Turnieje z wykorzystaniem elektronicznych symulatorów dla Windows i Android jako marketingowe narzędzia instytucji edukacyjnych

Podobne dokumenty
instytucji edukacyjnych

Program Studiów podyplomowych w zakresie zarządzania Executive Master of Business Administration

Katedra Inżynierii Zarządzania Operacyjnego Zarządzanie (studia w jęz. angielskim) Obszary kształcenia. Nauki społeczne

INFORMATYKA Akademia Morska w Szczecinie

Poland Now projekt realizowany w ramach konkursu MNiSW Promocja kształcenia na polskich uczelniach wśród cudzoziemców

Technik organizacji reklamy NOWY KIERUNEK KSZTAŁCENIA

Program studiów podyplomowych

Spis treści. Wstęp... 9 KOMUNIKACJA MARKETINGOWA UCZELNI WYŻSZEJ ZNACZENIE MARKI W KOMUNIKACJI MARKETINGOWEJ UCZELNI WYŻSZEJ...

Narzędzia Informatyki w biznesie

NOWY WYMIAR EDUKACJI ZAWODOWEJ Przewodnik dla Ambasadorów projektu Wirtualne laboratoria-sukces innowacji.

Dla rodzin. Dla pracowników i pracodawców. Nazwa Programu. Szczegóły Programu. lp. Szczegóły Programu. Nazwa Programu. lp. Program "Rodzinny"

Program studiów podyplomowych

URSZULA FRANAS-MIROWSKA Biblioteka Uniwersytecka Uniwersytetu Jana Kochanowskiego w Kielcach Filia w Piotrkowie Trybunalskim

OPIS MODUŁU ZAJĘĆ/PRZEDMIOTU (SYLABUS) r.

Firma VidCom.pl ma zaszczyt zaprezentowad Paostwu

wwww.gmcpoland.pl TO SKUTECZNE I INNOWACYJNE ROZWIĄZANIE Z ZAKRESU INTERAKTYWNYCH SZKOLEŃ DLA PRACOWNIKÓW EMPLOYER BRANDINGU

Systemy, miary oraz narzędzia zapewniania jakości w szkoleniach zawodowych

Lp. Produkt/Usługa Charakterystyka/Dane techniczne

OPIS MODUŁU ZAJĘĆ/PRZEDMIOTU (SYLABUS) r.

Marcin Borecki PlaceChallenge Rafał Czupryński Microsoft

JAK WYKORZYSTYWAĆ E-MOŻLIWOŚCI. dr Grażyna Chaberek-Karwacka Instytut Geografii UG

OCENA POZIOMU SATYSFAKCJI I ANALIZA CZASU NAUKI W EDUKACJI MEDYCZNEJ Z WYKORZYSTANIEM PLATFORMY E-LEARNINGOWEJ

Zarządzenie Nr 16/2017. Rektora Uniwersytetu Jana Kochanowskiego w Kielcach. z dnia 16 lutego 2017 r.

REZULTAT 3 Vilniaus technologijų, verslo ir žemės ūkio mokykla, Litwa

FORMULARZ APLIKACYJNY NA STUDIA MBA

Symulator doboru koloru i przetłoczenia bramy garażowej oraz wzoru drzwi wejściowych. do elewacji budynku klienta

Raport WSB

Formularz rejestracyjny przedmiotu zgłoszonego do realizacji w trybie zdalnym z wykorzystaniem metod i technik kształcenia na odległość

Udziałowcy wpływający na poziom cen:

+ W POLSCE: G L O B A L M A N A G E M E N T C H A L L E N G E P O L A N D WYJĄTKOWE ZAPROSZENIE DLA PRACOWNIKÓW NA ŚWIECIE:

Nowoczesne narzędzia marketingu na rynku edukacyjnym

Instytut Geografii Społeczno-Ekonomicznej i Gospodarki Przestrzennej

SmartBox. Nowy wymiar promocji

Turniej historyczny Cechy dawnego Krakowa Regulamin. Postanowienia ogólne

E-MARKETING od podstaw

Konferencja Wrota na uczelnię - nowoczesne systemy rekrutacji na studia

Magda Puchała Marcin Sugak Jerzy Zimowski. e-marketing / marketing elektroniczny /

