SZKOLENIE: Projektant stron internetowych PROGRAM SZKOLENIA



Podobne dokumenty
RAMOWY HARMONOGRAM SZKOLENIA

GRAFIKA KOMPUTEROWA I TWORZENIE STRON WWW

SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A)

E.14.1 Tworzenie stron internetowych / Krzysztof T. Czarkowski, Ilona Nowosad. Warszawa, Spis treści

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

PROGRAM NAUCZANIA DLA ZAWODU TECHNIK INFORMATYK, O STRUKTURZE PRZEDMIOTOWEJ

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Witryny i Aplikacje Internetowe klasa I

Spis treści. Księgarnia PWN: Roland Zimek - Swish Max3

Pierwsza strona internetowa

Spis treści. Księgarnia PWN: Roland Zimek - SWiSH Max2 i SWiSH Max3. Wprowadzenie... 9

Zajęcia prowadzi trener posiadający certyfikat Adobe Expert in Photoshop oraz Adobe Expert in Illustrator.

M o d e r n i z a c j a k s z t a ł c e n i a z a w o d o w e g o w M a ł o p o l s c e. Godziny szkolenia (od do) Ilość godzin. Liczba uczestników

Harmonogram kursu: ECDL Core (Europejski Certyfikat Umiejętności Komputerowych) Grupa II

Opis przedmiotu zamówienia

Opis przedmiotu zamówienia

Wymagania edukacyjne: Statyczne witryny internetowe (na podstawie programu nr )

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Wymagania edukacyjne z przedmiotu: Witryny i aplikacje internetowe. Technik Informatyk

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ ARTYSTYCZNYCH - Grafika komputerowa dla klas II-III rok szkolny 2017/2018

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Kryteria oceniania uczniów na poszczególne oceny z przedmiotu Grafika reklamowa klasa 3 zgodnie z podstawą programową kształcenia w zawodzie

II I. SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

Spis treści 3. Spis treści

Adobe Photoshop - obróbka cyfrowa zdjęć i publikowanie w Internecie

ECDL/ICDL Edycja obrazów Moduł S4 Sylabus - wersja 2.0

Adobe InDesign CC/CC PL : oficjalny podręcznik / Kelly Kordes Anton, John Cruise. Gliwice, cop Spis treści

Informatyka dla szkół ponadgimnazjalnych zakres podstawowy

Praktyczne zastosowanie grafiki komputerowej

Na wstępie przekaŝę Państwu kilka informacji o nas. Jesteśmy Autoryzowanym Ośrodkiem Szkoleniowym Adobe, Apple, Corel, Quark i Pinnacle.

ECDL/ICDL Zaawansowana grafika menedżerska i prezentacyjna Sylabus, wersja 2.0

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

Szczegółowy opis zamówienia:

W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: Uczeń:

5. Arkusz kalkulacyjny Excel 205

Adobe Illustrator - projektowanie grafiki wektorowej

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Nr sprawy: 23/2011 Załącznik nr 2 do umowy PROGRAM SZKOLENIA WRAZ Z HARMONOGRAMEM CZASOWO-MERYTORYCZNYM SZKOLENIA

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

TECHNOLOGIA INFORMACYJNA

Spis treści. Lekcja 1: PowerPoint informacje podstawowe 1. Lekcja 2: Podstawy pracy z prezentacjami 36. Umiejętności do zdobycia w tej lekcji 36

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

SZCZEGÓŁOWY HARMONOGRAM SZKOLENIA

MODUŁ AM3: PRZETWARZANIE TEKSTU

INSTRUKCJA PRZYGOTOWANIA PLIKÓW POD LAKIER CLEAR TONER DLA MASZYNY XEROX COLOUR 1000

ROZDZIAŁ I. BUDOWA I FUNKCJONOWANIE KOMPUTERA PC

5-6. Struktura dokumentu html. 2 Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt graficzny witryny. Opracowanie skryptów

INTERAKTYWNA KOMUNIKACJA WIZUALNA. Flash - podstawy

INFORMATYKA KLASA VII Wymagania na poszczególne oceny

1 Zrozumieć Flasha... 1 Co można zrobić za pomocą Flasha?... 2 Tworzenie obrazków do strony 3 Animowanie witryny 4 Tworzenie filmów

KLASA 7 szk.podst. Stopień dostateczny Uczeń: wymienia cztery dziedziny,

1. Zaczynamy! (9) 2. Edycja dokumentów (33)

Adobe Photoshop lab. 3 Jacek Wiślicki, 1. Napisy (c.d.) Ogień Miód Metal Aqua...

