3.1. Na dobry początek



Podobne dokumenty
Moduł: Na dobry początek

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

Drugi rok nauczania semestr I. Ocena Tematyka Dopuszczająca Dostateczna Dobra Bardzo dobra Multimedia

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/

ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V

Informatyka. w ćwiczeniach. Plan wynikowy. Wydanie nowe Drugi rok nauczania. Bożena Kwaśny Andrzej Szymczak Maciej Wiłun

Informatyka. w ćwiczeniach Katalog wymagań na poszczególne oceny. Pierwszy rok nauczania (kl. II gim.) Bożena Kwaśny Andrzej Szymczak Maciej Wiłun

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Informatyka. w ćwiczeniach. Plan wynikowy. Wydanie nowe Drugi rok nauczania. Bożena Kwaśny Andrzej Szymczak Maciej Wiłun

Wymagania na poszczególne oceny w klasach 3 gimnazjum

Szczegółowe cele edukacyjne i treści nauczania. KLASA 5

Wymagania z informatyki na poszczególne oceny przy realizacji programu i podręcznika Informatyka wyd. Operon dla klasy II.

PLAN REALIZACJI MATERIAŁU NAUCZANIA Z INFORMATYKI II. Uczeń umie: Świadomie stosować się do zasad regulaminów (P).

O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

WYMAGANIA EDUKACYJNE ZAJĘCIA KOMPUTEROWE W KLASACH 4 6 SP

Wymagania - informatyka

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IIIa gimnazjum

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI W KL. III gimnazjum 1 godz. / tydzień

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

Wymagania edukacyjne

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum klasa III Rok szkolny 2015/16

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

Wymagania edukacyjne z informatyki na poszczególne oceny klasa II. Dział I O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

Wymagania edukacyjne w klasach drugich gimnazjum informatyka. Dział I O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

Rozkład materiału z informatyki w klasie III gimnazjum

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum

Wymagania edukacyjne z informatyki na rok szkolny 2013/2014 Klasa III gimnazjum

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY. Higiena pracy, komputer, sieci komputerowe i Internet

Informatyka. w ćwiczeniach. Program nauczania informatyki dla gimnazjum. Wydanie nowe. Bożena Kwaśny Andrzej Szymczak Maciej Wiłun

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla klasy III gimnazjalnej, Szkoły Podstawowej w Rychtalu

Rozkład materiału nauczania. Zajęcia komputerowe Klasa 4. Temat z podstawy programowej. Nr lekcji Temat Dział Osiągnięcia ucznia

Rozkład materiału nauczania. Zajęcia komputerowe z pomysłem. Szkoła podstawowa. Klasa 4

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Rozkład materiału nauczania informatyki w klasie 5a, 5b, 5c i 5d.

Liczba godzin. Poziom wymagań ponadpodstawowy

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASA 4:

opracowane na podstawie podręcznika:

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Wiadomości i umiejętności

biegle i poprawnie posługuje się terminologią informatyczną,

OCENIANIE. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne.

Informatyka kl. 1. Semestr I

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

Wymagania edukacyjne z informatyki Klasa I gimnazjum

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy piątej

Rozkład materiału informatyki w gimnazjum w Kielnie dla klasy I i II z podziałem na jednostki lekcyjne.

INFORMATYKA Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum. KLASA 3

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

Wymagania edukacyjne z informatyki Klasa II

Informatyka klasa III Gimnazjum wymagania na poszczególne oceny

INFORMATYKA

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

WYMAGANIA EDUKACYJNE

Spis treści 3. Spis treści

Wymagania programowe z informatyki dla klasy I

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum rok szkolny 2014/2015

INFORMATYKA KL V. dopuszczającą dostateczną dobra bardzo dobra celująca Minimalna liczba ocen

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum klasa II

Dział II Budowa sieci komputerowej, typologie sieci. Ocena dostateczna. Ocena dobra. Ocena bardzo dobra [1+ 2] [ ] [ ] Uczeń:

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych ocen klasyfikacyjnych z Informatyki. Kl. III (oddział gimnazjalny)

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

Wymagania na poszczególne oceny w klasach I gimnazjum

Z nowym bitem. Informatyka dla gimnazjum. Część II

Podręcznik do zajęć komputerowych dla szkoły podstawowej Zajęcia Komputerowe dla Szkoły Podstawowej klasy IV-VI

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki w klasach pierwszych gimnazjum

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika:

Uczeń otrzymuje ocenę z przedmiotu uzależnioną od opanowania przez niego wymagań edukacyjnych na określonym poziomie.

