PUCHAR MIAST KONKURENCJE

Podobne dokumenty
PUCHAR MIAST Lp. Data Miasto Lokalizacja Artyści

DNI KŁOBUCKA WYMIATACZE

Konkurencje sportowo- matematyczne.

Testy sprawności ogólnej:

REGULAMIN II REKREACYJNEGO TURNIEJU SOŁECTW GMINY CHODZIEŻ

Ilość uczestników z każdej drużyny. Maksymalna ilość punktów do zdobycia przez drużynę. Drużyny we własnym zakresie. Punktacja.

Testy sprawności fizycznej zostały opracowane zgodnie z obowiązującymi normami i dostosowane do wieku rozwojowego uczniów.

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Szkoła Podstawowa, Liceum)

Temat: Sprawny jak Tygrys. Metody pracy: słowne, oglądowe, działań praktycznych.

III Olimpiada Sportowa Przedszkolaków. o Puchar Burmistrza

Atak szybki kompleks ćwiczeń, gier i zabaw

Ja uwielbiam być wciąż ruchu! Rusz się ze mną ty leniuchu!

Obszary diagnostyczne w przygotowaniu technicznym

Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ŻAK data: r.

Temat; Ćwiczenia kształtujące panowanie nad piłką, technikę podań i koordynację ruchową ułożone w formie jednostki treningowej.

Scenariusz zajęć otwartych obserwowanych przez nauczycieli staŝystów przeprowadzonych w dniu 7 VI 2002 r. w klasie III d.

ZESTAW PRÓB MOTORYCZNYCH I PRÓB TECHNICZNEYCH DO KLASY SPORTOWEJ O PROFILU PIŁKA KOSZYKOWA I PIŁKA NOŻNA

VII Olimpiada Sportowa Przedszkolaków. o Puchar Burmistrza Miasta Kostrzyn nad Odrą

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Gimnazjum, Liceum)

TURNIEJ GIER I ZABAW MAŁY MISTRZ

SPOSÓB PRZEPROWADZENIA PRÓBY WYDOLNOŚCIOWEJ

ZESTAW INTEGRACYJNYCH GIER ZESPOŁOWYCH

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Szkoła Podstawowa, Gimnazjum, Liceum)

REGULAMINY KONKURENCJI SPORTOWYCH FESTYN 2015

Próby motoryczne do naboru do VII klasy szkoły podstawowej

Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze

Próby motoryczne do naboru do VII klasy sportowej szkoły podstawowej o profilu koszykówka

Scenariusz Dzień Sportu- Dzień Dziecka

Sportowy Dzień Dziecka

KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding

II ZAWODY SPRAWNOŚCIOWE OPP W KATOWICACH

Międzyszkolny Ośrodek Sportowy w Słupcy

Jednostka treningowa nr 13 U6-8:

Podstawowe zasady i przepisy gry w unihokeja powinien wynosić 3 x 20 min Zmiana w 3 tercji nie korzystać z efektywnego czasu gry

Wybijanie - Strzał precyzyjny

Opis przedmiotu zamówienia

I TESTY SPRAWNOŚCI OGÓLNEJ

1. CELE 2. ORGANIZATOR. Urząd Dzielnicy Wola m.st. Warszawy przy współpracy z Zespołem Szkół Nr 65, ul. Elekcyjna21/23, Warszawa

Próby motoryczne do naboru do IV klas sportowych o profilu koszykówka

PRÓBY SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ PIŁKA SIATKOWA DZIEWCZĄT

Scenariusz przebiegu Gminnego Dnia Sportu

SCENARIUSZ ZAJĘĆ WYCHOWANIA FIZYCZNEGO. KLASA I a

TESTY SPRAWNOŚCIOWE DO KLASY SPORTOWEJ O PROFILU KOSZYKÓWKA DZIEWCZĄT. 1. Wymagania dotyczące przystąpienia do testu sprawnościowego:

REGULAMIN NABORU DO ODDZIAŁU SPORTOWEGO ZESPOŁU SZKÓŁ W WIELISZEWIE, LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCEGO W KOMORNICY

WYSKAKANE MISTRZOSTWA MŁODZIEŻOWYCH DRUŻYN OSP W JUMPWORLD #RADOM

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Gimnazjum)

DZIEŃ SPORTU - III LO w ELBLĄGU

Numer artykułu: Zestaw do gry w bule. Instrukcja gry. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII

Testy sprawnościowe dla kandydatów do klasy sportowej I gimnazjum. Obszary diagnostyczne w przygotowaniu motorycznym.

