Kurs Przewodnikowski i Drużynowych 2011

Podobne dokumenty
Związek Harcerstwa Polskiego Hufiec Ziemi Będzińskiej Im. Króla Kazimierza Wielkiego. Plan Kursu Drużynowych Drużyn Harcerskich Podróż dookoła świata

AXIS MUNDI Kurs Przewodnikowski i Drużynowych 2013

Protokół z wizytacji

Założenia kursu zastępowych ZASTĘPOWI! GOTOWI! Ośrodek ZHP Luboń 2010/2011 r.

Plan Cyklu Warsztatów Akademia Młodej Kadry

STANDARD KURSU ZASTĘPOWYCH

Protokół z wizytacji

Uchwała Komendy Hufca ZHP Warszawa Praga Południe Nr 12/XI z dnia 5 stycznia 2011 r. w sprawie przyjęcia zasad kategoryzacji drużyn

Ankieta Mianowa Namiestnictwa Starszoharcerskiego Drogowskazy

Regulamin Mian Namiestnictwa Starszoharcerskiego

1. Informacje o drużynie. 2. Informacje o kadrze Drużynowa/y Przyboczni. Data: Drużyna: Skład wizytacji:

Arkusz kategoryzacji drużyn harcerek ZHR (Opracowanie Łódzka Chorągiew Harcerek)

Czerwiec/ Sierpień. Czerwiec/ Sierpień. Czerwiec/ Sierpień. Czerwiec/ Sierpień. Czerwiec/ Sierpień. Czerwiec/ Sierpień. Czerwiec/ Sierpień

SPRAWOZDANIE Z PRÓBY NA STOPIEŃ PWD HUFIEC KRAKÓW - NOWA HUTA. Witaj!

Opis zbiórki (uzupełniany elektronicznie): Praca zgodna z odpowiadającą jednostce metodyką: Ocena / Ostateczna ocena w miesiącu: DATA WIZYTACJI:

Hufcowy Zespół ds. Kształcenia Hufiec ZHP Sosnowiec Chorągiew Śląska. per aspera ad astra

SYSTEM MOTYWACYJNY W NAMIESTNICTWIE HARCERSKIM na rok harcerski 2016/2017

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Uchwała nr 8/2014 z dnia 23 września Komendy Hufca ZHP Pruszków. w sprawie przyjęcia systemu Kategoryzacji drużyn.

PLAN KSZTAŁCENIA HUFCA ZHP CHRZANÓW NA ROK 2012

Konspekt udostępniamy na zasadach: zachowania informacji o autorstwie tylko niekomercyjnego wykorzystania

KURS KOMENDANTÓW SZCZEPÓW

Regulamin Mian. dla drużyn harcerskich Hufca ZHP Łódź-Bałuty na rok harcerski 2018/2019

Opis zbiórki (uzupełniany elektronicznie): Praca zgodna z odpowiadającą jednostce metodyką: Ocena / Ostateczna ocena w miesiącu: DATA WIZYTACJI:

PEŁNA NAZWA DRUŻYNY, BOHATER

Konspekt udostępniamy na zasadach: zachowania informacji o autorstwie tylko niekomercyjnego wykorzystania

Materiał opracowany w ramach próby podharcmistrzowskiej pwd. Krzysztof Białas

PLAN KSZTAŁCENIA HUFCA ZHP TARNÓW NA ROK HARCERSKI 2013/2014

PROGRAM PRACY dostarczany przez jednostki harcerskie do Hufca ZHP Białystok.

