Daniel Krzyczkowski Microsoft Student Partner
Daniel Krzyczkowski Microsoft Student Partner Microsoft Student Partner na Polsko-Japońskiej Akademii Technik Komputerowych w Warszawie Deweloper aplikacji mobilnych oraz desktopowych Pasjonat technologii Microsoft Life-long learner
Tematyka kursu Podstawy działania sieci 01 Rozumienie sieci LAN 06 Praca z usługami sieciowymi 02 Model OSI 07 Rozumienie sieci WAN 03 Sieci przewodowe i bezprzewodowe 08 Definiowanie infrastruktury sieci oraz bezpieczeństwa sieci 04 Protokół internetowy 05 Implementowanie TCP/IP w wierszu poleceń
Założenia kursu Dla kogo? - Specjaliści IT od infrastruktury sieciowej - Studenci kierunków technicznych - Osoby zainteresowane zdawaniem egzaminu MTA 98-366 Networking Fundamentals
Społeczność MVA Microsoft Virtual Academy Bezpłatne szkolenia online (dla specjalistów i programistów) Ponad 2 miliony zarejestrowanych użytkowników Aktualne szkolenia z wielu produktów i rozwiązań Microsoft Również prezentacje na żywo z pytaniami do prowadzących Kursy w języku angielskim jak również w języku polskim Zapraszamy! http://www.microsoftvirtualacademy.com
01 Rozumienie sieci LAN Daniel Krzyczkowski Microsoft Student Partner
Tematyka modułu Poznanie sieci LAN, urządzeń i transferu danych Identyfikowanie topologii sieci i standardów Rozumienie różnicy pomiędzy sieciami klient-serwer oraz Peer-to-Peer
Pojęcia kluczowe Adres IP Ethernet Karta sieciowa Peer-to-peer Transfer danych Switch Router Maska podsieci Wireless LAN Topologia sieci
Sieci Siecią nazwać można wszystko, co umożliwia dwóm lub większej liczbie komputerów komunikowanie się ze sobą i/lub z innymi urządzeniami. Sieci składają się z wielu elementów, takich jak sprzęt i oprogramowanie. Sieci zostały podzielone na dwie kategorie: -sieci lokalne (LAN) -sieci rozległe (WAN)
Local Area Network Local Area Network (LAN) są sieciami używanymi do łączenia urządzeń znajdujących się w niewielkiej odległości Sieć LAN stanowi grupę urządzeń, które dzielą między sobą jedno medium komunikacyjne jak np. połączenia przewodowe lub bezprzewodowe
Sprzętowe elementy składowe Urządzenia transmisji Urządzenia dostępu Urządzenia wzmacniania przesyłanych sygnałów
Urządzenia transmisji Nośniki używane do transportu sygnałów biegnących przez sieć do ich miejsc docelowych Zaliczamy do nich: -kable koncentryczne -skrętki dwużyłowe -kable światłowodowe
Urządzenia dostępu Nośniki dostępu nazywamy urządzenia odpowiedzialne za: -formatowanie danych pod kątem przesyłania w sieci -umieszczanie w sieci sformatowanych danych -odbieranie danych do nich zaadresowanych W sieci lokalnej urządzeniem dostępu jest karta sieciowa, która jest instalowana na płycie głównej. Pełni ona rolę portu, który umożliwia komputerowi połączenie od sieci (za pomocą kabla lub bezprzewodowo)
Wzmacniaki (z ang. repeaters) Urządzenie, które odbiera przesyłane sygnały, wzmacnia je i wysyła z powrotem do sieci W sieciach LAN wzmacniak umożliwia przyłączenie wielu urządzeń do sieci
Programowe elementy składowe Niezbędne składniki, które tworzą sieć: -protokoły: określają sposób komunikowania się urządzeń i regulujące je -programy poziomu sprzętowego (sterowniki): umożliwiają działanie urządzeniom takim jak np. karta sieciowa -oprogramowanie komunikacyjne
Protokoły Odpowiadają za standaryzację komunikacji pomiędzy urządzeniami w sieci W sieci LAN protokoły są nazywane architekturami LAN, ponieważ zawierają one również karty sieciowe W sieci WAN protokoły dostarczane są grupowo i dzięki nim możliwe jest korzystanie z dużej różnorodności usług sieci rozległych
Programy poziomu sprzętowego Zwanej inaczej sterownikami, odpowiadają za sterowanie określonym urządzeniem W przypadku karty sieciowej sterownik pozwala na odpowiednią konfigurację zapewniającą komunikację komputera z siecią
Oprogramowanie komunikacyjne Odpowiada za sterowanie komunikacją Należą do nich -programy mapowania dysków -protokół HTTP -programy przesyłania plików -poczta elektroniczna
Karta sieciowa Odpowiada za przekształcanie pakietów danych w sygnały, które przesyłane są w sieci Karta wyposażona jest w złącze (typu RJ-45, BNC lub AUI), umożliwiające podłączenie kabla sieciowego Pozwala na komunikację komputera z siecią używając kabla lub bezprzewodowo
Typy sieci LAN Sieci LAN zostały podzielone na trzy typy: -sieci przewodowe -sieci bezprzewodowe -sieci wirtualne (VLAN)
Adres IP Każde urządzenie w sieci posiada unikalny adres IP (Internet Protocol) Adres IP odpowiada za identyfikację urządzenia w sieci Przykład adresu IP w wersji IPv4: 192.168.1.1 Każdy adres IP jest podzielony na dwie części przez adres podsieci: -192.168.1: adres sieci -1: adres hosta
Host Adres IP jest nadawany każdemu urządzeniu, które jest podłączone do sieci Urządzenie podłączone do sieci, mające swój adres IP jest nazywane hostem
Topologia sieci oraz jej standardy Topologie sieci LAN mogą być opisane na dwóch płaszczyznach: -topologia logiczna: opisuje możliwe połączenia między parami mogących się komunikować punktów końcowych sieci -topologia fizyczna: określa geometryczną organizację sieci lokalnych
