Opis środowiska Scratch

Podobne dokumenty
Opis środowiska Scratch

Moduł Mikołajkowe kodowanie

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

Wstęp. Skąd pobrać program do obsługi FTP? Logowanie

Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07

OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Zajęcia z aplikacją ScratchJr mogą zostać przeprowadzone na dwa sposoby:

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Instrukcja obsługi Platformy nszkoła. Panel Ucznia

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie II. Tworzenie nowej karty pracy a. Obiekty b. Nauka pisania...

Własna strona WWW w oparciu o CMS

Podstawy programowania w Scratch.

1. Dockbar, CMS + wyszukiwarka aplikacji Dodawanie portletów Widok zawartości stron... 3

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

Skrypty piszemy dla duszków, czyli obiektów, które chcemy oprogramować i dla sceny tła, na którym wykonuje się program.

INSTRUKCJA OBSŁUGI SYSTEM ZARZĄDZANIA TREŚCIĄ

Operacje na gotowych projektach.

UMIESZCZANIE WIADOMOŚCI NA SZKOLNEJ STRONIE INTERNETOWEJ

PROGRAMOWANIE W SCRATCH

Instrukcja obsługi Platformy nszkoła. Panel Opiekuna

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

DOKUMENTY I GRAFIKI. Zarządzanie zawartością Tworzenie folderu Dodawanie dokumentu / grafiki Wersje plików... 7

Wczytywanie cenników z poziomu programu Norma EXPERT Tworzenie własnych cenników w programie Norma EXPERT... 4

Podstawy technologii cyfrowej i komputerów

INSTRUKCJA DODAWANIA WPISÓW I GALERII ZDJĘĆ NA SZKOLNĄ STRONĘ INTERNETOWĄ

Football Team Monitor opis funkcji

Edytor Edit+ - dodawanie zdjęć i. załączników. Instrukcja użytkownika

Prezentacja MS PowerPoint 2010 PL.

Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania.

Samouczek do korzystania z dokumentów Google

netster instrukcja obsługi

Gra Labirynt Zajęcia 1. Cel zajęć: Stworzenie świata i postaci gry. Zaprogramowanie głównej postaci gry.

1. Skopiować naswój komputer: (tymczasowy adres)

Archiwum Prac Dyplomowych.

Wikispaces materiały szkoleniowe

DODAJEMY TREŚĆ DO STRONY

PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2


Samouczek edycji dokumentów tekstowych

Edytor tekstu MS Word podstawy

Zakładanie konta w serwisie

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Archiwum Prac Dyplomowych.

INSTRUKCJE WIKAMP Dotyczy wersji systemu z dnia

Kurs obsługi systemu CMS. Prawie wszystkie treści wyświetlające się na stronie są zlokalizowane w dziale artykuły.

ARCHIWUM PRAC DYPLOMOWYCH

Instrukcja dodawania obiektów do strony Ekonomika.

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu.

Dlaczego stosujemy edytory tekstu?

Mazowiecki Elektroniczny Wniosek Aplikacyjny

Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007

1.1.3 Praca online. Chcąc edytować plik mamy dwie możliwości korzystając z pełnej aplikacji (1) lub z wersji w przeglądarce (2).

Nagrywamy podcasty program Audacity

Modelowanie obiektowe - Ćw. 1.

Kapela rockowa. Wstęp. Scratch. Wykonując ten projekt nauczysz się jak zaprogramować własne instrumenty muzyczne! Zadania do wykonania

Edytor tekstu MS Word podstawy

Gra Labirynt Zajęcia 3

Laboratorium - Narzędzie linii uruchamiania w systemie Windows Vista

Instrukcja Platformy E-learning

Skrócona instrukcja funkcji logowania

Wymagania edukacyjne

1. Wchodzimy w adres 2. Wybieramy Stwórz

Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...

5.4. Efekty specjalne

Mariola Drosd. krótki przewodnik po Scratchu. poznaj trzeci język

Podręcznik użytkownika Platformy Edukacyjnej Zdobywcy Wiedzy (zdobywcywiedzy.pl)

1 Raporty - wstęp. 1. Wstążka. 2. Podgląd listy raportów wraz z menu kontekstowym:

Instrukcja obsługi Kreatora Stron Internetowych dla Glazurników i Termoizolerów

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Platforma e-learningowa MWSLiT

DODAWANIE ARTYKUŁÓW DO STRONY INTERNETOWEJ

Programowanie graficzne w Scratch-u, tworzenie pierwszej gry poznajemy: pętle i warunki

MySource Matrix CMS. Prosty Interfejs Użytkownika INSTRUKCJA wersja 1.3 POLAND AUSTRALIA UNITED KINGDOM NEW ZEALAND UNITED STATES

darmowe zdjęcia - allegro.pl

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

SPIS TREŚCI: 1. INSTALACJA SYSTEMU SIMPLE.ERP LOGOWANIE DO SYSTEMU ZMIANA HASŁA PLANOWANIE INFORMACJE DODATKOWE...