Obszary diagnostyczne w przygotowaniu technicznym

PROGRAM TRENINGU BIEGOWEGO

REGULAMIN TURNIEJU SOŁECTW

TRENING. Nazwa i opis ćwiczeń, zabaw i gier. Część wstępna 25 min

KONKURS GIER I ZABAW OLIMPIJKA

REGULAMIN ZAWODÓW W STRZALE PRECYZYJNYM

WYMAGANIA EDUKACYJNE KLASA IB gim. Rok szkolny 2016/2017

IX GMINNY TURNIEJ WIEDZY O BEZPIECZEŃSTWIE RUCHU DROGOWEGO

WIELOBOJE MIKOŁAJKOWE

SCENARIUSZ KONKURENCJI

REGULAMIN DRUŻYNOWYCH ZAWODÓW DRWALI NIEDŹWIEDŹ 2011

TESTY SPORTOWE DO NABORU DO KLASY SPORTOWEJ O PROFILU KOSZYKÓWKI DZIEWCZĄT PRÓBY MOTORYCZNE

Tabele norm i prób sprawności fizycznej klas I III gimnazjum dostosowane do szkolnego systemu oceniania

Liczebność grupy: Integracja po przez zabawę

Konspekt zajęć treningowych dla bramkarza. Obwód ćwiczebny. Prowadzący: Michał Chamera

Kryteria rekrutacji uczniów do klasy 4 sportowej SP204

KONKURS GIER I ZABAW RUCHOWYCH PLUSZOWY MIŚ 2014

RULEBOOK Ver Ogólne zasady pokonywania przeszkód serii ELITE

ETAP I - szkolny. 24 listopada 2017 r. godz

KONKURS GIER I ZABAW OLIMPIJKA

REGULAMIN UCZESTNICTWA W X REGIONALNYM DNIU TRENINGOWYM PROGRAMU TRENINGU AKTYWNOŚCI MOTORYCZNEJ OLIMPIAD SPECJALNYCH LUBLIN 2018

SMARTEO ADVENTURE zajmuje się organizacją różnorodnych imprez oraz eventów. Proponowany przez nas PARK LINOWY jesteśmy w stanie zainstalować i

Regulamin 23 Marszu Nadodrzańskiego 2018 r. w dniu r. - opis stacji

gra Chińczyk dla 6 osób

Testy zdolności motorycznych i specjalnych umiejętności ruchowych z softballa, służące do naboru IV klasy sportowej dziewcząt obowiązujące w 2013 roku

Ćwiczenie 3,4 1-wykonuje kozłowanie i zmianę tempa przy pachołku 2-wykonuje w biegu zmianę tempa oraz krok obronny ze zmianą tempa poruszania się III.

Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ORLIK data: r.

ZAJĘCIA INTEGRACYJNE TEAM BULDING II c

OFERTA Wynajmu urządzeń rekreacyjnych

OPIS WYKONANIA PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ piłka siatkowa

PIKNIK RODZINNY W ZESPOLE SZKÓŁ W SZERZAWACH. W DNIU r.

Spała, 13 września 2014

II ZAWODY STRAŻACKIE NAJTWARDSZA STRAŻACZKA O PUCHAR OSP WROCANKA REGULAMIN

gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE WARCABY NAROŻNIKOWE gra dla 2 osób rekwizyty: - plansza - 12 pionków białych i 12 pionków czarnych

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

WOJEWÓDZKI KONKURS Z FIZYKI DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM ROK SZKOLNY 2013/2014. Imię i nazwisko:

"W ZDROWYM CIELE ZDROWY DUCH"

P u b l i c z n e G i m n a z j u m n r 1

GRY I ZABAWY WSPOMAGAJĄCE NAUCZANIE PIŁKI KOSZYKOWEJ

SPRAWDZIAN PREDYSPOZYCJI SPORTOWYCH DLA KANDYDATÓW DO LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCEGO KLASA SPORTOWA

WIELOBOJE MIKOŁAJKOWE

Regulamin Memoriału im. Haliny Dzidówny 2017

KONKURS GIER I ZABAW OLIMPIJKA

Zajęcia wychowania fizycznego uczniów klasy II 1

Regulamin IV Turnieju Wydziałów Zachodniopomorskiego Uniwersytetu Technologicznego w Szczecinie

Rekreacyjny 2016/2017. Liczba osób: Termin: do ustalenia. Wiek: 8-16 lat. Cena: 50 zł/osoba

GMFM. Nazwisko dziecka:...id #:... I II III IV V Daty ocen : 1.../.../ /.../ /.../ /.../...

