DOKUMENTACJA PROJEKTOWA

Podobne dokumenty
AUTOREFERAT. dr Magda Pińczyńska

Rzeczywistość rozszerzona w praktyce muzealnej

APLIKACJE - MULTIMEDIALNE

Pliki zorganizowano w strukturze drzewiastej odzwierciedlając strukturę logiczną aplikacji:

Instrukcja obsługi aplikacji QR Barcode Scanner

Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło

1) Naciśnij i przytrzymaj przez 2 sekundy ikonę z menu głównego, następnie naciśnij Potwierdź.

Instrukcja instalacji i obsługi oprogramowania OPTIVA Mobile Viewer 2

TABklasa. Otwarta przestrzeń - otwarty umysł Edukacja nieograniczona mobilny multibook, mobilny uczeń, mobilna edukacja

WIZUALNA REWOLUCJA W EKSPOZYCJI PRODUKTU NA SKALĘ ŚWIATOWĄ!

Miłosz Łuczyński. Miejsca Miłosza. instalacja immersive

IDEA. Integracja różnorodnych podmiotów. Budowa wspólnego stanowiska w dyskursie publicznym. Elastyczność i szybkość działania

TABLICA INTERAKTYWNA. Inspiracje oraz sposoby wykorzystania tablicy interaktywnej podczas lekcji w klasie. 11 marca 2019 r., PGE Narodowy, Warszawa

obraz event interakcja konferencja

obraz event interakcja konferencja technologia bezszwowa 4 ekrany LED 5 monitory wielkoformatowe 6 technologia transparentna 7 projekcje / mapping 8

Modelowanie bryłowo - powierzchniowe w programie AutoCAD

Nowa metoda pomiarów parametrów konstrukcyjnych hełmów ochronnych z wykorzystaniem skanera 3D

PRACOWNIA FOTOGRAFII. Nie można stworzyć dzieła sztuki, jeśli nie jest ono zorganizowane jednoczącą je myślą. E.G. Craig

AKADEMIA SZTUK PIĘKNYCH IM. JANA MATEJKI W KRAKOWIE WYDZIAŁ ARCHITEKTURY WNĘTRZ

Słowa kluczowe Sterowanie klawiaturą, klawiatura, klawisze funkcyjne, przesuwanie obiektów ekranowych, wydawanie poleceń za pomocą klawiatury

A+V Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością

kim jesteśmy? jesteśmy członkiem IFES oraz PIPT

Scenariusz. warsztatów do projektu. Muzea bez barier - koalicja muzeów polskich. i ukraińskich na rzecz. profesjonalnej obsługi niepełnosprawnego

Kulturawzasiegu.pl regionalna, kulturalna platforma informacyjna

Cel wprowadzenia innowacji. Cel główny wskaźniki

1. Założenia i cele przedmiotu: 2. Określenie przedmiotów wprowadzających wraz z wymaganiami wstępnymi:

Instrukcja obsługi aplikacji QR Droid

Instrukcja obsługi tabletu.

Zastosowanie e-podręczników w procesie nauczania i uczenia się

REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ

Instrukcja instalacji i obsługi oprogramowania OPTIVA VIEWER

Instrukcja obsługi aplikacji na tablet

DN /2013/PN6 Duszniki-Zdrój, r.

OPIS ZAKŁADANYCH EFEKTÓW UCZENIA SIĘ DLA KIERUNKU STUDIÓW AECHITEKTURA WNĘTRZ

GOŚĆ NIEPEŁNOSPRAWNY W MUZEUM Z DOŚWIADCZEŃ MUZEUM REGIONALNEGO W STALOWEJ WOLI

Multimedialne Roadshow McDonald s NASZE PRODUKTY, TWOJE PYTANIA

PROJEKT WYKONAWCZY OBIEKT: ZADASZENIE ORAZ SCHODY ZEWNĘTRZNE PRZED WEJŚCIEM GŁÓWNYM DO BUDYNKU BIUROWEGO NA TERENIE INSTYTUTU ZOOTECHNIKI W BALICACH

Akademia Teatralna im. Aleksandra Zelwerowicza w Warszawie Wydział Sztuki Lalkarskiej w Białymstoku SYLABUS PRZEDMIOTU /MODUŁU KSZTAŁCENIA

Eura-Tech. Instrukcja Obsługi Aplikacji Mobilnej

Kompletny system multimedialny, łatwe w użyciu a jednocześnie bogate w oferowane funkcje narzędzie wspomagające oprawę liturgii i pracę duszpasterską