Instrukcja obsługi systemu Sky CMS

ROZDZIAŁ 1: Instrukcja obsługi oprogramowania VMS

ZARZĄDZANIE STRONAMI

Zotero przydatny i wszechstronny program niekomercyjny do tworzenia archiwum stron internetowych, bibliografii i przypisów

Startowym językiem po zalogowaniu jest język polski! Zmiana języka

Dodawanie grafiki i obiektów

STOPKA. Redakcja strony Stopka Linki w stopce Link do nowej podstrony Link do strony zewnętrznej... 6

3S TeleCloud - Aplikacje Instrukcja użytkowania usługi 3S KONFERENCJA

Program nazywa się: unetbootin

Warsztaty dla nauczycieli

Agrinavia MOBILE. Agrinavia MOBILE. Logowanie. Ogólnie

Edytor materiału nauczania

Główne elementy zestawu komputerowego

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

Nowy szablon stron pracowników ZUT

WAŻNE! colour.me Google Fonts tutaj

Instrukcja logowania się i wprowadzania ocen do systemu USOSweb

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85

Klawiatura. Klawisze specjalne. Klawisze specjalne. klawisze funkcyjne. Klawisze. klawisze numeryczne. sterowania kursorem. klawisze alfanumeryczne

Przeglądanie, drukowanie i eksportowanie raportów.

Transkrypt:

Opis środowiska Scratch Środowisko Scratch służy do tworzenia interaktywnych historii, gier, animacji i obrazków za pomocą skryptów układanych z gotowych bloków. Od roku 2013 ma ono nową wersję Scratch2.0, w której można pracować na stronie scratch.mit.edu. Nie jest konieczne instalowanie programu, za to potrzebny jest dostęp do Internetu. Od września 2013 roku jest również dostępna wersja off-line, czyli działająca na komputerze użytkownika, bez konieczności połączenia z siecią. Obie wersje są bardzo podobne. Tutaj jest opisana szczegółowa wersja internetowa. Opis wykonano we wrześniu 2013r. i należy brać pod uwagę możliwość zmian i udoskonaleń. Główna strona i menu programu Otwieramy przeglądarkę i wpisujemy w pasku adresu: scratch.mit.edu. Pojawia się główna strona programu. Górny, niebieski pasek menu zawiera: Scratch przejście do głównej strony (na której akurat jesteśmy); Stwórz przejście do edytora projektów; Przeglądaj przejście do zestawów projektów przygotowanych przez użytkowników Scratcha; Rozmawiaj przejście do strony zawierającej fora dyskusyjne użytkowników Scratcha; Pomoc przejście do licznych materiałów pomocniczych w języku angielskim oraz informacji na temat najnowszych wersji programu (omówione w kolejnym punkcie); Okno wyszukiwania umożliwiające wyszukiwanie projektów, użytkowników oraz studiów; Join Scratch przejście do tworzenia nowego konta użytkownika programu (opisane w osobnej instrukcji); 1

Zaloguj się otwierające okienko logowania (dla użytkowników, którzy już mają konto). Środowisko Scratch 2.0 działające w przeglądarce. Główne menu Po kliknięciu przycisku Stwórz na głównej stronie Scratcha otwiera się okno tworzenia projektu. Okno projektu składa się z kilku elementów. Szary pasek na górze zawiera menu. Z lewej strony jest scena, na której duszki wykonują skrypty. Pod nią znajduje się panel duszków. Prawą stronę zajmuje panel zasobów, w którym można tworzyć skrypty, kostiumy i dźwięki. Menu Scratcha składa się z następujących pozycji (opisywanych od lewej strony): Napis Scratch przejście do głównej strony Scratcha (startowej). Globus wybór języka środowiska. Plik zapisywanie i otwieranie projektów: Nowy tworzenie nowego projektu; Zapisz teraz - zapisywanie na stronie (zapis odbywa się również automatycznie co pewien czas; Zapisz jako kopię zapisywanie na stronie pod nową nazwą; Przejdź o moich rzeczy otwieranie listy projektów użytkownika; Wgraj ze swojego komputera otwieranie projektu z dysku; Pobierz na swój komputer zapisywanie projektu na dysku; Przywróć wczytywanie otwartej ostatnio wersji projektu (jeśli chcemy odrzucić zmiany w projekcie). 2

Edytuj umożliwia: usuń usuwanie obiektów, Układ małej sceny zmniejszenie sceny i powiększenie panelu zasobów (skryptów ), Tryb Turbo przyspieszenie działania skryptów. Wskazówki wyświetlenie (wysunięcie z prawej strony) okna pomocy. Menu obrazkowe wybranie obrazka powoduje przyczepienie do kursora narzędzia, kursorem tym klikamy obiekt, aby wykonać na nim operację: Pieczątka duplikuj powielenie obiektu (duszka, skryptu ), Nożyczki usuń usunięcie obiektu, Strzałki na zewnątrz Rośnij powiększanie obiektu (im więcej kliknięć obiektu, tym większy skutek), Strzałki do wewnątrz Zmniejsz zmniejszanie obiektu (im więcej ), Znak zapytania Pomoc na temat bloku po kliknięciu obiektu otwiera się okno pomocy na temat obiektu (nie tylko bloku). Prawa strona menu: Napis Zapisano oznacza, że aktualny stan projektu jest zapisany na stronie, Folder z literą S powoduje przejście do listy projektów użytkownika (Moje rzeczy), Nazwa użytkownika rozwijane menu umożliwiające: Profil przejście do modyfikacji danych o użytkowniku, Moje rzeczy przejście do listy projektów użytkownika, Ustawienia konta przejście do modyfikacji ustawień konta, Wyloguj się wylogowanie użytkownika (nie zamyka programu). Dwa dodatkowe przyciski pod menu powodują: Udostępnij przejście do strony opisowej projektu z jednoczesnym zapisem projektu i jego udostępnieniem dla innych użytkowników. Zobacz stronę projektu przejście do strony opisowej projektu, na której można dodać instrukcje (Instructions), jak korzystać z projektu oraz notatki i podziękowania (Notes and Credits). 3