Od Expert Data Scientist do Citizen Data Scientist, czyli jak w praktyce korzystać z zaawansowanej analizy danych

Specjalność Menedżer Sportu i Rekreacji. Wychowanie Fizyczne - studia II stopnia

Oferta specjalności na kierunku Zarządzanie w roku akad. 2017/2018. Studia I stopnia stacjonarne

Dodatkowe informacje O XXIII Liceum Ogólnokształcącym im. Nauczycieli Tajnego Nauczania w Lublinie

Sage ACT! Twój CRM! Zdobywaj, zarządzaj, zarabiaj! Zdobywaj nowych Klientów! Zarządzaj relacjami z Klientem! Zarabiaj więcej!

Nauczanie zarządzania poprzez grę koncepcja studiów podyplomowych WSB w Toruniu.

MBA W BANKOWOŚCI I FINANSACH

Zarządzanie zasobami ludzkimi - studia dofinansowane z EFS

REGULAMIN KONKURSU HR OSOBOWOŚĆ POSTANOWIENIA OGÓLNE DEFINICJE

z dnia 29 stycznia 2016 r. zmieniające zarządzenie Rektora nr 61 z dnia 23 października 2013 r. w sprawie wprowadzenia Regulaminu organizacyjnego SGH

KARTA PROCEDURY Procedura przygotowywania i zatwierdzania oferty programowej studiów wyższych Oferta

Ćwiczenie: "Pomiary mocy w układach trójfazowych dla różnych charakterów obciążenia"

KROK 7. PLAN MARKETINGOWY. Jerzy T. Skrzypek

Uchwała Nr 11/2013/II Senatu Politechniki Lubelskiej z dnia 21 marca 2013 r.

INFORMATYKA PLAN STUDIÓW NIESTACJONARNYCH 2-GO STOPNIA (W UKŁADZIE ROCZNYM) STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2014/15

MATERIAŁY INFORMACYJNE

Prezentacja FusionSystem

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Człowiek najlepsza inwestycja E-MARKETING

Data / Godzina Dla kogo Forma Opis Miejsce. Uczniowie Wykład *Przedsiębiorczość w pigułce Sebastian Kolisz Akademicki Inkubator Przedsiębiorczości

Nowoczesna biblioteka czy salon gier w bibliotece? Karol Tomaka

wartość miernika 2012/ Liczba uruchomionych kierunków i specjalności na studiach I stopnia liczba kierunków - 0, liczba specjalności - 5

Strategia komunikacji dla projektu kampanii reklamowej

P l a n s t u d i ó w. Pedagogika medialna

Opowiadam o marketingu i społecznościach. Social Media w służbie rekrutacji Propozycja szkolenia

DOSTĘPNE KURSY: BIZNES. Własna firma. Zarządzanie małą firmą

OPISU MODUŁU KSZTAŁCENIA (SYLABUS) dla przedmiotu Nowoczesna promocja marketingowa na kierunku Zarządzanie

SKUTECZNA S Z K O L E N I E Z W Y K O R Z Y S T A N I E M G R Y S Y M U L A C Y J N E J

PODYPLOMOWE STUDIA MENEDŻERSKIE

WYDZIAŁ INFORMATYKI POLITECHNIKI POZNAŃSKIEJ

OPISU MODUŁU KSZTAŁCENIA (SYLABUS) dla przedmiotu Market Place - symulacje komputerowe na kierunku Zarządzanie

Case owisko HR Grywalizacja

STRATEGIA GÓRNOŚLĄSKIEJ WYŻSZEJ SZKOŁY PRZEDSIĘBIORCZOŚCI

Wprowadzenie do gier symulacyjnych. Scenariusz gry TEES-6. Rozgrywka gry TEES-6 (System Wspomagania Decyzji) Plan prezentacji

