INFORMATYCZNE SYSTEMY STEROWANIA INSTRUKCJA ĆWICZENIA LABORATORYJNEGO



Podobne dokumenty
Ćwiczenie 2 - Tworzenie okien w InTouch u

Laboratorium Systemów SCADA

Ćwiczenie IT02 Tworzenie obiektów graficznych

INFORMATYCZNE SYSTEMY STEROWANIA INSTRUKCJA ĆWICZENIA LABORATORYJNEGO

Ćwiczenie 2 - Tworzenie okien w InTouch u

Ćwiczenie 3 - Tworzenie zmiennych i połączeń animacyjnych w InTouch u

Laboratorium Systemów SCADA

Ćwiczenie IT03 Tworzenie zmiennych i połączeń animacyjnych

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski SYSTEMY SCADA

Laboratorium Systemów SCADA

Laboratorium Systemów SCADA

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski SYSTEMY SCADA

Wonderware InTouch Machine Edition 2014 R2

LABORATORIUM AUTOMATYZACJI SYSTEMÓW ENERGETYCZNYCH STATKU

Kontrolka ActiveX Internet Explorer w aplikacji wizualizacyjnej InTouch

Politechnika Gdańska Wydział Elektrotechniki i Automatyki Katedra Inżynierii Systemów Sterowania KOMPUTEROWE SYSTEMY STEROWANIA (KSS)

ELEMENTARNA WIZUALIZACJA

INFORMATOR TECHNICZNY WONDERWARE. Odczytywanie danych z arkusza Excel za pomocą zapytań SQL do aplikacji InTouch

Konfiguracja modułu alarmowania w oprogramowaniu InTouch 7.11

Ćwiczenie IT11 Publikacja projektu, pliki tymczasowe

Laboratorium Systemów SCADA

Cel ćwiczenia: Nabycie umiejętności poruszania się w przestrzeni programu Kuka.Sim Pro oraz zapoznanie się z biblioteką gotowych modeli programu.

KATEGORIA OBSZAR WIEDZY

MS Access formularze

Cyfrowe Przetwarzanie Obrazów i Sygnałów

Sylabus Moduł 4: Grafika menedżerska i prezentacyjna

Wonderware InTouch 2014 R2

1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a Ustawienia wprowadzające. Auto CAD Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę

INFORMATOR TECHNICZNY WONDERWARE. Narzędzie redundancji systemu alarmowania Alarm Hot Backup dla oprogramowania. Struktura systemu redundantnego

Projektowanie graficzne. Wykład 2. Open Office Draw

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Przykładowa konfiguracja komunikacji pomiędzy oprogramowaniem Wonderware i Codesys z wykorzystaniem sieci LAN lub modułu GSM

INSTRUKCJA SYSTEMU MMR

Dokument komputerowy w edytorze grafiki

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Wirtualny Ogród PRO. Instrukcja użytkownika. Gardenphilia.com sp. z o.o.

Sylabus Moduł 2: Przetwarzanie tekstów

Opracowanie ćwiczenia laboratoryjnego dotyczącego wykorzystania sieci przemysłowej Profibus. DODATEK NR 4 Instrukcja laboratoryjna

INSTRUKCJA SYSTEMU MMR

BAZY DANYCH Panel sterujący

Księgarnia PWN: Andrzej Jaskulski - AutoCAD 2010/LT Podstawy projektowania parametrycznego i nieparametrycznego

Kreślenie drukowanie plotowanie rysunków

b) Dorysuj na warstwie pierwszej (1) ramkę oraz tabelkę (bez wymiarów) na warstwie piątej (5) według podanego poniżej wzoru:

Instalacja komponentów systemu operacyjnego Microsoft Windows konfiguracja ustawień regionalnych

Ćwiczenie IT06 Komunikacja Modbus TCP

Misja #1 Poznajemy Prophio.

Moduł 2 Użytkowanie komputerów i zarządzanie plikami wymaga od kandydata znajomości obsługi komputera osobistego.

