CorelDRAW 11. Æwiczenia praktyczne

Podobne dokumenty
Rozdział 1. Wstęp 5. Rozdział 2. Pierwsze kroki 13. Rozdział 3. Podstawy rysunku wektorowego 35

Wypełnianie kolorem lub deseniem

W Module 2 zostały omówione, w jaki sposób można zmienić kolor wypełnienia.

CorelDRAW X3. Æwiczenia praktyczne

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Przewodnik po obszarze roboczym

ABC grafiki komputerowej. Wydanie II

Narzędzia programu Paint

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

Ćwiczenia - CorelDraw

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

CorelDRAW. wprowadzenie

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest nabranie wprawy w rysowaniu kół i okręgów o zadanych rozmiarach.

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

1. OPEN OFFICE RYSUNKI

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji

AutoCAD Pierwsze kroki

Maskowanie i selekcja

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12

Program graficzny MS Paint.

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła

Przewodnik po soczewkach

CorelDraw PROGRAM SZKOLENIA. Terminy szkolenia

W niniejszym samouczku przedstawiono sposób tworzenia logo dla wymyślonej kawiarni. Tak będzie wyglądać ostateczny efekt pracy:

CorelDraw - obiekty tekstowe

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej

Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji

Zadanie 1. Stosowanie stylów

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Inkscape. Warstwy w programie Inscape. Budowa palety - Warstwy. Ćwiczenie 2

Ćwiczenie pochodzi ze strony

Tworzenie zaproszenia

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Prezentacje multimedialne. MS PowerPoint 2003

Zadanie 3. Praca z tabelami

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Edytor tekstu MS Word podstawy

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A

Praca z układem projektu

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18

JAK ZAPROJEKTOWAĆ WYGLĄD STRONY INTERNETOWEJ W KREATORZE CLICK WEB?

Formatowanie komórek

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Microsoft Publisher 2007 PL. Æwiczenia praktyczne

Skalowanie i ustawianie arkuszy/układów wydruku w AutoCAD autor: M. Motylewicz, 2012

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Opis Edytora postaci Logomocji

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Uwaga! CorelDRAW ćwiczenia kl. III Strona 1 z 6

Spis treści. Księgarnia PWN: Roland Zimek - Swish Max3

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Rys. 1. Rozpoczynamy rysunek pojedynczej części

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

Inkscape. Narzędzia informatyki

Grafika komputerowa. Zajęcia IV

Projektowanie graficzne. Wykład 2. Open Office Draw

Prezentacja MS PowerPoint 2010 PL.

Podstawy Informatyki Wykład VI

Umieszczanie grafiki w dokumencie

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D

Spis treści. Księgarnia PWN: Roland Zimek - SWiSH Max2 i SWiSH Max3. Wprowadzenie... 9

Edytor tekstu MS Word 2010 PL. Edytor tekstu MS Word 2010 PL umożliwia wstawianie i formatowanie tabel.

AutoCAD LT praca na obiektach rastrowych i nakładanie barw z palety RGB na rysunki.

Rozdzia 1. Wst p 5. Opis programu CorelDRAW X4 5 Co nowego w programie 6 Wymagania systemowe 8 Ró nice mi dzy rysunkiem rastrowym a wektorowym 8

Pasek menu. Ustawienia drukowania

Photoshop. Tworzenie tekstu

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

CorelDRAW X4 PL. Æwiczenia praktyczne

Ćwiczenie 3. I. Wymiarowanie

GRAFIKA WEKTOROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki wektorowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Wstawianie nowej strony

Grafika komputerowa. Zajęcia 7

Wymiarowanie i teksty. Polecenie:

Ćwiczenie nr 1. Kliknij myszką w trójkąt, aby otrzymać dostęp do uchwytów obrotów:

Dodawanie grafiki i obiektów

Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki.

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

Techniki wstawiania tabel

6.4. Efekty specjalne

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach

Arkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL.

Transkrypt:

