Machiny wojenne: - Punkty życia machin zwiększone ze 100 do 133 za każdy poziom talentu - namiot ma 5 uleczeń, zamiast 3

Podobne dokumenty
Identyfikatory (ID) do skryptów

1 B o h a t e r M a g i i. Drzewko Zdolności Bohatera Magii

Zwiększa współczynniki ataku i obrony bohatera o 1. Zwiększa współczynniki ataku i obrony bohatera o 2.

Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię

2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki

Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

PRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy,

Kody do gry Gothic II Noc Kruka (PC)

- Zwiększa atak i magiczna obrona: +10% - Zwiększa atak i magiczny atak: +10% - Zwiększa standardowe PŻ: +10%

Lesne Elfy. Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki

Czarodzieje i Wielkie Orly

Moria. Dostępne sojusze: Angmar Smoki

Heroes of Might & Magic V

Nowa postać [Ain] Anioł Ainchase Ishmael, który odziedziczył nazwisko Ishmael i szuka ziemi obiecanej.

Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic: Heroes VI. Cienie Mroku. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski

Autorzy gry: Stelios Kourtis, Evangelos Foskolos

Beast Master. Ścieżka bestii

Hearthstone: Heroes of Warcraft Poradnik GRY-Online.pl. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Hearthstone: Heroes of Warcraft

Might & Magic: Heroes VI Danse Macabre

Poradnik Maga. By Baru

Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy

Dragon Age: Początek Przebudzenie (Atlas Świata)

Bohater Krok po kroku

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta

Dungeons & Dragons Karta postaci

Pirates of the Savage Sea

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dead Island. (atlas świata) autor: Artur Arxel Justyński

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Opowieści z Narnii. Lew, Czarownica i stara szafa. autor: Maciej Shinobix Kurowiak

Dungeons & Dragons Karta postaci

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. God of War. Wstąpienie. autor: Robert "ochtywzyciu" Frąc

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic X. Legacy. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2014 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legends of Dawn. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A.

W " 1 PP 3 PP". 2 PP, 4 PP?

Uniwersalny system RPG. Szymon Noobirus Piecha. jaskinianoobirusa.blogspot.com

Staromodna, niezależna gra fabularna

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Atlas Świata. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Event dla nowych i powracających postaci

Ain pierwsza ścieżka

Zawartość pudełka: Cel gry:

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Gothic 4. Atlas Świata. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Role Adepta. Główny współczynnik: Cha. Status: +5/+2 na lvl

Khan Wars 7: Krew i Chwała. Informacje o wersji

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Windchaser. autor: Szymon Hed Liebert

Terror. Ulepszenia maszyn oblężniczych

event planszy z okazji teorii fuzji energii Adda

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic. Duel of Champions. autor: Maciej Maxie Mieńko. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Teoria fuzji energii Adda

2. W relacji szkoleniowej nauczyciel i uczeń mogą cieszyć się korzyściami płynącymi z gry w jednej grupie.

The Fellowship CCG - Zasady ogólne


Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Ninja Blade. autor: Marcin Hamster Matuszczyk

5. Sezon PvP. Ulepszenie systemu dobierania. Modyfikacja parametrów. Większe nagrody za rangę. Sprzedaż nowych akcesoriów PvP. Dodano system ligi

Plansza bohatera: tryb piekielny

League of Legends (TOP Lane)

SPARTAKUS: KREW I ZDRADA ERRATA. Spartakus: Krew i Zdrada. Instrukcja str. 10. Instrukcja str. 19. Spartakus: Węże i Wilk. Planszetka Rodu Sepiuszów

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Forgotten Realms. Demon Stone. autor: Rafał Yossa Nowocień

Obezwładnienie. - Czas trwania: 10 sek. Szarża!

KONFEDEDERACJA ORIONA

Uniósł dłoń i splótł palce w znak Ard Drzewa w dolinie zafalowały jakby w podmuchu Nieoczekiwanego wiatru

4. Projekt Bazy Danych

Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10

Might & Magic: Clash of Heroes

M A G I A ENERGIA ZAKLĘCIA. zaklęć), wtedy pojawiają się następujące efekty uboczne:

Rohan. Armia Rohanu ma możliwość dodania (jednego) oddziału jako swojej integralnej części:

Pradawne Monolity, starsze od najstarszych kronik i pieśni.

