zamówienia (SOPZ) OPRACOWANIE I DYSTRYBUCJA GIER PLANSZOWYCH Załącznik nr 1 do SIWZ 1. WSTĘP Przedmiotem zamówienia jest kompleksowe stworzenie gry planszowej opartej o potencjały
Przewodnik dla badaczy. Jak zacząć, zdobywać punkty, wygrywać nagrody i ocalić swój zbiornik wodny!
Przewodnik dla badaczy Jak zacząć, zdobywać punkty, wygrywać nagrody i ocalić swój zbiornik wodny! 1 Pierwsze kroki Logowanie do programu Badacz Wody Odwiedź stronę www.badaczwody.pl, na której można dokonać
Każdemu z uczestników gry rozdajemy co najmniej 9 (dziewięć) kart ze stosu z zielonym i niebieskim brzegiem:
Snow Safety Cards Ta gra jest zaprojektowana do nauki bezpiecznych zachowań w terenie zagrożonym lawinami. Gra wykorzystuje w założeniach metodę redukcji ryzyka opracowana przez Wernera Muntera. Ta krótka
Szczegółowy Opis Przedmiotu Zamówienia (SOPZ) OPRACOWANIE I DYSTRYBUCJA GIER PLANSZOWYCH
Szczegółowy Opis Przedmiotu Zamówienia (SOPZ) OPRACOWANIE I DYSTRYBUCJA GIER PLANSZOWYCH Załącznik nr 1 do SIWZ 1. WSTĘP Przedmiotem zamówienia jest kompleksowe stworzenie gry planszowej opartej o potencjały
fort konwent rpg Inżynieria2016 v0.1 Inżynieria 1 / 6
Inżynieria 1 / 6 WSTĘP To prawda, że nie każdy uczony Starego Świata zostaje magiem. Część z nich zostaje skrybami, inni prawnikami, jeszcze inni astrologami. Ale jest ta nieliczna awangardowa grupa, która
Anselm Grün OSB i Piotr Marek Próba. Ćwiczenia do seminariów: Jak być szczęśliwym... Singlem, Świeckim, Zakonnikiem, Księdzem, Siostrą.
Anselm Grün OSB i Piotr Marek Próba Ćwiczenia do seminariów: Jak być szczęśliwym... Singlem, Świeckim, Zakonnikiem, Księdzem, Siostrą. Anselm Grün OSB & Piotr Marek Próba Ćwiczenia do seminariów: Jak być
Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY
Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY Java jest językiem w pełni zorientowanym obiektowo. Wszystkie elementy opisujące dane, za wyjątkiem zmiennych prostych są obiektami. Sam program też jest obiektem pewnej
Wojewódzki Sztab Wojskowy w Zielonej Górze. Konkurencje zawodów. MARZEC 2016 r.
Konkurencje zawodów. Opis stacji Poniższy opis stacji służy przygotowaniu drużyn do zawodów użyteczno-bojowych pk. Marsz Nadodrzański 2016 r. Drużyna otrzyma obiegówkę, celem odnotowania wyników uzyskanych
Wolsung SSG Scenariusze
Wolsung SSG Scenariusze W celu ulepszenia modelu rozgrywki w Wolsung SSG nowe zasady scenariuszy wprowadzają Aktywowalne Cele różnych rodzajów. Scenariusze tu zaprezentowane dają przykład jak znaczniki
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje
OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA
OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY Na bezdrożach Afryki to gra planszowa przeznaczona dla 2 4 osób. W niniejszej książce zamieszczono 4 komplety gry, tak aby w rozgrywce mogło naraz uczestniczyć 16 uczniów (jeśli
Nasza edukacja nie skończyła się wraz z otrzymaniem dyplomu ze studiów czy szkoły średniej Uczymy
odc. 12 W CO INWESTUJESZ? Możliwości lokowania pieniędzy jest wiele. Można kupić nieruchomości na wynajem, można zainwestować na giełdzie, w złocie, czy też w udziałach dobrze prosperującej firmy. A czy
CZYM SĄ RUNY BIZNESU?
