KONKURS GIER I ZABAW OLIMPIJKA

Podobne dokumenty
KONKURS GIER I ZABAW OLIMPIJKA

KONKURS GIER I ZABAW OLIMPIJKA

TURNIEJ GIER I ZABAW MAŁY MISTRZ

Ja uwielbiam być wciąż ruchu! Rusz się ze mną ty leniuchu!

ZASADY OGÓLNE TURNIEJU SPRAWNY MIŚ

REGULAMIN III POWIATOWEJ OLIMPADY PRZEDSZKOLAKÓW RZECZYCA 2016

KLASY I Konkurencja 1 Konkurencja 2

"W ZDROWYM CIELE ZDROWY DUCH"

Międzyszkolny Ośrodek Sportowy w Słupcy

KOMUNIKAT ORGANIZACYJNY FINAŁU WOJEWÓDZTWA ŁODZKIEGO KONKURS 5 MILIONÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH IMS 2011/2012.

Scenariusz przebiegu Gminnego Dnia Sportu

KONKURS GIER I ZABAW RUCHOWYCH PLUSZOWY MIŚ 2014

Konkurencje sportowo- matematyczne.

WYKAZ KONKURENCJI KLASA PIERWSZA. 1. Strzały i rzuty

Regulamin Ogólnopolskiego Turnieju Gier i Zabaw dla dzieci Urle r

Obszary diagnostyczne w przygotowaniu technicznym

ZESTAW PRÓB MOTORYCZNYCH I PRÓB TECHNICZNEYCH DO KLASY SPORTOWEJ O PROFILU PIŁKA KOSZYKOWA I PIŁKA NOŻNA

PIKNIK RODZINNY W ZESPOLE SZKÓŁ W SZERZAWACH. W DNIU r.

WIELOBOJE MIKOŁAJKOWE

REGULAMINY KONKURENCJI SPORTOWYCH FESTYN 2015

Obszary diagnostyczne w przygotowaniu technicznym

WIELOBOJE MIKOŁAJKOWE

Finał Wojewódzki Programu Zapasy Sportem Wszystkich Dzieci r. Wola Krzysztoporska

Próby motoryczne do naboru do VII klasy sportowej szkoły podstawowej o profilu koszykówka

TESTY SPORTOWE DO NABORU DO KLASY SPORTOWEJ O PROFILU KOSZYKÓWKI DZIEWCZĄT PRÓBY MOTORYCZNE

Próby motoryczne do naboru do IV klas sportowych o profilu koszykówka

III Olimpiada Sportowa Przedszkolaków. o Puchar Burmistrza

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Szkoła Podstawowa, Gimnazjum, Liceum)

Próby motoryczne do naboru do VII klasy szkoły podstawowej

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Gimnazjum, Liceum)

Regulamin II edycji Wodnej Ligi Konkurencja zespołowa I

Scenariusz lekcji Szkolny biathlon

REGULAMIN SZTAFETY POŻARNICZEJ 7 X 50M Z PRZESZKODAMI ( GRUPA MDP )

REGULAMIN TURNIEJU H2O TO JEST TO! Organizator: Związek Gmin PROKADO z siedzibą w Prószkowie przy ul. Kościuszki 23. dalej jako: Organizator.

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Szkoła Podstawowa, Liceum)

Testy sprawnościowe dla kandydatów do klasy sportowej I gimnazjum. Obszary diagnostyczne w przygotowaniu motorycznym.

DZIEWCZĘTA - SIATKÓWKA

Kryteria rekrutacji uczniów do klasy 4 sportowej SP204

DZIEŃ GIMNAZJALISTY KONKURENCJE SPORTOWE

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Gimnazjum)

Wymagania dotyczące testu sprawnościowego dla kandydatów do klasy sportowej w Zespole Szkół nr 1 w roku szkolnym 2017/2018

VII Olimpiada Sportowa Przedszkolaków. o Puchar Burmistrza Miasta Kostrzyn nad Odrą

Wymagania dotyczące testu sprawnościowego dla kandydatów do klasy sportowej w Zespole Szkół nr 1 w roku szkolnym 2016/2017

141 DECYZJA NR 744 KOMENDANTA GŁÓWNEGO POLICJI

REGULAMIN SPARTAKIADY DZIELNICY XII MIASTA KRAKOWA W ROKU 2011 SZKOŁA PODSTAWOWA KLASY Została wykreślona konkurencja "PRZECIĄGANIE LINY".

