Pasek narzędziowy - rysowanie

Podobne dokumenty
Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

Jeżeli pole Krawędź będzie zaznaczone uzyskamy obramowanie w całej wstawianej tabeli

Formatowanie komórek

Fragment tekstu zakończony twardym enterem, traktowany przez edytor tekstu jako jedna nierozerwalna całość.

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

1. OPEN OFFICE RYSUNKI

Wstawianie nowej strony

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Dostosowanie szerokości kolumn

Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki.

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

CorelDRAW. wprowadzenie

Co to jest arkusz kalkulacyjny?

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

Prezentacje multimedialne. MS PowerPoint 2003

4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Edytor tekstu MS Word podstawy

Prezentacja MS PowerPoint 2010 PL.

Zadanie 3. Praca z tabelami

Umieszczanie grafiki w dokumencie

Narzędzia programu Paint

Formatowanie tekstu za pomocą zdefiniowanych stylów. Włączanie okna stylów. 1. zaznaczyć tekst, który chcemy formatować

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Ćwiczenie pochodzi ze strony

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

Czcionki bezszeryfowe

Ćwiczenia - CorelDraw

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85

Wymiarowanie i teksty. Polecenie:

Techniki wstawiania tabel

Wykresy. Wykres z zaznaczoną pojedynczą komórką.

b) Dorysuj na warstwie pierwszej (1) ramkę oraz tabelkę (bez wymiarów) na warstwie piątej (5) według podanego poniżej wzoru:

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

6.4. Efekty specjalne

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Edytor tekstu MS Word 2010 PL. Edytor tekstu MS Word 2010 PL umożliwia wstawianie i formatowanie tabel.

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Projektowanie graficzne. Wykład 2. Open Office Draw

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

Tworzenie dokumentacji 2D

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012

Doskonalimy Rysowanie Kartka Bożonarodzeniowa

Rys. 1. Rozpoczynamy rysunek pojedynczej części

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Program graficzny MS Paint.

Przygotuj za pomocą tabulatorów element formularza. Utwórz pole tekstowe i sformatuj tak, aby dół napisu w polu był dokładnie nad kropkami.

Rysowanie precyzyjne. Polecenie:

Przewodnik po obszarze roboczym

Photoshop. Tworzenie tekstu

Inkscape. Narzędzia informatyki

Praca w edytorze WORD

Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji

Dlaczego stosujemy edytory tekstu?

Arkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL.

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D

Ćwiczenie 3. I. Wymiarowanie

Zaznaczenie prostokątne. Zaznaczenie eliptyczne. Tekst. Okno warstw. Wypełnienie kubełkiem. Gradient. Kolor pierwszo i drugoplanowy

Opis rozwiązań stosowanych podczas tworzenia prezentacji w programie PowerPoint

TWORZENIE OBIEKTÓW GRAFICZNYCH

Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku

Samouczek edycji dokumentów tekstowych

Opis rozwiązań stosowanych podczas tworzenia prezentacji w programie PowerPoint

Lp. Nazwisko Wpłata (Euro)

Autokształtów Autokształt AUTOKSZTAŁTY Wstaw Obraz Autokształty Autokształty GDYNIA 2009

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

Klawiatura. Klawisze specjalne. Klawisze specjalne. klawisze funkcyjne. Klawisze. klawisze numeryczne. sterowania kursorem. klawisze alfanumeryczne

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12

CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Modelowanie powierzchniowe - czajnik

Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Formularze w programie Word

Po naciśnięciu przycisku Dalej pojawi się okienko jak poniżej,

Przenoszenie, kopiowanie formuł

1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a Ustawienia wprowadzające. Auto CAD Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

CorelDraw - obiekty tekstowe

Arkusz kalkulacyjny EXCEL

Rozdział VI. Tabele i ich możliwości

Łącznik niełamliwy Ctrl+Shift+minus

MATERIAŁY SZKOLENIOWE WORD PODSTAWOWY

Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu.

Rys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT)

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Podział na strony, sekcje i kolumny

Tworzenie i edycja dokumentów w aplikacji Word.