2. Klasa sportowa i klasa mistrzostwa sportowego nie jest objęta rejonizacją, nie obowiązuje w nich ustalony dla SP11 obwód szkolny.

Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ŻAK data: r.

Puchar Polski - Zawody Eliminacyjne do Kadry Narodowej i Reprezentacji Polski w Kajak Polo. Choszczno r.

Transkrypt:

PUCHAR MIAST 2009 KONKURENCJE

Grupa A Grupa C 23. V KARTUZY 20. VI MALBORK 04. VII STAROGARD GDAŃSKI 06. VI LĘBORK 12. VII BYTÓW 25. VII WEJHEROWO Grupa B Grupa D 30. V ŚWIECIE 27. VI BRODNICA 01. VIII IŁAWA 13. VI MRĄGOWO 18. VII BARTOSZYCE 08. VIII OSTRÓDA Wejherowo Lębork Bytów Kartuzy Starogard Malbork Elbląg Bartoszyce Mrągowo Ostróda Świecie Iława Brodnica

1 Zadaniem jest przejechanie wyznaczonego toru. Jedna osoba zajmuje miejsce na wózku kładąc się na brzuchu, ma za zadanie kierować trójkołowcem, kolejna osoba, ubrana w specjalny strój sumo, ustawia się z tyłu i trzymając za specjalne uchwyty pcha trójkołowiec do przodu. DruŜyna ma do pokonania 3 okrąŝenia (na 3kołowcu cały czas znajduje się ta sama osoba, zmieniają się osoby pchające 2 z nich są ubrane w stroje sumo, jedna bez) KIEROWCY

2 Zadaniem zawodników jest pokonanie kilku okrąŝeń toru w Zorbie Zorb to kula o średnicy 3 metrów, do której po kolei wchodzą poszczególni zawodnicy i biegnąc w środku, napędzają kule. Zawodnicy mają do pokonania 3 okrąŝenia toru, zmieniając się co okrąŝenie. ZORBA

ZESTAW 2 3 Zawodnicy stoją na rogach duŝego labiryntu i poruszając nim, mają za zadanie przetransportować kulę z jednego na drugi na koniec labiryntu, tak, Ŝeby wpadła ona do siatki. Wygrywa druŝyna która przetransportuje 3 kule w krótszym czasie. LABIRYNT

4 Na środku placu znajduje się wieŝa z klocków. Zadaniem druŝyny jest rozebranie wierzy i z tych klocków ułoŝenie w swojej strefie jak najwyŝszej budowli. KaŜde piętro wierzy jest punktowane 1 - pkt, dodatkowe punkty uzyskuje się za kaŝdy Ŝółty klocek w wierzy po 2 - pkt, premią w tej konkurencji jest niebieski klocek, który ukryty jest w środku wierzy, druŝyna która umieści go w swojej budowli dostaje dodatkowo 10pkt. BOB BUDOWNICZY

5 Zadaniem jest pokonanie wyznaczonego odcinka za pomocą specjalnych szczudeł podwieszonych do kratownicy na wysokości około 3metrów. Uczestnik konkurencji stojący na szczudłach przemieszcza się do przodu poprzez zaczepianie górnej krawędzi szczudeł do kratownicy. RUSZTOWANIE

6 Zadaniem jest przejechanie wyznaczonej trasy na specjalnie skonstruowanym 4 osobowym rowerze. Pierwsze okrąŝenie rozpoczyna jeden zawodnik, co okrąŝenie w strefie zmian dosiada się kolejny zawodnik. ROWER 4 OSOBOWY

7 Zadaniem 2 uczestników przeciwnych zespołów jest przeniesienie jak największej ilości piłek z pojemnika zbiorczego do swojego. Rywalizujący zawodnicy są ubrani w uprzęŝe i spięci jedną gumą bungee. Ich pojemniki ustawione są po przeciwnych stronach pojemnika zbiorczego, co powoduje napinanie się liny co utrudnia wykonanie zadania. MOCARZE

8 Zadaniem zawodników jest przyklejenie jak największej ilości rękawic na specjalnej planszy, zawodnicy umieszczają znaczniki na planszy znajdującej się 4m nad trampoliną z której odbija się zawodnik. Na wykonanie zadania druŝyna ma 3 minuty. RZEPOLEPY