Test sprawności fizycznej

1. CELE 2. ORGANIZATOR. Urząd Dzielnicy Wola m.st. Warszawy przy współpracy z Zespołem Szkół Nr 65, ul. Elekcyjna21/23, Warszawa

TESTY SPRAWNOŚCIOWE DO KLASY SPORTOWEJ O PROFILU KOSZYKÓWKA DZIEWCZĄT. 1. Wymagania dotyczące przystąpienia do testu sprawnościowego:

- akcentów wychowawczych: doskonalenie współpracy w zespole. - przeżywanie radości i satysfakcji z uczestnictwa w grach i zabawach

REGULAMIN NABORU DO ODDZIAŁU SPORTOWEGO ZESPOŁU SZKÓŁ W WIELISZEWIE, LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCEGO W KOMORNICY

Temat: Ćwiczyć każdy może i mały i duży.

REGULAMIN ZAWODÓW. II ORGANIZATOR Szkoła Podstawowa Nr 3 im. Bolesława Krzywoustego w Sochaczewie ul. Hanki Sawickiej 5

Konspekt zajęć treningowych

Scenariusz Dzień Sportu- Dzień Dziecka

TEST SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ NABÓR DO KLASY SPORTOWEJ ROK SZKOLNY 2013/2014 (KLASA I GIMNAZJUM PIŁKA NOŻNA)

SZKOŁA W RUCHU PROJEKT MINISTERSWA EDUKACJI NARODOWEJ

Scenariusz zajęć wychowania fizycznego w klasie III

Scenariusz zajęć wychowania fizycznego

STACJA I SKOKI W WORKACH

SCENARIUSZ LEKCJI WYCHOWANIA FIZYCZNEGO Z PIŁKI SIATKOWEJ

Temat: Sprawny jak Tygrys. Metody pracy: słowne, oglądowe, działań praktycznych.

R E G U L A M I N XXXIX ZAWODÓW SPORTOWO OBRONNYCH. Sprawni jak żołnierze 2015/2016

Gry i zabawy na śniegu z sankami

Część III końcowa - to uspokojenie organizmu czynności porządkowe, omówienie lekcji.

SZKOŁA PODSTAWOWA MISTRZOSTWA SPORTOWEGO RESOVIA RZESZÓW. Testy sprawnościowe do. Szkoły Podstawowej Mistrzostwa Sportowego.

Regulamin IV Turnieju Wydziałów Zachodniopomorskiego Uniwersytetu Technologicznego w Szczecinie

Regulamin Rekrutacji do Publicznej Szkoły Podstawowej nr 12 im. kadeta Zygmunta Kuczyńskiego w Kędzierzynie-Koźlu na r.szk.

KONSPEKT LEKCJI WYCHOWANIA FIZYCZNEGO (klasa III szkoły podstawowej)

Ćwiczenie 3,4 1-wykonuje kozłowanie i zmianę tempa przy pachołku 2-wykonuje w biegu zmianę tempa oraz krok obronny ze zmianą tempa poruszania się III.

PRÓBY SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ PIŁKA SIATKOWA DZIEWCZĄT

Regulamin Gminnego Święta Sportu Komarów-Osada 2012

REGULAMINY SZCZEGÓŁOWE GRUPA WIEKOWA 13 LAT I MŁODSI

SPRAWDZIAN PREDYSPOZYCJI SPORTOWYCH DLA KANDYDATÓW DO LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCEGO KLASA SPORTOWA

SPRAWDZIAN PREDYSPOZYCJI DO ODDZIAŁU SPORTOWEGO (KL. IV i VII) O PROFILU PIŁKA SIATKOWA W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 3 w KOBYŁCE

REGULAMIN SPARTAKIADY DZIELNICY XII MIASTA KRAKOWA W ROKU 2012 SZKOŁA PODSTAWOWA KLASY 4-6

WARUNKI PRZEPROWADZENIA TESTU SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ

Scenariusz lekcji wychowania fizycznego dla klas I opartej na grach i zabawach ruchowych Mikołajkowe gry i zabawy ruchowe.

należy uniemożliwić ruchy wahadłowe nóg i całego ciała, stojąc przed nim lub pomagając sobie ręką.