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

PLAN PRACY na rok harcerski 2010/2011

IV HUFCOWA AKCJA SZKOLENIOWA DOOKOŁA ŚWIATA 2016/ 2017

PLAN PRACY DRUŻYNY 11 DH GROT IM. STEFANA ROWECKIEGO ROK HARCERSKI 2015/2016 II SEMESTR

PLAN KSZTAŁCENIA HUFCA ZHP TARNÓW NA ROK HARCERSKI 2012/2013

KATEGORYZACJA DRUŻYN NAMIESTNICTWA WĘDROWNICZEGO

Chorągwiana Letnia Akcja Szkoleniowa Wszystkie Barwy Śląska Kurs drużynowych drużyn starszoharcerskich. TEMAT ZAJĘĆ: Instrumenty metodyczne

Hufiec ZHP Ziemi Gliwickiej. ( ) pwd. Patryk Rempała ćw.

PLAN KSZTAŁCENIA HUFCA ZHP TARNÓW im. gen. Józefa Bema IX 2014 XII 2015

Konspekt udostępniamy na zasadach: zachowania informacji o autorstwie tylko niekomercyjnego wykorzystania

12-LATKA ZASTĘPOWĄ? Zadanie zespołowe Kursu Harcmistrzyń PRZEDŚWIT ZHR. Oprac. phm. J. Górska-Szymczak phm. M. Sulewska

Jak oprzeć planowanie pracy o potrzeby wychowanków oraz połączyć indywidualność z pracą w grupie? phm. Mariusz Szamraj

S (lub 10) 19 * Wyjścia i wycieczki gromady są wplecione w fabułę realizowanego cyklu

ARKUSZ WIZYTACYJNY AKCJI ZIMOWEJ DRUŻYNY HARCERZY

2. Czy jestem patriotą? Karol Wojtyła *** [Ziemia trudnej jedności]. Quiz wiedzy o naszej ojczyźnie

Konstytucja 45 Poznańska Drużyna Harcerska Bór im. gen. Stanisława Sosabowskiego

Opis ekosystemu z natury

ZAGRANICZNY ZESPÓŁ. Plan Pracy. 1. Charakterystyka środowiska HUFIEC KRAKÓW NOWA HUTA. Na rok harcerski 2014/2015

PROPOZYCJA PROGRAMOWA ZHP CHORĄGWI KRAKOWSKIEJ

Regulamin stopni harcerskich

Plan pracy na rok zuchowy 20 / Plan pracy na zimowisko/kolonię 20 Pełna nazwa gromady

PRZYKŁADOWE PRZYGOTOWANIE SPRAWOZDANIA Z REALIZACJI PRÓBY NA STOPIEŃ PRZEWODNIKA I PODHARCMISTRZA

Współzawodnictwo Hufiec ZHP Katowice

PLAN PRACY NAMIESTNICTWA ZUCHOWEGO AKADEMIA ZUCHOLIS HUFCA ZHP WARSZAWA WAWER NA ROK 2013/2014

Plan pracy Zespołu Kadry Kształcącej Chorągwi Białostockiej 2014 rok

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

POPOŁUDNIE. UWAGI ( h) ( = 4h ) Droga własnego rozwoju instruktorskiego 4h

KURS DRUŻYNOWYCH STARSZOHARCERSKICH

Plan rozwoju Hufca ZHP Radomsko na lata według Instruktorów

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża

33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

Referat Starszoharcerski Chorągwi Dolnośląskiej ZHP

Zadania kursowe i karta oceny kursanta Kurs Zastępowych W Stronę Ognia

PROGRAM ROZWOJU HUFCA ZHP KWIDZYN NA LATA PRZYJĘTY PRZEZ ZJAZD HUFCA 19 XI 2015 /opracowany na podstawie projektu strategii ZHP /

STRATEGICZNY PLAN ROZWOJU SZKOŁY NA LATA

Koncepcja pracy i rozwoju ZESPOŁU SZKÓŁ NR 2 W PUŁAWACH NA LATA

SCENARIUSZE ZAJĘĆ KLASA 1 DIDASKO Ewa Kapczyńska, Krystyna Tomecka

PRZYKŁADOWE PRZYGOTOWANIE PRÓBY NA STOPNIE PRZEWODNIKA I PODHARCMISTRZA. KOMISJA STOPNI INSTRUKTORSKICH HUFCA ZHP TARNÓW im. gen.