Disciples III: Odrodzenie

Znak Starszych Bogów FAQ - wersja 1.0

Krasnoludy. Dostępne sojusze: Czarodzieje i Wielkie Orły

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Fantasy Wars. autor: Karol "Karolus" Wilczek. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Orcs Must Die! Śmierć orkom. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Dzięki nim możesz rzucać czary, aby manipulować strefą alchemii lub poruszać pionek swojego taoisty.

Wyjaśnienia. Obrażenia, żetony ran i zniszczenie

Twórcy. Podziękowania. Licencja

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Bard s Tale. Opowieści Barda. autor: Piotr Ziuziek Deja. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Broń biała Broń strzelecka Pociski Laski magiczne

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Diablo II: Pan Zniszczenia. autor: Kacper Kieja

Cel istnienia. Zalety. Wady. Wygląd. Zbiór ludzi. Współpraca graczy. Dodatkowy wątek rozwojowy. Dodatkowa ochrona. Możliwość generowania zysku

Twierdza. Michał Rosiński

Zasady Specjalne Armii Zbrojownia Kulty Magiczne Przedmioty

Maksymalna mana to 3*Umysł. (Startowy limit many powinien wynosić parenaście. Maksymalny paredziesiąt.)

Kombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny Lot 11 Desantowy Lot, desant Zwiadowczy

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Infernal. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Najwyższe Elfy. Księga Armii Edycja druga, wersja grudnia 2018

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Wiedźmin 2: Zabójcy Królów. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON

Władca Pierścieni: Podbój

stanu wojennego, Lewiatanów i nowych sojuszników, nowych Lordów, końca gry.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic: Heroes VI. (Przystań) autor: Maciej Czarny Kozłowski

klasy absolutne Barbarzyńca Wojownik Druid

Instrukcja. v. 0.02a

KIESZOSTWORY. Opis turnieju. Opis stworków PIZZA 2015

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Hunted: Kuźnia Demona. autor: Robert Frąc. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Czempionka. Przyjaciel

I. Dodatkowa karta Akcji Do gry wprowadzamy nową kartę Akcji: Wycofanie się. Jest to karta, którą zaatakowany gracz

Elementy gry PRZEBIEG GRY. Góry

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Revenant. autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski

Transkrypt:

Podstawowa mechanika: - Obrona - +33% obrony, zamiast 30% - Szczęście - +65% więcej obrażeń, zamiast 100% - Pech - -35% obrażeń, zamiast 50% - Pozytywne Morale - GB po wykonaniu akcji wynosi 0.35, zamiast 0.5 - Złe Morale - GB przed akcją spada do 0.65, zamiast do 0.5 Skille: - Utrzymanie pozycji - potraja bonus do obrony, zamiast podwajać - Kontratak - zwiększenie obrażeń z kontrataku do 10/15/20/30% w zależności od poziomu umiejętności, zamiast 5/10/20/25% - Łaska - +2 obrony/atak/morale oraz 10% bonusu do inicjatywy, zamiast +1 i 10% - Boskie Przewodnictwo - zwiększa GB o 0.5, zamiast o 0.33 - Kara boska - zwiększa obrażenia o 4%, zamiast o 5% - Tłum u Bram - szansa zwiększona do 15-40%, zamiast 10-35% - Piekielny Ogień - bazowe obrażenia to 30, zamiast 10; zmniejszenie kosztów z 5 mana do 3 - Skowyt Banshee - kara -2 morale/szczęście oraz 10% inicjatywy, zamiast -1 i 10% - Wygnanie - obrażenia wynoszą 20*poziom, zamiast 10*poziom - Pochłonięcie Artefaktu - kosztuje 0.33 tury, zamiast 0.25 - Wybuch Many - obrażenia wynoszą 25*poziom, zamiast 10*poziom - Zdeprawowana Ziemia - obrażenia wynoszą 6*poziom, zamiast 3*poziom - Wichura - obniża jednostkom latającym zasięg o 1 oraz inicjatywę o 20%, zamiast o 1 i 10% - Mgła - obniża jednostkom strzelającym inicjatywę i obrażenia o 20%, zamiast o 10% - Szczęście Elfów - szczęśliwe ataki zadają 230% obrażeń, zamiast 225% - Potężniejsze Runy - podwaja koszt ponownego użycia runy, zamiast potrajać - Lotny Umysł - +0.35 GB bohatera na początku bitwy, zamiast +0.25 GB - Odwrócenie Uwagi - zmniejsza GB czarującego o 0.25, zamiast o -0,15 - Zapłon - zadaje 25% bazowych obrażeń przez 4 tury, zamiast 33% przez 3 tury - Pancerz Runiczny - +8 do mocy zaklęć przy rzucaniu Tajemnej Zbroi, zamiast +4 - Ogłuszający Cios - zmniejsza GB celu o 0.2 zamiast -0,1 - Potężny Głos - zwiększa poziom bohatera o 8, zamiast o 5 - Mistrz Błyskawic - zmniejsza GB celu o 0,5 zamiast -0.3 GB - Gniew Krwi - 20%, zamiast 25% mniej wymaganych punktów na poszczególne poziomy szału - Logistyka - daje jeden: mniejszy artefakt / większy artefakt / mniejszy + większy artefakt - w zależności od poziomu zaawansowania tego talentu. Zaklęcia: - Ul otrzymuje dodatkowo +5 punktów życia za każdy punkt mocy - Bariera Ostrzy - zwiększony mnożnik punktów życia do 8/10/12/15 w zależności od poziomu umiejętności, zamiast 5/8/10/12 - Dezorientacja - 50/60/70/80% w zależności od poziomu umiejętności, zamiast 50/70/90/100% - Przyspieszenie - 15/20/25/30% w zależności od poziomu umiejętności, zamiast 10/20/30/40% - Spowolnienie - 15/20/25/30% w zależności od poziomu umiejętności, zamiast 10/20/30/40% - Runa Wskrzeszenia przywraca 30% poległych jednostek, zamiast 40% Machiny wojenne: - Punkty życia machin zwiększone ze 100 do 133 za każdy poziom talentu - namiot ma 5 uleczeń, zamiast 3 Punkty szału: - Orki otrzymują 50pkt szału, zamiast 10, jeśli leci na nie klątwa. - Dezorientacja dodatkowo zwiększa poziom szału o 5pkt za poziom czaru, zamiast odejmować.