Środowisko Scratch 2.0 działające w przeglądarce. Scena. Scena jest oknem, w którym wykonywany jest projekt. Na niej duszki realizują skrypty. Maksymalizacja sceny Nazwa projektu Uruchomienie Zatrzymanie (odtwarzacz - innych (można wpisać skryptów startowych wszystkich elementów nie widać) swoją nazwę) (zielonej flagi) skryptów Duszek, którego można przeciągnąć w dowolne miejsce Aktualne współrzędne kursora myszy 4

Środowisko Scratch 2.0 działające w przeglądarce. Panel duszków. W panelu duszków są informacje na temat wszystkich umieszczonych w projekcie duszków. Można tu utworzyć nowego duszka. Można też wybrać (kliknąć) scenę i ustawić jej tło. Nowy duszek: z galerii tworzony w edytorze z dysku z kamery Po kliknięciu niebieskiego kółka z literą i w lewym górnym rogu obrazu duszka widzimy informację o własnościach duszka: okno nazwy można ją tu zmienić; x, y aktualne współrzędne duszka na scenie; kierunek ruchu duszka (można go zmienić pociągając niebieską kreskę); styl obrotów: w kółko czyli dowolny obrót, w poziomie tylko obroty w prawo i w lewo, kropka bez obracania; można przeciągać w odtwarzaczu po zaznaczeniu kwadracika będzie można przeciągać duszka przy zmaksymalizowanej scenie (czyli w odtwarzaczu) ; pokaż po odznaczeniu kwadracika duszek zostanie ukryty (to samo robi blok ukryj). 5

Środowisko Scratch 2.0 działające w przeglądarce. Panel zasobów. Ta część środowiska pokazuje zasoby wybranego obiektu duszka lub sceny. Zasoby to: skrypty, kostiumy i dźwięki. Wybieramy je przez kliknięcie odpowiedniej karty. Skrypty duszka W nowej wersji Scratcha (2.0) jest 10 grup bloków, z których układamy skrypty duszka. Każdy duszek może mieć inne skrypty. Wszystkie bloki są zebrane na końcu opisu. Skrypty układamy przeciągając bloki z zasobnika na prawą stronę do okna skryptów. Blok można usunąć przeciągając go poza to okno. Blok można wykonać klikając go zarówno w zasobniku, jak i w oknie skryptów. Wykonywany blok lub skrypt ma żółtą obwódkę. Część bloków ma okienka, które można wypełniać (liczbami, tekstem lub przez wybór wartości). Karty zasobów Okno skryptów Zasobnik skrypt wykonywany blok aktualne spółrzędne duszka na scenie 6

Kostiumy duszka Po wybraniu karty kostium1 (powinno być raczej Kostiumy) możemy zmieniać kostiumy czyli obrazki duszka W zasobniku znajdują się wszystkie kostiumy duszka. Panel po prawej stronie to tym razem edytor graficzny, w którym można tworzyć lub zmieniać kostium. Edytor może działać w dwóch wersjach: wektorowej (Vector mode tryb wektora) lub bitmapowej (tryb bitmapy). Ta ostatnia, to edytor w stylu Painta. Podobnie jak w panelu duszków można tu wybrać nowy kostium. Zostanie on dodany jako kolejny kostium duszka. Aby usunąć kostium należy wybrać kostium w zasobniku i kliknąć krzyżyk znajdujący się w prawym górnym rogu obrazka. grubość pędzla paleta kolorów przeźroczysta powiększenie (brzegu) kanwa zmiana trybu edytora 7

Dźwięki duszka Po wybraniu karty Dźwięki możemy zmieniać i dodawać dźwięki dla duszka. Mamy tu możliwość dodawania nowych dźwięków oraz ich obróbki. Nowy dźwięk: ilustracja natężenia z galerii nagrywanie z dysku dźwięku odtwórz zatrzymaj nagrywanie edycja: efekty: cofnij wzmocnij (od zera ) ponów wycisz ( do zera) wytnij głośniej kopiuj ciszej wklej cisza (całkowita) usuń odwróć zaznacz wszystko 8

Wszystkie bloki Scratcha Ruch 9

Wygląd 10

Dźwięk Pisak 11

Dane 12

Zdarzenia Kontrola 13

Czujniki 14

Wyrażenia 15

Więcej bloków 16