INFORMATYKA KLASA IV

Opracowanie: Katarzyna Ziemińska. INFORMATYKA KRYTERIA WYMAGAŃ Gimnazjum Specjalne

Wymagania z informatyki

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum w roku szkolnym 2015/2016

INFORMATYKA Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum. KLASA 3

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki Oddziały gimnazjalne SP 3 w Gryfinie, klasy II.

Rozkład materiału klasa 6 zajęcia komputerowe

Kryteria oceniania z Technologii Informacyjnej

Materiał nauczania z podziałem na jednostki lekcyjne Wymagania edukacyjne

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania

Spis treści. Od autorów / 9

ROZKŁAD MATERIAŁU Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA dla LICEUM

Kryteria oceniania. Zajęcia komputerowe. Klasa IV

Transkrypt:

Klasa I 3.1. Na dobry początek Regulamin pracowni i przepisy BHP podczas pracy przy komputerze Wykorzystanie komputera we współczesnym świecie Zna regulamin pracowni i przestrzega go. Potrafi poprawnie zorganizować swoje stanowisko pracy. Zna zagrożenia, jakie niesie ze sobą praca przy komputerze. Potrafi wskazać wykorzystanie komputera w życiu codziennym oraz wynikające z tego korzyści. Rozumie zagrożenia związane z wykorzystaniem komputera i potrafi podać sposoby przeciwdziałania im. 1.5, 1.6, 7.2 2.1, 7.1, 7.2, 7.3 System operacyjny i jego podstawowe elementy Organizacja danych zapisanych na dysku Wie, co to jest system operacyjny. Potrafi podać przykłady kilku systemów operacyjnych. Potrafi krótko scharakteryzować poszczególne systemy operacyjne. Zna podstawowe zasady poruszania się w systemie operacyjnym. Wie, w jakich przypadkach i jak skorzystać z wybranych programów systemowych. Potrafi poruszać się po strukturze folderów. Odróżnia folder od pliku. Potrafi znaleźć wybrany plik lub folder, wykorzystując dostępne narzędzie. Potrafi dokonać instalacji i deinstalacji programu. Prawo autorskie Zna podstawowe zagadnienia związane z ochroną własności intelektualnej, ochroną danych osobowych. Potrafi rozpoznać przejawy przestępczości komputerowej. 1.2, 1.3, 1.4, 1.5 1.2, 1.3, 1.4, 1.5 2.3, 2.4, 4.1, 4.6, 4.7, 7.3 3.2. Internet i gromadzenie danych Podstawowe informacje Zna i potrafi rozróżniać usługi w sieci. Umie określić warunki korzystania z Internetu. Zagrożenia związane z powszechnym dostępem do Internetu Zna i rozumie zagrożenia związane z wykorzystaniem Internetu. Potrafi samodzielnie i bezpiecznie pracować w sieci globalnej. 1.5, 1.6, 2.1, 3.1, 3.2 1.4, 1.5, 2.3, 7.1, 7.2, 7.3