IDZ DO PRZYK ADOWY ROZDZIA SPIS TRE CI KATALOG KSI EK KATALOG ONLINE ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG CorelDRAW 11. Æwiczenia praktyczne Autor: Roland Zimek ISBN: 83-7361-009-X Format: B5, stron: 168 TWÓJ KOSZYK DODAJ DO KOSZYKA CENNIK I INFORMACJE ZAMÓW INFORMACJE O NOWO CIACH ZAMÓW CENNIK CZYTELNIA FRAGMENTY KSI EK ONLINE Program CorelDRAW jest znany u ytkownikom komputerów ju od ponad 10 lat. Co roku firma Corel publikuje jego now¹ wersjê wzbogacon¹ o nowe mo liwo ci. Do najwiêkszych zalet CorelDRAW nale ¹: ³atwo æ obs³ugi, ogromna popularno æ oraz ró norodno æ zastosowañ zarówno do celów profesjonalnych, jak i codziennych. Dziêki przemy lanemu uk³adowi poleceñ, pos³ugiwanie siê programem jest ³atwe nawet dla osób pocz¹tkuj¹cych, dlatego te jest to doskona³y program dla osób, które chc¹ nauczyæ siê tworzenia rysunków wektorowych. Ksi¹ ka CorelDRAW 11. Æwiczenia praktyczne przeznaczona jest dla osób pocz¹tkuj¹cych, które chc¹ poznaæ podstawy tworzenia grafiki wektorowej wykorzystuj¹c do tego celu w³a nie CorelDRAW. Zainteresowaæ siê ni¹ powinni tak e u ytkownicy starszych wersji programu chc¹cy poznaæ nowe mo liwo ci udostêpniane przez najnowsz¹ edycjê tej popularnej aplikacji. CorelDRAW 11. Æwiczenia praktyczne przestawia za pomoc¹ kilkudziesiêciu æwiczeñ najwa niejsze funkcje CorelDraw: Instalacjê i konfiguracjê programu Tworzenie prostych obiektów, ich transformacje i grupowanie Formatowanie tekstu Wykorzystanie narzêdzi kontur i wype³nienie Precyzyjne rysowanie z u yciem siatki i prowadnic Edycjê krzywych Efekty specjalne Wydawnictwo Helion ul. Chopina 6 44-100 Gliwice tel. (32)230-98-63 e-mail: helion@helion.pl

Spis treści Rozdział 1. Wstęp......7 Opis programu CorelDRAW 11...m...7 Co nowego w programie?...m...8 Wymagania systemowe...m...9 Różnice między rysunkiem rastrowym a wektorowym...m...9 Rozdział 2. Pierwsze kroki...13 Instalacja programu CorelDRAW 11...m... 13 Uruchamianie programu...m... 16 Wygląd ekranu...m...m... 18 Zapisywanie, otwieranie i drukowanie rysunków...m... 20 Zapisywanie rysunków...m... 20 Otwieranie rysunków...m... 22 Drukowanie rysunków...m... 23 Przydatne informacje...m...m 24 Rozdział 3. Podstawy rysunku wektorowego...27 Rysowanie prostych obiektów...m... 27 Prostokąty, elipsy, wielokąty i spirale...m... 27 Obiekty podstawowe...m... 30 Nadawanie kolorów obiektom...m... 31 Transformacje obiektów...m... 33 Tworzenie kopii obiektu...m... 36 3-punktowe obiekty...m...m.. 37 Kolejność obiektów...m...m.. 37 Wybieranie obiektów...m...m 38 Grupy obiektów...m...m... 39 Blokowanie obiektów...m... 41 Wyrównywanie i rozkładanie obiektów...m... 41 Przykładowe rysunki...m...m 44 Rozdział 4. Praca z tekstem... 49 Wpisywanie i formatowanie tekstu...m... 49 Okienko Format Text...m... 51 Przykłady...m...m... 58

4 CorelDRAW 11. Ćwiczenia praktyczne Rozdział 5. Rozdział 6. Nadawanie wypełnień i konturów...61 Zmiana ustawień domyślnych...m... 61 Wypełnienie jednolite (Uniform Fill)...m... 63 Wypełnienie tonalne (Fountain Fill)...m... 66 Wypełnienie deseniem (Pattern Fill)...m... 68 Wypełnienie teksturą (Texture Fill)...m... 69 Wypełnienie postscriptowe (PostScript Texture)...m... 70 Okno dokowane (Color Docker Window)...m... 71 Kontury obiektów...m...m... 72 Przykłady...m...m... 75 Precyzyjne rysowanie...77 Linijki...m...m... 78 Siatka...m...m... 79 Prowadnice...m...m... 2 8 Przyciąganie do obiektów...m... 84 Przykłady...m...m... 85 Rozdział 7. Edycja krzywych... 89 Rysowanie linii...m...m... 89 Rysunek odręczny (Freehand Tool)...m... 90 Krzywe Béziera (Bezier Tool)...m... 92 Pisak (Artistic Media Tool)...m... 92 Pióro (Pen Tool)...m...m. 95 Narzędzie Polyline (Polyline Tool)...m... 95 3-punktowa krzywa (3 Point Curve Tool)...m... 96 Łącznik (Interactive Connector Tool)...m... 96 Krzywe Béziera...m...m... 98 Zmiana kształtu krzywych...m... 99 Zmiana kształtu obiektów...m... 104 Przykłady...m...m... 510 Rozdział 8. Modyfikacje obiektów...107 Narzędzia kształtu...m...m.. 107 Nóż (Knife Tool)...m... 107 Gumka (Eraser Tool)...m... 108 Rozmazywanie (Smudge Brush)...m... 109 Wyostrzanie (Roughen Brush)...m... 110 Łączenie obiektów...m...m.. 111 Kształtowanie...m...m... 112 Spawanie (Weld)...m... 113 Przycinanie (Trim)...m... 114 Część wspólna (Intersect)...m... 114 Proste przycinanie (Simplify)...m... 115 Przód bez tyłu (Front Minus Back)...m... 115 Tył bez przodu (Back Minus Front)...m... 116 Przykłady...m...m... 611 Rozdział 9. Praca z bitmapami... 123