COACHING CZYM SĄ RUNY BIZNESU? Autor publikacji: Data publikacji: Runy Biznesu to nowe, świeże spojrzenie na Twój biznes, produkt, usługę, firmę, sytuację. Czym są runy biznesu? 1 Runy zachęcają do twórczego
The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut
The Mind Bądźmy jednością! Wolfgang Warsch 935241 Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut Wszyscy gracze tworzą jeden zespół. W pierwszej rundzie (poziom 1) każdy otrzymuje 1 kartę,
Międzyszkolny turniej robotów. DZIEŃ OTWARTY WSTI r. REGULAMIN
Międzyszkolny turniej robotów DZIEŃ OTWARTY WSTI 04.04.2019r. REGULAMIN 1. Organizator: Wyższa Szkoła Technologii Informatycznych w Katowicach Katowice, ul. Mickiewicza 29 Miejsce: Sala kinowa, Wieża B,
Małe gry z akcentem na fazy przejściowe
Małe gry z akcentem na fazy przejściowe Ćwiczenie nr 1 Gra na utrzymanie piłki 4x4+4 Zawodnicy czerwoni grają na utrzymanie piłki z zewnętrznymi, zdobywają punkt za wymianę określonej przez trenera ilości
UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF
UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF Zasady piłki ręcznej Witajcie Szczypiorniści! To wspaniale, że chcecie się nauczyć zasad piłki ręcznej! W tej broszurze wyjaśnimy wszystko, co powinniście wiedzieć bawcie
Gra Labirynt - Zajęcia 4
Gra Labirynt - Zajęcia 4 Cel zajęć: Zaprogramowanie duszków-potworów, aby utrudniały przejście przez labirynt. Poznanie nowej funkcji, która umożliwi liczenie punktów za zdobyte skarby. Przekazywane umiejętności:
Gnometalism Instrukcja
Gnometalism Instrukcja Spis treści 1. Wstęp; 2. Komponenty: 2.1. Plansza główna i obecne na niej komponenty; 2.2. Plansza gracza; 2.3. Objaśnienie kart; 2.4. Karty Fabryk, Rynku, Magazynu i Portu; 3. Rozstawienie
Temat szkolenia: Handlowiec, sprzedawca. Czas trwania szkolenia: 30 godziny. Miejsce szkolenia:
Temat szkolenia: Handlowiec, sprzedawca. Czas trwania szkolenia: godziny Miejsce szkolenia: Cel główny szkolenia: a) Zdobycie wiedzy i umiejętności: - komunikacji z klientem - etapów schematów sprzedaży
Co to jest niewiadoma? Co to są liczby ujemne?
Co to jest niewiadoma? Co to są liczby ujemne? Można to łatwo wyjaśnić przy pomocy Edukrążków! Witold Szwajkowski Copyright: Edutronika Sp. z o.o. www.edutronika.pl 1 Jak wyjaśnić, co to jest niewiadoma?
Programowanie WEB Lista nr 10 (termin 26.05.2015) mgr inż. Adam Dudek
1. Konstruktor class TStudent public $wiek; Programowanie WEB Lista nr 10 (termin 26.05.2015) mgr inż. Adam Dudek function przedstaw_sie() echo 'Nazywam się :'; echo 'Imie - '.$this->imie.''; echo
Konferencja dla trenerów i instruktorów piłki nożnej Krosno Odrzańskie
Konferencja dla trenerów i instruktorów piłki nożnej 19.11.2017 Krosno Odrzańskie Temat: Taktyka nowoczesnej obrony indywidualnej. ŁUKASZ BECELLA KROSNO ODRZAŃSKIE 19.11.2017 NAUCZANIE I DOSKONALENIE OBRONY
WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA
WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA SZYBKI BILL 15 kart czerwonych i 15 kart czarnych na których występują trudniejsze przypadki tabliczki
The Sims Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims. autor: Beata Beti Swaczyna. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Sims autor: Beata Beti Swaczyna (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych,
Katowice-Janów 2013. Pozycjonowanie sędziego głównego w strefie końcowej
Katowice-Janów 2013 Pozycjonowanie sędziego głównego w strefie końcowej Przygotował: Przemysław Kępa Sierpień 2013 wprowadzenie Zajmowanie dobrej pozycji na lodzie przez Sędziego, to przede wszystkim takie
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Atlas Świata. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Two Worlds II Atlas Świata autor: Artur Arxel Justyński (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Reality Pump, Wydawca Zuxxez, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych
WIRTUALNA FIRMA. Instrukcja do gry.
