Ekran główny. Słowniczek ilustrowany. Wybór gier. Koniec programu

Podobne dokumenty
znajdujący się w prawym dolnym rogu wyświetli informacje oraz dane dotyczące Unii

Wybór gier kliknięcie w tę ikonkę spowoduje otwarcie ekranu z wyborem gier.

Wstęp Teoretyczna część dziewięć tematów Alfabet Liczby, kolory i kształty Liczydło Zwierzęta Owoce i warzywa Rzeczy wokół nas Ludzkie ciało

Ekran wyboru menu główne

- autorzy programu - wyjście z programu

Wstęp Sterowanie Utworzenie, wybór i kasowanie gracza.

Wstęp wszystkich przedszkolakach i pierwszakach, Wielki elementarz, małe i duże litery, drukowane, jak i pisane, poprawnie czytać,

KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 1 KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 2 KONSTRUKCJA CZWOROKĄTA KONSTRUKCJA OKRĘGU KONSTRUKCJA STYCZNYCH

FIGURY I BRYŁY JEDNOSTKI MIARY KĄTY POLE I OBWÓD OBJĘTOŚĆ I POWIERZCHNIA TRÓJKĄT PROSTOKĄTNY

Wstęp Sterowanie Utworzenie, wybór i kasowanie gracza. utworzenia nowego gracza Nowy gracz Nastawienie gracza

Ekran tytułowy (menu główne)

Ekran wyboru menu główne

Skaner Mustek Scan Express

Badanie w wersji komputerowej wskazówki dla uczniów Badanie próbne [PL]

Rozdział 2. Konfiguracja środowiska pracy uŝytkownika

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

unikupon.pl Unikupon PC Instrukcja obsługi

Instrukcja szybkiej obsługi

w programie Baltie 1. Uruchamiamy program komputerowy Praca z komputerem to praca z programami komputerowymi. Każdy program trzeba uruchomić.

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1

Instrukcja obsługi programu do projektowania kalendarzy biurowych

Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...

Przewodnik dla ucznia

idream instrukcja do gry klasowej z rankingiem

Spis treści REJESTRACJA NOWEGO KONTA UŻYTKOWNIKA PANEL ZMIANY HASŁA PANEL EDYCJI DANYCH UŻYTKOWNIKA EXTRANET.NET...

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

SZCZEGÓŁOWY OPIS NOWOŚCI W SDIG UDOSTĘPNIONYCH W LIPCU 2012

JLR EPC. Szybki start. Spis treści. Polish Version 2.0. Przewodnik krok po kroku Przewodnik po ekranach

Jak posługiwać się edytorem treści

Instalacja i obsługa aplikacji MAC Diagnoza EW

Przewodnik dla ucznia

Macmillan Practice Online przewodnik dla uczniów

Podręcznik użytkownika Platformy Edukacyjnej Zdobywcy Wiedzy (zdobywcywiedzy.pl)

PLAN WYNIKOWY KLASA 1

Robo - instrukcja obsługi

Edytor tekstu MS Word podstawy

Elektroniczny Urząd Podawczy

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

dla gastronomii i hoteli S4H W PRAKTYCE DOPASUJ NASZE PROGRAMY DO POTRZEB TWOJEJ FIRMY S4H POS MODYFIKACJE EKRANU BONOWANIA

5. Wyświetli nam się spis treści oraz lista rozdziałów. Aby wejść w podgląd podręcznika, należy wybrać interesujący nas rozdział oraz kliknąć w napis

Słownik. Instrukcja obsługi programu

Komputery I (2) Panel sterowania:

Program OBRAZY-SŁOWA-DŹWIĘKI - wspomaganie rozwoju, terapii, komunikowania się. Spis treści

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

Podstawy pracy z edytorem tekstu. na przykładzie Open Office

Wstęp wszystkich uczniów klas niższych, doskonalić swoje umiejętności matematyczne.