Spis treści 5 Rozdział 10. Efekty...... 129 Dopasowanie kolorów (Adjust), przekształcenia (Transform) i korekcja (Correction)... 130 Metamorfoza (Blend)...m... 131 Przykłady użycia metamorfozy...m... 136 Obrys (Contour)...m...m... 138 Przykłady użycia konturu...m... 140 Obwiednia (Envelope)...m... 141 Przykład użycia obwiedni...m... 144 Głębia (Extrude)...m...m... 145 Soczewka (Lens)...m...m... 149 Perspektywa (Add Perspective)...m... 154 Kadrowanie (Power Clip)...m... 155 Efekty interakcyjne...m...m 157 Interakcyjna metamorfoza...m... 157 Interakcyjny obrys...m... 158 Interakcyjna obwiednia...m... 158 Interakcyjna głębia...m... 158 Interakcyjne zniekształcenie (Interactive Distortion Tool)... 159 Interakcyjny cień (Interactive Drop Shadow Tool)...m.. 160 Interakcyjna przezroczystość (Interactive Transparency)... 161 Dopasowanie tekstu do ścieżki...m... 164 Obwiednia i oblewanie tekstem obiektów...m... 167

Rozdział 5. Nadawanie wypełnień i konturów Gdy narysujemy nowy obiekt, zostaną mu nadane domyślne kolory wypełnienia, konturu itp. (standardowo jest to kolor czarny dla konturu i przezroczysty dla wypełnienia). Oczywiście wszystkie te parametry (i wiele innych) można dowolnie modyfikować. W rozdziale 3. pokazaliśmy już, jak zmienić kolor wypełnienia. Jednak wypełnienie nie musi być jednokolorowe. CorelDRAW oferuje wiele różnych możliwości wypełnień. Aby dotrzeć do nich, musimy wybrać narzędzie Fill Tool. W nim zgrupowane są następujące sposoby wypełniania obiektów: Rysunek 5.1. Narzędzie wypełnienia 1. okno dialogowe jednolitego koloru wypełnienia, 2. okno dialogowe wypełnienia tonalnego, 3. okno dialogowe wypełnienia deseniem, 4. okno dialogowe wypełnienia teksturą, 5. okno dialogowe wypełnienia postscriptowego, 6. bez wypełnienia (obiekt przezroczysty), 7. okno dokowane. Zmiana ustawień domyślnych Musimy pamiętać, aby przed skorzystaniem z narzędzia Fill Tool, wskazać obiekt, gdyż w przeciwnym razie pojawi się okno umożliwiające zmianę ustawień domyślnych rysunek 5.2.

62 CorelDRAW 11. Ćwiczenia praktyczne Rysunek 5.2. Okno zmiany ustawień domyślnych Ćwiczenie 5.1. Gdy rysujemy nowy obiekt, standardowo jego kontur jest w kolorze czarnym, a wypełnienie przezroczyste. Aby to zmienić, musisz wykonać następujące kroki. 1. Kliknij pusty obszar kartki. 2. Kliknij lewym przyciskiem myszy paletę kolorów z prawej strony ekranu, wybierając barwę czerwoną. Ponieważ nie zaznaczyłeś obiektu, program będzie chciał zmienić ustawienia domyślne. 3. Pojawi się okno zmiany ustawień domyślnych. Pozostaw zaznaczoną opcję Graphic. Dzięki temu zmiany będą się odnosiły do nowo tworzonych obiektów graficznych. 4. Zaznacz Artistic Text, jeżeli chcesz także zmienić ustawienia domyślne tekstu artystycznego, a Paragraph Text przy zmianach w tekście akapitowym. 5. Kliknij przycisk OK. Od tego momentu każdy nowo rysowany obiekt będzie posiadał wypełnienie czerwone. Ćwiczenie 5.2. Jeżeli chcesz przywrócić oryginalne ustawienia, musisz wykonać kolejno następujące kroki. 1. Kliknij pusty obszar kartki. 2. Następnie kliknij przekreślony kwadrat nad paletą kolorów (ustawisz domyślnie brak wypełnienia). 3. Gdy pojawi się okienko zmiany ustawień domyślnych, zaakceptuj je, klikając OK. 4. Następnie kliknij prawym przyciskiem myszy kolor czarny na palecie kolorów. W ten sposób przywrócisz standardowy czarny kontur. 5. Gdy ponownie pojawi się okno zmiany ustawień domyślnych, zaakceptuj je. W podobny sposób możesz zmienić inne ustawienia domyślne, na przykład krój czy rozmiar tekstu.