Transkrypt:

Pasek narzędziowy - rysowanie Jednym z najczęściej wykorzystywanych narzędzi przy tworzeniu prezentacji multimedialnych są narzędzia do tworzenia obiektów graficznych. Aby była możliwość korzystania z nich należy włączyć pasek narzędziowy wybierając z górnego menu Widok Paski narzędzi Rysunek Tworząc prezentacje warto wykorzystywać ozdobne figury i bryły dostępne na pasku narzędziowym Rysowanie. Po kliknięciu LPM na charakterystycznym trójkącie obok ikony z symbolem figury dostaniemy się do rozwiniętego menu z którego będziemy mogli wybrać figurę do narysowania na slajdzie. Kształty Symbole Strzałki blokowe Schematy blokowe Gwiazdki Objaśnienia

Obiekty W czasie tworzenia prezentacji przy wykorzystaniu paska narzędziowego Rysunek będziemy tworzyli tzw. obiekty. Aby zbudować obiekt z paska narzędziowego wybieramy kształt obiektu, a następnie trzymając wciśnięty LPM rysujemy kształt do wymaganej wielkości. Po zwolnieniu LPM ukaże nam się narysowany obiekt. Cechą obiektów jest 8 charakterystycznych węzłów. Uwaga: Aby narysować idealne koło, kwadrat lub linię prostą podczas rysowania należy przytrzymać wciśnięty klawisz SHIFT. Zaznaczanie obiektów: Aby zaznaczyć obiekt należy kliknąć na nim - pojawią się węzły. Jest to oznaką aktywności obiektu. Jeśli wymagane jest zaznaczenie kilku obiektów klikamy kolejno na nich trzymając wciśnięty klawisz SHIFT. Jeśli zaznaczamy grupę obiektów leżących obok siebie rysujemy wokół nich obramowanie trzymając wciśnięty LPM. Zmiana kształtu obiektów węzły Aby zmienić rozmiar obiektu lub przesunąć go w inne miejsce na slajdzie wybieramy odpowiedni węzeł (ważne aby pojawił się odpowiedni kształt kursora) i trzymając wciśnięty LPM przesuwamy myszkę do otrzymania wymaganego kształtu lub wymaganego miejsca położenia obiektu. Zmiana kształtów obiektów: Przy obiektach przestrzennych jest możliwość zmiany jeszcze kształtu obiektu przez wykorzystanie dodatkowego węzła oznaczonego kolorem żółtym Usuwanie obiektów: Aby usunąć narysowany obiekt należy go zaznaczyć (kliknąć na nim pojawią się węzły) a następnie nacisnąć klawisz Delete. Jeśli chcielibyśmy usunąć większą ilość obiektów należy zastosować odpowiedni sposób zaznaczenia tych obiektów. Tekst w obiekcie: Klikając 2xLPM wewnątrz obiektu pojawi się kursor umożliwiający pisanie tekstu wewnątrz obiektu.

Formatowanie obiektów Formatowanie obiektów Narysowane obiekty możemy dowolnie formatować. Wszystkie narzędzia formatowania możemy zgrupować w cztery kategorie: Linia, Obszar, Tekst, Pozycja i rozmiar Aby dostać się do narzędzi edycyjnych obiektu klikamy PPM na obiekcie i z otwartego menu wybieramy jedną z grup edycyjnych (linia, obszar, tekst, pozycja i rozmiar) Aby dostać się do narzędzi edycyjnych obiektu możemy również wybrać z górnego menu polecenie Format i z rozwiniętego menu wybrać jedną z grup edycyjnych (linia, obszar, tekst, pozycja i rozmiar)

Formatowanie obiektów - linia Formatowanie linii: Po kliknięciu na obiekcie PPM możemy sformatować obramowanie wokół obiektu. W otwartym oknie wybierając zakładkę linia określamy: styl linii (ciągła, przerywana, kropkowana) kolor grubość linii Strzałki: W przypadku formatowania linii prostej oprócz stylu, koloru i grubości możemy zbudować strzałkę formatując w odpowiedni sposób groty strzałki. Z listy Styl wybieramy wygląd grotu (początku lub końca) strzałki. Szerokość określa wielkość grotu (początku lub końca) strzałki. Zaznaczając pole Synchronizuj końce ustalamy jednakowy wygląd grota początku i końca strzałki Wykorzystując możliwość pisania na obiektach możemy uzyskać efekt tekstu napisanego pod dowolnym kątem. Najpierw rysujemy linię pod kątem następnie formatujemy wybierając kolor tła.

Formatowanie obiektów - wypełnienie Klikając PPM na obiekcie i wybierając z otwartego menu polecenie Obszar możemy sformatować wypełnienie wnętrza naszego obiektu. W otwartym oknie do formatowania wypełnienia wnętrza obiektu służą opcje w zakładce Obszar Rozwijając listę Wypełnienie do wyboru mamy pięć rodzajów wypełnienia. Wybierając z listy brak wypełnienia likwidujemy tło obiektu przez co staje się on przezroczysty.