WIRTUALNA FIRMA Instrukcja do gry http://gra.e-wirtualnafirma.pl/ INSTRUKCJA GRY WIRTUALNA FIRMA Spis treści Logowanie do gry... 3 Pierwsza część gry... 4 Druga część gry... 5 Nawigacja gry... 5 Pieniądze
Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.
Instrukcja do gry Gra dla 2 4 graczy w wieku 8 108 lat. Zawartość pudełka: 1 plansza 8 pionków w 4 kolorach 24 żetony 20 żetonów eureka 16 czerwonych żetonów atom 16 zielonych żetonów wiedza 16 fioletowych
Jak zrobić zakupy za pośrednictwem Rekshopa?
Śląskie Centrum Florystyczne Rekpol Sp. z o.o. Jak zrobić zakupy za pośrednictwem Rekshopa? www.rekshop.pl Poradnik, który przeprowadzi cię krok po kroku przez kolejne etapy dokonywania zakupów za pośrednictwem
7 KROKÓW DO POWIEŚCI. LEKCJA 1
7 KROKÓW DO POWIEŚCI. LEKCJA 1 Wydrukuj sobie arkusz pracy z bohaterem, albo jeśli wolisz, pracuj w komputerze i zacznij poznawać swoją postać. Ale uwaga - zupełnie nie chcę, żebyś odpowiadał/a na te pytania
Football Manager 2014
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Football Manager 2014 autor: Norbert Norek Jędrychowski (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Sports Interactive, Wydawca SEGA, Wydawca PL ABC Data SA Prawa
W skrócie... Zawartość
W skrócie... --W trakcie swojej tury podejmujesz próbę umieszczenia jednej ze swoich kart w odpowiednim miejscu na osi czasu. --Jeśli Ci się powiedzie, będziesz posiadał przed sobą o 1 kartę mniej. --Jeśli
ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań
08 NAGRODA RODZICÓW USA Wszystko albo nic ELEMENTY GRY kart akcji (po karty o wartości - w każdym kolorze) 0 kart zadań CEL GRY Wszystko albo nic to gra kooperacyjna, czyli oparta na współpracy. Macie
Jak Zostać Mistrzem PvP Pokonaj Każdego. Wprowadzenie
Wstęp Wprowadzenie Rozgrywka gracz kontra gracz to dla wielu kwintesencja gier typu MMORPG, a dla innych zupełnie nieistotny ich aspekt. Jest to możliwość sprawdzenia swoich umiejętności i porównania z
NAJCZĘŚCIEJ ZADAWANE PYTANIA GOOGLE PAY
1) Co to jest Google Pay? Google Pay to aplikacja bądź funkcja w ustawieniach systemu Android umożliwiająca płacenie telefonem. Dzięki niej można dodać kartę przedpłaconą Edenred do telefonu lub innego
Jak stworzyć własny blog w kreatorze Click Web?
Jak stworzyć własny blog w kreatorze Click Web? Zdobycie zaufania internautów to największe wyzwanie biznesu w Sieci. Dlatego musisz wykorzystać każdą okazję, aby przekonać użytkowników do Twojego profesjonalizmu
Bitwa o fortecę. (planszowa gra taktyczna) 1/12
Bitwa o fortecę Verdox (planszowa gra taktyczna) 1/12 Spis treści: Zasady ogólne...3 Wymagania...3 Rozpoczęcie rozgrywki...3 Ruch-walka...3 Zakończenie gry...3 Siły zbrojne...4 Teren...4 Czysty...4 Wzgórze...4
Regulamin uczestniczenia w Grze edukacyjnej Globtroter: poznaj Wielkopolskę w ramach projektu eszkoła - Moja Wielkopolska
Regulamin uczestniczenia w Grze edukacyjnej Globtroter: poznaj Wielkopolskę w ramach projektu eszkoła - Moja Wielkopolska 1. Postanowienia ogólne 1. Niniejszy Regulamin obowiązuje w III Edycji Projektu
Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy.