Rozdział 5. Nadawanie wypełnień i konturów 63 Wypełnienie jednolite (Uniform Fill) Rysunek 5.3. Obiekty z wypełnieniem jednolitym Rysunek 5.4. Zakładka Models wypełnienia jednolitego Jednolite wypełnienie pozwala nadać obiektowi tylko jeden kolor, podobnie jak po wybraniu barwy z palety przy prawej krawędzi ekranu. W oknie, które się pojawi na ekranie, można wybrać modele kolorów bądź palety (rysunek 5.4). Odpowiednie okno wybieramy spośród trzech zakładek w lewym górnym rogu okna. Ćwiczenie 5.3. W oknie przeglądarki kolorów można wybrać jeden spośród kilku modeli kolorów (CMYK, RGB, HSB, Lab i inne). Wykorzystywana tu jest wizualna reprezentacja całego spektrum kolorów. Aby zastosować wypełnienie jednolite w zakładce Models, wykonaj następujące czynności. 1. Przesuń pionowy suwak z jej prawej strony okienka, w ten sposób wybierzesz potrzebny kolor. 2. Następnie kliknij paletę koloru, wybierając odcień (zostanie on zaznaczony małym kwadracikiem). W prawym górnym rogu zobaczysz kolor obiektu, który zmieniasz (Old), oraz kolor, który zostanie mu nadany (New). 3. Następnie kliknij przycisk OK, akceptując dokonany wybór. Jeżeli znamy reprezentację barw, możemy wybrać odpowiedni kolor, wykorzystując suwaki w części Components. Zaś szybkiego wyboru jednego spośród kilkudziesięciu standardowych kolorów dokonamy dzięki rozwijanej liście Name. Niezwykle interesujące jest okno harmonii kolorów (Mixers). Wybierane w ten sposób kolory są najbardziej przydatne podczas pracy z kilkoma obiektami, gdy chcemy, aby ich kolory współgrały ze sobą. Jeśli zastosujemy harmonię kolorów, to sprawimy, że będą one do siebie pasowały.

64 CorelDRAW 11. Ćwiczenia praktyczne Ćwiczenie 5.4. Rysunek 5.5. Zakładka Mixers wypełnienia jednolitego Aby dokonać wyboru kolorów w okienku harmonii kolorów, wykonaj kolejno poniższe kroki. 1. Kliknij zakładkę Mixers. 2. Chwyć jedno z małych kółeczek na kole harmonii kolorów. Przesuwając delikatnie mysz, obróć je. Kolory, które harmonizują ze sobą, będą wyświetlane poniżej. 3. Wybierz ilość harmonizujących ze sobą kolorów, zmieniając położenie suwaka Size. 4. Wybierz potrzebny kolor. 5. Kliknij przycisk OK. 6. Następnie wybierz inny obiekt. 7. Przejdź ponownie do okna harmonii kolorów. 8. Pozostawiając położenie koła harmonii kolorów bez zmian, wybierz inny kolor z palety kolorów w dolnej części okna. Ćwiczenie 5.5. Rysunek. 5.6. Wybór mieszania kolorów Polecamy także wypróbowanie okna mieszania kolorów. W tym celu musisz wykonać kolejne czynności. 1. W okienku Mixers kliknij przycisk Options. 2. Następnie zaznacz pozycję Mixers i wskaż Color Blend. Zobaczysz wtedy kolorowy kwadrat, w którego narożnikach znajdują się pola umożliwiające wybór koloru wylewającego się z tego narożnika. Klikając każde z nich, wybierz pożądany kolor rysunek 5.7.

