209 - INFORMATYKA - MOŻE I TRUDNA ALE NIE NUDNA Jesteś zalogowany(a) jako Recenzent (Wyloguj) Kreatywna szkoła ZP_209 Osoby Uczestnicy Aktywności Certificates Fora dyskusyjne Quizy Zadania Zasoby Szukaj w forum Zaawansowane Administracja Oceny Profil Tematyka INFORMATYKA MOŻE I TRUDNA ALE NIE NUDNA ZAJĘCIA POZALEKCYJNE DLA UCZNIÓW CELE: SZKÓŁ ŚREDNICH Ogłoszenia dla uczniów Odbierz certyfikat ukończenia zajęć pozalekcyjnych Najświeższe wiadomości (Nie umieszczono jeszcze żadnych nowości) Nadchodzące terminy Brak nadchodzących spotkań Przejdź do kalendarza... Nowy termin... Co się ostatnio działo? Aktywność od piątek, 10 sierpień 2012, 20:35 Raport ostatniej aktywności Brak zmian od ostatniego zalogowania Moje kursy 1 LEKCJA 1 WSTĘP DO KOMPUTERA OSOBISTEGO WSTĘP DO KOMPUTERA OSOBISTEGO WSTĘP DO KOMPUTERA OSOBISTEGO - TEST 2 LEKCJA 2 BEZPIECZNE PROCEDURY LABORATORYJNE
BEZPIECZNE PROCEDURY LABORATORYJNE 3 LEKCJA 3 MONTAŻ KOMPUTERA MONTAŻ KOMPUTERA SKŁADANIE KOMPUTERA Montaż komputera Montaż procesora MONTAŻ KOMPUTERA - TEST 4 LEKCJA 4 PODSTAWY KONSERWACJI OCHRONNEJ I ROZWIĄZYWANIE PROBLEMÓW Podstawy koserwacji ochronnej i rozwiązywania problemów 5
LEKCJA 5 SYSTEMY OPERACYJNE Systemy operacyjne System operacyjny Windows QUIZ LINUX - TEST 6 LEKCJA 6 LAPTOPY I URZĄDZENIA MOBILNE Laptopy i urządzenia mobilne Urządzenia mobilne Urządzenia mobilne - test 7 LEKCJA 7 DRUKARKI I SKANERY DRUKARKI I SKANERY - wiadomości ogólne DRUKARKI I SKANERY DRUKARKI I SKANERY - TEST 8 LEKCJA 8
SIECI Sieci Sieci Komputerowe Sieci koputerowe -wiad. podstawowe Sieci - opis SIECI - TEST 9 LEKCJA 9 BEZPIECZEŃSTWO Bezbieczeństwo - wiadomości ogólne Bezpieczeństwo BEZPIECZEŃSTWO - TEST 10 LEKCJA 10 UMIEJĘTNOŚCI KOMUNIKACYJNE Umiejętności komunikacyjne - wiadomości ogólne 11 LEKCJA 11 PRZETWARZANIE DOKUMENTÓW TEKSTOWYCH
Przetwarzanie dokumentów tekstowych PRZETWARZANIE DOKUMENTÓW TEKSTOWYCH - TEST 12 LEKCJA 12 PRZETWARZANIE DOKUMENTÓW TEKSTOWYCH - zadanie maturalne. Zadanie - pti Dane do zadania Dane do zadania 13 LEKCJA 13 SYSTEMY LICZENIA Systemy liczbowe wprowadzenie Systemy liczbowe Ćwiczenia z systemów liczenia Ćwiczenia zaaw Zadania 14 LEKCJA 14 PRACA Z ARKUSZEM KALKULACYJNYM
Arkusz kalkulacyjny wiad. podstawowe Arkusz klakulacyjny - funkcje Excel zadanie1 Excel zadanie2 15 LEKCJA 15 PRACA Z ARKUSZEM KALKULACYJNYM - zadania maturalne. Zadanie - wulkany Dane do zadania-wulkany 16 LEKCJA 16 TWORZENIE INTERFEJSU UŻYTKOWNIKA. METODY WYSZUKIWANIA INFORMACJI W BAZIE DANYCH. Tworzenie_interfejsu użytkownika. Metody wyszukiwania informacji Tworzenie interfejsu użytkownika Metody wyszukiwania informacji w bazie danych Obiekty bazy danych Tworzenie kwerend