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Grafika komputerowa. Zajęcia 7

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia informacyjna. 2. KIERUNEK: Logistyka. 3. POZIOM STUDIÓW: I stopnia

1 POLSKI INSTALACJA OPROGRAMOWANIA IDC3 FIRMY TEXA INSTALACJA W SYSTEMIE WINDOWS VISTA...21

Laboratorium modelowania oprogramowania w języku UML. Ćwiczenie 1 Wprowadzenie do narzędzia CASE. Materiały dla nauczyciela

Ćwiczenia z systemu operacyjnego WINDOWS

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

CorelDRAW. wprowadzenie

4.2. ELIPSA. 1. W linii statusowej włączamy siatkę i skok, które ułatwią rysowanie:

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

Instrukcja instalacji aplikacji Generator Wniosków Aplikacyjnych Edytor.

Samsung Universal Print Driver Podręcznik użytkownika

Generator Wniosków Płatniczych dla Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki. Instrukcja Instalacji

INFORMATOR TECHNICZNY WONDERWARE

SEE ELECTRICAL EXPERT V3R7. Zalecana metoda instalacji

Tworzenie szablonów użytkownika

Ćwiczenie Zmiana sposobu uruchamiania usług

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie II. Tworzenie nowej karty pracy a. Obiekty b. Nauka pisania...

4.2. ELIPSA. 1. W linii statusowej włączamy siatkę i skok, które ułatwią rysowanie:

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2016/2017

Spis treści CZĘŚĆ I. NIEPARAMETRYCZNE PROJEKTOWANIE 2D...31

Grafika Komputerowa. Zajęcia X

Temat: Prezentacje ciąg dalszy

3D Analyst. Zapoznanie się z ArcScene, Praca z danymi trójwymiarowymi - Wizualizacja 3D drapowanie obrazów na powierzchnie terenu.

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu

Tematy lekcji informatyki klasa 4a wrzesień 2012

Rozwiązanie ćwiczenia 8a

W tym ćwiczeniu zostanie wykonany prosty profil cienkościenny, jak na powyŝszym rysunku.

Instrukcja Instalacji

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Praca w programie Power Draft

ECDL/ICDL CAD 2D Moduł S8 Sylabus - wersja 1.5

Rozwiązanie ćwiczenia 7a

Galileo v10 pierwszy program

7. Modelowanie wałka silnika skokowego Aktywować projekt uŝytkownika

Konfiguracja systemu operacyjnego Windows XP Professional SP2 dla poprawnej współpracy z oprogramowaniem Wonderware

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski SYSTEMY SCADA

Temat: Tekstury uŝytkownika

Obszar pierwszy to pasek narzędzi (rys. 1) zawierający skróty do najczęściej uŝywanych funkcji. Rys. 1 Pasek Narzędzi

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D

Konfiguracja programu Merz OPC Server AS511 i oprogramowania InTouch do komunikacji ze sterownikiem Siemens Simatic S5

Instrukcja instalacji aplikacji Generator Wniosków Aplikacyjnych Edytor.

X.4.a. Potrafisz tworzyć projekt multimedialny za pomocą kreatora

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Konspekt do lekcji informatyki dla klasy II gimnazjum. TEMAT(1): Baza danych w programie Microsoft Access.

Auto CAD / 8 3 / 16

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

System Informatyczny CELAB. Terminy, alarmy

Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania w klasie VI 2013/2014 OBSZARY AKTYWNOŚCI UCZNIA PODLEGAJĄCE OCENIE

Programowanie obiektowe

Transkrypt:

INFORMATYCZNE SYSTEMY STEROWANIA INSTRUKCJA ĆWICZENIA LABORATORYJNEGO Ćwiczenie nr 8 Wonderware InTouch wprowadzenie oraz tworzenie okien i obiektów Czas trwania: 4h I. CHARAKTERYSTYKA ĆWICZENIA Cel i zakres: Obecnie w praktyce przemysłowej powszechnie stosowane są systemy informatyczne do analizy i wizualizacji procesów sterowania. Przykładem takiego systemu jest oprogramowanie firmy Wonderware InTouch. Ćwiczenie realizowane jest z wykorzystaniem pełnej, licencjonowanej wersji tego oprogramowania dostępnej w Laboratorium Informatycznych Systemów Sterowania. Celem tego ćwiczenia, a takŝe dwóch kolejnych ćwiczeń (nr 9 oraz nr 10) jest: 1. Zapoznanie się z tym oprogramowaniem, a w szczególności z wybranymi jego elementami składowymi, niektórymi funkcjami oraz zaznajomienie się z zastosowaniem w przykładowym systemie sterowania. 2. Nabycie umiejętności posługiwania się oprogramowaniem. Zakres tego ćwiczenia jest ograniczony do pracy z: 1. MenadŜerem aplikacji (Application Manager) 2. Narzędziem do tworzenia okien (Window Maker). 3. Programem do uruchamiania aplikacji (Window Viewer). Wymagane przygotowanie 1. Znajomość zasad pracy z Application Managerem (patrz: [1] s. 26-36) 2. Znajomość zasad pracy z WindowMakerem (patrz: [1] s. 37-224) L i t e r a t u r a 1. Wonderware InTouch Podręcznik uŝytkownika (dostępny on-line: http://www.astor.com.pl/page/downloads/archive/centrum_techniczne/wonderware/doku mentacja_pl/li-ask-pu-it95.pdf) II. ZADANIA LABORATORYJNE Zadanie 1. Zapoznanie się z menadŝerem aplikacji. W trakcie realizacji zadania naleŝy: 1. Uruchomić program In Touch (uruchomi się menadŝer aplikacji - Application Manager). 2. Zapoznać się z menedŝerem aplikacji, jego menu i paskami narzędziowymi. 3. Uruchomić przykładową aplikację i prześledzić jej działanie. 4. Utworzyć nową aplikację.

2 Zadanie 2. Tworzenie okien. W ramach realizacji zadania naleŝy: Dodać nowe okna w utworzonej (w zadaniu 1) aplikacji oraz ustawić ich parametry, zgodnie z poniŝszym opisem: 1. Utworzyć okno o nazwie Data i czas okno przedstawiać będzie informacje na temat aktualnej daty, czasu, ilości wolnej pamięci pod Windows i ilości wolnego miejsca na dysku. 2. Ustawić następujące parametry okna Data i czas : Dimensions: X Location = 0, Y Location = -22, Window Width = 800, Window Height = 81, Window Type: Popup, Frame Style: Single, Title Bar: no, Size Controls: no. 3. Utworzyć okno o nazwie Menu - okno zawierać będzie szereg przycisków pozwalających na uruchamianie poszczególnych modułów tworzonej aplikacji. 4. Ustawić następujące parametry okna Menu : Dimensions: X Location = 0, Y Location = 648, Window Width = 1024, Window Height = 81, Window Type: Overlay, Frame Style: Single, Title Bar: no, Size Controls: no 5. Utworzyć okno o nazwie Animacja - okno zawierać będzie kilka przykładowych połączeń animacyjnych ilustrujących pewne moŝliwości tworzenia aplikacji w InTouchu. 6. Ustawić następujące parametry okna Animacja : Dimensions: X Location = 0, Y Location = 85, Window Width = 1024, Window Height = 562, Window Type: Replace, Frame Style: Single, Title Bar: no, Size Controls: no. Zadanie 3. Tworzenie obiektów w oknach. Realizacja zadania polega na: 1. Tworzeniu, dodawaniu i zarządzaniu obiektami w poszczególnych oknach utworzonej aplikacji, 2. Zapoznanie się z obiektami biblioteki Symbol Factory. 3. Ustawianiu i modyfikowaniu właściwości tworzonych i dodawanych obiektów zgodnie z poniŝszym opisem: a) Utworzyć w oknie Data i czas obiekty przedstawione w poniŝszych punktach. Końcowe ich ułoŝenie powinno być podobne do zaprezentowanego na rysunku nr 1. 1. Trzy teksty (wpisane bez cudzysłowów) Wolne miejsce, na dysku C, # MB wpisane jeden po drugim i wyrównane względem pionowej linii 2. Wizard typu Clocks/ Digital Time (HH:MM) Clock 3. Przycisk o etykiecie Menu. 4. Wizard typu Clocks/ Digital Time/Date. Zmienić właściwości obiektu tak, aby wyświetlana była wyłącznie data (bez godziny). 5. Dwa teksty wpisane podobnie jak w punkcie 1. Wolna pamięć RAM i # KB. Zapisać zmiany wprowadzone w oknie Data i czas.