OPTYMALIZACJA PRODUKCJI

1. Prymitywy graficzne

WYKAZ DOROBKU ARTYSTYCZNEGO ORAZ INFORMACJE O OSIĄGNIĘCIACH DYDAKTYCZNYCH, WSPÓŁPRACY NAUKOWEJ I POPULARYZACJI NAUKI. dr Magda Pińczyńska

Rejestratory AVILINK. ze starszym firmware v3

4 Experience Studio wirtualnych doświadczeń

Elektroniczny przewodnik po Słowińskim Parku Narodowym

Agenda. Co to jest RWD? Dlaczego warto myśleć o RWD w kontekście aplikacji biznesowych? Przykłady. ericpol.com

Obserwacje w Agrinavia MOBILE OGÓLNE INFORMACJE

Polska-Warszawa: Usługi w zakresie organizacji targów i wystaw 2019/S Sprostowanie. Ogłoszenie zmian lub dodatkowych informacji.

Gogle wirtualnej rzeczywistości (VR) Pro

MAR Mobile Augmented Reality Rzeczywistość Rozszerzona NA TWOIM SMARTFONIE

Górnicki Mateusz 17681

mcourser platforma edukacyjna z multimedialnymi mlibro Zestaw darmowych aplikacji do zainstalowania

Tablica interaktywna. [1/12] Tablica interaktywna

Zdjęcia i opis stanowisk laboratoryjnych wykorzystywanych w ramach projektu

Innowacyjny program nauczania matematyki z GeoGebrą dla liceów. Autorzy prezentacji: Daria Szalińska, Jerzy Mil

METODY I TECHNIKI BADAŃ SPOŁECZNYCH

WYMAGANIA WSTĘPNE: Zaliczenie podstaw grafiki warsztatowej i grafiki cyfrowej, podstawowa znajomość programów graficznych pakietu Adobe Suite

Multimedialna Pracownia Przedmiotowa Fizyka MPP fiz

ROZWIĄZANIA DLA UCZELNI

System optycznego przekazywania informacji dla osób niewidomych z wykorzystaniem telefonu z systemem operacyjnym Android inż.

Muzeum Polskiej Piosenki w Opolu to instytucja kultury, powołana w 2007r jak czytamy w Wikipedia w celu gromadzenia, opracowywania i prezentowania

PekaoBiznes24 nowe spojrzenie na bankowość internetową

Symulator doboru koloru i przetłoczenia bramy garażowej oraz wzoru drzwi wejściowych. do elewacji budynku klienta

dla Twojej szkoły Nowoczesne technologie WIOSNA

Przepisy ogólne. Termin sprawdzianu kwalifikacyjnego ustala JM Rektor UAP.

ZAŁĄCZNIK IDEOWY. Projekt musi obejmować wersję męską i damską kostiumu!

System zdalnego dostępu do stacji monitorującej STAM-2 STAM-VIEW

E-Podręcznik w edukacji. Marlena Plebańska

Szanowni Państwo, przedstawiamy innowacyjny sposób cyfrowej prezentacji przestrzeni w postaci rozbudowanych interaktywnych panoram sferycznych.

MGR 10. Ćw. 1. Badanie polaryzacji światła 2. Wyznaczanie długości fal świetlnych 3. Pokaz zmiany długości fali świetlnej przy użyciu lasera.

Platforma e-learningowa

SUPER OKAZJE: Mnóstwo akcji. na koniec wakacji WAŻNE DO

ElektroPhysik. Krótka instrukcja obsługi dla. SmarTest. Bezprzewodowy miernik grubości powłok. Uwaga:

Ilona Walkowska. Agnieszka Ruta. Czas realizacji 2017/18. Opis Projektu i realizacji szkoleń

I. Raport wykonywalności projektu

INSTRUKCJA OBSŁUGI SUPLEMENT

Wirtualna Fizyka Wiedza Prawdziwa. Europejski Fundusz Społeczny. Program Operacyjny Kapitał Ludzki

Multimedializacja obiektu zabytkowego na przykładzie Pałacu Biskupów Krakowskich w Kielcach. Wojciech Pazik Muzeum Narodowe w Kielcach

ZAPROSZENIE DO KONKURSU

Ćwiczenie Nr 6 Przegląd pozostałych najważniejszych mechanizmów systemu operacyjnego Windows

Sterowniki Programowalne (SP)

Instrukcja wejścia na konsultacje on-line

Iteracyjno-rozwojowy proces tworzenia oprogramowania Wykład 3 część 1

Avtek i dzielenie się notatkami Bezprzewodowe przesyłanie obrazów i plików

WSKAZÓWKA: Kliknij znak + obok folderu w galerii, aby go rozwinąć i sprawdzić jego zawartość.