Kryteria naboru do klasy IV - sportowej o profilu wioślarskim Szkoły Podstawowej nr 397 rok szkolny 2018/2019

1. Skok w dal z miejsca - próba mocy (siły nóg)

ZASADY REKRUTACJI DO KLASY SPORTOWEJ O PROFILU PIŁKA NOŻNA DLA CHŁOPCÓW I PIŁKA RĘCZNA DLA DZIEWCZĄT W GIMNAZJUM im. LOTNIKÓW POLSKICH W MIROSŁAWCU

Testy sprawności fizycznej zostały opracowane zgodnie z obowiązującymi normami i dostosowane do wieku rozwojowego uczniów.

Test kompetencji do I klasy II Liceum Ogólnokształcącego im. Ks. Jana Twardowskiego w Oleśnicy o profilu koszykarskim w roku szkolnym 2015/2016

Olimpiada Sportowa dla dzieci 5, 6 - letnich. w ZPO nr 3 w Mławie

Tabele norm i prób sprawności fizycznej klas I III gimnazjum dostosowane do szkolnego systemu oceniania

REGULAMIN. 2 TERMIN 2 grudnia 2018 roku o godzinie 11:00 (zbiórka drużyn o godzinie 10:30). 3 MIEJSCE Hala widowiskowo sportowa w Koszycach Wielkich.

Kryteria i zasady punktacji

W związku z powyższym osoby, które uzyskały wynik 27 pkt i więcej, zakwalifikowały się do kolejnego etapu testu sprawności fizycznej.

2. Klasa sportowa i klasa mistrzostwa sportowego nie jest objęta rejonizacją, nie obowiązuje w nich ustalony dla SP11 obwód szkolny.

Test 1 wspólny: Bieg wahadłowy 4x10 metrów

KONSPEKT LEKCJI Z PIŁKI KOSZYKOWEJ W KLASIE VI. TEMAT: Nauczanie podania i kozłowania piłki, prawą i lewą ręką.

Kryteria rekrutacji uczniów do oddziałów sportowych/szkół sportowych o profilu koszykówka (Szkoła Podstawowa, Szkoła Ponadpodstawowa)

Załącznik Nr 4 do Zarządzenia Nr 16/2017 Komendanta Straży Miejskiej w Łodzi z dnia 14 lipca 2017 r.

Scenariusz lekcji wychowania fizycznego.

GMINNE ŚWIĘTO SPORTU TARNAWATKA r.

B. Organizacja testów wraz z punktacją

Testy sprawnościowe do klasy sportowej WZPN

I TESTY SPRAWNOŚCI OGÓLNEJ

III. Zasady rekrutacji.

SCENARIUSZ ZAJĘĆ WYCHOWANIA FIZYCZNEGO. KLASA I a

Transkrypt:

Białostocki Szkolny Związek Sportowy, 15-087 Białystok, ul. Kościelna 9, tel./fax. 85 7436196, 85 7436197 www.szs.bialystok.pl, e-mail: szs.bialystok@wp.pl KONKURS GIER I ZABAW OLIMPIJKA 1. Reprezentacje szkół składają się maksymalnie z 10 dziewcząt i 10 chłopców w każdej z klas I-III. W poszczególnych konkurencjach startują zespoły 8-osobowe. 2. Bezpośrednio przed zawodami odbywa się losowanie torów. O kolejności startu w konkurencjach oddzielnych dla poszczególnych zespołów decyduje numer zajmowanego toru. 3. Długość odcinka od startu do półmetka wynosi 12 m. 4. Każdy zespół startuje w 4 konkurencjach (w tym jedna konkurencja wspólna dziewcząt i chłopców). 5. Każde nieprawidłowe wykonanie ćwiczenia traktowane jest przez sędziów jako błąd, którego konsekwencją jest 1 punkt karny. 6. W konkurencjach, w których występuje slalom, pierwsza chorągiewka musi być ominięta przy lewym barku (z prawej strony). 7. Zawodnik rozpoczyna konkurencję zawsze po lewej stronie chorągiewki, powraca natomiast po jej prawej stronie upoważniając następnego do startu poprzez dotknięcie jego ręki za chorągiewką. Popełnienie falstartu oraz wykonanie zmiany z niewłaściwej strony chorągiewki jest błędem. 8. Błędy popełniane przez zawodników mogą (w zależności od ich znaczenia) wpłynąć na kolejność końcową zespołu w danej konkurencji. Przy znaczącej przewadze na mecie - jeden błąd techniczny nie wpływa na pozycję, jaką zespół zajął w danej konkurencji. Przy niewielkiej przewadze zespół zostaje sklasyfikowany jedną pozycję niżej. Przy 2-3 błędach obligatoryjnie zespół zostaje sklasyfikowany o jedną pozycję niżej; przy 4-5 błędach dwie pozycje niżej; przy 6 i więcej błędach zespół zajmuje ostatnie miejsce. 9. W trakcie wykonywania ćwiczeń nie można trzymać chorągiewek. Nauczyciel nie może dotykać startującego zawodnika. 10. W poszczególnych konkurencjach obowiązują następujące zasady punktacji: I miejsce 6pkt, II miejsce 4pkt, III miejsce 2 pkt. Przy remisie następuje podział punktów. 11. Po zakończeniu wszystkich konkurencji podliczane są punkty zdobyte przez zespoły w poszczególnych konkurencjach oraz ustalana klasyfikacja końcowa. W przypadku uzyskania jednakowej ilości punktów przez dwa lub więcej zespołów, między zainteresowanymi przeprowadza się sztafetę, która wyłoni zwycięzcę. Sztafetę przeprowadza się w sposób następujący: chorągiewka na starcie, pachołek na półmetku, pałeczka sztafetowa. Przebieg sztafety: staruje po jednym zawodniku z każdej grupy : dziewczynka z kl. I, II i III oraz chłopiec z klasy I, II i III. Na sygnał, bieg z pałeczką sztafetową rozpoczyna dziewczynka z klasy I, obiega chorągiewkę na półmetku, wraca i przekazuje pałeczkę chłopcu z kl. I itd. Sztafetę kończy chłopiec z kl. III. 1

Wykaz niezbędnego sprzętu dla jednego zespołu: (przybory zapewnie szkoła, w której jest rozgrywany konkurs pachołki do wyznaczania półmetka i slalomu wysokość 30-40cm 5 szt., chorągiewka na start wysokość 120cm 1 szt., ringo standardowe 1 szt., płotki wys. 50cm szer. 60cm 3 szt., woreczki płócienne, wypełnione o bokach 10cm 8 szt., wiadra metalowe 2 szt., szarfy o średnicy 60cm, szer. taśmy 4-6cm (jednakowe dla wszystkich) 1szt., piłki lekarskie 2kg - 1 szt., materace standardowe 1 szt., piłka koszykowa nr 5 1 szt., hula-hop 1 szt., lina - dł. 20m., grubość ok. 3cm 1 szt., pałeczki sztafetowe 1 szt., piłeczki pingpongowe 80 szt., ławeczka gimnastyczna 1 szt., 2

