Podstawy Informatyki i Technologii Informacyjnej

Podobne dokumenty
3.Przeglądarchitektur

Architektura Komputerów

3.Przeglądarchitektur

Podstawy Informatyki Systemy sterowane przepływem argumentów

16. Taksonomia Flynn'a.

Języki i metodyka programowania. Reprezentacja danych w systemach komputerowych

Informatyka kodowanie liczb. dr hab. inż. Mikołaj Morzy

Architektura mikroprocesorów TEO 2009/2010

Dane, informacja, programy. Kodowanie danych, kompresja stratna i bezstratna

Komputer. Komputer (computer) jest to urządzenie elektroniczne służące do zbierania, przechowywania, przetwarzania i wizualizacji informacji

Budowa komputera Komputer computer computare

dr inż. Rafał Klaus Zajęcia finansowane z projektu "Rozwój i doskonalenie kształcenia i ich zastosowań w przemyśle" POKL

Logiczny model komputera i działanie procesora. Część 1.

Podstawy informatyki. Reprezentacja danych w systemach cyfrowych

Teoretyczne Podstawy Informatyki

Podstawy informatyki (2)

Wprowadzenie do informatyki i użytkowania komputerów. Kodowanie informacji System komputerowy

dr hab. Joanna Jędrzejowicz Podstawy informatyki i komputeryzacji Gdańska Wyższa Szkoła Humanistyczna

Arytmetyka komputera. Na podstawie podręcznika Urządzenia techniki komputerowej Tomasza Marciniuka. Opracował: Kamil Kowalski klasa III TI

LEKCJA TEMAT: Zasada działania komputera.

Systemy operacyjne i sieci komputerowe Szymon Wilk Superkomputery 1

Spis treúci. Księgarnia PWN: Krzysztof Wojtuszkiewicz - Urządzenia techniki komputerowej. Cz. 1. Przedmowa Wstęp... 11

Dane, informacja, programy. Kodowanie danych, kompresja stratna i bezstratna

Jednostki informacji. Bajt moŝna podzielić na dwie połówki 4-bitowe nazywane tetradami (ang. nibbles).

Elementy składowe komputera. Płyta główna

Podstawy informatyki (2)

Podstawy Informatyki. Inżynieria Ciepła, I rok. Wykład 5 Liczby w komputerze

Bazy danych. Andrzej Łachwa, UJ, /15

Architektura komputera. Cezary Bolek. Uniwersytet Łódzki. Wydział Zarządzania. Katedra Informatyki. System komputerowy

Architektury systemów komputerowych

SYSTEMY LICZBOWE. SYSTEMY POZYCYJNE: dziesiętny (arabski): 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 rzymski: I, II, III, V, C, M

i, lub, nie Cegieªki buduj ce wspóªczesne procesory. Piotr Fulma«ski 5 kwietnia 2017

Cel wykładu. Cel wykładu. Cel wykładu, cd. Cel wykładu, cd. Cel wykładu, cd. Z. Postawa, "Podstawy Informatyki II" Strona: 1 z 6

Architektura komputerów

Systemy wbudowane Mikrokontrolery

Liczby rzeczywiste są reprezentowane w komputerze przez liczby zmiennopozycyjne. Liczbę k można przedstawid w postaci:

Wstęp do informatyki. System komputerowy. Magistrala systemowa. Architektura komputera. Cezary Bolek

Wprowadzenie do architektury komputerów systemy liczbowe, operacje arytmetyczne i logiczne

Pracownia Komputerowa wykład VI

Architektura komputera

Metody numeryczne i statystyka dla in»ynierów

UTK ARCHITEKTURA PROCESORÓW 80386/ Budowa procesora Struktura wewnętrzna logiczna procesora 80386

Algorytmy i struktury danych

Komputer IBM PC niezależnie od modelu składa się z: Jednostki centralnej czyli właściwego komputera Monitora Klawiatury

Architektura Systemów Komputerowych. Paweł Pełczyński

Budowa Mikrokomputera

Układ sterowania, magistrale i organizacja pamięci. Dariusz Chaberski

Introduction to Computer Science

Podstawy Informatyki dla Nauczyciela

Pracownia Komputerowa wyk ad VI

Wprowadzenie do architektury komputerów. Taksonomie architektur Podstawowe typy architektur komputerowych

Architektura Systemów Komputerowych. Rozwój architektury komputerów klasy PC

Przedmiot: Urządzenia techniki komputerowej Nauczyciel: Mirosław Ruciński

LEKCJA TEMAT: Współczesne procesory.