Rozdział 5. Nadawanie wypełnień i konturów 65 Rysunek 5.7. Okno mieszania kolorów 3. Zmieniaj położenie paska Size, tak by dobrać odpowiednie wielkości kwadratów z kolorami pośrednimi. 4. Wskaż odpowiedni kolor. Zostanie on zaznaczony małym czarnym obramowaniem. 5. Kliknij przycisk OK. W ostatniej zakładce wybieramy jeden z predefiniowanych modeli kolorowych. Istnieją dwa rodzaje palet, z których można wybierać kolory: standardowe i niestandardowe. Standardowe palety kolorów dostarczane są przez niezależnych producentów i najkorzystniej stosować je wraz z odpowiednim drukowanym katalogiem próbek kolorów. Gdy posiadamy katalog z próbkami kolorów, możemy wtedy wybrać sobie odpowiedni model do posiadanego katalogu. Jest to niezwykle przydatna opcja, gdy chcemy sobie zapewnić konkretny kolor na wydruku, gdyż kolory wydrukowane zwykle różnią się od tych, które widzimy na ekranie. Wiąże się to z innym sposobem powstawania kolorów na drukarce i na ekranie. Rysunek 5.8. Zakładka Palettes wypełnienia jednolitego Ćwiczenie 5.6. Aby skorzystać z palety kolorów, wykonaj następujące czynności. 1. W okienku wyboru kolorów wskaż zakładkę Palettes.

66 CorelDRAW 11. Ćwiczenia praktyczne Rysunek 5.9. Wybór palety kolorów 2. Rozwiń listę Palette i wybierz z niej taką paletę, jaką posiadasz w postaci wydrukowanej. Rysunek 5.10. Nazwa wybranego koloru 3. Wybierz na suwaku z prawej strony odpowiedni kolor. 4. Następnie wskaż na palecie kolor i odczytaj jego nazwę w polu Name (rysunek 5.10). 5. Odszukaj teraz w drukowanym katalogu odczytaną nazwę i sprawdź, jak będzie wyglądał wybrany kolor na wydruku (najtańsze drukarki nie wydrukują jednak dokładnie takiego samego koloru, jeżeli zależy Ci na dokładnym odwzorowaniu kolorów, powinieneś skorzystać z profesjonalnych urządzeń). 6. Kliknij przycisk OK. Można także postępować odwrotnie, to znaczy najpierw wybrać kolor w drukowanej palecie, a następnie odszukać jego nazwę w okienku Palettes. Wypełnienie tonalne (Fountain Fill) Rysunek 5.11. Obiekty z wypełnieniem tonalnym Ćwiczenie 5.7. Wypełnienie tonalne (nazywane także gradientowym) pozwala ustawić łagodne przejście między dwoma kolorami lub większą ich liczbą. Aby zastosować wypełnienie tonalne dwukolorowe, musisz wykonać następujące czynności. 1. Wskaż narysowany uprzednio obiekt. 2. Następnie rozwiń narzędzie wypełnienia i wybierz wypełnienie tonalne rysunek 5.12. 3. Następnie wybierz typ wypełnienia za pomocą listy rozwijanej Type. Możesz się zdecydować na wypełnienie wzdłuż ścieżki liniowej (Linear), radialnej (Radial), stożkowej (Conical) lub kwadratowej (Square).

Rozdział 5. Nadawanie wypełnień i konturów 67 Rysunek 5.12. Wypełnienie tonalne Rysunek 5.13. Sposób przejścia między kolorami w wypełnieniu dwukolorowym 4. Zmień kąt gradacji w polu Angle, co spowoduje zmianę ukośnego położenia tonalnego. Kąt ten możesz też zmienić, trzymając wciśnięty prawy przycisk myszy i poruszając nią w obszarze miniaturki wybranego wypełnienia (prawy górny róg okna). 5. Natomiast w polu Edge pad określ, jak długo kolor początkowy i końcowy pozostają niezmienne, zanim zaczną się przenikać. 6. W obszarze miniaturki wypełnienia ustal położenie środka wypełnienia, trzymając wciśnięty lewy przycisk myszy; kąt gradacji zmienia się prawym przyciskiem myszy (oprócz ścieżki radialnej, która nie posiada kąta gradacji). 7. Wybierz następnie typ wypełnienia, czyli dwukolorowe (Two color), w polu przejścia kolorów (Color blend). 8. W wypełnieniu dwukolorowym określ kolor początkowy (From) i końcowy (To). 9. Wyznacz następnie środek przejścia kolorów (Mid-point). 10. Na zakończenie wybierz sposób dobierania kolorów przejściowych (wzdłuż linii prostej lub ścieżki biegnącej przez koło kolorów ). 11. Kliknij przycisk OK. Ćwiczenie 5.8. Aby wybrać wypełnienie dowolne, wykonaj kolejno następujące kroki. 1. Postępuj tak jak w poprzednim ćwiczeniu, aż wykonasz polecenie numer 6.