Dostawca rozwiązań edukacyjnych od ponad 20 lat. Oferuje multimedialne kursy do nauki języków obcych oparte na metodzie SuperMemo

Instrukcja użytkownika TALENTplus

Narzędzie informatyczne wspomagające dokonywanie ocen pracowniczych w służbie cywilnej

PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA SYSTEMU MaxeBiznes MODUŁ KANCELARIA-Elektroniczny obieg faktury

Wymagania edukacyjne z języka angielskiego dla klas I - III SP nr 1 w Piasecznie. Klasa I (wymagania edukacyjne - nowa podstawa programową)

Sortowanie i filtrowanie list

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 '

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

ZARZĄDZANIE STRONAMI

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Jak sprawnie filtrować i sprawdzać poprawność danych w Excelu? 1

Wymagania edukacyjne - Informatyka w klasie I

Brain Game. Wstęp. Scratch

Opis działania portalu Elektroniczny Generator Wniosków (styczeń 2015)

1) Naciśnij i przytrzymaj przez 2 sekundy ikonę z menu głównego, następnie naciśnij Potwierdź.

Instrukcja użytkownika aplikacji modernizowanego Systemu Informacji Oświatowej

INSTRUKCJA OBSŁUGI MODUŁU RODZICA

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA PORTALU SIDGG

Windows 7.

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

Instrukcja instalacji certyfikatu kwalifikowanego w programie Płatnik. wersja 1.8

Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest nabranie wprawy w rysowaniu kół i okręgów o zadanych rozmiarach.

Przewodnik po Sklepie Windows Phone

1. Skopiować naswój komputer: (tymczasowy adres)

BAZA_1 Temat: Tworzenie i modyfikowanie formularzy.

,Aplikacja Okazje SMS

Sekretne menu Start. Przycisk pulpitu

INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU IRF DLA BIURA RACHUNKOWEGO Program Rachmistrz/Rewizor. Strona0

Instrukcja rejestrowania pracy dyplomowej w Archiwum Prac Dyplomowych przez promotora i recenzenta

Baltie 2010 etap szkolny, zadania dla kategorie A, B

Dane słowa oraz wyrażenia są tłumaczone przy pomocy polecenia Przetwarzanie > Tłumaczenie

Supermakler - wersja tabletowa. Unikalne rozwiązania. Warszawa, czerwiec 2015

Instrukcja wprowadzania graficznych harmonogramów pracy w SZOI Wg stanu na r.

SimplySign logowanie i rejestracja na komputerze oraz dodanie certyfikatu do programu Płatnik

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85

ZINTEGROWANY SYSTEM ZARZĄDZANIA TREŚCIĄ

URLOPY BY CTI. Instrukcja obsługi

REGULAMIN I MIĘDZYKLASOWEGO TURNIEJU W SCRABBLE 2016/2017

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z JĘZYKA NIEMIECKIEGO DLA UCZNIÓW UPOŚLEDZONYCH W STOPNIU LEKKIM KLASA I

Slajdy. 1. STRONA uruchom program PowerPoint usuń ramki z napisami Narzędzia główne Układ Pusty

Program Dokumenty zbiorcze dla Subiekta GT.

Instrukcja użytkownika systemu medycznego w wersji mobilnej. meopieka

Prezentacje multimedialne. MS PowerPoint 2003

Fajerwerki. Wstęp. Krok 1: Stwórz rakietę, która leci w kierunku kursora myszki

Jak zrobić dobrą mapę myśli

Podręcznik użytkownika Platformy Edukacyjnej Zdobywcy Wiedzy (zdobywcywiedzy.pl)

Instrukcja użytkownika TALENTplus Uniwersytet Medyczny we Wrocławiu

Peter-Paul Joopen ELEMENTY GRY

opracował: Patryk Besler

Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki

Uwaga! CorelDRAW ćwiczenia kl. III Strona 1 z 6

Transkrypt:

Wstęp Multimedialny program przeznaczony dla najmłodszych dzieci całkowicie początkujących dla których pierwsze kroki w języku obcym to proste słówka znane z codziennego życia. Część edukacyjna obejmuje prosty słowniczek ilustrowany, w którym użytkownik poznaje poszczególne słowa uporządkowane alfabetycznie lub w określonych kręgach tematycznych. Wszystkie słówka czytane są przez profesjonalnego lektora. Część rozrywkowa zawiera gry dla uczniów, którzy potrafią już czytać, ale także dla dzieci, które jeszcze nie znają liter. Dodatkową atrakcją jest możliwość wydrukowania dyplomu dla najlepszych graczy, z ich imieniem i nazwiskiem, typem gry oraz z wynikiem końcowym. Sterowanie Aplikacja jest przygotowana tak, aby jej sterowanie było jak najprostsze i najprzyjemniejsze. Zmiana kształtu kursora ponad strefą aktywną ułatwia sterowanie. Kursor w postaci palca po kliknięciu uruchamia animację, ewentualnie przesuwa użytkownika do poszczególnych części aplikacji. Ekran główny Ekran główny programu umożliwia dokonanie wyboru pomiędzy nauką słówek w słowniczku ilustrowanym lub ćwiczeniem swoich wiadomości za pomocą udziału w różnych grach. Słowniczek ilustrowany Wybór gier Koniec programu 1