ZESTAW GIER DLA KLASY I DZIEWCZĘTA CHŁOPCY 1. Sadzenie ziemniaków 1. Slalom z czworakowaniem chorągiewka na starcie, pachołek na półmetku, wiadra na 4 i 8 chorągiewka na starcie, pachołki na 2, 4, 6, 8 i 10 metrze i na metrze, 2 woreczki półmetku Zawodnicy ustawieni w rzędzie na linii startu. Na sygnał pierwsza biegnie z woreczkami w kierunku półmetka pierwszy czworakuje slalomem do półmetka, wraca biegiem wrzucając woreczki do dwóch ustawionych na trasie wiader. po prostej upoważniając następnego zawodnika do startu. Następnie obiega półmetek i w drodze powrotnej wyjmuje Pachołki poprawia komisja techniczna. woreczki z wiader i przekazuje następnej zawodniczce za pachołkiem. Błędy techniczne: woreczek poza wiadrem, pozostawione Błędy techniczne: wstanie z czworakowania przed przez zawodniczkę przewrócone wiadro. przekroczeniem linii półmetka (ręce muszą przekroczyć linię półmetka). 2. Wyścig z przekładaniem szarfy 2. Zbieranie piłek chorągiewka na starcie, pachołek na półmetku, wiadro na 6 metrze, szarfa w wiadrze pierwsza biegnie na czworakach do wiadra, wyjmuje szarfę i przeplata ją, po czym wrzuca ją do wiadra i biegnie do półmetka, obiega go i wraca upoważniając następną do startu. Wiadro na 4 metrze, lina ułożona w kwadrat o wymiarach 4x4m między 8 a 12 metrem, 80 piłeczek pingpongowych Zawodnicy ustawieni w szeregu na linii startu. Na sygnał startują wszyscy do kwadratu o wymiarach 4x4m, w którym znajdują się piłeczki pingpongowe, zbierają je rękoma do wiaderka. Konkurencja kończy się w momencie, gdy wszystkie piłeczki znajdą się w wiadrze, a zawodnicy przekroczą linię startu. Błędy techniczne: wstanie z czworakowania przed Konkurencja odbywa się na czas. Wygrywa zespół, który przekroczeniem linii wiadra; szarfa poza wiadrem lub wisi na wiadrze. wykona zadanie w najkrótszym czasie. Drużyny wykonują konkurencję kolejno. 3. Slalom z przejściem pod płotkiem 3. Wyścig z pokonywaniem płotków chorągiewka na starcie, 4 pachołki na 2, 4, 6 i 8 metrze, na półmetku płotek o wysokości 50cm pierwsza zawodniczka biegnie slalomem. Na półmetku przechodzi pod płotkiem i wraca po linii prostej upoważniając następną do startu. Przewrócone płotki i pachołki poprawia komisja techniczna. Błędy techniczne: rozpoczęcie slalomu z lewej strony pierwszego pachołka; nie ominięcie pachołka. chorągiewka na starcie, pachołek na półmetku, płotki o wysokości 50cm Zawodnicy ustawieni w rzędzie na linii startu. Na sygnał pierwszy pokonując płotki na 4 i 9 metrze biegnie do półmetka, obiega go i wraca pa prostej upoważniając następnego do startu. Przewrócone płotki poprawia komisja techniczna. 4. Bieg z pałeczką sztafetową zabawa wspólna dziewcząt i chłopców Pachołki na starcie, pałeczka sztafetowa Zespoły dziewcząt i chłopców ustawione są naprzeciw siebie w odległości 12m. Pierwsza dziewczynka trzyma pałeczkę, na sygnał biegnie po prostej do rzędu chłopców i przekazuje pałeczkę za pachołkiem dla chłopca, Chłopiec wykonuje to samo ćwiczenie w kierunku rzędu dziewczynek. Zabawa kończy się, gdy rzędy zamienią się miejscami. Błędy techniczne: przekazanie pałeczki przed linią pachołka.