68 CorelDRAW 11. Ćwiczenia praktyczne Rysunek 5.14. Wybór jednego z predefiniowanych typów wypełnień Rysunek 5.15. Pasek przejścia kolorów 2. Następnie wybierz typ wypełnienia, czyli dowolne (Custom), w polu przejścia kolorów (Color blend). Dowolne wypełnienie pozwala wybrać kilka kolorów, które będą się przenikać nawzajem. 3. Wybierz jeden z predefiniowanych rodzajów przejść w polu Presets. 4. Ustal położenie każdego koloru przez przesunięcie małego trójkąta nad paskiem przejścia kolorów. 5. Jeżeli nie odpowiada Ci jeden z kolorów, to kliknij nad nim biały trójkąt i zmień barwę na inną. 6. Możesz także dzięki kwadratom znajdującym się po bokach paska przejść kolorów określić kolor początkowy i końcowy. Wypełnienie deseniem (Pattern Fill) Rysunek 5.16. Obiekty wypełnione deseniem Ćwiczenie 5.9. Rysunek 5.17. Wypełnienie deseniem Aby zastosować dla obiektu wypełnienie deseniem, wykonaj następujące czynności. 1. Wskaż narysowany uprzednio obiekt. 2. Następnie rozwiń narzędzie wypełnienia i wybierz wypełnienie deseniem.

Rozdział 5. Nadawanie wypełnień i konturów 69 3. Zdecyduj się na wypełnienie obiektu obrazkiem dwukolorowym (2-color), wielokolorowym (Full color) lub mapą bitową (Bitmap). 4. Rozwiń pole z wyborem deseniu i wybierz jeden z predefiniowanych w programie. 5. Jeżeli zdecydowałeś się na deseń dwukolorowy, to możesz wybrać własne kolory za pomocą pól Front oraz Back. W pozostałych przypadkach określasz jedynie istniejący deseń. 6. Zaznacz pole Transform fill with object, dzięki temu modyfikacje i deformacje obiektu spowodują także zastosowanie ich do deseniu. Desenie wypełniają w całości zaznaczony obiekt w ten sposób, że w miejscu gdzie kończy się jeden kafelek, zaczyna się następny. Jest to identyczna zasada, jaką stosuje się na przykład dla tapety w systemie Windows z tym, że możesz dokonać także dowolnych transformacji, takich jak pochylenie czy obrót. Rysunek 5.18. Górny kwadrat został wypełniony bez zaznaczenia transformacji wypełnienia wraz z obiektem odwrotnie niż dolny. Dlatego dolny po zmniejszeniu i obrocie zmodyfikował także rozmiary kafelków 7. W części Size zmieniaj tak szerokość i wysokość, aby dobrać odpowiedni rozmiar deseniu (by ładnie wypełniał obiekt). Wypełnienie teksturą (Texture Fill) Rysunek 5.19. Obiekty wypełnione teksturą Ćwiczenie 5.10. Kolejnym sposobem wypełnienia dowolnego obiektu jest użycie tekstury. Wypełnienia teksturą są obrazami losowymi, generowanymi przy wykorzystaniu fraktali. Nadają one wypełnianym obiektom wygląd materiałów naturalnych. Jednak używanie tekstury znacząco może powiększyć rozmiar pliku i wydłużyć czas jego drukowania. Aby zastosować dla obiektu wypełnienie teksturą, wykonaj kolejne kroki. 1. Wskaż narysowany uprzednio obiekt. 2. Następnie rozwiń narzędzie wypełnienia i wybierz wypełnienie teksturą rysunek 5.20.

70 CorelDRAW 11. Ćwiczenia praktyczne Rysunek 5.20. Wypełnienie teksturą 3. Rozwiń listę z biblioteką tekstur (Texture library) i wybierz jedną z dostępnych. 4. Następnie przewijaj listę Texture list. Wybierając z niej poszczególne wzory, możesz zobaczyć ich podgląd w okienku poniżej. 5. Zdefiniuj kolory wypełnienia za pomocą pól z kolorami dostępnych obok listy. W zależności od wybranej tekstury liczba barw może być inna. 6. Kliknij przycisk Preview, aby zobaczyć, jak dokonane zmiany wpłynęły na wygląd tekstury. 7. Zmieniaj parametry tekstury z prawej strony okienka, aby modyfikować jej wygląd. Po każdej zmianie nie zapomnij wcisnąć przycisku Preview. 8. Określ dokładnie rozmiar, początek i inne parametry kafelka, podobnie jak w wypełnieniu deseniem, wybierając przycisk Tiling. 9. Zaakceptuj wybór przyciskiem OK. Wypełnienie postscriptowe (PostScript Texture) Rysunek 5.21. Obiekty z wypełnieniem postscriptowym Ćwiczenie 5.11. Aby zastosować dla obiektu wypełnienie postscriptowe, musisz wykonać następujące czynności.