Słownik kolejność alfabetyczna Na tym ekranie słówka podane są w kolejności alfabetycznej. Po bokach wzdłuż ekranu znajdują się poszczególne litery kliknięcie na literę wyświetli poszczególne słówka zaczynające na wybraną literę. Każde słówko posiada swoją ilustrację. Kliknięcie na ilustrację wywołuje słówko w formie mówionej, kliknięcie na litery zawarte w słowie uruchamia wymowę poszczególnych liter. Kolejna lub poprzednia strona w słowniku w ramach jednej litery lub grupy tematycznej Powrót do strony poprzedniej Słownik wg grup tematycznych Na tym ekranie słówka podane są wg określonych grup tematycznych. Sterowanie jest takie samo jak w przypadku kolejności alfabetycznej. Spis grup tematycznych: Pojazdy Profesje Czasowniki Urządzenia elektryczne Liczby Ludzkie ciało Jedzenie Instrumenty muzyczne Ubranie Sport Mieszkanie Kolory Inne Zwierzęta Rzeczy 2

Ekran z wyborem gier W tej części programu użytkownik wybiera grę. Do dyspozycji są dwie grupy gier: 1. dla dzieci, które jeszcze nie potrafią czytać ani pisać płatki lewego kwiatka (5 gier) 2. dla dzieci, które już potrafią czytać i pisać płatki prawego kwiatka (4 gry) Ekran wyboru grupy tematycznej Ekran umożliwia wybór grupy tematycznej słówek w poszczególnych grach. Program automatycznie oferuje ćwiczenia w zakresie wszystkich grup tematycznych (wszystkie są oznaczone). Jeżeli gracz nie zna słówek z określonej grupy, może anulować oznaczenie kliknięciem na biedronkę. Ponowne kliknięcie na puste miejsce oznaczy znowu daną grupę tematyczną. Niezbędne jest dokonanie wyboru co najmniej jednej grupy tematycznej! W niektórych grach określone grupy tematyczne nie są aktywne tzn. nie można ich oznaczyć. Wynika to z charakteru i logiki danej gry np. w grze Liczenie do grup nieaktywnych zaliczamy czasowniki, kolory, ciało i liczby. Oznaczy wszystkie grupy Uruchomi grę Anuluje oznaczenie wszystkich grup Uwaga: Ekran jest niedostępny w grach: Wskaż kolor oraz Uzupełnij krzyżówkę (patrz niżej). 3

Opis gier Gry dla dzieci, które jeszcze nie potrafią czytać ani pisać: Wysłuchaj i wskaż Najpierw uważnie wysłuchaj nagranych wyrazów, a następnie przyjrzyj się czterem obrazkom i kliknięciem oznacz ten, który przedstawia dane słowo. Jeżeli chcesz ponownie usłyszeć dany wyraz, kliknij krasnala. Liczenie Przeciągnij obrazki na drewnianą deskę. Najpierw uważnie posłuchaj, ile obrazków masz położyć na desce. Chwyć obrazek i przytrzymaj go przyciskiem myszki. Przesuń obrazek na deskę i puść przycisk. Kliknięcie na krasnala umożliwi powtórzenie całego zadania. oraz kontrolę poprawności rozwiązania. Kolejne kliknięcie mrówki sprawi, że wyświetli się nowe zadanie. 4