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

GRAFIKA 2D (ADOBE PHOTOSHOP, COREL DRAW)

Rok akademicki: 2016/2017 Kod: HKL PG-s Punkty ECTS: 2. Poziom studiów: Studia II stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne

Zakres treści Czas. 2 Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt graficzny witryny. Opracowanie skryptów

Projektowanie graficzne. Wykład 2. Open Office Draw

SZKOLENIE. Adobe Photoshop Poziom podstawowy. tel.: ;

Rozkład materiału zajęć komputerowych dla klasy V

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Wymagania edukacyjne z przedmiotu: Witryny i aplikacje internetowe. Klasa IIC- Technik Informatyk. Rok szkolny 2013/2014

ECDL/ICDL Web Editing Moduł S6 Sylabus - wersja 2.0

Poziomy wymagań Konieczny K Podstawowy- P Rozszerzający- R Dopełniający- D Uczeń:

CorelDraw PROGRAM SZKOLENIA. Terminy szkolenia

Scenariusz szkolenia

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum

Microsoft Office 2016 Krok po kroku

URL:

KATEGORIA OBSZAR WIEDZY

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

GRAFIK DTP - Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe InDesign

ABC języka HTML i XHTML / Maria Sokół. wyd. 2. Gliwice, cop Spis treści

Zakres tematyczny programu Microsoft Office Word

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania

ZAPROSZENIE do udziału w rozeznaniu rynku dot. zorganizowania i przeprowadzenia 3 kursów/szkoleń zawodowych dla uczestnika projektu Nowe możliwości

niebieski jak photoshop

Wstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9

Przewodnik Szybki start

ECDL Advanced Moduł AM6 Grafika menedżerska i prezentacyjna Syllabus, wersja 2.0

Drugi rok nauczania semestr I. Ocena Tematyka Dopuszczająca Dostateczna Dobra Bardzo dobra Multimedia

Cele edukacyjne i umiejętności ucznia. Komputer i jego zastosowanie

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Kraków, ver

Technikum Nr 2 im. gen. Mieczysława Smorawińskiego w Zespole Szkół Ekonomicznych w Kaliszu

zaprasza Państwa na szkolenie MS Excel -poziom średnio zaawansowany zgodne z: Intermediate Microsoft Excel 2016 (zgodne z MS 55166A)

Dział O atrakcyjnym przedstawianiu i prezentowaniu informacji (program PowerPoint oraz język HTML tworzenie stron WWW)

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

Photoshop. Tworzenie tekstu

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy animacji i interakcji

Spis treści CZĘŚĆ I JĘZYK SIECI 17. Wstęp 13. Rozdział 1 Wprowadzenie do HTML5 19. Rozdział 2 Znajomość znaczników HTML5 37

Tworzenie Stron Internetowych. odcinek 6

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie

Transkrypt:

SZKOLENIE: Projektant stron internetowych PROGRAM SZKOLENIA

Moduł 1: Grafika rastrowa z wykorzystaniem programu Photoshop 1. Zapoznanie się z obszarem roboczym Rozpoczynanie pracy w Photoshopie, Korzystanie z narzędzi programu Korzystanie z paska opcji narzędzia i palet, Cofanie wykonanych operacji w Photoshopie, Dostosowanie przestrzeni roboczej do indywidualnych potrzeb Korzystanie z pomocy Photoshopa, Otwieranie obrazków, Automatyzacja zadań w Photoshopie 2. Wprowadzenie do grafiki komputerowej Rozdzielczość i rozmiary obrazu, grafika wektorowa a rastrowa, przestrzenie barw (RGB, CMYK) 3. Ustawienia światła, półcieni i cieni Jaskrawość i kontrast, Korekcja poziomu jaskrawości, Niwelowanie efektów lampy błyskowej i tylnego oświetlenia 4. Korekcja barwy i nasycenia obrazu Czym jest barwa i nasycenie?, Korygowanie przebarwienia fotografii Ustawienia barwy i odcieni, Kolorowanie obrazu w skali szarości, Rozjaśnianie i przyciemnianie obrazka 5. Sposoby i narzędzia zaznaczania Wyodrębnianie fragmentu zdjęcia, Zaznaczanie kolorowych obszarów za pomocą różdżki, Narzędzia do tworzenia zaznaczeń o geometrycznych kształtach, Zaznaczanie nieregularnych kształtów, Kreślenie precyzyjnych linii krzywych, Narzędzie Color Range 6. Kadrowanie, prostowanie i skalowanie obrazu Przekształcenia całego obrazu, Kolejność czynności, Automatyczne kadrowanie i prostowanie, Prostowanie przekrzywionej fotografii, Posługiwanie się narzędziem Crop (Kadrowanie), Skalowanie obrazu/ przeliczanie jakości i wielkości obrazu, Przekształcanie obrazu w trybie Przekształć 7. Malowanie, edycja i uzdrawianie obrazu Sposoby edytowania obrazu, Kolorowanie skanowanego rysunku, Wypełnianie i teksturowanie, Przyciemnianie, rozjaśnianie, gąbka i smużenie, Uzdrawianie i łatanie 8. Praca z maskami Wprowadzenie pojęcia maski, Poprawianie zaznaczenia w trybie Quick Mask, Wydzielanie obiektu z tła zdjęcia, Tworzenie maski od zera, Stosowanie masek 9. Ustawianie ostrości i filtry obrazu Wszystko o ostrości, Wyostrzanie obrazu 10. Posługiwanie się warstwami Zalety i wady warstw, Efektywne zarządzanie warstwami, Układanie i edycja warstw, Importowanie, przekształcanie i deformowanie warstw, Maski, odcinanie i zaawansowane opcje mieszania warstw, Kompozycje warstw 11. Napisy i kształty Elementy grafiki wektorowej, Tworzenie i formatowanie napisów, Rysowanie i edycja kształtów, Wyginanie i deformowanie tekstu 12. Style i efekty warstw Dynamiczne efekty graficzne, Efekty warstw a warstwy korekcyjne, Dodawanie efektów warstw, Kontury i poświaty, Formatowanie odbić za pomocą stylu Bevel and Emboss (Faza i płaskorzeźba), Rozwiązywanie problemów z efektami warstw, Tworzenie i konfigurowanie warstw korekcyjnych 13. Drukowanie i przygotowanie plików wyjściowych Drukowanie w domu i na maszynach drukarskich, Przestrzenie RGB i CMYK w drukowaniu, Przygotowanie materiału CMYK dla drukarni, Przygotowanie grafiki dla strony WWW. Forma zajęć wykład / warsztaty 40h

Moduł 2: Grafika sieciowa 1. Tworzenie projektów sieciowych: Omówienie specyfiki projektów, przygotowanie warsztatu pracy, Optymalizacja grafiki, cechy i zastosowania formatów graficznych JPEG, GIF i PNG, Mapy obrazu, Odcięcia (slices), Efekty rollover, Animacje GIF i Flash 2. Optymalizacja grafiki sieciowej Ograniczanie wielkości plików, wybór formatu do zapisu. 3. Tworzenie podstawowych elementów stron Projektowanie nawigacji strony, elementów interfejsów, korzystanie z szablonów stron, rozkład elementów na stronie, dobieranie rozmiarów i testowanie projektów w sieci 4. Prawa autorskie i materiały graficzne Korzystanie z bibliotek zdjęć, rodzaje licencji i zasady wykorzystywania grafiki w sieci. wykład / warsztaty 20h