Rzut oka na zagadnienia zwi zane z projektowaniem list rozkazów

Magistrala systemowa (System Bus)

Cyfrowe Ukªady Scalone

System mikroprocesorowy i peryferia. Dariusz Chaberski

dr inż. Jarosław Forenc

Technologie Informatyczne Wykład IV/V

Podstawy obsługi komputerów. Budowa komputera. Podstawowe pojęcia

Organizacja typowego mikroprocesora

Podstawy Informatyki

Wykład 2. Budowa komputera. W teorii i w praktyce

Budowa komputera. Magistrala. Procesor Pamięć Układy I/O

Systemy zapisu liczb.

Wykład I. Podstawowe pojęcia. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Architektura komputerów

Architektura systemów komputerowych

Liczby zmiennoprzecinkowe

4.1. Procesor. Moduł 1. Podstawy technik informatycznych

Wstęp do informatyki. Pojęcie liczebności. Zapis liczb. Liczenie bez liczebników. Podstawy arytmetyki komputerowej. Cezary Bolek

Wielkości liczbowe. Wykład z Podstaw Informatyki dla I roku BO. Piotr Mika

Architektura systemów komputerowych. Arytmetyka maszyn cyfrowych

Bajt (Byte) - najmniejsza adresowalna jednostka informacji pamięci komputerowej, z bitów. Oznaczana jest literą B.

Programowanie Niskopoziomowe

Budowa systemów komputerowych

Procesory. Schemat budowy procesora

Architektura komputerów

Wstęp do informatyki. Pojęcie liczebności. Liczenie bez liczebników. Podstawy arytmetyki komputerowej. Cezary Bolek

1 Bª dy i arytmetyka zmiennopozycyjna

Wielkości liczbowe. Wykład z Podstaw Informatyki. Piotr Mika

Zygmunt Kubiak Instytut Informatyki Politechnika Poznańska

Klasyfikacje systemów komputerowych, modele złożoności algorytmów obliczeniowych

Który z podzespołów komputera przy wyłączonym zasilaniu przechowuje program rozpoczynający ładowanie systemu operacyjnego? A. CPU B. RAM C. ROM D.

Budowa i zasada działania komputera. dr Artur Bartoszewski

PI 02-01/12. W jednym bajcie można można zakodować 256 różnych znaków.

Segmenty rynku sterowników. Segmenty rynku sterowników. Segmenty rynku sterowników. Typy budowy sterowników. Typy budowy sterowników

Architektura komputerów Reprezentacja liczb. Kodowanie rozkazów.

Architektura systemów komputerowych. dr Artur Bartoszewski

MIKROKONTROLERY I MIKROPROCESORY

Metody numeryczne Technika obliczeniowa i symulacyjna Sem. 2, EiT, 2014/2015

Metody numeryczne i statystyka dla in»ynierów

Wstęp do informatyki. Architektura co to jest? Architektura Model komputera. Od układów logicznych do CPU. Automat skończony. Maszyny Turinga (1936)

Technika Cyfrowa i Mikroprocesorowa

Dla człowieka naturalnym sposobem liczenia jest korzystanie z systemu dziesiętnego, dla komputera natomiast korzystanie z zapisu dwójkowego

Jednostki miar stosowane w sieciach komputerowych. mgr inż. Krzysztof Szałajko

Programowanie sterowników PLC wprowadzenie

PYTANIA BUDOWA KOMPUTERA kartkówki i quizy

O bitach, bajtach i hardware. R. Robert Gajewski omklnx.il.pw.edu.pl/~rgajewski

kodowanie informacji Autor prezentacji: 1 prof. dr hab. Maria Hilczer

Transkrypt:

Automatyka i Robotyka I rok Komputer - architektura, organizacja, budowa PWSZ Gªogów, 2009

