Studia Podyplomowe Grafika Komputerowa i Techniki Multimedialne, 2017, semestr II Modelowanie 3D - Podstawy druku 3D. Ćwiczenie nr 4.

Podobne dokumenty
Studia Podyplomowe Grafika Komputerowa i Techniki Multimedialne, 2017, semestr II Modelowanie 3D - Podstawy druku 3D.

Informatyka w służbie efektów specjalnych. Część druga

Ćwiczenie pochodzi ze strony

BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły

1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a Ustawienia wprowadzające. Auto CAD Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

1.Otwieranie modelu Wybierz opcję Otwórz. W oknie dialogowym przechodzimy do folderu, w którym znajduje się nasz model.

Animacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

Aleksandra Zając. Raport. Blender. Pokemon: Eevee

DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Wstawianie nowej strony

Praca z widokami i nawigacja w pokazie

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące

netster instrukcja obsługi

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA PORTALU SIDGG

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

UONET+ moduł Dziennik. Rejestrowanie frekwencji uczniów na lekcjach w widoku Lekcja

Praca w programie Power Draft

konspekt pojedynczy slajd sortowanie slajdów strona notatek 1. Widok normalny/konspekt 2. Widok sortowania slajdów 3.

1. Wybierz polecenie rysowania linii, np. poprzez kliknięcie ikony W wierszu poleceń pojawi się pytanie o punkt początkowy rysowanej linii:

1. Dodawanie integracji

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Obiekt 3D. Instrukcja wykonania pionka. Autor: Bartosz Kowalczyk. Na podstawie pracy Marcina Wawrzyniaka. Blender 2.61

PIERWSZE URUCHOMIENIE PROGRAMU ITNC PROGRAMMING STATION

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów Tworzenie szablonu Menu... 4 a. Opis ikon Dodanie nowego elementu...

Dodawanie grafiki i obiektów

Uniwersytet Zielonogórski. Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D. 3dsmax Teksturowanie obiektów 3D

Platforma szkoleniowa krok po kroku. Poradnik Kursanta

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

WORDPRESS INSTRUKCJA OBSŁUGI

Wahadło. Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z zasadą dokonywania wideopomiarów w systemie Coach 6 oraz obserwacja modelu wahadła matematycznego.

Studia Podyplomowe Grafika Komputerowa i Techniki Multimedialne, 2017, semestr II Modelowanie z elementami druku 3D.

1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE. Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. 2.1 Wiadomości: 2.

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

ESSELTE EASY PRINT Pomoc

Krótki kurs obsługi środowiska programistycznego Turbo Pascal z 12 Opracował Jan T. Biernat. Wstęp

Instrukcja obsługi serwera FTP v

Laboratorium - Udostępnianie folderu i mapowanie dysku sieciowego w systemie Windows XP

Laboratorium - Udostępnianie folderu i mapowanie dysku sieciowego w systemie Windows Vista

KATEDRA MECHANIKI I PODSTAW KONSTRUKCJI MASZYN. Instrukcja do ćwiczeń laboratoryjnych z elementów analizy obrazów

Agnieszka Kowalska-Owczarek. Podstawy grafiki rastrowej

Instrukcja obsługi notowań koszykowych w M@klerPlus

Systemy operacyjne I Laboratorium Część 3: Windows XP

EDYCJA TEKSTU MS WORDPAD

1 Tworzenie brył obrotowych

Modelowanie dłoni. 1. Obraz referencyjny

INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU FOTOLASER

Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu.

Obszar pierwszy to pasek narzędzi (rys. 1) zawierający skróty do najczęściej uŝywanych funkcji. Rys. 1 Pasek Narzędzi

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów

Klawisze funkcyjne w OpenOffice.org Writer

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Techniki zaznaczania plików i folderów

Expo Composer Garncarska Szczecin tel.: info@doittechnology.pl. Dokumentacja użytkownika

Praca w programie Power Draft

TEST 1. Technologie Informacyjne WORD 2010

Źródło:

INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ MODELOWANIE CZĘŚCI Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU SOLID EDGE


1. Pobieranie i instalacja FotoSendera

Praca w programie Power Draft

UWAGA: poniższe procedury przygotowane zostały w oparciu o program HiTi PhotoDesiree 2 w wersji

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

Solid Edge. Zrozumieć Technologię Synchroniczną

Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07

Skróty klawiaturowe w systemie Windows 10

DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC

W niniejszej instrukcji obsługi zostały opisane najważniejsze informacje dotyczące następujących kwestii:

Zgrywus dla Windows v 1.12

True Space 3.2 KURS PODSTAWOWY. program można ściągn ąć za darmo ze strony Co to właściwie jest?