Standard HRD BP i jego konsekwencje dla sposobu definiowania projektów rozwojowych

Grafika komputerowa, fotografia i multimedia

NOWOCZESNY UNIWERSYTET KOMPLEKSOWY PROGRAM WSPARCIA DLA DOKTORANTÓW I KADRY DYDAKTYCZNEJ UNIWERSYTETU WARSZAWSKIEGO

Regulamin Konkursu na najlepszą prezentację w ramach IV Akademickiego Forum Energii Jądrowej

dotyczące opracowania dla

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

OPISU MODUŁU KSZTAŁCENIA (SYLABUS) dla przedmiotu Nowoczesna promocja marketingowa na kierunku Zarządzanie

MISJA, DZIAŁALNOŚĆ, KIERUNKI ROZWOJU OFERTA DLA DOKTORANTÓW I MŁODYCH PRACOWNIKÓW NAUKI.

WYŻSZA SZKOŁA BEZPIECZEŃSTWA z siedzibą w Poznaniu REGULAMIN KONKURSU DOWIEDZ SIĘ WIĘCEJ, OSIĄGNIJ WIĘCEJ

kim jesteśmy? jesteśmy członkiem IFES oraz PIPT

Generacja Y o mediach społecznościowych w miejscu pracy

Kiedy i gdzie rozstrzygano najwięcej postępowań?

TEMAT SZKOLENIA Ewaluacja programów i projektów, Informacja zwrotna i (obszar 7) OPIS SZKOLENIA

Z-LOGN1-019 Podstawy marketingu Fundamentals of marketing

Małgorzata Zięba. 1 z :28 INFORMACJE O AUTORZE: MAŁGORZATA ZIĘBA

III. Budowanie wizerunku marki poprzez public relations (Maciej Rydel)

Konkurs Rowerem na uczelnię

Specjalizacja: Marketing w handlu i usługach

Co to jest lmaginecup 2014?

Regulamin Biblioteki Krakowskiej Wyższej Szkoły Promocji Zdrowia z siedzibą w Krakowie

Dlaczego filmy online mają tak duże znaczenie dla marketingu mobilnego

Infosys BPO Poland działania wspierające społeczność akademicką łódzkich uczelni

Ogólna informacja. O firmie e-direct sp. z o.o. Marcin Marchewicz

Problemy optymalizacji, rozbudowy i integracji systemu Edu wspomagającego e-nauczanie i e-uczenie się w PJWSTK

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

GLOBAL MANAGEMENT CHALLENGE

Zarządzanie łańcuchem dostaw

Z-LOG-028I Podstawy marketingu Fundamentals of marketing. Logistyka I stopień Ogólnoakademicki

Szyfrowanie RSA (Podróż do krainy kryptografii)

Multimedialna Pracownia Przedmiotowa Chemia MPP chem

Transkrypt:

Turnieje z wykorzystaniem elektronicznych symulatorów dla Windows i Android jako marketingowe narzędzia instytucji edukacyjnych