Denicje Architektura komputera te wªasno±ci (atrybuty) komputera, które s widoczne dla programisty i maj bezpo±redni wpªyw na sposób tworzenia i logiczne wykonanie programu (np. lista rozkazów procesora, sposób reprezentacji liczb). Inaczej (potocznie) organizacja poª cze«pomi dzy pami ci, procesorem i urz dzeniami wej±cia-wyj±cia (podstawowe elementy ka»dego komputera) zwykle trwaªa, mo»e przetrwa wiele lat (np. architektura von Neumanna) Organizacja komputera (zwana te» mikroarchitektur ) sposób realizacji architektury, atrybuty organizacji to np. sposób realizacji instrukcji, technologie wykonania poszczególnych zespoªów (niewidoczne dla programisty). zmienia si szybko i ewoluuje wraz z rozwojem technologii (np. kolejne generacje komputerów typu PC czy procesorów Intela)

Architektura - klasykacja Ze wzgl du na sposób organizacji pami ci i wykonywania programu: architektura typu Priceton (wspólna pami dla programu i danych) to»sama z architektur von Neumanna architektura typu Harvard (rozdzielona pami programu i danych) stosowana dla zwi kszenia wydajno±ci w pami ciach podr cznych typu cache oraz w tzw. systemach wbudowanych, np. sterownikach urz dze«agd, gdzie program nie zmienia si lub zmienia si bardzo rzadko)

Architektura - klasykacja Ze wzgl du na rodzaj poª cze«procesor-pami i sposób ich wykorzystania (liczb przetwarzanych strumieni danych i rozkazów), tzw. taksonomia Flynna (Michael Flynn, lata 60-te XX w.) SISD (Single Instruction, Single Data): przetwarzany jest jeden strumie«danych przez jeden wykonywany program - komputery skalarne (sekwencyjne) - klasyczna maszyna von Neumanna. SIMD (Single Instruction, Multiple Data): przetwarzanych jest wiele strumieni danych przez jeden wykonywany program - tzw. komputery wektorowe MIMD (Multiple Instruction, Multiple Data): równolegle wykonywanych jest wiele programów, z których ka»dy przetwarza wªasne strumienie danych - np. komputery wieloprocesorowe, a tak»e klastry i gridy MISD (Multiple Instruction, Single Data): wiele równolegle wykonywanych programów przetwarza jednocze±nie jeden wspólny strumie«danych. W zasadzie jedynym zastosowaniem s systemy wykorzystuj ce redundancj (wielokrotne wykonywanie tych samych oblicze«) do minimalizacji bª dów

Architektura - klasykacja Urz dzenia bez strumieni danych - nie s komputerami niektóre automaty NISD, NIMD (No Instruction,...): maszyny obecnie nie konstruowane, samo podej±cie sterowania przepªywem danych (ang. dataow ) u»ywane do modelowania procesów informacyjnych liczba strumieni danych 0 1 >1 liczba 0 NISD NIMD strumieni 1 automat SISD SIMD rozkazów >1 automat MISD MIMD

Architektura wg von Neumanna Podziaª komputera na 3 funkcjonalne cz ±ci: procesor (z cz ±ci steruj c i cz ±ci arytmetyczno-logiczn ) pami (zawiera dane i sam program) urz dzenia wej±cia-wyj±cia Wªasno±ci systemu komputerowego w architekturze von Neumanna: sko«czona i funkcjonalnie peªna lista rozkazów program wprowadzany do pami ci przez urz dzenia zewn trzne i przechowywany identycznie jak dane dane i instrukcje jednakowo dost pne dla procesora instrukcje s wykonywane sekwencyjnie pami uporz dkowana w sposób jednowymiarowy (ka»da komórka posiada adres liczbowy)

Architektura wg von Neumanna

Architektura wspóªczesnego komputera osobistego Skªadniki wspóªczesnego komputera: (mikro)procesor, zawieraj cy co najmniej jedn jednostk arytmetyczno-logiczn, jednostk steruj ca i rejestry pami operacyjna RAM urz dzenia wej±cia-wyj±cia (klawiatura, mysz, karta graczna, pami ci dyskowe, nap dy pami ci optycznych itp.)

