SZKOLENIE: Projektant stron internetowych PROGRAM SZKOLENIA
Moduł 1: Grafika rastrowa z wykorzystaniem programu Photoshop 1. Zapoznanie się z obszarem roboczym Rozpoczynanie pracy w Photoshopie, Korzystanie z narzędzi programu Korzystanie z paska opcji narzędzia i palet, Cofanie wykonanych operacji w Photoshopie, Dostosowanie przestrzeni roboczej do indywidualnych potrzeb Korzystanie z pomocy Photoshopa, Otwieranie obrazków, Automatyzacja zadań w Photoshopie 2. Wprowadzenie do grafiki komputerowej Rozdzielczość i rozmiary obrazu, grafika wektorowa a rastrowa, przestrzenie barw (RGB, CMYK) 3. Ustawienia światła, półcieni i cieni Jaskrawość i kontrast, Korekcja poziomu jaskrawości, Niwelowanie efektów lampy błyskowej i tylnego oświetlenia 4. Korekcja barwy i nasycenia obrazu Czym jest barwa i nasycenie?, Korygowanie przebarwienia fotografii Ustawienia barwy i odcieni, Kolorowanie obrazu w skali szarości, Rozjaśnianie i przyciemnianie obrazka 5. Sposoby i narzędzia zaznaczania Wyodrębnianie fragmentu zdjęcia, Zaznaczanie kolorowych obszarów za pomocą różdżki, Narzędzia do tworzenia zaznaczeń o geometrycznych kształtach, Zaznaczanie nieregularnych kształtów, Kreślenie precyzyjnych linii krzywych, Narzędzie Color Range 6. Kadrowanie, prostowanie i skalowanie obrazu Przekształcenia całego obrazu, Kolejność czynności, Automatyczne kadrowanie i prostowanie, Prostowanie przekrzywionej fotografii, Posługiwanie się narzędziem Crop (Kadrowanie), Skalowanie obrazu/ przeliczanie jakości i wielkości obrazu, Przekształcanie obrazu w trybie Przekształć 7. Malowanie, edycja i uzdrawianie obrazu Sposoby edytowania obrazu, Kolorowanie skanowanego rysunku, Wypełnianie i teksturowanie, Przyciemnianie, rozjaśnianie, gąbka i smużenie, Uzdrawianie i łatanie 8. Praca z maskami Wprowadzenie pojęcia maski, Poprawianie zaznaczenia w trybie Quick Mask, Wydzielanie obiektu z tła zdjęcia, Tworzenie maski od zera, Stosowanie masek 9. Ustawianie ostrości i filtry obrazu Wszystko o ostrości, Wyostrzanie obrazu 10. Posługiwanie się warstwami Zalety i wady warstw, Efektywne zarządzanie warstwami, Układanie i edycja warstw, Importowanie, przekształcanie i deformowanie warstw, Maski, odcinanie i zaawansowane opcje mieszania warstw, Kompozycje warstw 11. Napisy i kształty Elementy grafiki wektorowej, Tworzenie i formatowanie napisów, Rysowanie i edycja kształtów, Wyginanie i deformowanie tekstu 12. Style i efekty warstw Dynamiczne efekty graficzne, Efekty warstw a warstwy korekcyjne, Dodawanie efektów warstw, Kontury i poświaty, Formatowanie odbić za pomocą stylu Bevel and Emboss (Faza i płaskorzeźba), Rozwiązywanie problemów z efektami warstw, Tworzenie i konfigurowanie warstw korekcyjnych 13. Drukowanie i przygotowanie plików wyjściowych Drukowanie w domu i na maszynach drukarskich, Przestrzenie RGB i CMYK w drukowaniu, Przygotowanie materiału CMYK dla drukarni, Przygotowanie grafiki dla strony WWW. Forma zajęć wykład / warsztaty 40h
Moduł 2: Grafika sieciowa 1. Tworzenie projektów sieciowych: Omówienie specyfiki projektów, przygotowanie warsztatu pracy, Optymalizacja grafiki, cechy i zastosowania formatów graficznych JPEG, GIF i PNG, Mapy obrazu, Odcięcia (slices), Efekty rollover, Animacje GIF i Flash 2. Optymalizacja grafiki sieciowej Ograniczanie wielkości plików, wybór formatu do zapisu. 3. Tworzenie podstawowych elementów stron Projektowanie nawigacji strony, elementów interfejsów, korzystanie z szablonów stron, rozkład elementów na stronie, dobieranie rozmiarów i testowanie projektów w sieci 4. Prawa autorskie i materiały graficzne Korzystanie z bibliotek zdjęć, rodzaje licencji i zasady wykorzystywania grafiki w sieci. wykład / warsztaty 20h