458

Turnieje z wykorzystaniem elektronicznych symulatorów dla WINDOWS i ANDROID jako marketingowe narzędzia instytucji edukacyjnych Michel Muszynski Management Business Applied Francja Wprowadzenie Reklamowanie wyższych uczelni pośród kandydatów na studia nie jest proste. Działalność edukacyjną zalicza się mianowicie w marketingu do usług, a promocja tego typu produktów okazuje się na ogół znacznie trudniejsza od lansowania towarów. Powód wydaje się oczywisty: o ile pokazanie tych ostatnich w reklamach i przeprowadzenie wizualnej prezentacji ich awantaży jest łatwe, usługi jako dobra niematerialne (a zwłaszcza usługi edukacyjne) trudno jest fotografować, filmować, a nawet opisywać w sposób przekonujący. Stanowi to przyczynę, dla której reklamy większości wyższych uczelni są tak mało skuteczne i jednocześnie tak bardzo do siebie podobne. W prawie wszystkich z nich wychwalani są doskonali wykładowcy, miła atmosfera na uczelni i ciekawe zajęcia dydaktyczne: tylko jak przekonać o tym kandydatów na studia? Warszawska filia paryskiej szkoły Institut Français de Gestion była historycznie pierwszą działającą w Polsce placówką edukacyjną która wprowadziła program Master of Business Administration już w roku 1990. Po kilku latach funkcjonowania zaczęła ona konstatować rosnącą presję konkurentów polskich i jednocześnie stopniową erozję skuteczności tradycyjnych działań reklamowych. Zapadła więc decyzja o rozpoczęciu poszukiwań nowego narzędzia marketingowego. Ostatecznie okazały się nim turnieje oparte na elektronicznych symulatorach zarządzania firmą. Te aplikacje komputerowe są szeroko stosowane w wielu instytucjach akademickich. Pozwalają one studentom zarządzać wirtualnymi przedsiębiorstwami, konkurującymi z innymi firmami kierowanymi przez ich kolegów i działającymi na tym samym rynku. W tych grach biznesowych komputer jest zazwyczaj całkowicie pasywny i jego rola ogranicza się do przeprowadzania obliczeń. Gracze komputerowi działają okresami (czasem nazywanymi cyklami albo etapami), które odpowiadają poszczególnym latom (albo innym okresom) działania przedsiębiorstwa. Zazwyczaj tych okresów jest od 5 do 10 i prowadzą one do końcowego ekranu, na którym porównuje się wyniki różnych konkurentów i wyłania zwycięzcę. Taki system wymaga, aby decyzje wszystkich biorących udział w symulacji były zsynchronizowane to znaczy etap N nie może być przez żadnego z nich rozpoczynany przed zakończeniem przez wszystkich 459

pozostałych etapu N-1. Wszyscy gracze muszą zatem działać jednocześnie, co stanowi przyczynę, dla której taki sposób prowadzenia symulacji nie może być zastosowany do licznych grup uczestników. W tej sytuacji przyszedł nam do głowy pomysł, aby zaprząc komputer do bardziej aktywnego działania: zamiast rozgrywać gry biznesowe, w których uczestnicy wzajemnie ze sobą konkurują, rolę przeciwników każdego z nich powierzyliśmy właśnie komputerowi 1. Innymi słowy komputer zastąpił jednego (albo kilku) konkurentów, a zmaganie: student <> student przekształciło się w walkę: student <> maszyna. Stało się to możliwe dzięki rozwojowi technik sztucznej inteligencji (a także ogromnemu zwiększeniu prędkości obliczeniowej mikroprocesorów). Rysunek 1. Decyzje systemu komputerowego (konkurent oznaczony na wykresie literą B ) są kontrolowane przez moduł sztucznej inteligencji symulatora: pokazano tu przykład automatycznej reakcji B na stopniową obniżkę ceny sprzedaży praktykowaną przez żywego konkurenta (firmę A ). Źródło: Opracowanie własne. W ten sposób turniej mógł być rozgrywany przez każdego z uczestników symulacji niezależnie od innych, na jego własnym komputerze, w dowolnym czasie i w dowolnym miejscu. Każda z osób rozważających możliwość zapisania się do Institut Français de Gestion mogła więc wykorzystać opisywane tu narzędzia na swoim własnym komputerze, uzyskać pewien wymierny wynik swego działania (był nim zazwyczaj zysk wirtualnej firmy), a potem przesłać go do Instytutu. Naturalnie koniecznym stało się wynalezienie systemu pozwalającego sprawdzać czy przesłany nam wynik został przez uczestnika konkursu rzeczywiście osiągnięty. W tym celu wartość owego wyniku została połączona z automatycznie generowanym przez komputer zaszyfrowanym kodem, który także wysyłany nam był przez konkursowicza. Turniej odbywał się zatem trzyetapowo: Ściąganie komputerowego symulatora z witryny internetowej Institut Français de Gestion (w postaci samo instalującego się pliku.exe), Indywidualne wykonywanie przez gracza symulacji dowolną liczbę razy, 1 Bardziej szczegółowy opis takich rozwiązań został opublikowany w książce: M. Muszynski, Interactive business simulations: e-learning and more, Create Space, USA 2011. 460