Artefakty: W nawiasach podana jest nowa ilość doświadczenia jaką bohater otrzyma za poświęcenie artefaktu. - Zbroja Zapomnianego Bohatera: +1 atak/obrona/moc/ wiedza oraz 20% rezystancji - Czaszka Markala: +4 moc/wiedza oraz -2 szczęście - Korona dowódcy: +1 morale/szczęście/wiedza - Wolumin Magii Światła/Mroku: -1 atak/obrona/moc/wiedza/morale/szczęście - Wolumin Magii Zniszczenia/Przywołania: -1 moc/wiedza - Peleryna Sandro: +2 atak/obrona - Pierścień Odwołania: +1 def - Kij Ogra: +6 ataku - Tarcza Ogra: +6 obrony - Korona Wizji: +1 moc (2000) - Pas Żywiołów: +1 wiedza (3200) - Pierścień Nieskruszonych: +1 moc/wiedza (3500) - Turban Oświecenia: +4 wiedza, -1 moc (4000) - Kolczuga Oświecenia - +4 moc, -1 wiedza (5000) - Lodowaty Sopel : -1 obrony - Ognisty Język Smoka: +1 ataku zamiast +2, def bez zmian czyli +2 - Buty Szerokiej Drogi: +1 atak/wiedza/morale (5500) - Buty Szybkiej Podróży: +1 obrona/moc/luck (6500) - Szmaragdowe Trzewiki: -1 obrona/moc - Peleryna Sylanny: -1 atak - Peleryna Feniksa: -1 obrona/moc - Tarcza Kryształowego Lodu: -1 atak - Sekstans Morskich Elfów: +1 atak/obrona (2500) - Wisior Mistrzostwa (10000) - Kajdany Wojny: +4 atak/obrona, -2 luck (9000) - Wisior Skupiska: +2 wiedza Wzmacniacze oraz reduktory odejmują atak bądź obronę. Najlepsze żywioły, czyli ogień oraz ziemia dodatkowo zabierają punkt mocy. Z Wisiora Mistrzostwa skorzystać mogą bezpośrednio Przystań, Inferno, Loch, Forteca oraz Twierdza. Akademia jeśli chce mieć o połowę tańsze mini-arty to musi zainwestować 20tys i kupić go w sklepie co i tak się raczej będzie opłacać. Korzyści dla Rycerza są minimalne, aczkolwiek na najwyższym poziomie mamy 30% więcej obrażeń z kontr. Krasnal nie zużywa drewna oraz kamienia, a zatem ma zapewnioną Runę Berserkera po 2x na każda jednostkę. Nekropolia i Sylwan zawsze go sprzedają, a daje on 10tys doświadczenia.

