Instrukcja do gry Wst p: Dawno temu po morzach eglował okr t zwany Czarnà Perłà. Kapitanem statku był Groêny Janek. Całkiem niedawno odkryto jego dziennik pokładowy i dziê podà ycie Êladami tych zapisków. Okazało si, e aby dotrzeç do tajemniczej wyspy, na której Groêny Janek ukrywał swoje skarby, musicie rozwiàzaç zagadki i zagraç w pirackà gr Zasady gry: 1. Ka dy z graczy ustawia swój pionek na wyspie STARCIE. 2. Na poczàtek nale y wziàç pierwszà kart pracy który z graczy rozwià e jà pierwszà jako pierwszy rzuca kostkà. 3. Pionki poruszajà si zgodnie z wyrzuconà liczbà oczek. 4. Kiedy pionek stanie na polu o nowym rodzaju wzorku, gracz bierze kolejnà kart pracy i jà wypełnia. 5. Wygrywa ten gracz, który pierwszy uzupełni karty pracy i dotrze do wyspy. Na poczàtku ka dego kolejnego etapu gry (poziom B i A) dzieci, które grajà dalej, stawiajà pionki na najbli szej wyspie na planszy i post pujà tak jak w punkcie 2. 8
B 4.1 Testy klasa I Karty pracy C 1 Jak nazywał si kapitan Czarnej Perły? Zaznacz właêciwà odpo wiedê. a) Brudny Jacek b) Groêny Janek c) Stary Cezary 11
2 Uzupełnij tabelk. Wyraz Liczba sylab Liczba liter Liczba głosek woda mapa statek 3 Z rozsypanki literowej ułó wyraz. w a t k i c o Napisz tutaj to słowo: 4 Przy której fladze przycumuje piracki statek? Zaznacz kółkiem właêciwà flag. 12
B 4.1 Testy klasa I 5 Dopływasz do małej wyspy. Zaznacz krzy ykiem, które zacho - wania sà właêciwe. 6 Wypływasz z Polski. Pod jakà flagà b dzie płynàł Twój statek? Otocz flag kółkiem. 7 Kapitan Groêny Janek chce sprawdziç Twojà wiedz ekologicznà. Jakiego ptaka mo esz spotkaç na morzu? a) mewa b) wróbel c) struê 13
8 Jakie ptaki mo esz zobaczyç na niebie podczas ich podró y do ciepłych krajów? Wypisz dwa. 1. 2. 9 Cumujesz na maleƒkiej wyspie. Zbierasz grzyby na obiad. Które wybierzesz? Otocz p tlà. 10 Jakà pogod wybierzesz na rejs? Otocz p tlà. huragan burza pogodny dzieƒ sztorm wichura 14
B 4.1 Testy klasa I 11 Oto Twój statek: l l Pokoloruj na bràzowo najwy szy maszt, a na zielono najni szy. Policz i napisz, ile jest okien w burcie statku, flag na masztach i agli. Flagi: Okna: agle: 15
WYSPA SUCHYCH PIASKÓW 1 Musisz przejêç na drugà stron wyspy. Oto plan trasy: l Jeden centymetr na planie to jeden kilometr w rzeczywistoêci. Zmierz odcinki trasy i uzupełnij zdanie: Droga ma km długości. l JesteÊ po drugiej stronie wyspy. WyruszyłeÊ o godzinie 10.00. Od startu min ły 4 godziny. Która jest teraz godzina? Oblicz i uzupełnij zdanie. Teraz jest godzina. 16
B 4.1 Testy klasa I Karty pracy B 1 Uzupełnij tabelk. Wyraz Liczba sylab Liczba liter Liczba głosek wyspa delfin morze 2 Z rozsypanki ułó zdanie. płynie Perła wzburzonym po Czarna morzu Napisz to zdanie starannie: 17
3 Wyciàgasz z morza butelk z listem. Odczytaj jego treêç i prze - pisz poni ej. TreÊç listu: 7 1 6 4 1 12 9 16 2 3 18 5 1 7 2 5 3 2 8 1 19 10 20 17 11 2 16 15 1 7 14 Kod: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 e d o t r s j z n p ƒ Ê u! l a y b. ł 4 Masz chwil na zabaw. Przeczytaj opisy pomieszczeƒ i zaznacz, w którym mo esz si bezpiecznie bawiç. a) W tym pomieszczeniu jest pełno lin i sieci na ryby. b) W tym pomieszczeniu znajdujà si beczki i skrzynki z jedzeniem oraz puszki. c) To pomieszczenie znajduje si pod pokładem. KiedyÊ był tu schowek, ale obecnie stoi puste. 18