ZESTAW GIER DLA KLASY II DZIEWCZĘTA CHŁOPCY 1. Wyścig z czworakowaniem 1. Wyścig z przeskokami nad ławeczką Chorągiewka na starcie, ringo na półmetku, woreczek, hulahop o średnicy 80cm metrze, szarfa ułożona za pachołkiem na półmetku chorągiewka na starcie, pachołek na półmetku, ławeczka na 6 Zawodnicy ustawieni w rzędzie na linii startu. Na sygnał pierwsza czworakuje do półmetka, gdzie leży ringo, a w nim pierwszy zawodnik biegnie do ławeczki, wykonuje 3 woreczek. Zawodniczka bierze woreczek, wykonuje celny przeskoki zawrotne obunóż w dowolnym miejscu ławeczki i rzut do hula-hop ułożonego (brzeg hula-hop) 1,5 metra za biegnie do półmetka. Za półmetkiem przekłada szarfę i półmetkiem. Po celnym rzucie zbiera woreczek, kładzie go na biegiem wraca do rzędu upoważniając następnego. do ringo, wraca biegiem upoważniając następną do startu. Błędy techniczne: przekroczona linia półmetka w czasie rzutu; rzut niecelny (rzut jest uważany za celny, gdy woreczek większą częścią znajdzie się wewnątrz koła hula-hop). Błędy techniczne: szarfa przełożona przed półmetkiem; błędnie wykonane skoki zawrotne. 2. Wyścig z przenoszeniem piłki lekarskiej 2. Rzuty do celu chorągiewka na starcie, pachołek na półmetku, odwrócone woreczki dla każdego zawodnika, materac wiadro na 6 metrze od linii startu, piłka lekarska 2kg. pierwsza z piłką lekarską biegnie do wiadra, zostawia ją na wiadrze i dalej podąża skokami zajęczymi do linii półmetka, obiega pachołek, wraca biegiem, zbiera piłkę i przekazuje ją następnej zawodniczce. Błędy techniczne: piłka nie leży na wiadrze, przewrócone wiadro, czworakowanie zamiast skoków zajęczych, wstanie ze skoków przed linią półmetka. Zawodnicy ustawieni w rzędzie na linii startu. Każdy ma woreczek. Przed nimi na parkiecie, dłuższym bokiem równolegle do linii startu leży materac Odległość od linii startu do dalszego, dłuższego boku materaca wynosi 6m. Każdy zawodnik po kolei, dowolnym sposobem oddaje rzut woreczkiem, starając się, by znalazł się on na materacu. Za każdy woreczek, który znajdzie się na materacu Zespół otrzymuje 1 pkt. Każdy zespół rzuca oddzielnie. Punkty nie będą przyznawana za woreczki, które leżąc częściowo na materacu będą stykały się z powierzchnią parkietu. 3. Wyścig zwinnościowy 3. Sztafeta kombinowana chorągiewka na starcie, pachołek na półmetku, materac na linii startu, szarfa za pachołkiem na półmetku startuje pierwsza zawodniczka, wykonuje przewrót w przód na materacu, biegnie do półmetka, za półmetkiem przekłada szarfę, wraca upoważniając następną do startu. chorągiewka na starcie, pachołek na półmetku, płotki o wysokości 50cm na 3, 6 i 9 metrze Zawodnicy ustawieni w rzędzie na linii startu. Na sygnał pierwszy zawodnik biegnie nad płotkiem następnie przechodzi pod płotkiem i ponownie biegnie nad płotkiem. Okrąża półmetek i wraca po prostej upoważniając następnego do startu. (Przewrócone płotki poprawia komisja techniczna). Błędy techniczne: przełożenie szarfy przed półmetkiem; nie Błędy techniczne: niewłaściwy sposób pokonania płotka. obiegnięcie półmetka. 4. Sztafeta z okrążaniem chorągiewek zabawa wspólna dziewcząt i chłopców chorągiewka na starcie i na 12 metrze, pachołki na 4 i na 8 metrze, pałeczki sztafetowe Zespoły dziewcząt i chłopców ustawione są naprzeciw siebie w odległości 12m. Na sygnał pierwsza startuje dziewczynka, okrąża pachołki na 4 i 8 metrze, po czym przekazuje pałeczkę pierwszemu zawodnikowi z rzędu chłopców, który wykonuje to samo zadanie w stronę rzędu dziewcząt. Zabawa kończy się, gdy rzędy zamienią się miejscami. Przewrócone pachołki poprawia zawodnik, który go przewrócił. Błędy techniczne: przeskoczenie nad pachołkiem zamiast okrążenia go;