Architektura wspóªczesnego komputera osobistego Skªadniki wspóªczesnego komputera, cd.: ukªad bezpo±redniego dost pu do pami ci (ang. DMA Direct Memory Access) specjalizowany procesor odci»aj cy procesor gªówny przy operacjach przesyªania du»ych bloków danych miedzy pami ci operacyjn a ukªadami wej±cia-wyj±cia ukªad przerwa«pozwala na dost p 'na» danie' do czasu procesora przez ukªady wej±cia-wyj±cia Komunikacja pomi dzy skªadnikami odbywa sie za pomoc szyn (zwanych te» magistralami): danych, adresowych, sygnaªów steruj cych zyczna realizacja wi zki przewodów

Architektura wspóªczesnego komputera osobistego

Architektura wspóªczesnego komputera osobistego Procesor, ukªady pami ci, podstawowe ukªady wej±cia-wyj±cia s zamontowane na jednej pªycie drukowanej, tzw. pªycie gªównej (ang. MotherBoard )

Architektura wspóªczesnego komputera osobistego Procesor - budowa ogólna Uk³ady WE/WY Karty rozszerzeñ Szyna steruj¹ca Szyna danych B I U ALU RE- JES- TRY Pamiêæ RAM Szyna adresowa AU EU IU PROCESOR

Architektura wspóªczesnego komputera osobistego Jednostka arytmetyczno-logiczna (ALU) wraz z rejestrami wewn trznymi odpowiada za bezpo±rednie manipulowanie danymi (dodawanie, odejmowanie, itp.) Ukªad sterownika szynami (magistralami) (BIU) odpowiada za przesyªanie danych mag. danych oraz wysterowanie mag. steruj cej Jednostka rozkazowa (IU) odpowiada za dekodowanie instrukcji pobranych z pami ci za po±rednictwem BIU, zawiera automatycznie uzupeªnian kolejk instrukcji Jednostk wykonawcza (EU) odpowiada za interpretacj rozkazów odnosz cych si zarówno do rejestrów, jak i komórek pami ci (st d poª czenie z ALU i BIU) Ukªad adresuj cy (AU) odpowiada za wytworzenie na szynie adresowej adresu, pod który zostan przesªane dane Blok rejestrów procesor (ALU) pracuje jedynie na danych zgromadzonych w rejestrach (komórkach pami ci znajduj cych si w obudowie procesora). eby procesor wykonaª jakie± dziaªanie trzeba zatem najpierw zaªadowa odpowiednio rejestry, a pó¹niej odczyta znajduj cy si w nich wynik pami podr czna (tzw. cache)

Terminologia Procesor gªówny skªadnik komputera interpretuj cy i wykonuj cy instrukcje programu Jednostka centralna (ang. CPU, central processing unit) cz ± komputera zawieraj ca pami operacyjn i jeden lub wiele procesorów, a cz sto inne okre±lenie samego procesora Mikroprocesor, µp procesor wykonany w postaci jednego ukªadu scalonego Mikroprocesor wielordzeniowy (ang. multi-core microprocessor) wiele niezale»nych procesorów wykonanych w jednym ukªadzie scalonym Ukªad scalony (ang. IC, integrated circuit) ukªad elektroniczny, którego elementy, ich poª czenia i obszary izoluj ce s wytworzone wspólnie, w jednym cyklu technologicznym i w sposób nierozdzielny Chipset ukªady steruj ce poª czeniami pªyty gªównej komputera, zbudowane zwykle w postaci 2 ukªadów scalonych zwanych mostkami

bity, bajty, sªowa, przedrostki w informatyce bit pojedyncza cyfra kodu dwójkowego (0 lub 1) bajt na ogóª 8 bitów oktet zawsze 8 bitów nibble, póªbajt na ogóª 4 bity sªowo maszynowe podstawowa porcja przetwarzania informacji, równa rozmiarowi rejestrów danych procesora, np. 16, 32, 64 bity (zale»ne od maszyny) Przedrostki: kilo (k), mega (M), giga (G), tera (T) oznacza odpowiednio 10 3, 10 6, 10 9, 10 12 Ale w informatyce mo»e te» oznacza odpowiednio: 2 10 (1024), 2 20 (1048576), 2 30, 2 40, tak liczy si wielko± pami ci 1kB = 1024B ale np. pojemno± dysków twardych liczy si u»ywaj c pot g 10 panuje tu pewna niekonsekwencja; u»ywane s reguªy zwyczajowe