9 Zadaniem zawodników jest wykonanie jak największej ilości celnych rzutów do ruchomych koszy którymi obraca druŝyna przeciwna. KOSZYKARSKA KARUZELA

10 Pojedynki na kładce zawieszonej na wysokości 1,5 metra nad ziemią. Walki odbywają się za pomocą piankowych maczug. Zadaniem jest zepchnięcie przeciwnika z kładki. GLADIATORZY

11 Zadaniem jest wykonać jak największa liczbę okrąŝeń w ciągu 2 minut. Zawodnik siedzi na specjalnym rowerze osadzonym na konstrukcji i musi wykonać pełne obroty o 360 stopni pedałując do przodu. Zawodnicy są zabezpieczeni uprzęŝą. LATAJŚCE ROWERY

12 Zadaniem zawodników jest przedostanie się z pomostu A na pomost B. Pomosty oddalone są od siebie o ok. 8 m. Podczas przeprawy zawodnicy nie mogą dotykać ziemi. Przy wykonywaniu zadania zawodnicy mogą korzystać z 4 metrowej belki, 5-cio metrowej liny, oraz opony zawieszonej metr nad ziemią w połowie odległości między pomostami. Gdy podczas pokonywania przeprawy zawodnik dotknie ziemi, musi wrócić na pomost startowy, druŝyna tak długo wykonuje zadanie dopóki wszyscy zawodnicy dotrą na platformę B. PRZEPRAWA

13 Zadaniem jest przetransportowanie w określonym czasie jak największej ilości wody. Zawodnicy przechodzą przez ruchome podesty, które poruszane są przez przeciwników. NOSIWODA

14 Zadaniem druŝyny jest przeniesienie z podestu A na podest B jak największej liczby piankowych elementów, utrudnieniem jest fakt iŝ niosąc kaŝdy element zawodnik musi przeskoczyc przez mega skakankę znajdującą się na środku drogi z podestu A na podest B. Dwaj zawodnicy stoją na platformach wys. 1m. (w odległości ok. 5 m od siebie) i kręcą skakanką. Pozostali członkowie druŝyny pobierają z podestu A po jednym elemencie, przeskakują przez skakankę i odkładają element na podest B, budując z nich ścianę. SKAKANKA GIGANT

15 Konkurencja dla drwali: Drwale: - Rąbanie drewna - Precyzyjne cięcie piłą - Ucięcie jak największej liczby drewnianych plastrów w wyznaczonym czasie - Wbijanie gwoździa DRWALE

16 Konkurencja stolarska: Skręcanie mebli - druŝyna ma do złoŝenia szafę, trzeba złoŝyć mebel według rysunku i wykorzystać wszystkie dostarczone elementy. Wygrywa druŝyna która pierwsza złoŝy szafę. Dla utrudnienia mogą to być nie pasujące do sienie elementy, które druŝyna musi przyciąć, dopasować i skręcić. STOLARZE

17 Tor przeszkód: Do pokonania jest brama z drabiną z łańcucha, po drugiej stronie bramy zejście na linie, dalej przeczołganie się pod konstrukcją i przeciągnięcie na drugą stronę węŝa gaśniczego, akcja kończy się wejściem na pal i zadzwonieniem w dzwonek. STRAśACY

19 Zadaniem druŝyny jest wykonanie kilku zadań przy samochodzie: DruŜyna musi przepchnąć samochód w wyznaczone pole i dopiero tam moŝe rozpocząć naprawę samochodu. - Wymiana 2 kół - Podłączenie akumulatora - Konkurencja kończy się gdy cała druŝyna wsiądzie do samochodu i zatrąbi. MECHANICY

20 Zawodnik podchodzi do stanowiska, siada na zydlu i czeka na sygnał do rozpoczęcia dojenia. Po skończonym dojeniu (1minuta) mleko przelewane jest do menzurki, z której następuje odczyt... ROLNICY

Rzucamy w stronę kibiców kaŝdej druŝyny piłeczkę, wylosowany w ten sposób kibic musi zadecydować czy podda się zadaniu, dzięki któremu moŝe zdobyć dodatkowy punkt dla swojej druŝyny: KOLCZYK - ZałoŜenie kolczyka w dowolnie wybranym przez siebie miejscu FRYZURA - Poddanie się zabiegowi fryzjerskiemu (pofarbowanie KONKURENCJA DLA KIBICÓW włosów, zgolenie na łyso, zrobienie irokeza) TATUAś - zrobienie sobie tatuaŝu BUNGEE oddanie skoku na bungee