Bohaterowie Wartości bonusów osiąganych dzięki specjalizacji są podane po przeliczeniu na 16 poziom. Jeżeli bohater uzyska wyższy poziom mogą być one odpowiednio większe. W nawiasach podane jest imię bohatera, który jest posiadaczem danej specjalizacji w standardowej wersji gry. Przystań - Meave - +10% bonusu do czaru Przyspieszenie - Andreas - balista zadaje dodatkowe 100 obrażeń od Kuli Ognia (Deleb) - Bertrand - specjalność w jednostkach 3go poziomu (Laszlo) - Lorenzo - inicjatywa bohatera wynosi 11, zamiast 10 (Ihora) - Waleria - Osłabienie redukuje dodatkowo obronę o 6 (Raven) - Alaryk - -25% obrażeń od strzelających (Shadya) - Gabrielle - Wrażliwość zadaje dodatkowo 140 obrażeń (Faiz) - Godryk - Łaska daje +3 atak/obrona/morale i 15% inicjatywy - Rutger - +3 ataku za każdy zabity wrogi oddział (Garuna) - Izabel a- +20% rezystancji dla sojuszniczych oddziałów (Marbas) - Freyda - blokuje taktykę u wroga, +1 szczęście (Nebirios) - Nicolaj - regeneruje 5 many w każdej turze bohatera (Nur) - Ornella - może zablokować ponowne rzucanie zaklęcia przez wroga (Zoltan) - Orlando - 30% szansy na Prawą Moc przy czarach światła (Helmar) - Duncan - +5% inicjatywy na całą bitwę (Agrael) - Vittorio - +16 ataku dla balisty - Benedykt - -5% inicjatywy dla rywala na całą bitwę (Raelag) Inferno - Biara - 40% szans na Rozkład dla wroga na starcie walki (Lethos) - Agrael - +5% inicjatywy na całą bitwę - Deleb - balista zadaje dodatkowe 100 obrażeń od Kuli Ognia - Grok - -25% obrażeń od strzelających (Shadya) - Władca - 64% więcej obrażeń przy uderzeniach bohatera (Kragh) - Alastor - Dezorientacja dodatkowo zmniejszenia manę celu o 20 - Marbas - +20% rezystancji dla sojuszniczych oddziałów Nekropolia - Nicolaj - +15% bonusu do gotowości bojowej na początku bitwy (Wyngaal) - Giovanni - +5 mocy do Przywołania Żywiołów i Feniksa, żywiołaki po śmierci jednostek (Zehir) - Ornella - +5% inicjatywy na całą bitwę(agrael) - Arantir - zbalansowany Avatar - Deirdre - skowyt odejmuje -3 morale/szczęście i -15% inicjatywy - Kaspar - inicjatywa bohatera wynosi 11, zamiast 10 (Ihora) - Markal - regeneruje 5 many w każdej turze bohatera (Nur) - Vladimir - +5 mocy dla czaru Wskrześ Umarłych. Sylwan - Wyngaal - -25% obrażeń od strzelających (Shadya) - Anwen - 24% bonusu do obrażeń na ulubionych wrogach - Alaron - 40% szans na Rozkład dla wroga na starcie walki (Lethos) - Dirael - Wzmocniony Rój Os. (1+0.0625*Poziom_bohatera/3)*Magia przywołania - Vinrael - 30% szansy na Prawą Moc przy czarach światła (Helmar) - Talanar - balista zadaje dodatkowe 100 obrażeń od Kuli Ognia (Deleb) - Findan - +10% bonusu do czaru Przyspieszenie (Meave)