Moduł 3: Język strukturalny (X)HTML 1. Budowa stron www Główne sekcje strony www: nagłówek oraz część właściwa. Rola obu sekcji w poprawnym działaniu stron internetowych. 2. Język (X)HTML Co jest jest język HTML. Budowa znacznika HTML. Reguły wprowadzania znaczników. Różnice w interpretacji HTML przez różne przeglądarki internetowe. 3. Elementy strukturalne stron www Tworzenie nagłówków, paragrafów, list wypunktowanych oraz numerowanych, linków wewnętrznych oraz zewnętrznych. Wstawianie obrazów oraz grafik. Tworzenie tabel. 4. Formatowanie strony www z wykorzystaniem znaczników HTML 5. Tworzenie formularzy Rodzaje pól formularzy. Tworzenie list rozwijanych. Przyciski. Poprawa użyteczności formularzy internetowych. 6. Języka XHTML Różnica między HTML, a XHTML. Zasady języka XHTML. Walidacja kodu strony www. wykład / warsztaty 16h
Moduł 4: Formatowanie stron www przy użyciu kaskadowych arkuszy stylów (CSS) 1. Wprowadzenie do Cascading Style Sheets (CSS) Co to jest CSS? Korzyści z korzystania z CSS. 2. Metody osadzania stylów na stronach WWW Zewnętrzne arkusze stylów, Sekcja HEAD, style umieszczone bezpośrednio w znaczniku. 3. Reguły CSS Budowa reguły CSS: selektor oraz blok deklaracji. Zasady wprowadzania deklaracji. 4. Selektory Rodzaje selektorów: podstawowy (elementu), kontekstowy, z wykorzystaniem identyfikatora, z wykorzystaniem klasy, z wykorzystaniem pseudoklasy, z wykorzystaniem pseudoelementu. Grupowanie styli (selektor grupowy). Priorytet oraz kolejność reguł. 5. Właściwości CSS Formatowanie marginesów, wypełnień oraz tła stron www. Formatowanie elementów HTML. Formatowanie tekstu. Usuwanie domyślnych ustawień wyglądu elementów HTML. Formatowanie linków. Wykorzystanie elementów DIV oraz SPAN. wykład / warsztaty 8h
Moduł 5: Tworzenie układów stron www 1. Rodzaje układów stron www 2. Układ oparty na tabeli Zasady tworzenia układu stron w oparciu o tabele. Przykłady zastosowania. 3. Układy stron tworzone w oparciu o elementy pływające Rola znaczników DIV. Wykorzystanie identyfikatorów oraz klas w oznaczaniu elementów HTML. Tworzenie elementów pływających z wykorzystaniem CSS. 4. Układy stron tworzone w oparciu o elementy pozycjonowane absolutnie 5. Optymalizacja stron www pod kątem wyszukiwarek internetowych wykład / warsztaty 16h
Moduł 6: Program Adobe Flash 1. Wprowadzenie do programu Adobe Flash Zastosowania Flash: reklamy internetowe, strony www, prezentacje multimedialne, szkolenia e-learning, gry on-line, wideo. Typy plików: fla, swf, flv, as. Interfejs użytkownika. 2. Narzędzie do tworzenia obiektów Narzędzia rysunkowe, narzędzia selekcji, narzędzia do modyfikowania obiektów. Pole tekstowe - rodzaje. 3. Symbole i instancje 4. Ścieżka czasu Warstwy: zarządzanie, dodawnia/usuwanie, grupowanie w folderach. Rodzaje klatek: klatka kluczowa, klatka zwykła. 5. Animacja poklatkowa Schemat działania, onion skinning, jednoczesna edycja wielu klatek, rotoscoping 6. Animacja kształtu Tworzenie oraz dostosowanie animacji kształtu, shape hints 7. Animacja klasyczna 8. Animacja ruchu Tworzenie animacji ruchu. Modyfikowanie animacji ruchu: ścieżka ruchu, edytor animacji, predefiniowane ustawienia animacji ruchu 9. Tworzenie efektu 3D 10. Wprowadzenie do Actionscript 11. Osadzanie elementów Flash na stronie www wykład / warsztaty 20h