Małopolska Chmura Edukacyjna Projekt pilotażowy MRPO, działanie 1.2

Bezprzewodowa sieć kontrolno-sterująca z interfejsem Bluetooth dla urządzeń mobilnych z systemem Android

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

ZAJĘCIA ARTYSTYCZNE KLASA 3 GIM

KAMERA INSPEKCYJNA MODEL: TV-EC2M INSTRUKCJA OBSŁUGI

Projekt SGI. WP 3.1 Wirtualne laboratorium i teleimersja Jacek Cała. (cala@ics.agh.edu.pl) (luke@ics.agh.edu.pl) Łukasz Czekierda

Referat pracy dyplomowej

Scenariusz zajęć. Temat: Gesty dotykowe. II etap edukacyjny, zajęcia komputerowe. Treści kształcenia: Tytuł pakietu: Obsługa tabletów.

SPIS TREŚCI PRZEDMOWA... 11

Zalety dynamicznej informacji pasażerskiej. 1. Dla pasażera: - Dostęp do portalu BusBOX na urządzenia mobilne za pomocą darmowej aplikacji

1) Sześcioramienne urządzenie linowe

Kinect vs VR, czyli technologie sensoryczne stosowane w konsolach do gier.

Platforma Cyfrowej Nauki. Platforma Cyfrowej Nauki

Bank Spółdzielczy w Suszu Spółdzielcza Grupa Bankowa. Aplikacja mobilna. Nasz Bank. Przewodnik Użytkownika. system operacyjny Android

Transkrypt:

II

DOKUMENTACJA PROJEKTOWA

CZĘŚĆ I WORM Worm jest obiektem-przestrzenią, który powstał w ramach pierwszej edycji Międzynarodowego Festiwalu Patchlab w Galerii Bunkier Sztuki w Krakowie w dniach 8 10.10.2012 roku. Jest to projekt, który wciąż ewoluuje w moich poszukiwaniach, dając nowe możliwości relacji na styku użytkownik obiekt przestrzeń. Założenia Projekt zakłada stworzenie obiektu z wyraźnie oznaczonymi granicami i progiem ukrytym wejściem do środka. Świecąca, niejako holograficzna powierzchnia obiektu przy swojej transparentności działa jak rodzaj ubrania, które nakłada na siebie odbiorca. Owo nałożenie jest momentem inicjującym spotkanie z przestrzenią. Wyświetlona, zmieniająca się projekcja na powierzchni obiektu stanowi abstrakcyjny, ruchomy obraz, odnoszący się do geometrycznych pejzaży. Sekwencyjne zmiany projekcji zniekształcają obserwowany dookoła charakter otoczenia. Projekcja zmienia kształt i formę obiektu oraz percepcję odbiorcy. Tym samym obiekt daje możliwość obserwacji otoczenia poprzez odmienną soczewkę. Szczegółowy zakres mojego opracowania projektu opracowanie idei projektowej opracowanie koncepcji wykonawczej studium materiałowe narracja przestrzeni projekt i opracowanie materiałów graficznych przygotowanie materiałów multimedialnych Rozwiązania szkieletowa, lekka konstrukcja z tworzywa sztucznego powłoka folia stretch oprogramowanie (Resolume, Adobe After Effects) materiał multimedialny projektory 22

Obiekt w przestrzeni Galerii Bunkra Sztuki w Krakowie 23

Obiekt przygotowania Obiekt przestrzeń

Obiekt użytkownik 25

Sekwencje zmieniającej się powierzchni 26

Sekwencje z wnętrza obiektu 27

Obiekt przygotowania 28

WORM II Projekt został zaprezentowany podczas Festiwalu Wnętrz w Krakowie, odbywającego się w dniach 15 16.06.2013 roku w Centrum Targowym Chemobudowa. Założenia Interaktywny obiekt z wykorzystaniem projekcji. Idea przedsięwzięcia polega na połączeniu działania spektroskopu oraz projektorów. Projekt wykorzystuje w tym celu zjawisko dyspersji fal elektromagnetycznych. Wyświetlane obrazy na powierzchni i wewnątrz obiektu przedstawione zostały za pomocą fal różnej długości, od promieniowania X do najdłuższych fal radiowych. Odbiorca przestrzeni mógł w ten sposób zobaczyć niewidoczny świat informacji, ukrytych w falach elektromagnetycznych. Pozwala to na percepcję otoczenia w innej optyce. Szczegółowy zakres mojego opracowania projektu opracowanie idei projektowej opracowanie koncepcji wykonawczej studium materiałowe narracja przestrzeni projekt i opracowanie materiałów graficznych przygotowanie materiałów multimedialnych Rozwiązania (jak Worm) szkieletowa, lekka konstrukcja z tworzywa sztucznego powłoka folia stretch oprogramowanie do mapowania przestrzeni (Resolume) materiał multimedialny projektor 29