Quiz do prezentacji Tworzenie interfejsu użytkownika i metody wyszukiwania informacji w bazie danych. 17 LEKCJA 17 METODY WYSZUKIWANIA INFORMACJI W BAZIE DANYCH - zadanie maturalne. Zadanie - wypadki Wypadki 18 LEKCJA 18 ALLIGATOR FLASH DESIGNER - WIADOMOŚCI PODSTAWOWE Instrukcja_Alligator_PL Alligator_Flash_Designer Zadanie_1 - Animacja rozlatujących się kwadratów Zadanie_2 - Kolejno powiększane znaki 19 LEKCJA 19 i 20 Alligator Flash Designer - animacje
Instrukcja_Alligator ćwiczenia 20 LEKCJA 21 Alligator Flash Designer - tworzenie banerów reklamowych Specyfikacja_techniczna_banerow_Flash Tworzenie_banerow_reklamowych 21 LEKCJA 22 Alligator Flash Designer - tworzenie prezentacji multimedialnych Instrukcja_Alligator Tworzenie banerow reklamowych Opis działania Prezentacja 22 LEKCJA 23
Alligator Flash Designer - tworzenie strony www Instrukcja Alligator Umieszczanie animacji flash Wysylanie formularza przez PHP szablon strony www szablon strony www 23 LEKCJA 24 Turbo Pascal - instrukcja wejścia i wyjścia Turbo Pascal -wstęp Instrukcja wejścia i wyjścia Zadanie 24 LEKCJA 25 Turbo Pascal - wyrażenia Wyrażenia Ćwiczenia Zadanie
25 LEKCJA 26 Turbo Pascal - instrukcje warunkowe Instrukcje warunkowe Ćwiczenia Ćwiczenia Zadanie 26 LEKCJA 27 Turbo Pascal - instrukcje iteracyjne (pętla) Pętla FOR Pętla WHILE...DO Pętla REPEAT...UNTIL Ćwiczenia Zadanie 27 LEKCJA 28 Turbo Pascal - procedury i funkcje Procedury i funkcje Ćwiczenia Ćwiczenia
ZADANIE 28 LEKCJA 29 Turbo Pascal - tablice Tablice - wstęp Tablice - wczytywanie wartości Tablice - sortowanie Tablice - wyszukiwanie Zadanie 29 LEKCJA 30 Turbo Pascal - grafika Grafika - wstęp GRAFIKA W TURBO PASCALU Pascal - Rysujemy prostokąt Pascal - Wypełnianie figur Pascal - Inne figury geometryczne Pascal - Tekst w grafice Pascal - Animacja 30 LEKCJA 31 Turbo Pascal - pliki tekstowe.
Pascal pliki tekstowe PLIKI W TURBO PASCALU Zadanie 31 LEKCJA 32 Programowanie w środowisku języka strukturalnego (algorytmy, struktury i metody programowania). PROGRAMOWANIE W ŚRODOWISKU JĘZYKA STRUKTURALNEGO PROGRAMOWANIE W ŚRODOWISKU JĘZYKA STRUKTURALNEGO Struktury danych i algorytmy. Metody programistyczne. Algorytmy - test 32 LEKCJA 33 Programowanie w środowisku języka obiektowego (definicja i własności obiektów) PROGRAMOWANIE W ŚRODOWISKU JĘZYKA OBIEKTOWEGO Obiekty i klasy w C++ PROGRAMOWANIE W ŚRODOWISKU JĘZYKA OBIEKTOWEGO - QUIZ
33 LEKCJA 34 Struktura programu w C++ ( deklaracje, stałe, zmienne, wyrażenia i operatory). Struktura programu C++ Zadania C++ - test 34 LEKCJA 35 Instrukcje i funkcje C++. Instrukcje w c++ Funkcje w c++ 1 Instrukcje w c++ - zadania 2 Funkcje w c++ - zadania 35 LEKCJA 36 Funkcje operatorowe, przeciążanie operatorów. PRZECIĄŻANIE OPERATORÓW
FUNKCJE OPERATOROWE - TEST Jesteś zalogowany(a) jako Recenzent (Wyloguj) Strona główna