Inkscape. Narzędzia informatyki

Podobne dokumenty
Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

Zastosowania informatyki w geologii ćwiczenia 1,2 INKSCAPE 1

Grafika wektorowa, program Inkscape

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

Praca z układem projektu

Ćwiczenia - CorelDraw

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

W niniejszym samouczku przedstawiono sposób tworzenia logo dla wymyślonej kawiarni. Tak będzie wyglądać ostateczny efekt pracy:

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

SketchUpMake - instrukcja obsługi

Photoshop. Tworzenie tekstu

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Ćwiczenie nr 1. Kliknij myszką w trójkąt, aby otrzymać dostęp do uchwytów obrotów:

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

Pasek narzędziowy - rysowanie

Doskonalimy Rysowanie Kartka Bożonarodzeniowa

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A

Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania.

CorelDraw - obiekty tekstowe

Tworzenie grafiki na potrzeby WWW

Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest nabranie wprawy w rysowaniu kół i okręgów o zadanych rozmiarach.

Obsługa programu GIMP poziom podstawowy

CorelDRAW. wprowadzenie

4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji

CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Automatyzacja i robotyzacja procesów technologicznych

Adobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki,

Adobe Photoshop lab. 3 Jacek Wiślicki, 1. Napisy (c.d.) Ogień Miód Metal Aqua...

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

ZAZNACZENIA. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku.

Adobe Illustrator - projektowanie grafiki wektorowej

PROGRAM KÓŁKA MŁODY TECHNIK prowadzący Mariusz Domaradzki CZAS REALIZACJI: KAŻDY PONIEDZIAŁEK GODZ SALA 19 I.

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18

Grafika komputerowa ZS Sieniawa Andrzej Pokrywka. Ścieżki cz. 2. Rysunki z kreskówek. Autor: Joshua Koudys

Tworzenie stempla W poniższym poradniku zostanie zaprezentowany ciekawy sposób na stworzenie

CorelDraw PROGRAM SZKOLENIA. Terminy szkolenia

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

1. OPEN OFFICE RYSUNKI

Gimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Adobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla

Koło zębate wału. Kolejnym krokiem będzie rozrysowanie zębatego koła przeniesienia napędu na wał.

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

INSTRUKCJA CIĘCIA PO KONTURZE Z WYKORZYSTANIEM EASYSIGN ORAZ PLOTERA TNĄCEGO ULTIMA

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85

Spis treści. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 1

NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA

Techniki wstawiania tabel

CorelDraw - krzywe Beziera

Poradnik GIMP dla opornych

Opis Edytora postaci Logomocji

Przewodnik po obszarze roboczym

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

INSTRUKCJA ĆWICZENIOWA NR 2 GIMP: Narzędzia selekcji

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Ćwiczenie pochodzi ze strony

Uwaga! CorelDRAW ćwiczenia kl. III Strona 1 z 6

Rozdział 1. Wstęp 5. Rozdział 2. Pierwsze kroki 13. Rozdział 3. Podstawy rysunku wektorowego 35

Samouczek edycji dokumentów tekstowych

MS Access formularze

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

GRAFIKA INŻYNIERSKA INSTRUKCJA PODSTAWOWE KOMENDY AUTOCADA - TRÓJKĄTY

Tworzenie napisu i obrysu.

Temat 1: GIMP selekcje, wypełnienia, ścieżki

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Rys 3-1. Rysunek wałka

Projektowanie Skinów w programie Taboret2

Rozdział 8. Grafika wektorowa Corel DRAW

GIMP GNU Image Manipulation Program. Narzędzia Informatyki

Odbicie na szkłach okularów

GRAFIKA WEKTOROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki wektorowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Studia podyplomowe dla nauczycieli w zakresie nauczania informatyki i technologii informacyjnej

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

Projektowanie graficzne. Wykład 2. Open Office Draw

QElectroTech Wersja 0.3

DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC

Tworzenie i edycja dokumentów w aplikacji Word.

Grafika wektorowa lab. 4 Jacek Wiślicki,

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z KOMINEM W 3D

WAŻNE! colour.me Google Fonts tutaj

Transkrypt:

Inkscape Narzędzia informatyki

Inkscape Narzędzie do tworzenia grafiki wektorowej kompatybilnej z formatem SVG Rozwijane od 2003 r. Dostępne dla Windows, Mac OS X i Linux a Dostępne na licencji GNU www.inkscape.org Konkurencja dla CorelDraw, Adobe Illustrator,...