3 Rysunek 1 Sposób uporządkowania obiektów okna Data i czas. b) Utworzyć w oknie Menu następujące obiekty: przycisk o etykiecie Data i czas oraz poprzez czterokrotne zduplikowanie utworzonego obiektu przyciski o etykietach: Animacja, Zbiornik, Kalkulator i Koniec. Rysunek 2 Sposób uporządkowania obiektów okna Menu. c) Przygotować projekt zbiornika wraz z rurami i zaworami zgodnie z rysunkiem 3. Poszczególne elementy składowe znaleźć w bibliotece Symbol Factory : zawory (1a, 1b): Symbol Factory/ Valves/, w szczególności zawory sterowane ręcznie: Symbol Factory/ Valves/ Hand Valves. rury (2a, 2b, 2c) Symbol Factory/ Pipes/. zbiorniki - Symbol Factory/ Tanks/. przekroje zbiorników (5) Symbol Factory/ Tank Cutaways/. chmury (rozlane ciecze 8) Symbol Factory/ Nature/. Suwak, słuŝący do ustalania stopnia otwarcia zaworu (7), prostokąt symbolizujący skalę (6), ciecz uchodząca z rury (4), a takŝe napisy Poziom w zbiorniku, # (3) oraz opis skali naleŝy wykonać korzystając z narzędzi do rysowania (Rectangle, Polygon) oraz pól tekstowych. Rysunek 3 Sposób uporządkowania obiektów w punkcie c). d) Utworzyć w oknie Animacja następujące obiekty i przeskalować je w razie potrzeby do odpowiednich rozmiarów: 1. Dwa przyciski o etykietach odpowiednio Zawór 1 oraz Zawór 2.

4 2. Wielokąt (Polygon) wypełniony kolorem czerwonym. 3. Pionowa linia prosta (H/V Line). 4. Elipsa (Ellipse). Obiekty 2 4 wyrównać względem pionowej linii środkowej oraz utworzyć z nich symbol (imitujący zawór). Utworzony obiekt zduplikować. Wszystkie elementy uporządkować w sposób pokazany na rysunku 4. Rysunek 4 Sposób uporządkowania obiektów 1 4 z punktu d). e) Utworzyć w oknie Animacja następujące obiekty i przeskalować je w razie potrzeby do odpowiednich rozmiarów: 1. Wizard typu Sliders/ Vertical Slider. Zmienić etykietę obiektu ze Slider na Obrót, a takŝe ustawić wartości graniczne skali suwaka na 0.0 oraz 360.0. 2. Koło (Ellipse), linia pionowa (H/V Line) oraz wielolinia (Polyline) jako grot strzałki. Obiekty te wyrównać względem punktów środkowych, linie pogrubić. 3. Wizard typu Lights/ Tube Light. 4. Przycisk o etykiecie Reset. Zduplikować utworzony obiekt 5 razy, i utworzonym w ten sposób przyciskom przypisać etykiety odpowiednio Bezpośredni, Przełącznik, Set, + 1, - 1. 5. Dwa teksty kąt = ###.## oraz sin = #.#### wyrównane względem linii pionowej. Obiekty utworzone w punktach 1 5 uporządkować w sposób pokazany na rysunku 5.

5 Rysunek 5 Sposób uporządkowania obiektów 1 5 z punktu e). Wyniki Student demonstruje prowadzącemu umiejętność posługiwania się menedŝerem aplikacji, posługiwania się narzędziem do tworzenia okien w zakresie tworzenia i modyfikowania okien i ich właściwości oraz tworzenia i modyfikowania obiektów i ich właściwości. Na koniec zajęć student dostarcza prowadzącemu zajęcia w formie elektronicznej aplikację zawierająca okna utworzone w ramach zadania 2. wraz z dodanymi do nich obiektami w zadaniu 3.