Loch - Raelag - -5% inicjatywy dla rywala na całą bitwę (Raelag) - Shadya - -25% obrażeń od strzelających - Yrbeth - Dezorientacja dodatkowo zmniejszenia manę celu o 20 (Alastor) - Sorgal - +10% bonusu do czaru Przyspieszenie (Meave) - Thralsai - balista zadaje dodatkowe 100 obrażeń od Kuli Ognia (Deleb) - Ylaya - +5% inicjatywy na całą bitwę (Agrael) - Eruina - +3 ataku za każdy zabity wrogi oddział (Garuna) Akademia - Maahir - blokuje taktykę u wroga, +1 szczęście (Nebirios) - Cyrus - Rój Os zadaje podwójne obrażenia oraz znacząco redukuje GB (Dirael) - Zehir - +5 mocy do Przywołania Żywiołów i Feniksa, żywiołaki po śmierci jednostek - Faiz - Wrażliwość zadaje dodatkowo 140 obrażeń Forteca - Helmar - 30% szansy na Prawą Moc przy czarach światła (Helmar) - Hangvul - jednostki 5 poziomu (Erling) - Brand - 25% więcej szansy na Doskonałą runę - Inga - 15% szans na pozyskanie nowej runy przy awansie - Król Tolghar - +5% inicjatywy na całą bitwę(agrael) - Rolf - -5% inicjatywy dla rywala na całą bitwę (Raelag) - Wulfstan - +15% bonusu do gotowości bojowej na początku bitwy (Wyngaal) - Svea - +5 mocy do czarów ognia (Nathir) Twierdza - Haggash - brak bonusu do gotowości bojowej dla Centaurów - Gotai - okrzyki kosztują 3 many mniej - Quroq - balista zadaje dodatkowe 100 obrażeń od Kuli Ognia (Deleb) - Kragh - 64% więcej obrażeń przy uderzeniach bohatera - Garuna - +3 ataku za każdy zabity wrogi oddział - Urgath - +20% rezystancji dla sojuszniczych oddziałów - Kilghan - +16 ataku dla balisty (Vittorio) - Kujin - może zablokować ponowne rzucanie zaklęcia przez wroga (Zoltan) Modele Niektórym spośród bohaterów został zmieniony wygląd. - Jezebeth otrzymuje model Biary - Deleb otrzymuje model Biary - Władca otrzymuje model Agraela - Nebirios otrzymuje model Veyera

Jednostki: Oznaczenie ( ) przy statystyce oznacza, że jej wartość jest identyczna jak dla jednostki alternatywnej Oznaczenie [...] podaje wartość danego atrybutu po uwzględnieniu bonusu Neutrale - Żywiołak Ognia: +2 ini [10] - Żywiołak Ziemi: +5 ini [10] - Żywiołak Wody: czar Lodowy Promień na poziomie eksperckim zamiast awansu, czar Krąg Zimy na zaawansowanym zamiast podstawowego; zdjęcie 70% redukcji mocy Przystań - Osiłek: współczynnik dla Szturmu 1.2, zamiast 1 - Szeregowy, Krzyżowiec: współczynnik dla Uderzenia 1.2, zamiast 1.5 - Strzelec Wyborowy: +1min dmg [3-8], otrzymuje zdolność Strzała Mocy (30% redukcji obrony) - Kusznik: -1 max dmg, +1min dmg [3-7] - Gryf Bojowy: pikuje automatycznie po użyciu zdolności - Mroczny Kapłan: czar Prawa Moc na poziomie zaawansowanym, zamiast na ekspercie - Seraf: czar Prawa Moc na ekspert, zamiast awans, czar Boska Zemsta na awans zamiast podstawowy Inferno - Rogaty Nadzorca:, +2 zasięg [7], +1 ini [9], wzmocniona Eksplozja (Obrażenia = 75 + 15*Power) - Cerber: +1 min dmg [5-6], +2 obrony [4], +2 hp [17] - Władczyni Sukkubusów: +5 hp [35], +2 min dmg [8-13] - Uwodzicielski Sukkubus: -2 hp [30] - Czarci Lord: +2 def (23), +1 zasięg (5), Kula Ognia i Grad Meteorytów na poziomie zaawansowanym zamiast podstawowego - Arcydemon: +1 zasięg (7) Nekropolia - Szkielet Łucznik: +1 att (2), +4 def (6), +1 min dmg [2-2] - Widmo: +1 att (6), +1 min dmg [5-6] - Wampirzy Lord: +1 min/max dmg [8-12], +1 zasięg (8), +5 hp (40) - Książę Wampirów: torpor trwa 1.5 zamiast 3 tur, współczynnik dla Torporu zmniejszony z 3 na 2 - Liszmistrz: +2 def [21], +1 strzał (6), Cierpienie i Wskrześ Umarłych na ekspercie zamiast awansu i podstawowego - Banshee: Śmiertelne Zawodzenie zadaje 15 dmg, zamiast 10 dmg za każdą Banshee - Widmowy Smok: +2 def[30], +1 min/max dmg (26-36) - Upiorny Smok: smutek na poziomie zaawansowanym zamiast eksperta (-3 morale/szczęście) Sylwan - Rusałka: czar Rój Os na poziomie podstawowym zamiast na 0 - Driada - Symbioza daje wymiennie 5 i 25 hp zamiast 4 i 20 - Tancerz Wojny: +1 att (6), +3 def (6), +1 zasięg (7), +3 hp [15] - Tancerz Wiatru: Zwinność daje +1 do obrony za każde pole zamiast +2 - Wielki Łowczy: +1 att(6), +4 def (8), +1 ini (11), +1 min dmg [6-8], współczynnik dla Strzał Ochronnych zwiększony z 1 na 3 - Mistyczny Łucznik: Strzała Mocy redukuje obronę o 3,0 a nie 50%, współczynnik na odrzucenie celu został zwiększony z 2 na 3 - Wielki Druid: +1 min dmg (10-14), +7 hp [40], +5 mana [20], czar Kamienne Kolce na poziomie eksperckim zamiast bez poziomu, czar Błyskawica na poziomie eksperckim zamiast awansu - Biały Jednorożec: Dziecko Światła zapewnia konikom czary magii światła na poziomie zaawansowanym zamiast eksperckiego - Dziki Ent: Furia Lasu dodaje +3 inicjatywy zamiast 5