Okno główne Pasek opcji narzędzia Kartka Pasek poleceń Narzędzia rysowania Paleta kolorów Informacje o obiekcie Pasek wyrównywania

Konkurencja CorelDraw od 1864 zł 349 zł H&S

Konkurencja Adobe Illustrator CS6 od 2150 zł

Grafika wektorowa Operujemy na obiektach Obiekty opisane są przez krzywe różnych rodzajów odcinki proste odcinki łamane łuki krzywe Bezier Krzywe są opisane przez węzły

Grafika wektorowa Obiekty mogą być: otwarte zamknięte

Grafika wektorowa Obiekty można łączyć w grupy (Object Group/Ungroup)

Flaga Szwecji We właściwościach dokumentu ustawić rozmiar na 320x200 px

Flaga Szwecji Powiększyć widok do rozmiaru kartki (skrót 5) Ustawiamy siatkę w oknie własności dokumentu

Flaga Szwecji Ustawiamy opcje przyciągania

Flaga Szwecji Rysujemy niebieski prostokąt

Flaga Szwecji Rysujemy krzyż

Flaga Szwecji Łączymy prostokąty krzyża (Ctrl++)

Flaga Szwecji Ustawiamy kolory, korzystając z dialogu Fill&Stroke Tło (RGB): 0,90,173, Krzyż 255,194,0

Flaga Szwecji Likwidujemy linie obrysu w zakładce Stroke

Flaga UE Ustawiamy rozmiar strony na 270x180 px Siatkę ustawiamy co 10 px

Flaga UE Rysujemy tło flagi Kolor 0,51,153

Flaga UE Dodajemy prowadnicę na środku flagi w pionie - przeciągamy myszką poczynając od linijki z lewej strony Edytujemy dokładną pozycję, np. po podwójnym kliknięciu w prowadnicę X=135 Dodajemy prowadnicę poziomą Y=90

Flaga UE Wybieramy narzędzie rysowania gwiazdek Wybieramy gwiazdkę i ustawiamy parametry Rysujemy gwiazdkę zaczynając od przecięcia prowadnic o promieniu 10 px Ustawiamy kolor na 255,204,0

Flaga UE Zaznaczamy gwiazkę i ją klonujemy (Alt-D) Przenosimy nową w inne miejsce (Shift-Ctrl-M) W pionie o 60, poziomie o 0 Klonujemy ponownie i przenosimy o różne kombinacje (0,60) i (30,52) Ostatnią gwiazdkę przenosimy środkową bez klonowania

Flaga UE

Guzik Tworzymy przyciski przydatne np. na stronie WWW Rysujemy prostokąt Zaokrąglamy narożniki narzędziem do edycji ścieżek Wypełniamy kolorem i usuwamy obrys

Guzik Bieżący dokument można podejrzeć i edytować w edytorze XML Edit/XML Editor (Shift+Ctrl+X)

Guzik Nasz guzik ma rozmiar 220x80 Rysujemy drugi prostokąt o rozmiarze 180x40 Konwertujemy drugi na ścieżki (Path/Object to path Shift +Ctrl+C) Cztery dolne węzły zazaczamy jako Auto-smooth Dwa dolne przesuwamy o 15 px w górę

Guzik Za pomocą narzędzia Gradient dodajemy gradient do białego prostokąta Duplikujemy czerwony prostokąt (Edit/Duplicate) Wypełniamy go na czarno Dodajemy gradient radial od dołu do góry Zamieniamy kolory Shift+R Ustawiamy przezroczystość na 50% Przenosimy prostokąt poziom niżej PgDwn

Guzik Dodajemy tekst Duplikujemy go, zmieniamy kolor na biały i przesuwamy o 1 px w lewo i w górę

Trasowanie Importujemy bitmapę (Ctrl+I) Wydajemy polecenie Path/Trace bitmap (Shift+Alt+B)

Trasowanie Zmieniamy opcje trasowania

Trasowanie Trasujemy ponownie i mamy dwie wersje

Trasowanie Edytujemy wersję bez napisów Wydajemy polecenie Path/Break apart (Shift+Ctrl+K) Lewa strona powinna być czerwona Rysujemy nowy okrąg zewnętrzny na starym Usuwamy stary

Trasowanie W wersji z napisami: Rozdzielamy ścieżki jak poprzednio Usuwamy kwadrat i koło Zaznaczamy litery i wydajemy polecenie Path/Combine (Ctrl+K)

Trasowanie Nakładamy jeden obrazek na drugi Tak można trasować wiele logo

Helikopter Rysujemy 3 prostokąty

Helikopter Dodajemy kolejne 5

Helikopter Rysujemy elementy wirnika

Helikopter Dodajemy prostokąty z zaokrąglonymi rogami

Helikopter Zamieniamy wszystkie kształty na ścieżki Modyfikujemy węzły w celu uzyskania kształtów j.n.

Helikopter Zaznaczamy główne elementy kadłuba, zamieniamy je na ścieżki (Path/Object-to-path) i łączymy (Path/Union) Wypełniamy wszystko kolorem (Set fill)

Helikopter Modyfikujemy wygląd zaznaczonych elementów i dodajemy dwa koła Przy edycji węzłów pomocne będą zaznaczone polecenia

Helikopter Dodajemy prostokąty na okna

Helikopter Modyfikujemy okna po konwersji na ścieżki

Helikopter Dodajemy podwozie, uzbrojenie, elementy wirnika i tylne śmigło

Helikopter Dodajemy kilka kresek dla podkreślenia charakteru

Helikopter Dodajemy trochę prostokątów, które oświetlą helikopter

Helikopter Ustawiamy ich wypelnienie na białe i ustwiamy przezroczystość

Helikopter Podobnie robimy z cieniami, w kolorze czarnym

Helikopter Zamieniamy prostokąty na ścieżki i poprawiamy ich kształty