Przedrostki w informatyce, cd. Wielokrotno±ci bajtów Przedrostki dziesi tne Przedrostki binarne (SI) (IEC 60027-2) Nazwa Symbol Mno»nik Nazwa Symbol Mno»nik kilobajt kb/kb 10 3 = 1000 1 kibibajt KiB 2 10 = 1024 1 megabajt MB 10 6 = 1000 2 mebibajt MiB 2 20 = 1024 2 gigabajt GB 10 9 = 1000 3 gibibajt GiB 2 30 = 1024 3 terabajt TB 10 12 = 1000 4 tebibajt TiB 2 40 = 1024 4 petabajt PB 10 15 = 1000 5 pebibajt PiB 2 50 = 1024 5

Reprezentacja danych przetwarzanych przez komputer Powszechnie u»ywamy systemu dziesi tnego: L (10) = s n i= m e i 10 i gdzie: s znak liczby (±1), e i {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9} cyfry reprezentacji dziesi tnej np.: 24, 56 = 2 10 1 + 4 10 0 + 5 10 1 + 6 10 2 Komputer przetwarza dane zapisane w systemie binarnym (dwójkowym): L (2) = s n i= m gdzie: s znak liczby (±1), e i {0, 1} cyfry reprezentacji dwójkowej np.: 10, 75 (10) = 1 2 3 + 0 2 2 + 1 2 1 + 0 2 0 + 1 2 1 + 1 2 2 (2) = 1010, 11 (2) e i 2 i

Reprezentacja danych przetwarzanych przez komputer UWAGA - nie wszystkie liczby rzeczywiste zapisane w systemie dziesi tnym posiadaj sko«czone rozwini cie w systemie dwójkowym, np. 0, 325 (10) = 0, 0101(0011) (2) Zapis w systemie szesnastkowym (heksadecymalnym): L (16) = s n i= m e i 16 i gdzie: s znak liczby (±1), e i {0 9, A, B, C, D, E, F } cyfry reprezentacji heksadecymalnej np.: 175, 75 (10) = 1010 }{{} 1111 }{{}, 1100 }{{} (2) = AF, C (16) A (16) F (16) C (16) Cz sto u»ywany tak»e zapis oktalny (ósemkowy)

Reprezentacja danych przetwarzanych przez komputer Reprezentacja staªoprzecinkowa (liczby caªkowite): L = s n e i 2 i i=0 gdzie: s znak liczby (±1), e i {0, 1} cyfry reprezentacji binarnej s 0... 0 e n e... n-1 e 0 Zakres: Z = [ 2 d, 2 d 1] np. dla 16 bitów (INT16): ze znakiem [-32768, 32767] d bitów bez znaku [0,65535] O ile wynik nale»y do Z, dokªadnie wykonywane: dodawanie odejmowanie mno»enie

Reprezentacja danych przetwarzanych przez komputer Reprezentacja zmiennoprzecinkowa (liczb rzeczywistych): L = s 2 c m gdzie: s znak liczby (±1), c cecha liczby liczba caªkowita ze znakiem w reprezentacji staªopozycyjnej m mantysa liczby, m [0.5, 1), dla t bitów: m t = t e i 2 i e 1 = 1, e i {0, 1} dla i > 1 s s e... d-t--2 e 1 e... c 0 e -1 e -2 e -t d-t bitów cechy i=1 t bitów mantysy ilo± bitów na przechowanie liczby sko«czona - zwykle wyst pi bª d zaokr glenia o zakresie decyduje ilo± bitów cechy o dokªadno±ci reprezentacji decyduje ilo± bitów mantysy dziaªania arytmetyczne na liczbach zmiennnoprzecinkowych zwykle obarczone bª dem standardy reprezentacji liczb (o bazie dwójkowej) zdeniowane w normie IEEE 754

Reprezentacja danych przetwarzanych przez komputer Reprezentacja zmiennopozycyjna (linia liczb zmiennoprzecinkowych): Znormalizowane typy danych zmiennoprzecinkowych: precyzja ilo± bitów mantysy ilo± bitów cechy (ze znakiem liczby) (ze znakiem cechy) pojedyncza (SINGLE) 24 8 podwójna (DOUBLE) 53 11