Narracja przestrzeni 30

Obiekt zmieniające się sekwencje obrazów wyświetlane za pomocą fal elektromagnetycznych

Obiekt użytkownik 33

Obiekt detal

Obiekt użytkownik 35

CZĘŚĆ II BARBARUM FRETUM Projekt stworzony został na potrzeby projektu Art Line-Southbaltic dla Blekinge County Museum w Karlskronie odbywającego się w dniach 24 26.05.2013 roku w Szwecji. Założenia Barbarum fretum jest interaktywną przestrzenią, która reaguje na obecność człowieka przez iluzję napełniania przestrzeni wodą. Efekt wywołany jest ruchem użytkownika. Podczas tego doświadczenia przestrzeni użytkownik odkrywa losowo fakty dotyczące historii i geologii Morza Bałtyckiego. Projekt przenosi użytkownika także do innych miast i miejsc poprzez lunety, dzięki którym w czasie rzeczywistym można zobaczyć krajobrazy bezpośrednio związane z Bałtykiem w krajach regionu Morza Bałtyckiego. Szczegółowy zakres mojego opracowania projektu opracowanie idei projektowej opracowanie koncepcji wykonawczej studium materiałowe narracja przestrzeni Rozwiązania stalowe przęsła konstrukcyjne płyta OSB powłoka folia stretch oprogramowanie napisane w Pure Data kinect-y (detektory ruchu) projekcje wielkoformatowe materiał audio-wideo (narracja audiowizualna) 36

Obiekt w przestrzeni placu Blekinge County Museum Obiekt przygotowania 37

Narracja przestrzeni efekt napełniania się wody wewnątrz obiektu 38

WATCH WATCH WATCH WATCH WATCH WATCH Sześcian 3 3 3 m w ścianach zamontowane teleskopy, kamera online Konstrukcja Nieaktywna biała przestrzeń Aktywacja przestrzeni Schemat budowy obiektu 39

Wnętrze obiektu 40

Lunety, służące do zaglądania w przestrzeń poza obiektem, odnoszą do wybranych miejsc nad Morzem Bałtyckim

CZĘŚĆ III ARROW THING CZAS W PRZESTRZENI Arrow Thing czas w przestrzeni powstał w ramach drugiej edycji Międzynarodowego Festiwalu Patchlab w Galerii Bunkier Sztuki w Krakowie, w dniach 10 12.10.2013 roku. Projekt został zrealizowany jako zadanie badawcze w ramach działalności statutowej Wydziału Architektury Wnętrz ASP w Krakowie. Założenia Projekt, którego zadaniem jest skojarzenie płaszczyzny wirtualnej z przestrzenią rzeczywistą oraz nakładanie różnych miejsc na siebie, wymaga od odbiorcy aktywnego udziału. Doświadczenie przestrzeni możliwe jest poprzez aktywację aplikacji na tablecie, po zeskanowaniu kodu QR wewnątrz obiektu. Aplikacja skanuje powierzchnię wewnętrzną obiektu, a na ekranie tabletu odsłania się wybrane miejsce zapożyczone z wyszukiwanych miejsc przestrzeni publicznej. Aplikacja została tak dopasowana, by odzwierciedlała właściwe kierunki: góra dół, lewo prawo. Szczegółowy zakres mojego opracowania projektu opracowanie idei projektowej opracowanie koncepcji wykonawczej studium materiałowe narracja przestrzeni koordynacja projektu Rozwiązania stalowa konstrukcja powłoka (membrana polipropylenowa) oprogramowanie napisane przy użyciu otwartej platformy Eclipse w języku Jawa, instalacja Barcode Scanner materiał fotograficzny tablet 42

Schemat działania przestrzeni Obiekt użytkownik, wejście do obiektu 43

Obiekt interakcja z użytkownikiem 45

Narracja przestrzeni przykładowy materiał fotograficzny wykorzystany na tabletach 46

Odkrywanie tabletem ukrytych przestrzeni wewnątrz obiektu 47