Loch - Zabójca/Prześladowca: zwiększenie obrażeń od trucizny z 1 do 2 za każdą jednostkę - Prześladowca: +1 min dmg [4-5] - Krwawa Siostra: +1 min dmg [4-8] - Minotaur Strażnik: +3 def (5) - Minotaur Nadzorca: Aura Odwagi gwarantuje morale na poziomie +2, zamiast +1 - Czarny Jeździec: +2 max dmg (7-14), Atak w Szarży zadaje 100% zamiast 25% - Hydra z Głębin: Regeneracja przywraca od 60 do 100 hp, zamiast 30-50 - Matrony/Damy Cienia: współczynnik dla Uderzenia Biczem zwiększony z 1.5 na 3, spowolnienie na poziomie eksperckim, zamiast zaawansowanego - Matrona Cienia: dodana umiejętność Brak Kontrataku Akademia - Gremlin Sabotażysta: wzmocniony Sabotaż (PŻ_Celu < 10*PŻ_Gremlinów) - Marmurowy Gargulec: Aura Wrażliwości na Ogień/Zimno/Błyskawice zwiększa obrażenia od czarów o 25% zamiast 50% - Obsydianowy Gargulec: +1 ini (11) - Magnetyczny Golem: +4 hp (24) - Dżin Sułtański: +5 hp (50) - Rakszasa Radża: +2 def [22], +2 min dmg [25-30], +1 zasięg (7) - Rakszasa Kszatrija: -5 max dmg [25-30] - Tytan Burz: Wezwanie Burzy zadaje 20dmg i 2% kary dla strzelców za każdego Tytana Burz, zamiast 10 i 1% Forteca - Strażnik Gór: +1 ini (9), stabilna postawa daje 15 obrony, zamiast 5 - Harcownik: +1 strzał, wyniszczające rany redukują prędkość o 40% a inicjatywę o 20%, współczynnik dla wyniszczających ran zwiększony do 0.8, zamiast 0.7 - Harpunnik: +1 strzał - Biały Niedźwiedź: Ryk ma współczynnik 1.2 przeciwko małym jednostkom, zamiast 2 (dla dużych pozostaje 1 bez zmian ) - Berserker: +10 hp [35] - Pogromca: współczynnik dla Uderzenia 1.2 zamiast 1.5 - Kapłan Runów: +1 strzał - Strażnik Runów: +1 strzał - Wulkaniczny Smok: Oddech Płynnego Ognia zadaje 20dmg za każdego smoka, zamiast 10 - Magmowy Smok: Tarcza Magmowa zadaje 50%, zamiast 40% Twierdza - Goblin Plugawiec: +1 hp [6], +1 ini (10) - Centaur Koczownik: +2 def (4), +1 hp (10), +1 min dmg [4-6], dodane Strzały Ochronne - Centaur Grasant: -1 zasięg (5) - Rębacz: +6 hp [18], współczynnik dla Szturmu zwiększony do 1.2 zamiast 1. +2 hp zamiast 5 na pierwszym poziomie szału; +1 zasięg zamiast +2 na pierwszym poziomie szału - Córa Nieba: +1 def [10], +4 mana [16], czar Łańcuch Piorunów na poziomie zaawansowanym, zamiast podstawowym - Jadowita Wiwerna: +5 hp [110], Jad zadaje 10dmg za każdą Wiwernę, zamiast 5dmg. Regeneracja przywraca 60-100 hp - Dziki Cyklop: +1 zasięg (6), współczynnik dla Miażdżącego Ciosu zwiększony z 0.8 na 1.5