PUCHAR MIAST 2009 KONKURENCJE
Grupa A Grupa C 23. V KARTUZY 20. VI MALBORK 04. VII STAROGARD GDAŃSKI 06. VI LĘBORK 12. VII BYTÓW 25. VII WEJHEROWO Grupa B Grupa D 30. V ŚWIECIE 27. VI BRODNICA 01. VIII IŁAWA 13. VI MRĄGOWO 18. VII BARTOSZYCE 08. VIII OSTRÓDA Wejherowo Lębork Bytów Kartuzy Starogard Malbork Elbląg Bartoszyce Mrągowo Ostróda Świecie Iława Brodnica
1 Zadaniem jest przejechanie wyznaczonego toru. Jedna osoba zajmuje miejsce na wózku kładąc się na brzuchu, ma za zadanie kierować trójkołowcem, kolejna osoba, ubrana w specjalny strój sumo, ustawia się z tyłu i trzymając za specjalne uchwyty pcha trójkołowiec do przodu. DruŜyna ma do pokonania 3 okrąŝenia (na 3kołowcu cały czas znajduje się ta sama osoba, zmieniają się osoby pchające 2 z nich są ubrane w stroje sumo, jedna bez) KIEROWCY
2 Zadaniem zawodników jest pokonanie kilku okrąŝeń toru w Zorbie Zorb to kula o średnicy 3 metrów, do której po kolei wchodzą poszczególni zawodnicy i biegnąc w środku, napędzają kule. Zawodnicy mają do pokonania 3 okrąŝenia toru, zmieniając się co okrąŝenie. ZORBA
ZESTAW 2 3 Zawodnicy stoją na rogach duŝego labiryntu i poruszając nim, mają za zadanie przetransportować kulę z jednego na drugi na koniec labiryntu, tak, Ŝeby wpadła ona do siatki. Wygrywa druŝyna która przetransportuje 3 kule w krótszym czasie. LABIRYNT
4 Na środku placu znajduje się wieŝa z klocków. Zadaniem druŝyny jest rozebranie wierzy i z tych klocków ułoŝenie w swojej strefie jak najwyŝszej budowli. KaŜde piętro wierzy jest punktowane 1 - pkt, dodatkowe punkty uzyskuje się za kaŝdy Ŝółty klocek w wierzy po 2 - pkt, premią w tej konkurencji jest niebieski klocek, który ukryty jest w środku wierzy, druŝyna która umieści go w swojej budowli dostaje dodatkowo 10pkt. BOB BUDOWNICZY
5 Zadaniem jest pokonanie wyznaczonego odcinka za pomocą specjalnych szczudeł podwieszonych do kratownicy na wysokości około 3metrów. Uczestnik konkurencji stojący na szczudłach przemieszcza się do przodu poprzez zaczepianie górnej krawędzi szczudeł do kratownicy. RUSZTOWANIE
6 Zadaniem jest przejechanie wyznaczonej trasy na specjalnie skonstruowanym 4 osobowym rowerze. Pierwsze okrąŝenie rozpoczyna jeden zawodnik, co okrąŝenie w strefie zmian dosiada się kolejny zawodnik. ROWER 4 OSOBOWY
7 Zadaniem 2 uczestników przeciwnych zespołów jest przeniesienie jak największej ilości piłek z pojemnika zbiorczego do swojego. Rywalizujący zawodnicy są ubrani w uprzęŝe i spięci jedną gumą bungee. Ich pojemniki ustawione są po przeciwnych stronach pojemnika zbiorczego, co powoduje napinanie się liny co utrudnia wykonanie zadania. MOCARZE
8 Zadaniem zawodników jest przyklejenie jak największej ilości rękawic na specjalnej planszy, zawodnicy umieszczają znaczniki na planszy znajdującej się 4m nad trampoliną z której odbija się zawodnik. Na wykonanie zadania druŝyna ma 3 minuty. RZEPOLEPY
9 Zadaniem zawodników jest wykonanie jak największej ilości celnych rzutów do ruchomych koszy którymi obraca druŝyna przeciwna. KOSZYKARSKA KARUZELA
10 Pojedynki na kładce zawieszonej na wysokości 1,5 metra nad ziemią. Walki odbywają się za pomocą piankowych maczug. Zadaniem jest zepchnięcie przeciwnika z kładki. GLADIATORZY