Program kształcenia na kursie dokształcającym

Hufiec ZHP Gdańsk-Wrzeszcz-Oliwa

ZWIĄZEK HARCERSTWA POLSKIEGO HUFIEC NOWY SĄCZ im. Bohaterów Ziemi Sądeckiej

KURS DRUŻYNOWYCH HARCERSKICH

Dni tygodnia. uczymy się bawimy się rozmawiamy odkrywamy ruszamy się

Poradnik pisania planu pracy gromady zuchowej

Wzorowa. Książka. Pracy. Opracował pwd. Krzysztof Sołtysik w ramach próby podharcmistrzowskiej

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

Chorągiew Wielkopolska HUFIEC PIAST POZNAŃ - STARE MIASTO im. Powstańców Wielkopolskich 1918/1919. Program rozwoju. Hufca Piast Poznań - Stare Miasto

Nr art XXL Papillon

PLAN PRACY. GROMADY ZUCHOWEJ LEŚNE SKRZATY na okres XI.2014 do IV.2015 CHARAKTERYSTYKA GROMADY:

OPRACOWANIE. ZESPół KADRY KSZTAłCąCEJ SI - AGRIKOLA HUFCA WARSZAWA MOKOTóW

ZWIĄZEK HARCERSTWA POLSKIEGO HUFIEC PIEKARY ŚLĄSKIE IM. HATKI, HADASIA I TOMY PLAN ROZWOJU HUFCA NA LATA

Karta próby na stopień Młodzika/Ochotniczki 2013/14

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

Program rozwoju Hufca Poznań Jeżyce do roku Hufiec ZHP Poznań-Jeżyce

KURS DRUŻYNOWYCH STARSZOHARCERSKICH

Hufiec Strzelce Krajeńskie ZHP PLAN PRACY DRUŻYNY Na rok harcerski 2016/2017

33 Grunwaldzka Drużyna Starszoharcerska im.władysława Jagiełły Jagiellonowie

(DRUŻYNA PRÓBNA) NA ROK HARCERSKI 2009/2010

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

2. Zebranie problemów i potrzeb mieszkańców (50 min) Wprowadzenie do ćwiczenia generowanie pomysłów, wskazywanie braków na osiedlu.

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY VI. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie.

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

Zastęp Dzigwy z Millhaven 33 CDSH Włóczykije. Plan pracy zastępu. Styczeń-Czerwiec Zastępowa trop. Magdalena Skóra

PRZYKŁADOWE SCENARIUSZE ZAJĘĆ

Stopnie. Kolejne stopnie przeznaczone są dla harcerek i harcerzy w określonym wieku:

Święto Sportu Szkolnego 2014

PLAN PRACY 54 Łódzkiej Drużyny Harcerek Głębina Wodna im. Olgi Drahonowskiej-Małkowskiej

Warsztat z kampanii społecznej dla uczniów i uczennic - uczestników kursu internetowego Nienawiść. Jestem Przeciw!

SCENARIUSZ ZAJĘĆ RUCHOWYCH Z ELEMENTAMI WIEDZY O ZDROWIU DLA KLAS I - III z okazji powitania wiosny- 21 marca.

Plan pracy na rok harcerski 20 / Plan pracy na zimowisko/obóz 20 Pełna nazwa drużyny (z patronką)

Transkrypt:

Kurs Przewodnikowski i Drużynowych 2011 Prowadzący: pwd. Justyna Kaczmarek Data i jednostka: 18 sierpnia 2011, rano II KONSPEKT ZAJĘĆ Temat zajęć: Konspekt gry. Planowanie pracy drużyny część I. Uczestnicy zajęć charakterystyka (krótka). Jak duża grupa? Łączny czas zajęć. Cel zajęć. Zamierzenia zajęć, czyli co uczestnik wyniesie z zajęć oprócz dobrej zabawy. Zagadnienia poruszane na zajęciach. Materiały i pomoce do zajęć dla prowadzącego. Zastęp kursowy (metodyka harcerska dziewczyny) 7 osób. 120 minut Utrwalenie wiedzy na temat przygotowywania konspektów. Podkreślenie istoty pracy z obrzędowością drużyny w atrakcyjny sposób. Zapoznanie z etapami planowania pracy w drużynie. Uświadomienie powiązań pomiędzy poszczególnymi częściami planu pracy. Położenie nacisku na planowanie logiczne i praktyczne, wynikające z potrzeb i możliwości. Konspekt gry do samodzielnego dopracowania. Uczestniczki wyniosą z zajęć materiał do sporządzenia rzetelnej analizy drużyny, niezbędnej do zaplanowania dla niej pracy na rok harcerski oraz zarys celów i zamierzeń wynikających z analizy. Przekonają się także, że planowanie nie jest straszne, a za to bardzo potrzebne. Kartki A4 Mazaki Coś jako punkty (np. szyszki). Pionki Kostka do gry Biała teczka x7 (na materiały z zajęć dla każdej kursantki) Paczka żelek Materiały dla uczestników zajęć. - Zadanie międzyzbiórkowe dla uczestników jeśli jest takowe. Karta Drużyny Karta Misji w dwóch kolorach Plansza do gry Opis do planszy Karty zadań wstępnych Plansza do Familiady Odpowiedzi do familiady Wzór planu pracy Dopracowanie konspektu gry. Napisanie analizy drużyny na podstawie materiałów wypracowanych na zajęciach.

HARMONOGRAM ZAJĘĆ KROK PO KROKU Lp Czas trwania Element/temat zajęć. Forma (z krótkim opisem) 1. 2 minuty Wprowadzenie Dziewczyny dowiadują się, że za chwilę odbędzie się wielka gra strategiczna Wyprawa po Złote Miano, w której zmierzą się ich drużyny. Dzięki wykonywanym zadaniom będą mogły polepszyć funkcjonowanie drużyny, podnieść kwalifikacje kadry itp. 2. 5 minut Przygotowanie do Przed przystąpieniem do misji uczestniczki muszą misji wypełnić Kartę Drużyny, w której określą jej liczebność, a także rangę (stopień) i umiejętności (sprawności) poszczególnych członków oraz rangę (stopień) i umiejętności (szkolenia itp.) kadry. Jeśli któraś z dziewczyn nie pracuje w żadnej drużynie harcerskiej, a ma zamiar taką stworzyć po kursie, pracuje na tym co wie o środowisku działania, podaje taki skład kadry, na jaki realnie może liczyć. Karta będzie potrzebna w dalszym toku gry. 3. 5 minut Pierwsza misja Pierwsze zadanie to odnalezienie na zaznaczonym terenie Kart Misji. Są one w dwóch kolorach (czerwony i zielony), powinno być ich po ok. 25. Uczestniczki szukają Kart indywidualnie, mogą zebrać dowolną ich liczbę i w dowolnym kolorze. 4. 15 minut Przygotowanie do gry Podsumowanie zebranych kart. Każda uczestniczka musi ich mieć przynajmniej 5. Za każdą odnalezioną kartę otrzymują 5 punktów. Następnie dziewczyny uzupełniają karty misji w następujący sposób: Karta zielona oznacza mocną stronę drużyny, natomiast karta czerwona słabą. Do każdego z 5 wskazanych obszarów dziewczyny muszą dobrać kartę misji (rozważyć, czy dany obszar w ich drużynie funkcjonuje słabo, czy dobrze). Mogą dobrać więcej niż jedną kartę do danego obszaru, jeśli uważają, że jakiś element danego obszaru funkcjonuje dobrze, a inny słabo. Mogą wymieniać się między sobą kartami misji lub wykupywać od prowadzącej (1 karta kosztuje 10 punktów). Do każdego obszaru muszą przygotować przynajmniej jedną kartę. W karcie wpisują nazwę obszaru i określają jego działanie w swojej drużynie. Jeśli któraś z dziewczyn nie pracuje w żadnej drużynie harcerskiej, a ma zamiar taką stworzyć po kursie, oznacza wszystkie obszary jako słabe strony i w toku gry planuje ich budowanie w nowym roku działalności. Materiały Karta Drużyny długopisy coś jako punkty Karty Misji rozwieszone na terenie 25 zielonych 25 czerwonch Coś jako punkty Karty Misji Długopisy 5. 50 minut Gra Wyprawa po Złote Miano Obszary: - Zbiórki drużyny - Program drużyny - Działania drużyny na zewnątrz (szkoła, osiedle, szczep, hufiec) - Realizacja stopni i sprawności - Praca zastępów i Rady Drużyny Gra jest prowadzona z pomocą planszy, podzielonej na 5 części, z których każda wyznacza jeden z obszarów. W każdym obszarze uczestniczki mogą wykonywać zadania, dzięki którym znajdują sposób na zniwelowanie słabych stron lub rozwinięcie Plansza Pionki Kostka do gry Plansza do