Rozdział 5. Nadawanie wypełnień i konturów 71 Rysunek 5.22. Wypełnienie postscriptowe 1. Wskaż narysowany uprzednio obiekt. 2. Następnie rozwiń narzędzie wypełnienia i wybierz wypełnienie postscriptowe. 3. Zaznacz pole Preview Fill, aby zobaczyć daną teksturę w oknie z prawej strony, gdyż w przeciwnym wypadku zobaczysz jedynie jej nazwę. 4. Zmieniaj ustawienia parametrów w części Parameters, tak by dopasować wygląd do własnych potrzeb. Za każdym razem zatwierdzaj je przyciskiem Refresh. 5. Gdy dokonasz już wyboru, wciśnij przycisk OK. Jeżeli w programie nie zobaczysz obiektów wypełnionych postscriptem, wybierz z górnego menu View polecenie Enhanced, bowiem dla pozostałych widoków będą wyświetlane jedynie literki PS. Choć CorelDRAW interpretuje tekstury postscriptowe na drukarkach nieobsługujących języka PostScript, umożliwiając ich wydruk, to może się zdarzyć, że na starszych i specyficznych drukarkach nie otrzymamy oczekiwanego rezultatu. Okno dokowane (Color Docker Window) Okno to pojawia się przy prawej krawędzi ekranu, umożliwiając szybkie nadawanie kolorów wskazanym obiektom. W prawym górnym rogu widoczne są trzy przyciski pozwalające wybierać kolory za pomocą suwaków, przeglądarki kolorów lub palet. Kliknięcie przycisku Fill spowoduje nadanie wskazanym obiektom aktualnie wybranego koloru, zaś przycisku Outline zmieni kolor krawędzi obiektu. Jeżeli chcemy eksperymentować z różnymi kolorami, to musimy wcisnąć symbol kłódki, a przy zmianie koloru nie będziemy musieli za każdym razem klikać przycisk Fill rysunek 5.23.

72 CorelDRAW 11. Ćwiczenia praktyczne Rysunek 5.23. Okno dokowane Kontury obiektów Rysunek 5.24. Kontur i wypełnienie obiektu Większość obiektów oprócz wnętrza ma także kontur. Jest on obrysem danego obiektu (gdy rysujemy kółko ołówkiem na papierze, to rysujemy jego kontur, a gdy zamalujemy je na przykład kredką, to nadamy kolor mu wypełnienia) o własnym kolorze, grubości i innych atrybutach. Innego rodzaju kontury mogą posiadać obiekty zamknięte, na przykład. wieloboki, kwadraty, a inne obiekty otwarte, czyli linie itp., które mogą być zakończone na przykład strzałkami. Oczywiście podobnie jak w przypadku wypełnienia, możemy nadać konturowi przezroczystość i traktować go tak, jakby go nie było. Przypominamy, że najprostszym sposobem nadania koloru danemu obiektowi jest wskazanie go i kliknięcie lewym przyciskiem myszy dowolny kolor z prawej strony ekranu, na palecie kolorów. Klikając natomiast paletę kolorów prawym przyciskiem myszy, możemy ustawić kolor konturu danego obiektu. Rysunek 5.25. Narzędzie konturu Znacznie bardziej rozbudowane możliwości dostępne są po wybraniu narzędzia Outline Tool. Pojawi się wtedy dodatkowy pasek z następującymi możliwościami: 1. okno dialogowe Outline Pen Dialog, 2. okno dialogowe Outline Color Dialog,

Rozdział 5. Nadawanie wypełnień i konturów 73 Rysunek 5.26. Okno pióra konturu 3. brak konturu, 4. kontur włosowy (o minimalnej z możliwych grubości), 5. kontury od 1/2 punktu do 24 punktów, 6. okno dokowane. Okno dialogowe Outline Pen daje poza zmianą rozmiaru, kształtu i koloru końcówki, także możliwość zmiany kształtu zakończenia konturu. Obiekty otwarte mogą posiadać takie specyficzne właściwości, jak zakończenie zaokrąglone, kwadratowe, ścięte lub wykończone strzałkami. Obiekty zamknięte (takie jak kwadraty itp.) nie posiadają zakończenia, więc możemy jedynie modyfikować na przykład naroża. Ćwiczenie 5.12. Rysunek 5.27. Wybór szerokości konturu Aby nadać obiektowi kontur za pomocą okienka konturu, wykonaj następujące kroki. 1. Wskaż narysowany uprzednio obiekt. 2. Przytrzymaj przez chwilę wciśnięte narzędzie konturu, a następnie wybierz okienko konturu. 3. Zmień kolor konturu, korzystając z pola Color w lewym górnym rogu. 4. Następnie określ jego szerokość za pomocą pola Width. Szerokość możesz wybrać z listy lub wpisać ją ręcznie. 5. Ustal teraz styl konturu, a więc określ, czy linia będzie ciągła, przerywana, kropkowana itp. rysunek 5.28.

