Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie

Podobne dokumenty
Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE

Autorski program nauczania

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

Innowacja pedagogiczna

Nowa Podstawa programowa z informatyki. Konferencja metodyczna Radom, 7 grudnia 2016

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI PEDAGOGICZNEJ Rok szkolny 2016/2017

Białowola, 14 czerwca 2017 r.

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

Zapisywanie algorytmów w języku programowania

Nie święci garnki lepią. czyli wprowadzenie do programowania

Programowanie od pierwszoklasisty do maturzysty. Grażyna Koba

WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY 4 powstałe w oparciu o nową podstawę programową i program nauczania

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki Oddziały gimnazjalne SP 3 w Gryfinie, klasy II.

Warunki i sposoby realizacji podstawy programowej kształcenia ogólnego w klasie IV i VII szkoły podstawowej z informatyki.

WYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII. II Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych

KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO

LEKCJA 2 Program do zdalnego sterowania robotem

w Zespole Szkolno-Przedszkolnym w Kucharach Innowacja pedagogiczna Programistyczny start SPIS TRE Opis programu e) Cele programu b) Treści nauczania

Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie

Nowa Podstawa programowa z informatyki. Konferencja metodyczna Ostrołęka, 26 października 2016

1. Wymagania ogólne i szczegółowe cele edukacyjne kształcenia i wychowania

Temat 20. Techniki algorytmiczne

Grażyna Koba, Poradnik metodyczny. Informatyka dla gimnazjum Program nauczania wymagania na oceny PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA KLASA II

Wybrane wymagania dla informatyki w gimnazjum i liceum z podstawy programowej

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

KONSPEKT ZAJĘĆ KOŁA INFORMATYCZNEGO LUB MATEMATYCZNEGO W KLASIE III GIMNAZJUM LUB I LICEUM ( 2 GODZ.)

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z CHEMII

Zmiany w podstawie programowej informatyki w klasie 4. Jolanta Pańczyk

i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla klasy III gimnazjalnej, Szkoły Podstawowej w Rychtalu

Plan wynikowy do realizacji informatyki w gimnazjum (cykl dwuletni, II rok nauczania) opracowany na podstawie podręcznika

Program zajęć doskonalących komputerowych w ramach projektu W drodze do sukcesu Cezary Zalewski

Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.

Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

Języki programowania I - opis przedmiotu

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w Szkole Podstawowej nr 18 im. Jana Matejki w Koszalinie.

Temat 5. Programowanie w języku Logo

P R Z E D M I O T O W Y S Y S T E M O C E N I A N I A

Informatyka Szkoła podstawowa

PEANO. Innowacja pedagogiczna dotycząca wprowadzenia nauki programowania. w Zespole Szkół Nr 6 im. Mikołaja Reja w Szczecinie

Algorytmika i programowanie usystematyzowanie wiadomości

WYMAGANIA EDUKACYJNE

Wymagania edukacyjne z informatyki i technologii informacyjnej

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI w ZSEiO im. Stanisława Staszica w Słupsku INFORMATYKA

Z nowym bitem. Informatyka dla gimnazjum. Część II

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Projektowanie rozwiązania prostych problemów w języku C++ obliczanie pola trójkąta

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA z informatyki w klasie VII

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Podstawa programowa - zajęcia komputerowe

Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania z zajęć komputerowych klasy IV-VI

Przedmiotowe zasady oceniania z informatyki w klasach: IV, V, VII, VIII i III oddziałach gimnazjalnych

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych oraz informatyki dla Szkoły Podstawowej w Żarkach 1. Cele oceniania:

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki dla. Szkoły Podstawowej i Gimnazjum Specjalnego. Przy Specjalnym Ośrodku Szkolno - Wychowawczym w Lubsku

INFORMATYKA WYMAGANIA OGÓLNE

Zespół Szkół w Fiukówce. Program. koła zainteresowań z informatyki. Dla uczniów VI klasy Szkoły Podstawowej w Fiukówce

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI

Edukacja informatyczna w gimnazjum i w liceum w Nowej Podstawie Programowej

Programować można w każdym wieku Fundamenty edukacji informatycznej według nowej podstawy programowej

Informatyka klasa III Gimnazjum wymagania na poszczególne oceny

Numer obszaru: 13. Jak pracować z uczniem uzdolnionym informatycznie? Od prostych do poważnych algorytmów w C++ Symbol szkolenia: PUZC++

Nowa podstawa programowa przedmiotu informatyka w szkole ponadpodstawowej

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI. Przedmiotowy System Oceniania został opracowany na podstawie:

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych i informatyki w Szkole Podstawowej nr 3 w Gryfinie, klasy IV-VII.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM. OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla klas IV-VI

PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z INFORMATYKI. realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości. nr. POKL

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI KLASY IV - VIII

Teraz bajty. Informatyka dla szkół ponadpodstawowych. Zakres rozszerzony. Część 1.

mgr Lucjan Lukaszczyk nauczyciel informatyki PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ IM. KAROLA MIARKI W PIELGRZYMOWICACH

Nowa podstawa programowa z informatyki. Mariusz Kordylewski

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

INFORMATYKA

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM

innowacji pedagogicznej Programowanie w szkole

Czym jest nauczanie dwujęzyczne?