Formatowanie obiektów - wypełnienie Wybierając poszczególne formy wypełnienia otrzymamy następujące efekty.

Formatowanie obiektów cień i przezroczystość W oknie Obszar w zakładce Cień ustawiamy położenie i wygląd cienia rzucanego przez obiekt. Aby zastosować cień obiektu musimy zaznaczyć pole wyboru Zastosuj cień. Po włączeniu cienia możemy ustawić parametry: pozycja cienia odległość cienia od obiektu kolor cienia. W oknie Obszar w zakładce Przezroczystość ustawiamy stopień prześwitu tła wypełnionego obiektu. Wybierając w grupie Tryb przezroczystości pole wyboru Przezroczystość możemy, zmieniając wartość w polu ustalić stopień przezroczystości wypełnienia. Wybierając w grupie Tryb przezroczystości pole wyboru Bez przezroczystości uzyskujemy efekt całkowitego wypełnienia wnętrza obiektu

Formatowanie obiektów - gradient W zakładce Przezroczystość wybierając pole wyboru Gradient ustawić możemy wypełnienie obiektu tym właśnie narzędziem. Typ gradientu - Liniowy Typ gradientu - Osiowy Każdy wybrany Typ gradientu możemy dodatkowo skonfigurować za pomocą dodatkowych opcji Typ gradientu - Radialny Typ gradientu - Eliptyczny Typ gradientu - Tetragonalny Typ gradientu - Kwadrat

Tekst w obiekcie: Wewnątrz każdego narysowanego obiektu możemy wpisać tekst. Abu to uzyskać klikamy 2xLPM wewnątrz obiektu. Pojawi się kursor umożliwiający pisanie tekstu. Formatowanie obiektów - tekst Formatowanie tekstu Klikając PPM na obiekcie zobaczymy menu z którego wybierając opcje Tekst otworzymy okno z możliwością edycji wpisanego tekstu. Uwaga!!! Opcje dostępne w otwartym oknie będą uzależnione o rodzaju narysowanego obiektu. Formatowanie tekstu Podstawowe operacje na tekście: powiększenie czcionki, zmiana kroju czcionki, wyrównanie czy styl najwygodniej jest wykonać za pomocą paska narzędziowego. Tekst wewnątrz obiektu należy traktować jako zwykły tekst. Ustawienie tekstu w obiekcie Do ustawienia wyrównania tekstu w obiekcie służy grupa Zakotwiczenie tekstu. Wybierając odpowiednie pole wyboru decydujemy w którym z dziewięciu punktów na zostać zaczepiony tekst.

Formatowanie obiektów - tekst Rysując figurę płaską (prostokąt, elipsę, linię, strzałkę, wielokąt) w oknie formatowania tekstu będą uaktywnione opcje Wpisując teks często zdarza się, że nie mieści się on w granicach figury i wychodzi poza jej krawędzie. Zaznaczając pole wyboru Dopasuj do ramki w grupie Tekst, napisany tekst zostaje zmniejszony (lub zwiększony) i wpasowany do wielkości figury (często zdarzy się, że takie rozwiązanie spowoduje zmniejszenie tekstu, który stanie się nieczytelny). Zaznaczając pole wyboru Dopasuj do konturu w grupie Tekst spowoduje, że wielkość tekstu pozostanie niezmieniona i jednocześnie dopasowana do wielkości obiektu. Jeśli tekstu będzie więcej niż może pomieścić obiekt spowoduje to ukrycie tekstu i nie będzie on widoczny. Należy wówczas rozciągnąć obiekt tak, aby cały tekst był widoczny.