Jak rozpocząć pracę? Mapa

1. Przypisy, indeks i spisy.

Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.

Musimy do naszej gry załadować materiały. Są to trzy obrazki:

Podczas tej lekcji przyjrzymy się, jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM

Tworzenie dokumentacji 2D

Systemy operacyjne. Zasady lokalne i konfiguracja środowiska Windows 2000

Zaprojektuj własny kalendarz na nowy rok szkolny

CalendarGenerator v0.1 - instrukcja obsługi

Fragment tekstu zakończony twardym enterem, traktowany przez edytor tekstu jako jedna nierozerwalna całość.

BAZA_1 Temat: Tworzenie i modyfikowanie formularzy.

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

Podstawowe funkcjonalności interfejsu. - co warto wiedzieć o interfejsie Mozart-a

MultiBoot Instrukcja obsługi

Zarejestruj makro w trybie względnego adresowania które będzie wpisywało bieżącą datę w

Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki

INSTRUKCJA KONFIGURACJI I OBSŁUGI MODUŁÓW FS-GASTRO FS-PUB. infolinia oraz pomoc techniczna tel. 014 /

Tworzenie i modyfikowanie wykresów

Grafika komputerowa. Zajęcia 7

Po naciśnięciu przycisku Dalej pojawi się okienko jak poniżej,

Księgowość Optivum. Jak sporządzić zestawienie zmian w funduszu jednostki?

Konfiguracja oprogramowania w systemach MS Windows dla kont z ograniczonymi uprawnieniami

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

Karty pracy. Ustawienia. W tym rozdziale została opisana konfiguracja modułu CRM Karty pracy oraz widoki i funkcje w nim dostępne.

Transkrypt:

Ćwiczenie nr 4 Metaobiekty 1

Materiały ćwiczeniowe Wszelkie materiały ćwiczeniowe: wykłady, instrukcje oraz ewentualne pliki ćwiczeniowe dla potrzeb realizacji materiału dydaktycznego z przedmiotu Modelowanie 3D Podstawy druku 3D będą dostępne przed kolejnymi zajęciami na stronie WWW prowadzącego: http://rbanasi.kis.p.lodz.pl/ w zakładce Grafika Komputerowa. No to zaczynamy! Na dzisiejszych zajęciach zapoznamy się z interesującą techniką szybkiego tworzenia brył przestrzennych z użyciem metaobiektów. Przy pomocy metaobiektów zbudujemy model 3D przypominający plastelinowe postacie z bajek. 1. Ćwiczenie rozpoczynamy od uruchomienia Blendera. 2. Przywracamy konfigurację Blendera do ustawień fabrycznych: File -> Load Factory Settings -> ENTER. 3. Kasujemy domyślny modelu sześcianu (klawisz X lub DEL). 4. Usuwamy panel Timeline poprzez opcję Area Options -> Join Area. 5. Zaznaczamy PPM oraz z użyciem klawisza SHIFT kamerę oraz źródło światła. 6. Pracujemy dziś w trybie obiektu (Object Mode). 7. Naciskamy klawisz M. Pojawi się na ekranie panel wyboru warstwy. Wybiermy warstwę w pierwszym rzędzie i drugiej kolumnie możemy ją roboczo nazwać Warstwa 2. Naciskamy ENTER. W ten sposób kamera i źródło światła zostały przeniesione do tej warstwy. 8. W dolnym panelu okna wybieramy jako aktywną warstwę 1 (pierwszy rząd i pierwsza kolumna). 9. Ustawiamy widok Front Ortho (przyp. NUMPAD-1 oraz NUMPAD-5 w celu przełączenia na Ortho jeśli potrzeba). 10. Wczytujemy grafikę Metaman.png jako tło i ustawiamy ją dla widoku Front View. Ustawiamy jej rozmiar na 8 (Background Images -> Size). Proces wczytywania grafiki jako tła dla okna został przedstawiony w instrukcjach do ćwiczenia 2 i ćwiczenia 3. Grafika jest dostępna na stronie prowadzącego zajęcia i posłuży nam, tak jak w przypadku łodzi podwodnej oraz rekina, jako szablon do zamodelowania postaci. 2