I Warunki ogólne 1. Każdy gracz wystawia armię o koszcie nie przekraczającym 200 pkt. Armia musi być zgodna z podręcznikami: The Hobbit: An Unexpected Journey SG, The Free Peoples, Kingdoms of Men, Mordor,
Kodu z klasą. Skarb w zatrutej wodzie, cz. 2. Scenariusz 6
W scenariuszu nr 6 kontynuujemy pracę rozpoczętą na poprzednich zajęciach i ukończymy cały scenariusz. Dzisiaj przygotujemy zdarzenia, gdzie fabryka zatruwa wodę i zwierzęta stają się agresywne oraz zaprogramujemy
NAUCZANIE I DOSKONALENIE TECHNIKI PIŁKI NOŻNEJ W FORMIE GIER I ZABAW (22 przykłady)
Bartosz Dolański, Stanisław Stachura NAUCZANIE I DOSKONALENIE TECHNIKI PIŁKI NOŻNEJ W FORMIE GIER I ZABAW (22 przykłady) 1. Wyścig rzędów Liczba uczestników: Dowolna, podzielona na dwa lub trzy zespoły
Otwarta szkoła Szkoła zapewnia uczniom i uczennicom możliwość wyznawania różnorodnych wartości poglądów oraz obrony łamanych praw.
Otwarta szkoła Szkoła zapewnia uczniom i uczennicom możliwość wyznawania różnorodnych wartości poglądów oraz obrony łamanych praw. Szkoła jest również otwarta na działania społeczności lokalnej i umożliwia
o przeprawę na rzece Rolin
Bitwa o przeprawę na rzece Rolin (planszowa gra taktyczna) 1/14 Spis treści: Zasady ogólne...3 Wymagania... 3 Rozpoczęcie rozgrywki...3 Ruch-walka... 3 Zakończenie gry...3 Siły zbrojne...4 Teren...4 Czysty...
Kodu z klasą. Tower defense, cz. 2. Scenariusz 8
W scenariuszu nr 8 kontynuujemy pracę rozpoczętą na poprzednich zajęciach i ukończymy cały scenariusz gry Tower Defense. Dzisiaj zaprogramujemy pozostałe obiekty, czyli drzewo i jabłka, wieże oraz wrogie
KART DZIAŁAŃ (opisane od lewej do prawej, rzędami w stosunku do oryginalnego aneksu) Rząd III. Artysta zamienia 1 punkt wpływu na 6 denarów.
KART DZIAŁAŃ (opisane od lewej do prawej, rzędami w stosunku do oryginalnego aneksu) Rząd I Artysta zamienia 1 punkt wpływu na 6 denarów. Kupiec pozwala na zdobycie 2 denarów. Młynarz: Aktywuj tą kartę
Element: Element: Element: Element:
Czary Energii Szkoła ta znana jest wszystkim ludom, które mają związek z żywiołem elektry. Odzwierciedla ona intuicyjne rozumienie energii, jej pływów i właściwości. Z uwagi na swą prostotę i naturalność,
DAWID I OLBRZYMI FILISTYŃCZYK
DAWID I OLBRZYMI FILISTYŃCZYK Saul, po odstąpieniu od Pana był trapiony przez złego ducha. Słudzy Saula szukali kogoś, kto potrafi grać na instrumentach, aby ukoić Saula. Kiedy okazało się, że Dawid jest
Systemy gry obronnej w koszykówce AUTOR: ZBIGNIEW WILMIŃSKI
Systemy gry obronnej w koszykówce AUTOR: ZBIGNIEW WILMIŃSKI Gra w obronie uważana jest za trudna i niewdzięczną, a przecież jest tak ważną, comożna uzasadnić słowami - koszykówka zaczyna się w obronie.