ZESTAW GIER DLA KLASY III DZIEWCZĘTA CHŁOPCY 1. Wyścig z pokonywaniem płotków 1. Skoki dodawane chorągiewka na starcie, 2 płotki o wysokości 50cm, pachołek taśma miernicza na półmetku Każdy zawodnik wykonuje jeden skok obunóż. Pierwszy pierwsza przeskakuje przez płotki ustawione na 4 i 9 metrze, zawodnik wykonuje skok z linii startu. Każdy następny następnie obiega półmetek i wraca upoważniając następną do zawodnik wykonuje skok z miejsca lądowania poprzedniego startu. (Przewrócone płotki poprawia komisja techniczna). zawodnika. Suma długości skoków daje wynik końcowy. Błędy techniczne: niewłaściwe pokonanie płotka, nie Nieprawidłowe wykonanie skoku (np. odbicie z jednej nogi, obiegnięcie półmetka przekroczenie linii startu) powoduje unieważnienie skoku i utratę szansy na zwiększenie wyniku. Wynik skoku liczony jest od ostatniego śladu pozostawionego przez zawodnika po wylądowaniu. Równocześnie na przypisanych torach mogą odbywać się skoki wszystkich zespołów. 2. Wyścig z przeszkodami 2. Wyścig po obwodzie koła chorągiewka na starcie, materac na 6 metrze, płotki na 3 metrze i na półmetku pierwsza przechodzi pod płotkiem na 3 metrze, biegnie do materaca ułożonego na 6 metrze, wykonuje przewrót w przód, dalej przeskakuje nad płotkiem ustawionym na półmetku i wraca biegiem upoważniając następną zawodniczkę do startu. (Materace i płotki poprawia komisja techniczna). piłka lekarska, chorągiewki Zawodnicy ustawieni w rozkroku, w rzędach na obwodzie koła o średnicy 3 metrów. W środku koła piłka lekarska. Tuż za każdym rzędem z prawej strony chorągiewka. Na sygnał ostatni z rzędu biegnie w lewo po obwodzie koła, za ustawionymi chorągiewkami, po dobiegnięciu do swojego zespołu, przechodzi pod nogami partnerów, starając się jak najszybciej dotknąć piłki. Po wykonaniu zadania zawodnik ustawia się z przodu swojego rzędu. Za zwycięstwo każdemu zawodnikowi przyznawany jest punkt. Wygrywa zespół, którego zawodnicy zdobyli więcej punktów. Błędy techniczne: nieprawidłowe pokonanie płotków; Przeszkadzanie biegnącym po obwodzie koła zawodnikom nieprawidłowe wykonanie przewrotu. innej drużyny oraz przewrócenie chorągiewki skutkuje punktem karnym i powtórzeniem biegu bez zawodnika drużyny ukaranej. 3. Wyścig zwinnościowy 3. Wyścig zwinnościowy chorągiewka na starcie, szarfa w wiaderku na 6 metrze, woreczek w ringo na półmetku, wiaderko na 13,5 metrze pierwsza zawodniczka porusza się w podporze tyłem przodem w kierunku ruchu (pajączek) do szarfy ułożonej w wiaderku, przekłada szarfę, odkłada ją do wiaderka i biegnie do półmetka gdzie wykonuje celny rzut woreczkiem do wiaderka (sprzed linii pachołka). Po celnym rzucie odkłada woreczek do ringo i wraca biegiem upoważniając następną do startu. Błędy techniczne: szarfa poza wiaderkiem lub wisi na wiaderku; przekroczenie linii półmetka przy rzucie, niecelny rzut do wiaderka (rzut można wykonywać do skutku), woreczek poza ringo. ławeczka gimnastyczna, chorągiewka na starcie, ringo, woreczek, wiadro, pachołek na półmetku Zawodnicy ustawieni w rzędzie na linii startu. Na sygnał pierwszy zawodnik biegnie do ławeczki ustawionej na 3 metrze od linii startu, wykonuje 3 przeskoki zawrotne w dowolnym miejscu ławeczki, następnie przechodzi przez szarfę ułożoną na 9 metrze, dobiega do półmetka, bierze woreczek z ringo i wykonuje celny rzut do wiaderka ustawionego 1,5 metra za półmetkiem. Po celnym rzucie wyjmuje woreczek i kładzie go do ringo, wraca po prostej upoważniając następnego zawodnika do startu. Błędy techniczne: nieprawidłowe wykonanie skoków zawrotnych; nie przejście przez szarfę; niecelny rzut woreczkiem (można wykonywać do skutku); przekroczenie linii półmetka przy rzucie.

4. Toczenie piłki w tunelu zabawa wspólna dziewcząt i chłopców Chorągiewka na starcie i na 12 metrze, piłka koszykowa nr 5, 5 pachołków na 2, 4, 6, 8 i 10 metrze Zespoły dziewcząt i chłopców ustawione są w rzędach naprzeciw siebie w odległości 12m. Pierwsza startuje dziewczynka, trzyma piłkę, którą na sygnał toczy między nogami (w tunelu) pozostałych zawodniczek. Ostatnia z rzędu chwyta piłkę i biegnie slalomem do 12 metra, ustawia się za linią startu-mety przed rzędem chłopców i toczy piłkę w tunelu. Ostatni z chłopców chwyta piłkę i biegnie slalomem w kierunku dziewcząt. Zabawa kończy się kiedy zespoły zamienią się miejscami. Ostatni zawodnik ustawia się na właściwym miejscu i podnosząc piłkę do góry sygnalizuje zakończenie konkurencji. Wszyscy zawodnicy rozpoczynają bieg po lewej stronie chorągiewki. (Przewrócone chorągiewki poprawia komisja techniczna). Błędy techniczne: przekroczenie linii startu przez zespół.