Przeglądarki Potrafi posługiwać się różnymi przeglądarkami, konfigurować je dla własnych potrzeb. Wyszukiwarki i portale internetowe Wyszukiwanie i ocena informacji Rozróżnia portale i wyszukiwarki. Zna budowę portali oraz wyszukiwarek, zasady organizacji, gromadzenia i wyszukiwania informacji. Potrafi gromadzić, zapisywać informacje. Samodzielnie wyszukuje informacje w sieci za pomocą oprogramowania sieciowego i lokalnego. Potrafi ocenić przydatność i wiarygodność zebranego materiału. Poczta elektroniczna Potrafi założyć konto pocztowe w portalu internetowym i skonfigurować je. Potrafi skonfigurować program pocztowy, dostosowując go do własnych potrzeb. Prowadzi korespondencję elektroniczną. Netykieta Stosuje zasady netykiety w korespondencji elektronicznej i przy tworzeniu materiałów w sieci. 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 2.3 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 2.1, 2.2, 2.3, 3.1, 7.1 1.4, 1.5, 2.1, 2.2, 2.3, 6.2, 6.4, 7.1, 7.2, 7.3 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 2.1, 2.3, 3.1, 3.4, 7.1, 7.2, 7.3 1.5, 2.1, 2.3, 3.1, 3.2, 3.4, 7.2, 7.3 3.3. Multimedia Prezentacja multimedialna Zna zasady tworzenia prezentacji oraz sposoby prezentowania informacji i je stosuje. Potrafi podać przykłady, w których informacje zostały przedstawione w sposób dynamiczny. Potrafi wykonać prezentację multimedialną, wykorzystując różne oprogramowanie. Potrafi zaprojektować i wykonać prezentację multimedialną. Tworzenie prezentacji multimedialnej Potrafi podać przykład programu do tworzenia prezentacji multimedialnych i posługiwać się nim. Potrafi zapisać prezentację w różnej postaci. Potrafi wstawić do prezentacji dźwięk, film oraz hiperłącza. Prezentacja wykonanych prac Potrafi przygotować wystąpienie i zaprezentować swoją pracę na forum publicznym. 2.1, 6.4 2.3, 4.6, 4.7, 6.1 7.1, 6.4

3.4. Edytory tekstu i grafiki Edycja tekstu. Zasady poprawnego redagowania tekstu Potrafi wyszukać i uruchomić programy do edycji tekstu. Potrafi skorzystać z systemu pomocy. Zna podstawowe zasady edycji tekstu. Potrafi edytować polskie znaki diakrytyczne. Potrafi poruszać się po tekście, wykorzystując klawiaturę oraz myszkę. Potrafi poprawić błędy w tekście, wykorzystując do tego różne narzędzia. Potrafi wykonać operację kopiowania, usuwania i wklejania fragmentu tekstu. Poznane zasady potrafi wykorzystać w innych przedmiotach, posługując się edytorem tekstu. Formatowanie tekstu i grafiki Potrafi formatować czcionkę oraz akapit wpisanego tekstu lub pobranego z innych źródeł. Potrafi formatować wielostronicowe dokumenty. Potrafi wstawić do tekstu pobrane z różnych źródeł wykresy lub grafikę, wykorzystując połączenie plików. Potrafi odpowiednio umieścić grafikę w tekście. Wie, w jaki sposób dokonać formatowania wybranego obiektu. Tabele Potrafi skorzystać z odpowiednich narzędzi, aby utworzyć i sformatować tabelę o dowolnej liczbie wierszy i kolumn. Umie edytować tabelę w celu jej modyfikacji. Potrafi wykonać proste obliczenia z zastosowaniem formuł. Potrafi sformatować tekst znajdujący się w tabeli. Potrafi dokonać sortowania tabeli zgodnie z przyjętymi założeniami. Potrafi wykonywać proste bazodanowe czynności z danymi w tabeli. Operacja na obiektach graficznych Wie, jakie programy nazywamy edytorami grafiki. Potrafi wykonać rysunek, wykorzystując dostępne w danym programie podstawowe narzędzia malarskie. Potrafi importować grafikę do innego programu graficznego w celu jej modyfikacji. Przekształca obiekty graficzne, zdjęcia i zapisuje w różnych formatach. 1.6, 2.3, 4.2 4.2, 4.6, 4.7 4.5, 4.6 4.1, 4.6, 4.7

3.5. Arkusz kalkulacyjny Budowa arkusza kalkulacyjnego. Projektowanie i tworzenie tabeli Rozwiązywanie prostych zadań z wykorzystaniem arkusza Potrafi podać przykłady problemów, w których rozwiązaniu jest pomocny arkusz. Potrafi zaprojektować odpowiednie tabele w arkuszu kalkulacyjnym. Zna pojęcie adres komórki i potrafi się nim posługiwać. Zna sposób oznaczania kolumn i wierszy. Potrafi w komórkę wpisać lub poprawić zapisane tam dane, formuły lub funkcje. Potrafi poruszać się po arkuszu i zaznaczać zakresy komórek lub pojedyncze komórki. Potrafi dodać lub usunąć wiersz lub kolumnę arkusza. Zna podstawowe typy danych, które mogą zostać wpisane do komórek arkusza. Potrafi zastosować właściwe formaty komórek do odpowiednich danych w nich zapisanych. Zna i rozumie zastosowanie operatorów matematycznych i prostych funkcji. Potrafi tworzyć proste formuły, wykorzystując adresowanie względne i bezwzględne. Potrafi wprowadzić funkcje do tworzonych formuł. Rozumie i potrafi zastosować funkcje logiczne JEŻELI, SUMA, MAX, MIN, ŚREDNIA. Potrafi posortować tabelę zgodnie z założonymi warunkami. Formatowanie tabeli w arkuszu Potrafi dostosować szerokość wiersza lub kolumny do długości danych w zawartych w komórce. Potrafi dodać obramowanie do utworzonej tabeli oraz wypełnić tło komórek kolorem. Potrafi sformatować zawartość komórki, uwzględniając czcionkę oraz sposób wyrównania. Potrafi wykorzystać opcję formatowania warunkowego dla danej komórki. Potrafi w odpowiedni sposób skopiować i przenieść w inne miejsce zawartość pojedynczej komórki lub zakresu komórek. 4.3 5.3, 5.4, 6.2 4.4