Przekazywanie internetem najlepszego osiągniętego wyniku do instytucji edukacyjnej wraz z odpowiadającym mu zaszyfrowanym kodem. Rysunek 2. Komputerowy symulator przedsiębiorstwa działający w systemie operacyjnym WINDOWS. Źródło: Opracowanie własne. Rezultaty otrzymywane były przez nas w postaci e-mail zawierających: Nazwisko gracza, jego (lub jej) adres e-mail oraz inne dane osobowe, Osiągnięty wynik (na przykład: 25300 zł, kod BG5TR87C). Wyłonienie zwycięzcy (lub zwycięzców) było potem łatwe: wystarczyło porównać wynik liczbowy z odpowiadającym mu rozszyfrowanym kodem i taka procedura była wykonywana jedynie dla kilku rezultatów o najwyższych wartościach, inne bowiem nie miały już szansy na wygraną. Zwycięzcy otrzymywali dofinansowanie edukacji, pozostali zaś świadomość faktu, że oferta dydaktyczna Institut Français de Gestion ma charakter zdecydowanie praktyczny, a program realizowany jest przy użyciu nowoczesnych narzędzi edukacyjnych. Awantaże opisanych tu turniejów z wykorzystaniem elektronicznych symulatorów jako marketingowych narzędzi instytucji edukacyjnych wydają się oczywiste: Są one istotnie różne od innych narzędzi marketingowych, Są także ściśle związane z przedmiotem studiów MBA gdyż przecież turnieje polegają na zarządzaniu (wirtualnymi) biznesami, Budują one osobisty kontakt potencjalnych studentów z ich przyszłą szkołą, Są one oparte na nowoczesnych technologiach. Przedstawione tu turnieje z wykorzystaniem elektronicznych symulatorów organizowane były przez siedem lat i za każdym razem gromadziły około tysiąca uczestników. Jedynym miejscem i sposobem ich 461

zastosowania były w owym czasie - jak już wspomniano - komputery osobiste kandydatów na studentów. Od niedawna jednak dostępne jest nowe medium, które stanowią tablety i telefony komórkowe funkcjonujące w systemie operacyjnym ANDROID. Pozwalają one na zastosowanie elektronicznych symulatorów podobnych do tych, których używano przedtem na komputerach (pod WINDOWS), ale z racji coraz szerszego rozpowszechnienia ich wśród młodzieży można spodziewać się jeszcze lepszej skuteczności marketingowej przedstawianego tu sposobu reklamowania szkół wyższych. Jest to tym bardziej prawdopodobne, że elektroniczne symulatory wcale nie muszą ograniczać się do zarządzania przedsiębiorstwami, ale mogą być zastosowane w naukach politechnicznych, psychologii. Rysunek 3. Elektroniczny symulator na telefonie komórkowym (system operacyjny ANDROID). Źródło: Opracowanie własne. Ostatnie słowo na temat skuteczności opisanego tu narzędzia marketingowego. Choć siedem naszych dotychczasowych turniejów było dedykowanych dla słuchaczy studiów podyplomowych, można spodziewać się, że zastosowanie najnowszych technik opartych na telefonach komórkowych i tabletach pozwoliłoby prawdopodobnie osiągnąć stopień konwersji grających studentów studiów podstawowych (a więc osób 18 19 letnich) nie mniejszy niż 20 %. Oznacza to, iż całkowita liczba młodych studentów pozyskanych dzięki turniejom z wykorzystaniem elektronicznych symulatorów zależeć będzie głównie od rodzaju kanałów wykorzystanych do reklamowania tych wydarzeń. 462

Tabela 1. Nie wyłączna lista przedmiotów studiów, w ramach których organizacja turniejów z wykorzystaniem elektronicznych symulatorów jest możliwa. Źródło: Opracowanie własne. Bibliografia 1. Muszynski M., Interactive business simulations: e-learning and more, Create Space, USA 2011. 463