mocnych stron swojej drużyny. SCHEMAT GRY: Aby wejść do danego obszaru gry trzeba wykonać zadanie wstępne. Za wykonanie zadania wstępnego, każda osoba otrzymuje 10 punktów, które może wykorzystać w dalszym toku gry. 1. Zbiórki drużyny. Familiada. Podział na dwa zespoły. Pytania W jakim innym miejscu niż harcówka można zorganizować zbiórkę w budynku? oraz Gdzie można zorganizować zbiórkę w terenie?. 2. Program drużyny Na karcie zadania wstępnego wypisać w ciągu 2 minut wszystkie elementy obrzędowości swojej drużyny. Za każdy element 1 punkt. 3. Działania drużyny na zewnątrz. Na karcie zadania wstępnego należy zaplanować zarys działania, które w nadchodzącym roku drużyna mogłaby przeprowadzić w środowisku swojego zadania. Za zadanie można otrzymać 5 punktów, które przyznają zgodną decyzją uczestniczki. 4. Realizacja stopni i sprawności. Na karcie zadania wstępnego należy przygotować program wybranej sprawności, którą każda dziewczyna wybierze sobie sama i zrealizuje w czasie trwania kursu. Za zadanie można otrzymać 5 punktów, które przyznają zgodną decyzją uczestniczki. 5. Praca zastępów i Rady Drużyny. Na karcie zadania wstępnego wypisać po 3 pomysły na działanie dla RD i na zadania zespołowe dla zastępów. Za każdy pomysł 1 punkt. familiady z zasłoniętymi odpowiedziami Karty zadań wstępnych: obrzędowość, plan współpracy, program sprawności. Po wykonaniu zadania wstępnego i otrzymaniu punktów, uczestniczki poruszają się po planszy w danym obszarze, zdobywając punkty według wskazań poszczególnych pól. Po przejściu całego obszaru pionki grupują się w bazie na końcu obszaru. Jeśli zdobyły określoną liczbę punktów mogą dzięki nim zniwelować swoją słabą stronę lub rozwinąć silną. Każda uczestniczka zastanawia się nad swoimi kartami misji dla danego obszaru, potem konsultują je między sobą, zbierają pomysły. ZASADY: - Aby przystąpić do swojej karty misji trzeba mieć przynajmniej 10 punktów. - Po uzupełnieniu trzeciej ramki na karcie misji można przystąpić do uzupełniania czwartej ramki. Można zasięgnąć pomocy innego gracza, za którą trzeba oddać mu 5 punktów. Po uzupełnieniu karty przedstawia się ją wszystkim graczom, którzy decydują, czy to rozwiązuje misję. Jeśli tak, gracz może przejść do następnego obszaru. Gra kończy się w momencie przejścia przez wszystkie obszary. Wygrywa drużyna, która wypełniła wszystkie karty misji oraz zebrała najwięcej punktów.