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Plan wynikowy nauczania informatyki w szkole podstawowej, klasa 7

I Liceum Ogólnokształcące im. Tadeusza Kościuszki w Busku-Zdroju

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z CHEMII

2. Graficzna prezentacja algorytmów

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS IV-VI

INFORMATYKA rok szkolny 2017/18 Wymagania i przedmiotowe zasady oceniania w kl. VII

Podstawy programowania.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z PRZYRODY

PROGRAM PRACY KOŁA INFORMATYCZNEGO

Zapisywanie w wybranej notacji algorytmów z warunkami i iteracyjnych

PRZEDMIOTOWY REGULAMIN I WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU Z INFORMATYKI DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH WOJEWÓDZTWA ŚWIĘTOKRZYSKIEGO W ROKU SZKOLNYM 2019/2020

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie VIII

Plan wynikowy do realizacji informatyki w szkole podstawowej na poziomie klasy VIII

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA NA LEKCJACH INFORMATYKI W GIMNAZJUM NR 55

Algorytmy i struktury danych - opis przedmiotu

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE, KL Przewiduje się następujące formy sprawdzania wiedzy:

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI GIMNAZJUM NR 5 W LUBINIE

Laboratorium Wiedzy REALIZOWANEGO W RAMACH PROJEKTU AKTYWIZACJA JEDNOSTEK SAMORZĄDU TERYTORIALNEGO I ORGANIZACJI POZARZĄDOWYCH TERAZ SZKOŁA

Transkrypt:

Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie Opracował Ireneusz Trębacz 1

WSTĘP Dlaczego warto uczyć się programowania? Żyjemy w społeczeństwie, które coraz bardziej się informatyzuje. IT to jedna z najprężniej rozwijających się branż i nic nie wskazuje na to, że tendencja ta miałaby ulec zmianie w najbliższych kilkunastu latach. Umiejętność programowania, nawet w stopniu podstawowym, jest jedną z najbardziej cenionych kompetencji na rynku pracy. Ostatnimi czasy prowadzone są liczne dyskusje na temat wprowadzenia programowania jako obowiązkowego przedmiotu w szkole. Wszystko po to, aby oswajać dzieci z czymś, co być może będzie standardem jak obecnie znajomość języka angielskiego. Jednak uczenie programowania dzieci niesie za sobą jeszcze inne korzyści. Tworzenie programów, nawet tych podstawowych, uczy myślenia logicznego i koncepcyjnego. Taka umiejętność jest przydatna w procesie uczenia się, jak również w codziennym życiu. Dzieci, które uczą się programowania przyswajają, ponoć, wiedzę o wiele szybciej, ponieważ mają większą umiejętność tworzenia ciągów przyczynowo skutkowych. CELE PROGRAMU Myślą przewodnią tego opracowania jest dążenie nauczyciela do stymulowania aktywności poznawczej i twórczej uczniów. Chodzi bowiem nie tylko o samo pobudzenie zainteresowań, lecz również o właściwe ukierunkowanie ciekawości poznawczej uczniów. Program zajęć jest poszerzeniem i uzupełnieniem wiadomości z zakresu informatyki. Zakładam, że uczniowie posiadają już podstawową wiedzę z zakresu obsługi komputera i niektórych aplikacji. Zależy mi, nie tyle na nauczeniu konkretnego języka programowania co na myśleniu jak programista. OGÓLNE CELE KSZTAŁCENIA 1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem, wykorzystanie sieci komputerowej; komunikowanie się za pomocą komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych. 2. Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, z zastosowaniem podejścia algorytmicznego. 3. Ocena zagrożeń i ograniczeń, docenianie społecznych aspektów rozwoju i zastosowań informatyki. 2