Formatowanie obiektów - tekst Rysując figurę typu: kształty, symbole, strzałki blokowe, schematy blokowe, objaśnienia, gwiazdki w oknie formatowania tekstu będą uaktywnione opcje Wpisując teks często zdarza się, że nie mieści się on w granicach figury i wychodzi poza jej krawędzie. Zaznaczając pole wyboru Zawijaj tekst w figurze spowodujemy, że tekst dopasuje się do szerokości figury, ale trzeba będzie powiększyć jego wysokość aby dopasować figurę do tekstu. Zaznaczając pole wyboru Dopasuj kształt do tekstu spowodujemy, że obiekt dostosowany zostanie do długości tekstu

Obracanie obiektów Kolejnym elementem, który możemy sformatować jest wielkość położenie i obrót obiektu. Aby otworzyć odpowiednie narzędzia klikamy PPM na obiekcie i wybieramy polecenie Pozycja i rozmiar W grupie Pozycja ustalamy precyzyjne położenie obiektu na slajdzie. Ustawiając wartość Pozycji X i Pozycji Y na 0 ustawimy obiekt w lewym górnym narożniku slajdu. Jeśli zależy nam na tym aby wymiary i położenie obiektu nie mogło być zmieniane należy zaznaczyć pola w grupie Chroń. W grupie Rozmiar ustalamy precyzyjne wielkość obiektu. Zaznaczając pole wyboru Zachowaj proporcję możemy zapewnić utrzymanie proporcji naszego obiektu. Zmieniając wartość szerokości automatycznie zostanie dopasowana wysokość. Grupa Punkt obrotu w zakładce Obrót pozwala na ustalenie punktu według którego będziemy obracali obiekt. Możemy również wybrać jeden z punktów domyślnych Obrotu obiektu możemy dokonać także wybierając z paska narzędzi Rysunek ikonę obrotu Po włączeniu ikony Obrót na obiekcie pojawią się znaczniki koloru czerwonego oraz punkt obrotu w kształcie celownika. Łapiąc z wybrany punkt możemy obracać obiekt o dowolny kąt względem domyślnie ustawionego punktu obrotu. Grupa Kąt obrotu pozwala wpisać wartość ręcznie i ustalić precyzyjnie o jaki kąt ma się obrócić wskazany obiekt. Wybierając jeden z punktów domyślnych mamy możliwość obrotu obiektu o 45 stopni.

Rysowanie łuków Korzystanie z gotowych figur i brył jest stosunkowo proste i wygodne. Na pasku narzędziowym występuje narzędzie, które służą do rysowania dowolnych wielokątów i krzywych. Krzywa W grupie narzędzi Krzywe możemy rysować wielokąty lub łuki. Górne ikony to narzędzia, które służą do rysowania figur wypełnionych kolorem dolne ikony do rysowania figur nie wypełnionych Rysowanie krzywych i łuków Z paska narzędziowego Rysowanie wybieramy ikonę Punkty 1 Wybieramy ikonę rysowania łuków i krzywych i trzymając wciśnięty LPM rysujemy linię prostą, z której będziemy rysowali łuk 2 Puszczamy LPM i ustalamy jak nasz łuk ma wyglądać 3 Dwukrotne kliknięcie LPM po zakończeniu ustalania wyglądu łuku kończy rysowanie (na końcach linii pojawiają się charakterystyczne niebieskie punkty). Uwaga Jeśli po zakończeniu rysowania łuku pojawią się punkty zielone będzie to oznaczało, że nie została wybrana ikona Punkty żadnym kolorem. 1 2 3 Narysowane łuki możemy poprawiać i dowolnie modyfikować. Klikając na niebieski punkt od którego zaczęliśmy rysowanie naszego łuku pojawi się dodatkowa linia z punktem na końcu linii. Łapiąc i przesuwając ten punkt możemy zmodyfikować łuk.

Rysowanie krzywych (dowolny kąt) Rysowanie krzywych Rysowanie krzywych (dowolny kąt) 1 Wybieramy ikonę wielokąt i trzymając wciśnięty LPM rysujemy linię prostą 2 Puszczamy LPM i rysujemy kolejną linię. Każde kolejne kliknięcie spowoduje wskazanie miejsca złamania linii. 3 Dwukrotne kliknięcie LPM po zakończeniu rysowania krzywej kończy jej rysowanie (na końcach linii pojawiają się charakterystyczne niebieskie lub zielone punkty). 1 Wybieramy ikonę wielokąt (45 o ) i trzymając wciśnięty LPM rysujemy linię prostą 2 Puszczamy LPM i rysujemy kolejną linię. Każde kolejne kliknięcie spowoduje wskazanie miejsca złamania linii (możliwe jest złamanie linii tylko pod kątem 45 lub 90 stopni). 3 Dwukrotne kliknięcie LPM po zakończeniu rysowania krzywej kończy jej rysowanie. 1 2 3 1 2 3 Modyfikowanie wielokątów Po narysowaniu wielokąta możemy dodawać punkty edycyjne aby zmienić jego kształt. W tym celu należy z paska narzędziowego Rysunek wybrać ikonę punkty. Znaczniki na narysowanej figurze powinny być koloru niebieskiego. Po wybraniu ikony Punkty pojawi się dodatkowy pasek narzędziowy Edytuj punkty. Ikona Wstaw punkty umożliwia dodanie kolejnego węzła na figurze, według którego będziemy mogli zmieniać kształt. Jeśli ikona Wstaw punkty jest aktywna kursor przybierze kształt krzyża. Wtedy należy najechać kursorem w miejsce, gdzie chcemy zmienić kształt i trzymając wciśnięty LPM przesuwamy krawędź do wymaganego kształtu.