Otrzymuje złote miano (może być to paczka żelek ). 6. 25 minut Podsumowanie gry Uporządkowanie materiałów przygotowanych w czasie gry, ewentualne uzupełnienie, omówienie. Wyjaśnienie zadania do wykonania przygotowanie analizy drużyny. 7. 15 minut Przygotowanie konspektu gry Wyjaśnienie zadania. Gawęda opowieść o budowaniu domu, jako metafora przygotowywania gry. 8. 3 minuty Zakończenie Ewentualne pytania, wyjaśnienia.

Karta Drużyny: DRUŻYNOWA: RANGA: UMIEJĘTNOŚCI: STAŻ: KADRA PRZYBOCZNA: RANGA: UMIEJĘTNOŚCI: STAŻ: PRZYBOCZNA: RANGA: UMIEJĘTNOŚCI: STAŻ: PRZYBOCZNA: RANGA: UMIEJĘTNOŚCI: STAŻ: ZASTĘP ZASTĘPY ZASTĘP ZASTĘPOWA: ranga: umiejętności: staż: CZŁONKINIE ZASTĘPU: IMIĘRANGAUMIEJĘTNOŚĆI ZASTĘPOWA: ranga: umiejętności: staż: CZŁONKINIE ZASTĘPU: IMIĘRANGAUMIEJĘTNOŚĆI ZASTĘP ZASTĘPOWA: ranga: umiejętności: staż: CZŁONKINIE ZASTĘPU: IMIĘRANGAUMIEJĘTNOŚĆI ZASTĘP ZASTĘPOWA: ranga: umiejętności: staż: CZŁONKINIE ZASTĘPU: IMIĘRANGAUMIEJĘTNOŚĆI

KARTA MISJI Drużyna OBSZAR: SŁABA STRONA DRUŻYNY: Z CZEGO WYNIKA PROBLEM? JAK ROZWIĄZAĆ PROBLEM?

KARTA MISJI Drużyna OBSZAR: SŁABA STRONA DRUŻYNY: Z CZEGO WYNIKA PROBLEM? JAK ROZWIĄZAĆ PROBLEM?

KARTA MISJI Drużyna OBSZAR: MOCNA STRONA DRUŻYNY: DZIĘKI CZEMU OSIĄGNIĘTO SUKCES W TYM OBSZARZE? JAK KONTYNUOWAĆ MARSZ W DOBRYM KIERUNKU?

KARTA MISJI Drużyna OBSZAR: MOCNA STRONA DRUŻYNY: DZIĘKI CZEMU OSIĄGNIĘTO SUKCES W TYM OBSZARZE? JAK KONTYNUOWAĆ MARSZ W DOBRYM KIERUNKU?

ZADANIE WSTĘPNE: OBSZAR: OBSZAR: ZADANIE WSTĘPNE:

ZADANIE WSTĘPNE PLANSZA DO GRY (projekt) OBSZAR: Zbiórki drużyny OBSZAR: Program BAZA ZADANIE WSTĘPNE BAZA ZADANIE WSTĘPNE OBSZAR: Działania na zewnątrz OBSZAR: Realizacja stopni i sprawności BAZA ZADANIE WSTĘPNE BAZA ZADANIE WSTĘPNE OBSZAR: Praca zastępów i Rady Drużyny Na poszczególnych punktach planszy znajdują się punkty w stylu jeśli masz w drużynie więcej niż 2 zastępy, otrzymujesz po 5 punktów za każdy z nich. Jeśli drużynowy ma stopień HR otrzymujesz 10 punktów itp. itd. Są też punkty puste oraz takie na których traci się punkty. BAZA ZŁOTE MIANO

METAFORA DOMU TYTUŁ: DACH = MATERIAŁY DO PRZYGOTOWANIA ŚCIANY=CZAS I MOŻLIWOŚCI OKNA=FORMY OKNA=FORMY DRZWI = FORMY FUNDAMENTY = CELE