11. Ustawiamy kursor w centrum zarysu brzucha postaci poprzez kliknięcie LPM. 12. Wywołujemy podręczne okno obiektów (SHIFT+A) i wybieramy Metaball -> Ball. 13. Przy pomocy transformacji skali (S) dopasowujemy nasz obiekt do zarysu brzucha. 14. W prawym panelu właściwości odnajdujemy opcję Object Data i ustawiamy następujące parametry (rozdzielczość metaobiektu): 3

15. Mając zaznaczony obiekty Metaball naciskamy SHIFT-D i tworzymy jego kopię poprzez przeciągnięcie w dół. Operacja powinna dać efekt podobny jak na poniższej ilustracji: 16. Po zakończeniu wstępnego etapu modelowania zapisz plik na dysku. 17. Przy pomocy naciśniętego KM możemy teraz wywołać widok User Ortho i podejrzeć w widoku 3D efekt naszej pracy. 18. Ustaw widok Right Ortho NUMPAD-3. 19. Udaj się do zakładki Background Images i dodaj nowy obraz tła. 20. Wczytaj ponownie dla drugiego obrazu tła grafikę Metaman.png. Ustaw widok grafiki jako Right. 21. Ustaw skalę dla grafiki -> 8. Ustaw offset X położenia grafiki względem modelu na około 2.7. 22. Praca samodzielna: wykorzystując na zmianę widok Front Ortho i Right Ortho, a także operację kopiowania metaobiektów SHIFT+D, operację skalowania (S) oraz obrotu (R), i widżety transformacji, zamodeluj pozostały zarys postaci. Pamietajcie Państwo o możliwości skalowania obiektów wzdłuż poszczególnych osi odpowiednio: S + X,Y,Z. Możecie również Państwo zaznaczać PPM zarówno cały zamodelowany obiekt, jak i poszczególne metaobiekty składowe. W trakcie procesu modelowania możecie Państwo również korzystać z innych obiektów meta (SHIFT+A) np. Metaball -> Capsule lub Metaball -> Ellipsoid. Przykładowy proces modelowania (w trakcie) przedstawia poniższa ilustracja. W celu usunięcia poszczególnych metaobiektów należy zaznaczyć je PPM i nacisnąć DEL. Można do usunięcia zastosować również okno zaznaczania B wtedy możemy usunąć kilka metaobiektów jednocześnie. 4

Front Ortho Right Ortho 23. Po zakończeniu kolejnego etapu modelowania zapiszmy plik na dysku. 24. Przy pomocy naciśniętego KM możemy teraz wywołać widok User Ortho i podejrzeć w widoku 3D efekt naszej pracy. Może on być podobny do przedstawionego na poniższej ilustracji: 25. W celu utworzenia szyi, głowy, uszu, nosa i oczu możemy posłużyć się ponownie metaobiektami typu Metaball-> Ball. Podobnie jak w punkcie 21 wykorzystujemy na zmianę widok Front Ortho i Right Ortho, a także operację kopiowania metaobiektów SHIFT+D, operację skalowania (S) oraz obrotu (R), i widżety transformacji. 26. Opcjonalnie: Aby pokolorować naszą postać poprzez panel Właściwości -> Materiał musimy wpierw przypisać nazwy do poszczególnych metaobiektów (nos, oko lewe, oko prawe). Nazwa spowoduje, iż nasz metaobiekt zostanie odłączony od całego drzewa metaobiektów tworzących model i będzie tworzył osobną część modelu. Przypisywanie kolorów materiałów dokonujemy w trybie Edit Mode. Wówczas w panelu Właściwości -> Materiał pojawi się nam przycisk Assign. 5

27. Po zakończeniu modelowania możemy przekształcić nasz model w jednolitą siatkę. To przekształcenie jest kluczowe z punktu widzenia druku 3D. W tym celu włączamy tryb Object Mode i naciskamy klawisz ALT + C: Convert To -> Mesh from Curve/Meta/Surf/Text. 28. Po zakończeniu wstępnego etapu modelowania zapisz plik na dysku. 29. Przy pomocu naciśniętego KM możemy teraz wywołać widok User Ortho i podejrzeć w widoku 3D efekt naszej pracy. Praca samodzielna: Narysować własnoręcznie zarys postaci wybranego Minionka (lub pobrać zarys z Internetu) i zamodelować analogicznie postać, jak w pierwszej części ćwiczenia. 6