74 CorelDRAW 11. Ćwiczenia praktyczne Rysunek 5.28. Wybór stylu konturu Rysunek 5.29. Narożniki 6. Następnie w polu narożniki (Corners) ustaw sposób rysowania linii i krzywych w miejscach, gdzie nie przechodzą one gładko. Pamiętaj jednak, iż najlepszy efekt dla narożników uzyskach przy bardzo grubych konturach. Rysunek 5.30. Zakończenie linii 7. Podobnie postąp przy określaniu sposobu zakończenia linii dla obiektów otwartych (Line caps). Rysunek 5.31. Zakończenia linii 8. Zakończeniom linii możesz także nadać strzałki, inną dla początku linii, a inną dla końca. Przycisk Options pozwala utworzyć własną strzałkę lub inny dowolny sposób zakończenia. 9. Następnie określ kształt końcówki pióra kaligraficznego w polu Calligraphy. Możesz ustawiać parametry nie tylko w polach nacisk (Stretch) i kąt (Angle), ale także ręcznie modyfikować kształt końcówki, trzymając wciśnięty lewy przycisk myszy w okienku podglądu i ruszając nią rysunek 5.32. 10. Zaznacz pola Behind fill,jeżeli chcesz, by kontur został umieszczony za obiektem, dlatego tylko połowa grubości konturu będzie widoczna. Ustawienie tej opcji jest wskazane dla bardzo skomplikowanych obiektów, a w szczególności dla tekstu, gdyż w przeciwnym razie tekst będzie bardzo niewyraźny, szczególnie przy grubszych konturach.

Rozdział 5. Nadawanie wypełnień i konturów 75 Rysunek 5.32. Wpływ kształtu końcówki na kontur Rysunek 5.33. Skalowanie konturu razem z obiektem 11. Możesz także zaznaczyć pole Scale with image, by grubość konturu zmieniała się automatycznie, gdy modyfikujesz rozmiar obiektu. Okno koloru konturu pozwala dokładnie określić kolor rysowanego konturu. Okno to opisaliśmy już dokładnie przy okazji omawiania wypełnienia obiektu. Podobnie okno dokowane koloru też zostało opisane wcześniej. Przykłady Przykład 5.1. Rysunek 5.34. Trójwymiarowy przycisk Zastosowanie odpowiednich wypełnień często pozwala w prosty sposób uzyskać interesujące efekty. Poniższy rysunek sprawia wrażenie trójwymiarowego przycisku, a został utworzony tylko przy użyciu trzech obiektów i odpowiedniego doboru wypełnienia.

76 CorelDRAW 11. Ćwiczenia praktyczne Rysunek 5.35. Ustawienia pozwalające tworzyć efekt kuli 1. Narysuj okrąg. 2. Wybierz okienko wypełnienia tonalnego. 3. W polu Type wybierz opcję Radial. 4. Następnie chwyć za miniaturkę wypełnienia w prawym górnym rogu i przesuń środek wypełnienia radialnego w okolice lewego górnego narożnika. 5. Zmień kolory wypełnienia. Kolor początkowy ustaw na czarny, a końcowy na szary. Rysunek 5.36. Okrąg z wypełnieniem tonalnym i jego powiększona kopia 6. Następnie powiększ nieznacznie kopię okręgu. Podczas wykonywania tej czynności trzymaj wciśnięty przycisk Shift, aby powiększenia dokonać względem środka obiektu. 7. Przesuń kopię okręgu pod oryginalny okrąg. Rysunek 5.37. Przesunięcie środka wypełnienia tonalnego dla kopii okręgu 8. Ponieważ kopia okręgu nie sprawia wrażenia wypukłości, musisz ponownie przejść do okna wypełnienia tonalnego i przesunąć środek wypełnienia radialnego w okolice prawego dolnego narożnika. 9. Wystarczy teraz narysować szary kwadrat i przesunąć go pod oba okręgi.