B 4.1 Testy klasa I 5 Marynarze wyłowili z morza pełnà sieç. ZakreÊl przedmioty, które nie powinny pływaç w morzu. Połàcz strzałkami Êmieci z odpowiednimi koszami. 19
6 Dopływasz do wyspy. Uzupełnij zdanie. Po stronie swojego statku widzisz wieloryba, a po oêmiornic. 7 Piraci na statku z nudów zacz li graç w koêci. Na poczàtku mieli 7 kostek, ale 3 z nich wypadły za burt. Ile koêci zostało? Ułó działanie i napisz odpowiedê. Działanie: Odpowiedê: 20
B 4.1 Testy klasa I MASZY LICZÑCA 1 Oto liczàca maszyna: liczba wpadajàca liczba wpadajàca wynik Zastanów si, jakie działanie wykonuje. Uzupełnij brakujàce wyniki: liczba liczba wynik 2 3 10 1 2 6 1 1 4 1 3 2 2 4 1 21
Karty pracy A DZIE : 1. Uzupełnij tabel. Wyraz Liczba sylab Liczba liter Liczba głosek beczka sztorm szczotka 2. WiadomoÊç dla Ciebie: WyruszyłeÊ w drog do Wyspy Kamiennych Posàgów. Marynarze zaprosili Ci do gry w bierki. Nagrodà majà byç słodycze. DziÊ udało Ci si wygraç 7 cukierków. 22
B 4.1 Testy klasa I DZIE : 1. ZnalazłeÊ pod pokładem chust. Pokoloruj jà według instrukcji: Fr dzel w górnym lewym rogu zamaluj na czerwono, a ten w dolnym prawym na niebiesko. Najmniejsze koło powinno byç ółte, najwi ksze zielone, a Êrednie bràzowe. Parzyste liczby pokoloruj na fioletowo, a nieparzyste na czarno. Tło chusty powinno byç pomaraƒczowe. 2. WiadomoÊç dla Ciebie: DziÊ w grze szcz Êcie si od Ciebie odwróciło 23
DZIE : 1. W morzu odnajdujesz butelk. Jest w niej mapa i ostrze- enie przed podwodnymi skałami. Aby je omi nàç, płyƒ według instrukcji: Zaczynasz w polu A5 (od kropki). Płyƒ 2 km na północ, a nast pnie 3 km na wschód, 2 km na południe, 1 km znów na wschód. Uwaga: 1 kratka to 1 km A B C D E 1 2 3 4 5 2. Oblicz, ile kilometrów przepłynàłeê. 3. WiadomoÊç dla Ciebie: To chyba Twój szcz Êliwy dzieƒ ominàłeê podwodne skały i wygrałeê 3 cukierki. 24
B 4.1 Testy klasa I DZIE : 1. DziÊ ze spi arni statku znikn ły słodycze. WidziałeÊ, e jeden z marynarzy miał buzi umazanà czekoladà. Podejrzewasz, e to on jest sprawcà znikni cia czeko - lady. Co mu powiesz? 2. WiadomoÊç dla Ciebie: Kolejny pomyêlny dzieƒ do gry wygrałeê 2 cukierki. 25
DZIE : 1. Kartki dziennika sà w rozsypce. Ułó je w dobrej kolej - noêci, zwracajàc uwag na rozwój tajemniczej roêliny. 2. Po uło eniu kartek uzupełnij nazwy dni tygodnia w rub - ryczce na poczàtku ka dej karty. Pami taj, e wypły - nàłeê w poniedziałek. 3. WiadomoÊç dla Ciebie: PrzegapiłeÊ swojà szans w grze i straciłeê 4 cukierki. 26
B 4.1 Testy klasa I DZIE : 1. Przepisz poni ej tekst legendy o Wyspie Kamiennych Posàgów. Na Êrodku wyspy znajduje si zaczarowane jezioro zamiesz - kane przez syreny. Legenda głosi, e przy pełni ksi yca syreny wychodzà na brzeg i do wschodu słoƒca mogà w drowaç po wyspie. Je eli jednak nie wrócà do jeziora na czas zamieniajà si w kamienne posàgi. 27
DZIE : 1. Przez cały tydzieƒ grałeê w bierki z marynarzami. Oblicz, ile udało Ci si zebraç cukierków. Odpowiedê: 28