Łączniki Rysując najróżniejsze schematy bardzo często wykorzystujemy do połączenia poszczególnych bloków linii lub strzałek. Używając zwykłych linii po narysowaniu schematu wszystkie elementy są od siebie niezależne i kiedy fragment schematu zostanie przesunięty trzeba na nowo je ustawiać aby osiągnąć efekt sprzed przesunięcia. Tworzenie połączenia za pomocą łączników 1 2 3 Po narysowaniu bloków możemy przystąpić do ich połączenia za pomocą łącznika Rozwijając listę dostępnych narzędzi na ikonie łącznik wybieramy rodzaj łącznika. Po wybraniu odpowiedniego dla nas łącznika najeżdżamy na blok od którego zaczynamy łączenie. W tym momencie w kilku miejscach obiektu pojawią się punkty do których możemy zaczepić łącznik 1 2 4 1 Klikamy i trzymamy wciśnięty LPM na wybranym punkcie zaczepienia. 2 Następnie przesuwamy kursor na wybrany punkt na drugim obiekcie (pojawi się przerywana linia wskazująca w jaki sposób będzie przebiegało połączenie między dwoma obiektami. 3 Zwolnienie LPM spowoduje wstawienie łącznika między obiekty i zaznaczenie go czerwonymi węzłami. 3 Wykorzystując łączniki do łączenia bloków w schematach linie są zaczepione na stałe i w momencie przesuwania bloków przemieszczają się wraz z nimi

Ustawianie obiektów względem siebie Przed rozpoczęciem rysowania obiektów warto dokonać zmiany ustawień odnoszących się do tzw. siatki i prowadnic. Wszystkich zmian dokonujemy wybierając z górnego menu polecenie Narzędzia Opcje. W otwartym oknie z lewego menu rozwijamy (klikając LPM) na krzyżyk obok opcji OpenOffice.org Impress, a następnie z rozwiniętej listy wybieramy polecenie Siatka W zależności od sytuacji warto wyczyścić pole wyboru Przyciągaj do siatki. Pozostawienie zaznaczonego pola spowoduje, że przesuwane obiekty będą skakały i nie będzie można ustawić ich precyzyjnie w wybranym przez nas miejscu na slajdzie. W zależności od sytuacji warto wyczyścić pole wyboru Przyciągaj do siatki. Pozostawienie zaznaczonego pola spowoduje, że przesuwane obiekty będą skakały i nie będzie można ustawić ich precyzyjnie w wybranym przez nas miejscu na slajdzie.

Ustawianie obiektów względem siebie UWAGA!!!! Aby korzystać z narzędzi umożliwiających ustawianie obiektów względem siebie należy zawsze zaznaczyć minimum 2 obiekty. Wyrównywanie obiektów Po zaznaczeniu obiektów, z paska narzędziowego Rysunek rozwijamy listę na ikonę Wyrównanie. Narzędzie to pozwala na wyrównanie obiektów względem wybranej osi. Wyrównanie do najbardziej wysuniętego obiektu na lewo Wyśrodkowanie obiektów względem osi pionowej Wyrównanie do najbardziej wysuniętego obiektu na prawo Przykład wyrównania obiektów względem lewej krawędzi. Wyrównane obiekty zostają wyrównane do najbardziej wysuniętego obiektu na lewo. Wyrównanie do najbardziej wysuniętego obiektu w górę Wyśrodkowanie obiektów względem osi poziomej Wyrównanie do najbardziej wysuniętego obiektu na dół Przykład wyrównania obiektów względem górnej krawędzi. Wyrównane obiekty zostają wyrównane do najbardziej wysuniętego obiektu w górę.