Tworzenie i formatowanie wykresów Zna pojęcie seria danych i potrafi je zastosować. Potrafi wybrać najlepszy typ wykresu dla zaprezentowania odpowiednich danych. Potrafi na podstawie właściwie zaprojektowanej tabeli wykonać wykres. Potrafi dokonać modyfikacji utworzonego wykresu. Potrafi poprawnie opisać utworzony wykres. Potrafi utworzyć wykres w innym arkuszu tego samego skoroszytu. 4.4, 4.6 Projekt ulotki łączenie elementów arkusza kalkulacyjnego z edytorem tekstu Zna różne sposoby łączenia elementów arkusza kalkulacyjnego z dokumentem tekstowym. Potrafi wkleić do dokumentu tekstowego tabelę lub wykres wykonany za pomocą arkusza. 4.6, 6.4 3.6. Algorytmika i modelowanie Pojęcie algorytmu oraz jego zastosowanie do opisu problemów z różnych dziedzin życia. Sposoby przedstawiania algorytmów Przełożenie algorytmu na procedury wybranego języka programowania Symulacje zjawisk z wykorzystaniem komputera Potrafi wyjaśnić pojęcie algorytmu. Potrafi podać przykłady problemów, do rozwiązania których nie można zastosować pojęcia algorytmu. Zna sposoby przedstawienia algorytmu. Potrafi przedstawić rozwiązanie prostego problemu, wykorzystując schemat blokowy. Zna podstawowe procedury wybranego języka programowania. Potrafi zapisać w wybranym języku programowania prosty algorytm oraz sprawdzić działanie napisanego programu. Potrafi znaleźć i poprawić proste błędy w napisanym przez siebie programie. Potrafi wyszukać i wykorzystać odpowiednie oprogramowanie do nauki innych przedmiotów. Potrafi uzasadnić sensowność wykorzystania symulacji komputerowych. Potrafi wykorzystywać znane programy do opisywania modeli i symulacji oraz zjawisk fizycznych, chemicznych. 5.1, 5.2 5.5 5.3, 6.1, 6.3

3.7. Zarządzanie informacją Wyszukiwanie i gromadzenie danych Korzystanie z internetowych i lokalnych zbiorów informacji Projekt strony WWW zbioru informacji Wykonanie własnej strony internetowej w XHTML Potrafi wyszukać i zgromadzić informacje potrzebne do przygotowania konkretnego projektu. Potrafi pozyskać informacje z internetowych i lokalnych baz danych, takich jak rozkłady komunikacji, encyklopedie, leksykony, mapy internetowe. Potrafi opracować projekt własnej strony WWW, uwzględnić w nim zebrane materiały, przygotować elementy graficzne i określić źródła zgromadzonych materiałów. Potrafi zastosować do stworzenia kompletnej strony szablon XHTML. Zna podstawowe polecenia języka XHTML. 1.3, 1.4, 1.5, 2.1, 2.2, 2.3, 7.1 1.1, 1.4, 1.5, 1.6, 2.1, 2.2, 2.3, 6.1, 6.2, 6.3, 7.1, 7.2, 7.3 1.4, 1.5, 1.6, 2.1, 2.3, 4.1, 4.2, 4.6, 4.8, 7.1, 7.2, 7.3 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 2.1, 2.4, 3.4, 4.2, 4.6, 4.8, 6.1, 7.1