Fizyczne topologie sieci W skład topologii fizycznych wchodzą: -topologia pierścienia -topologia gwiazdy -topologia siatki
Topologia pierścienia Każda stacja robocza podłączona do sieci odbiera i wysyła dane w jednym kierunku Komputery tworzyły zamknięte połączenie (pierścień, pętla) Pierwotne pierścienie zastąpiły sieci Token Ring, korzystające z koncentratorów wzmacniających
Token Ring Sieci Token Ring wysyłają dane, które krążą w cyklicznie Pojedynczy token przechodzi cyklicznie od komputera do komputera Fizycznie komputery w sieci Token Ring są połączone w schemat Gwiazdy Każda stacja robocza jest podłączona do centralnego urządzenia zwanego Multi Station Access Unit (MAU lub MSAU)
Topologia gwiazdy Dominująca topologia Każdy z komputerów jest podłączony do jednego centralnego urządzenia np. routera lub switch a Standardowa topologia dla technologii Ethernet
Topologia siatki Najbardziej odporna na uszkodzenia spośród wszystkich topologii Typy sieci opartych na topologii siatki: -pełna siatka (Full Mesh): każdy węzeł sieci ma fizyczne, albo wirtualne połączenie z każdym innym węzłem -częściowa siatka (Partial Mesh): niektóre węzły sieci tworzą pełną siatkę z innymi węzłami podłączonymi tylko do jednego lub dwóch innych węzłów
Ethernet Definiuje w jaki sposób informacja jest wysyłana i odbierana przez urządzenia sieciowe Opisuje format ramek i protokoły z dwóch najniższych warstw Modelu OSI Bazuje na schemacie węzłów podłączonych do wspólnego medium, wysyłających i odbierających za jego pomocą specjalne komunikaty (ramki) Klasyczne sieci Ethernet mają następujące cechy: -parametry czasowe -format ramki -proces transmisji -podstawowe reguły obowiązujące przy ich tworzeniu
Ethernet - standardy Standardy definiujące poszczególne wersje Ethernet to: -10 Mb/s (Ethernet) -100 Mb/s (Fast Ethernet) -1Gb/s (Gigabit Ethernet) -10Gb/s (10 Gigabit Ethernet) Urządzenia w sieci Ethernet wykorzystują standard CSMA/CD (Carrier Sence Multiple Access / Collision Detection): rywalizują o dostęp do medium oraz wykrywają kolizje w sieci Ethernet
Ramki sieci Ethernet Komputery w sieci Ethernet komunikują się za pomocą ramek Ramka jest sekwencją bitów zawierających wykrywalny początek i koniec pakietu w strumieniu Ramka jest zaliczana do drugiej warstwy Modelu OSI frame
Model Klient-Serwer Architektura systemu komputerowego, w szczególności oprogramowania Umożliwia podział ról Serwer zapewnia usługi dla klientów, zgłaszających do serwera żądania obsługi (service request) Z usług serwera może zazwyczaj korzystać wielu klientów Jeden klient może korzystać z usług wielu serwerów Najczęściej spotykane serwery działające w oparciu o model klient-serwer: -serwer poczty elektronicznej -serwer WWW
Model Klient-Serwer Strona klienta jest stroną żądającą dostępu do danej usługi lub zasobu Tryb pracy klienta jest aktywny: wysyła żądanie i oczekuje na odpowiedź Tryb pracy serwera jest pasywny: czeka on na żądania od klientów Strona serwera przetwarza zapytania od klientów i wysyła odpowiedzi Wyróżnia się trzy typy architektury klient-serwer, ze względu na podział wykonywanych zadań: -architektura dwuwarstwowa -architektura trójwarstwowa -architektura wielowarstwowa
Peer-to-Peer Model komunikacji sieciowej, zapewniający wszystkim hostom te same uprawnienia, w odróżnieniu od architektury klient-serwer Odmiana architektury klient-serwer Każdy host może pełnić rolę klienta i serwera Zmienna struktura sieci P2P jest uzależniona od liczby podłączonych użytkowników, co niesie za sobą ryzyko odcięcia ocięcia od sieci, jeśli wszyscy sąsiedzi się rozłączą
Peer-to-Peer Zachowanie się węzłów sieci po utracie sąsiada kreuje dwa modele sieci: -model pasywny: sieć nie podejmuje żadnych działań -model aktywny: sieć próbuje zastąpić utracone połączenie nowym
Klient-serwer, Peer-to-Peer: różnice Klient-serwer to system, w którym serwer świadczy usługi dołączonym stacjom roboczym. W systemie tym programy wykonywane są częściowo lub w całości po stronie klienta Peer-to-Peer (równy z równym) jest modelem komunikacji w sieci komputerowej, który gwarantuje obydwu stacjom równorzędne prawa Wymiana danych w sieci P2P jest prowadzona bez pośrednictwa centralnego serwera
2013 Microsoft Corporation. All rights reserved. Microsoft, Windows, Office, Azure, System Center, Dynamics and other product names are or may be registered trademarks and/or trademarks in the U.S. and/or other countries. The information herein is for informational purposes only and represents the current view of Microsoft Corporation as of the date of this presentation. Because Microsoft must respond to changing market conditions, it should not be interpreted to be a commitment on the part of Microsoft, and Microsoft cannot guarantee the accuracy of any information provided after the date of this presentation. MICROSOFT MAKES NO WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR STATUTORY, AS TO THE INFORMATION IN THIS PRESENTATION.