4. Przestrzeganie reguł prawnych określających zasady korzystania z oprogramowania i danych komputerowych oraz poszanowania własności intelektualnej. CELE SZCZEGÓŁOWE Uczeń wyjaśnia pojęcie algorytmu, podaje odpowiednie przykłady algorytmów rozwiązywania różnych problemów; formułuje ścisły opis sytuacji problemowej, analizuje ją i przedstawia rozwiązanie w postaci algorytmicznej; tworzy schematy blokowe; tworzy i testuje algorytmy w programie Eli2; rozwiązywać zadania algorytmiczne na schematach blokowych i oprogramowaniu; pisze proste programy w języku Scratch i C++; opisuje sposób znajdowania wybranego elementu w zbiorze nieuporządkowanym i uporządkowanym, opisuje algorytm porządkowania zbioru elementów; tworzy proste gry; WARUNKI REALIZACJI PROGRAMU AUTORSKIEGO Program jest przeznaczony dla uczniów klasy I gimnazjum w czasie jednej godziny w tygodniu, prze 1 rok szkolny. Klasa będzie podzielona na dwie grupy dla każdego ucznia oddzielne stanowisko (komputer). Zasoby szkoły wystarczają do przeprowadzenia zajęć. 3

TREŚCI KSZTAŁCENIA Pojęcia: algorytm, programu, język programowania, środowisko. Projektowanie i tworzenie programów w procesie rozwiązywania problemów. Stosowanie w programach: instrukcji wejścia/wyjścia, wyrażeń arytmetycznych i logicznych, instrukcji iteracyjnych, instrukcji warunkowych, funkcji i procedur z parametrami i bez parametrów oraz odpowiednich struktur danych, zmiennych i tablic. Testowanie swoich programów, sprawdzając w ten sposób poprawność ich działania, objaśnia przebieg ich działania dla różnych danych oraz ocena ich efektywność. Projektowanie i tworzenie oprogramowania sterującego robotem lub innym urządzeniem realnym lub wirtualnym. ROZKŁAD MATERIAŁU ALGORYTMIKA I PROGRAMOWANIE 1. Lekcja organizacyjna. Zapoznanie z celem zajęć i sposobami ich przeprowadzania. 2. Przykłady programów napisane wcześniej przez starszych uczniów szkoły. 3. Obsługa programów Eli2 i Scratch. 4. Sposoby przedstawiania algorytmów lista kroków, schemat blokowy. 5. Sposoby przedstawiania algorytmów program komputerowy. 6. Techniki algorytmiczne sytuacje warunkowe. 7. Algorytm Euklidesa program Eli2. 8. Algorytm Euklidesa środowisko Scratch. 9. Techniki algorytmiczne iteracja. 10. Program Potęgowanie program Eli2. 11. Program Potęgowanie środowisko Scratch. 12. Techniki algorytmiczne pętle. Gra Zgadywanka program Eli2. 13. Techniki algorytmiczne pętle. Gra Zgadywanka środowisko Scratch. 14. Programowanie w języku Scratch tworzenie programu. 15. Programowanie w języku Scratch powtarzanie poleceń. 16. Programowanie w języku Scratch zmienne i obliczenia. 17. Programowanie w języku Scratch sytuacje warunkowe. 18. Programowanie w języku Scratch zadania. 19.Wybrane algorytmy znajdowanie wybranego elementu w zbiorze nieuporządkowanym i uporządkowanym. 20. Wybrane algorytmy porządkowanie zbioru elementów. 21. Sortowanie bąbelkowe środowisko Scratch. 22. Sortowanie przez wybór środowisko Scratch. 23. Sortowanie przez wybór środowisko Scratch. 24. Obsługa kompilatora Dev-C++ lub wxdev-c++. 25. Jak napisać prosty program w C++. 4

Ocenianie i motywowanie uczniów Rozpoznaniu poziomu wiedzy ucznia i jego postępów w opanowaniu wiadomości i umiejętności mogą służyć: obserwacja bieżącej pracy; obserwacja ucznia na lekcji (m.in. samodzielność w wykonywaniu ćwiczeń, aktywność na lekcji); wykonana przez ucznia praca utworzony lub zmodyfikowany program komputerowy; zadania sprawdzające. EWALUACJA INNOWACJI W ramach ewaluacji przeprowadzona zostanie ankieta dla uczniów oraz ich rodziców pod kątem oceny jak oni widzieli zakres materiału oraz sposoby prowadzenia zajęć. Współprowadzący nauczyciel również zostanie poproszony o opinię. Uczniowie będą zachęcani do zamieszczania swoich prac na forum Scratcha lub Mistrzów kodowania. Prace zostaną również umieszczone na stronie WWW Gimnazjum im. Polskich Olimpijczyków w Pacynie. Projekt zostanie uznany za udany gdy uczniowie opanują podstawy programowania w przedstawionym wcześniej zakresie. Z przebiegu projektu zostanie sporządzony raport-prezentacja. 5