Posłuchaj nagrania i wskaż odpowiednie obrazky. Najpierw uważnie wysłuchaj słów, spośród których będziesz dokonywać wyboru. Następnie znajdź i oznacz wszystkie obrazki zgodne z nagranymi wyrazami. Kliknięcie na krasnala umożliwi powtórzenie całego zadania. Kliknęcie mrówki umożliwi sprawdzanie poprawności rozwiązania. Kolejne kliknięcie mrówki sprawi, że wyświetli się nowe zadanie. Pokaż kolorowy przedmiot. Najpierw uważnie wysłuchaj, jaki przedmiot masz wskazać i w jakim kolorze. Potem kliknij właściwy obrazek, pokazujący ten przedmiot w odpowiednim kolorze. Kliknięcie na krasnala umożliwi powtórzenie całego zadania. 5

Wskaż odpowiedni kolor. Najpierw uważnie posłuchaj, który kolor masz wskazać. Potem kliknij kredkę w tym kolorze. Aby ponownie usłyszeć nazwę koloru, wystarczy kliknąć krasnala, a ten powtórzy zadanie. Gry dla dzieci, które już potrafią czytać i pisać: Połącz wyraz z odpowiednim obrazkiem. Kliknij wyraz, przytrzymaj naciśnięty klawisz, a następnie przesuń wyraz pod odpowiedni obrazek i puść przycisk myszki słowo znajdzie się na właściwym miejscu. W ten sam sposób uporządkuj pozostałe wyrazy. Kliknięcie mrówki umożliwia sprawdzenie poprawności rozwiązania. Poprawne rozwiązania oznaczone są, złe rozwiązania ikoną. Kliknięcie na obrazek pozwoli na wysłuchanie poprawnej odpowiedzi. Kolejne kliknięcie mrówki sprawi, że wyświetlą się nowe obrazki i nowe słowa. 6

Uporządkuj litery w wyrazach. Pod każdym obrazkiem znajdują się wyrazy, w których zmieniono kolejność liter. Uporządkuj litery tak, aby tworzyły słowo zgodne z obrazkiem. Chwyć literę i przytrzymaj przycisk myszki. Następnie umieść literę w odpowiednim miejscu i puść przycisk myszki. Po poprawieniu wszystkich wyrazów, sprawdź poprawność rozwiązania, klikając mrówkę. Kolejne kliknięcie mrówki sprawi, że wyświetlą się nowe obrazki. Wpisz wyraz pod obrazkiem. Kliknij zielony strączek i w każde wolne pole wpisz jedną literę. Liczba pól w zielonym strączku odpowiada liczbie liter, z których składa się dane słowo. Kliknięcie obrazka pozwoli na wysłuchanie wyrazu. Po wpisaniu obydwu słów należy kliknąć mrówkę, co umożliwi sprawdzenie poprawności rozwiązania. Kolejne kliknięcie mrówki sprawi, że wyświetlą się nowe obrazki. 7

Uzupełnij słowa w krzyżówce. Najedź kursorem na małe obrazki. W lupie zobaczysz ich powiększony obraz. Kliknięcie wyrazu pozwoli na wysłuchanie go. Do kolumny w krzyżówce wpisz wyraz zgodnie z obrazkiem. Rozwiązanie krzyżówki utworzą pierwsze litery wszystkich wpisanych wyrazów. Kliknięcie mrówki pozwala na sprawdzenie poprawności rozwiązania. Poprawne rozwiązania oznaczone są, złe rozwiązania ikoną. Kliknięcie na krzyżyk pozwoli na wyświetlenie poprawnej odpowiedzi. Kolejne kliknięcie mrówki sprawi, że wyświetli się nowa krzyżówka. Uwaga: W tej grze wybór z grup tematycznych jest niemożliwy z powodu korzystania z większej bazy słów niezbędnych do wygenerowania krzyżówki. Gra przeznaczona jest dla użytkowników posiadających duży zasób słów (w ramach tego programu). Wspólny sposób oceny wszystkich gier We wszystkich grach gracz uzyskuje za swoje odpowiedzi kwiatki, za poprawną odpowiedź kwiatek rozkwitły a (nawet więcej w jednym zadaniu) a za złą odpowiedź dostaje kwiatek zwiędły. Kwiatki znajdują się po bokach ekranu, jest ich do dyspozycji 20 sztuk w każdej grze. Na podstawie poprawnych odpowiedzi, tj. liczby uzyskanych kwiatków (rozkwitłych i zwiędłych) zajmuje miejsce na podium. 8