11 Zadaniem jest wykonać jak największa liczbę okrąŝeń w ciągu 2 minut. Zawodnik siedzi na specjalnym rowerze osadzonym na konstrukcji i musi wykonać pełne obroty o 360 stopni pedałując do przodu. Zawodnicy są zabezpieczeni uprzęŝą. LATAJŚCE ROWERY
12 Zadaniem zawodników jest przedostanie się z pomostu A na pomost B. Pomosty oddalone są od siebie o ok. 8 m. Podczas przeprawy zawodnicy nie mogą dotykać ziemi. Przy wykonywaniu zadania zawodnicy mogą korzystać z 4 metrowej belki, 5-cio metrowej liny, oraz opony zawieszonej metr nad ziemią w połowie odległości między pomostami. Gdy podczas pokonywania przeprawy zawodnik dotknie ziemi, musi wrócić na pomost startowy, druŝyna tak długo wykonuje zadanie dopóki wszyscy zawodnicy dotrą na platformę B. PRZEPRAWA
13 Zadaniem jest przetransportowanie w określonym czasie jak największej ilości wody. Zawodnicy przechodzą przez ruchome podesty, które poruszane są przez przeciwników. NOSIWODA
14 Zadaniem druŝyny jest przeniesienie z podestu A na podest B jak największej liczby piankowych elementów, utrudnieniem jest fakt iŝ niosąc kaŝdy element zawodnik musi przeskoczyc przez mega skakankę znajdującą się na środku drogi z podestu A na podest B. Dwaj zawodnicy stoją na platformach wys. 1m. (w odległości ok. 5 m od siebie) i kręcą skakanką. Pozostali członkowie druŝyny pobierają z podestu A po jednym elemencie, przeskakują przez skakankę i odkładają element na podest B, budując z nich ścianę. SKAKANKA GIGANT
15 Konkurencja dla drwali: Drwale: - Rąbanie drewna - Precyzyjne cięcie piłą - Ucięcie jak największej liczby drewnianych plastrów w wyznaczonym czasie - Wbijanie gwoździa DRWALE
16 Konkurencja stolarska: Skręcanie mebli - druŝyna ma do złoŝenia szafę, trzeba złoŝyć mebel według rysunku i wykorzystać wszystkie dostarczone elementy. Wygrywa druŝyna która pierwsza złoŝy szafę. Dla utrudnienia mogą to być nie pasujące do sienie elementy, które druŝyna musi przyciąć, dopasować i skręcić. STOLARZE
17 Tor przeszkód: Do pokonania jest brama z drabiną z łańcucha, po drugiej stronie bramy zejście na linie, dalej przeczołganie się pod konstrukcją i przeciągnięcie na drugą stronę węŝa gaśniczego, akcja kończy się wejściem na pal i zadzwonieniem w dzwonek. STRAśACY
19 Zadaniem druŝyny jest wykonanie kilku zadań przy samochodzie: DruŜyna musi przepchnąć samochód w wyznaczone pole i dopiero tam moŝe rozpocząć naprawę samochodu. - Wymiana 2 kół - Podłączenie akumulatora - Konkurencja kończy się gdy cała druŝyna wsiądzie do samochodu i zatrąbi. MECHANICY
20 Zawodnik podchodzi do stanowiska, siada na zydlu i czeka na sygnał do rozpoczęcia dojenia. Po skończonym dojeniu (1minuta) mleko przelewane jest do menzurki, z której następuje odczyt... ROLNICY
Rzucamy w stronę kibiców kaŝdej druŝyny piłeczkę, wylosowany w ten sposób kibic musi zadecydować czy podda się zadaniu, dzięki któremu moŝe zdobyć dodatkowy punkt dla swojej druŝyny: KOLCZYK - ZałoŜenie kolczyka w dowolnie wybranym przez siebie miejscu FRYZURA - Poddanie się zabiegowi fryzjerskiemu (pofarbowanie KONKURENCJA DLA KIBICÓW włosów, zgolenie na łyso, zrobienie irokeza) TATUAś - zrobienie sobie tatuaŝu BUNGEE oddanie skoku na bungee