Moduł 3: Język strukturalny (X)HTML 1. Budowa stron www Główne sekcje strony www: nagłówek oraz część właściwa. Rola obu sekcji w poprawnym działaniu stron internetowych. 2. Język (X)HTML Co jest jest język HTML. Budowa znacznika HTML. Reguły wprowadzania znaczników. Różnice w interpretacji HTML przez różne przeglądarki internetowe. 3. Elementy strukturalne stron www Tworzenie nagłówków, paragrafów, list wypunktowanych oraz numerowanych, linków wewnętrznych oraz zewnętrznych. Wstawianie obrazów oraz grafik. Tworzenie tabel. 4. Formatowanie strony www z wykorzystaniem znaczników HTML 5. Tworzenie formularzy Rodzaje pól formularzy. Tworzenie list rozwijanych. Przyciski. Poprawa użyteczności formularzy internetowych. 6. Języka XHTML Różnica między HTML, a XHTML. Zasady języka XHTML. Walidacja kodu strony www. wykład / warsztaty 16h

Moduł 4: Formatowanie stron www przy użyciu kaskadowych arkuszy stylów (CSS) 1. Wprowadzenie do Cascading Style Sheets (CSS) Co to jest CSS? Korzyści z korzystania z CSS. 2. Metody osadzania stylów na stronach WWW Zewnętrzne arkusze stylów, Sekcja HEAD, style umieszczone bezpośrednio w znaczniku. 3. Reguły CSS Budowa reguły CSS: selektor oraz blok deklaracji. Zasady wprowadzania deklaracji. 4. Selektory Rodzaje selektorów: podstawowy (elementu), kontekstowy, z wykorzystaniem identyfikatora, z wykorzystaniem klasy, z wykorzystaniem pseudoklasy, z wykorzystaniem pseudoelementu. Grupowanie styli (selektor grupowy). Priorytet oraz kolejność reguł. 5. Właściwości CSS Formatowanie marginesów, wypełnień oraz tła stron www. Formatowanie elementów HTML. Formatowanie tekstu. Usuwanie domyślnych ustawień wyglądu elementów HTML. Formatowanie linków. Wykorzystanie elementów DIV oraz SPAN. wykład / warsztaty 8h

Moduł 5: Tworzenie układów stron www 1. Rodzaje układów stron www 2. Układ oparty na tabeli Zasady tworzenia układu stron w oparciu o tabele. Przykłady zastosowania. 3. Układy stron tworzone w oparciu o elementy pływające Rola znaczników DIV. Wykorzystanie identyfikatorów oraz klas w oznaczaniu elementów HTML. Tworzenie elementów pływających z wykorzystaniem CSS. 4. Układy stron tworzone w oparciu o elementy pozycjonowane absolutnie 5. Optymalizacja stron www pod kątem wyszukiwarek internetowych wykład / warsztaty 16h

Moduł 6: Program Adobe Flash 1. Wprowadzenie do programu Adobe Flash Zastosowania Flash: reklamy internetowe, strony www, prezentacje multimedialne, szkolenia e-learning, gry on-line, wideo. Typy plików: fla, swf, flv, as. Interfejs użytkownika. 2. Narzędzie do tworzenia obiektów Narzędzia rysunkowe, narzędzia selekcji, narzędzia do modyfikowania obiektów. Pole tekstowe - rodzaje. 3. Symbole i instancje 4. Ścieżka czasu Warstwy: zarządzanie, dodawnia/usuwanie, grupowanie w folderach. Rodzaje klatek: klatka kluczowa, klatka zwykła. 5. Animacja poklatkowa Schemat działania, onion skinning, jednoczesna edycja wielu klatek, rotoscoping 6. Animacja kształtu Tworzenie oraz dostosowanie animacji kształtu, shape hints 7. Animacja klasyczna 8. Animacja ruchu Tworzenie animacji ruchu. Modyfikowanie animacji ruchu: ścieżka ruchu, edytor animacji, predefiniowane ustawienia animacji ruchu 9. Tworzenie efektu 3D 10. Wprowadzenie do Actionscript 11. Osadzanie elementów Flash na stronie www wykład / warsztaty 20h