Rozmieszczanie obiektów względem siebie UWAGA!!!! Aby korzystać z narzędzi umożliwiających ustawianie obiektów względem siebie należy zawsze zaznaczyć wybrany obiekt. Rozmieszczanie obiektów Po zaznaczeniu obiektów, z paska narzędziowego Rysunek rozwijamy listę na ikonę Rozmieszczanie. Narzędzie to pozwala na ustawienie obiektów w relacji jeden na drugim Przesuwa zaznaczony obiekt na sam wierzch wszystkich obiektów Przesuwa zaznaczony obiekt o jeden poziom w górę Przesuwa zaznaczony obiekt przed wskazany obiekt bez względu na poziom Przesuwa zaznaczony obiekt na sam spód wszystkich obiektów Przesuwa zaznaczony obiekt o jeden poziom w dół Przesuwa zaznaczony obiekt za wskazany obiekt bez względu na poziom Przykład przeniesienia zaznaczonego obiektu (koła) na sam wierzch wszystkich obiektów po zastosowaniu narzędzia Przykład przeniesienia zaznaczonego obiektu (koła) o jeden poziom w górę - na prostokąt po zastosowaniu narzędzia Zaznaczony obiekt (koło) zostaje przeniesiony przed wskazany obiekt (trójkąt) po zastosowaniu narzędzia Po zaznaczeniu obiektu i wybraniu narzędzia do przesuwania przed lub pod wskazywany obiekt, należy najechać kursorem na wybrany obiekt (obiekt zostanie wskazany przerywaną linią), a następnie kliknąć na nim LPM. Po tej czynności zaznaczony obiekt zostanie umieszczony we właściwym miejscu.

Rozmieszczanie obiektów względem siebie UWAGA!!!! Aby korzystać z narzędzi umożliwiających ustawianie obiektów względem siebie należy zawsze zaznaczyć minimum 3 obiekty. Rozmieszczanie obiektów Umożliwia ustawienie jednakowych odstępów między obiektami w pionie lub poziomie. Po zaznaczeniu trzech lub więcej obiektów klikamy PPM na jednym z zaznaczonych obiektów i z menu wybieramy polecenie Rozstawienie. Rozstawia wybrane obiekty w taki sposób, były ustawione w równych odległościach od siebie w poziomie względem poszczególnych krawędzi: od lewej, od środka, od prawej, oraz rozstawia wybrane obiekty w poziomie, tak aby znajdowały się w równych odległościach od siebie opcja odstęp Rozstawia wybrane obiekty w taki sposób, były ustawione w równych odległościach od siebie w pionie względem poszczególnych krawędzi: od góry, od środka, od dołu, oraz rozstawia wybrane obiekty w poziomie, tak aby znajdowały się w równych odległościach od siebie opcja odstęp Przykład równomiernego rozmieszczenia obiektów w pionie Przykład równomiernego rozmieszczenia obiektów w poziomie

Grupowanie obiektów Podczas pracy z wieloma obiektami zachodzi często potrzeba zachowania zbudowanej konstrukcji na stałe, aby przy przesuwaniu nie trzeba było przesuwać każdego obiektu oddzielnie. Należy wówczas wykorzystać narzędzie grupowania obiektów. Przed wykonaniem grupowania należy wszystkie obiekty, które mają być zgrupowane zaznaczyć. Następnie klikamy PPM na jednym z zaznaczonych obiektów i z menu wybieramy polecenie Grupuj Po zgrupowaniu obiektów wokół nich pojawią się znaczniki wskazujące, że są one traktowane jako jeden obiekt. Dodatkowo jeśli będziemy przesuwali zgrupowane obiekty pojawią się zarysy wszystkich obiektów będących w grupie. Mimo, że wszystkie zgrupowane obiekty są traktowane jako całość to możemy także formatować je oddzielnie. Wystarczy kliknąć dwukrotnie wewnątrz zgrupowanego obiektu i znajdziemy się wewnątrz grupy. Rozpoznać to można po tym, że tło całego slajdu zmieni kolor na jaśniejszy. Po wejściu do grupy każdy ze zgrupowanych tam obiektów możemy formatować oddzielnie wcześniej je pojedynczo zaznaczając. Aby wyjść z grupy ponownie klikamy wukrotnie w dowolnym miejscy poza zgrupowanymi obiektami. Zgrupowane obiekty możemy ponownie rozgrupować. Aby to zrobić należy kliknąć PPM na zgrupowanych obiektach i wybrać polecenie Rozgrupuj Po wykonaniu rozgrupowania ponownie wszystkie obiekty są traktowane oddzielnie i można je pojedynczo formatować.