WSTĘP. Witaj Łowco Skarbów!

Podobne dokumenty
35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

Copyright 2015 Monika Górska

ZASADY GRY MODEL: Emprex EPS-PT001 Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY

gra Chińczyk dla 6 osób

Dobble? Co to takiego?

ZASADY GRY MODEL: Emprex ESS-0001 Tarcza do gry w lotki

Jak organizować Ligę Pokémon

30-dniowe #FajneWyzwanie Naucz się prowadzić Dziennik!

Indywidualny Zawodowy Plan

WIRTUALNA FIRMA. Instrukcja do gry.

Zasady gry i przygotowanie

Korzystanie z platformy Instytutu Rozwoju Edukacji

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Witaj, Odważ się i podejmij wyzwanie- zbuduj wizję kariery, która będzie odzwierciedleniem Twoim unikalnych umiejętności, talentów i pragnień.

AKADEMIA PRZYSZŁOŚCI w skrócie!

KIESZONKOWE I CO DALEJ?

Prognozowanie rozgrywki grą planszową

2. W relacji szkoleniowej nauczyciel i uczeń mogą cieszyć się korzyściami płynącymi z gry w jednej grupie.

Przewodnik dla badaczy. Jak zacząć, zdobywać punkty, wygrywać nagrody i ocalić swój zbiornik wodny!

Anselm Grün OSB i Piotr Marek Próba. Ćwiczenia do seminariów: Jak być szczęśliwym... Singlem, Świeckim, Zakonnikiem, Księdzem, Siostrą.

Po rejestracji do miasteczka McCash pojawi się okno z intro, w którym lektor wprowadzi użytkownika w świat McCash. 4 / 24

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY VI. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie.

INSTRUKCJA min

Gra Planszowa. Jan Chrzciciel. Karty wydarzeń

Nr art XXL Papillon

AKADEMIA DLA MŁODYCH. Osiąganie celów. moduł 3 PODRĘCZNIK PROWADZĄCEGO. praca, życie, umiejętności. Akademia dla Młodych

CZYM JEST YO-KAI WATCH?

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE

Arka Noego. Ptaki Polski 33

instrukcja do gry Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać)

W grze wykorzystano grafiki na licencji Public Domain z następujących źródeł:

Spersonalizowany Plan Biznesowy

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Outlast. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Rejestracja partnerstwa etwinning: przewodnik krok po kroku

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY III. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie

To wszystko dla Ciebie!

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat

SAFARI. PODROZ po europie 2 GRY PLANSZOWE FOTOGRAFICZNE INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

Praktyczny Biznesowy Kurs DVD + książka

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

Twój Salon Kosmetyczny na. Twój doradca w internecie

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF

Jak zmotywować się do regularnej nauki francuskiego i 2 razy szybciej znaleźć lepszą pracę we Francji?

Organizacja czasu 1

Przewodnik korzystania z platformy TOEIC Online Placement

SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat.

Zarejestruj się: Aby rozpocząć typowanie, utwórz własne konto. Pamiętaj, że każdy typer może posiadać wyłącznie jedno konto w serwisie

Poradnik do gier, kody, hack, cheats, hacker

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

PRZESTAŃCIE SIĘ KŁÓCIĆ O CZAS!

Wprowadzenie do prywatności

Nazwa: Organizujemy aktywność fizyczną. Sytuacje, w których zaleca się stosować narzędzie

Wzór na rozwój. Karty pracy. Kurs internetowy. Nauki ścisłe odpowiadają na wyzwania współczesności. Moduł 3. Data rozpoczęcia kursu

6 kafelków wielbłądów

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Rachunek prawdopodobieństwa w grach losowych.

Wzór na rozwój. Nauki ścisłe odpowiadają na wyzwania współczesności

Google Science Fair wskazówki dla uczestników

Historia gigantycznej sałatki owocowej Pora na imprezę! Dzieci zbierają się wokół kuchennego stołu i przygotowują ogromną sałatkę owocową.

WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

cel Śmiać się do łez z rodziną i przyjaciółmi. Kto wie, może nawet odkryjesz w sobie artystę? GRA IMPREZOWA WIEK: GRACZY

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Andrzej Wojtal. Tajna wiedza o zarabianiu. w sieci

Punkt 2: Stwórz listę Twoich celów finansowych na kolejne 12 miesięcy

Gra TransEdu - instrukcja

PROJEKT MISJA PRZYRODA ZIELONE SZKOŁY W PARKACH NARODOWYCH

Poradnik obsługi sklepu internetowego opartego o wtyczkę WooCommerce

Ankieta dla ucznia. Badanie Szkolnych Uwarunkowań Efektywności Kształcenia Etap VII, Miejsce na kod ucznia

Ankieta. Instrukcja i Pytania Ankiety dla młodzieży.

BUCKIACADEMY FISZKI JAK ZDOBYĆ NOWE KOMPETENCJE? (KOD NA PRZEDOSTATNIEJ KARCIE) TEORIA PRZYDATNE LINKI MATERIAŁY DO POBRANIA ĆWICZENIA

Damian Gastół. MAGIA 5zł. Tytuł: Magia 5zł. Autor: Damian Gastół. Wydawnictwo: Gastół Consulting. Miejsce wydania: Darłowo

Spotkanie Fireside Gathering z funkcją Fireside Special ustawioną na bójkę Bitwa morska! Możecie zorganizować je tutaj:

Magiczny Rycerz Oficjalnie Starcie Bezpośrednie - Zasady Turniejowe

ELEMENTY GRY CEL GRY

DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

Ankieta dla ucznia kandydata na beneficjentów projektu. Europraktyki autostradą do zawodowego sukcesu młodzieży POWERVET PL01-KA

Przewodnik... Jak ustawić pole Nadawca?

Instrukcja gry w Chińczyka

LEKCJA 1. Diagram 1. Diagram 3

stanu wojennego, Lewiatanów i nowych sojuszników, nowych Lordów, końca gry.

T-Point dla Pracownika Co trzeba zrobić?

Wojewódzki Konkurs Matematyczny dla uczniów gimnazjów województwa wielkopolskiego

Władza i Wpływ cz.3. Mapa władzy i wpływu Jak określić skuteczność tych relacji, od których zależy nasz sukces i powodzenie zawodowe.

INSTRUKCJA OBSŁUGI UŻYTKOWNIKA PORTALU JOGA-JOGA.PL

ĆWICZENIE: MAPA DZIENNYCH PRIORYTETÓW

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

Plenerowa gra wikingów!

33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

Proszę bardzo! ...książka z przesłaniem!

Program lojalnościowy w Hufcu ZHP Katowice

Na końcu niniejszej instrukcji znajdują się inne możliwe ułożenia planszy z których gracze mogą korzystać.

Aktywacja gier cyfrowych na platformie Origin

Transkrypt:

WSTĘP Witaj Łowco Skarbów! Nie wiem, czy zdajesz sobie z tego sprawę ale niewiele osób w pełni wykorzystuje swój czas i potencjał, osiągając prawdziwy sukces. Zazwyczaj gubimy się w zamęcie spraw i stresów, a przez to nie realizujemy zadań, które sobie narzuciliśmy. A gdyby tak dało się bezboleśnie, w łatwy i przyjemny sposób wyćwiczyć w sobie efektywność i poprawić prodktywność? Niniejszy dziennik jest próbą połączenia ze sobą dwóch światów: przedsiębiorczej produktywności i kreatywnej fantazji. To, co czytasz jest przede wszystkim narzędziem służącym do zwiększenia Twojej produktywności. Uda się to dzięki wpleceniu w codzienny organizer gry, w której będziesz przeżywać przygody i walczyć z nieznanym wrogiem. Za chwilę przeczytasz instrukcję gry i zasady wypełniania dziennika. Wcześniej jednak, wybierzesz swoją postać. Musisz tylko odpowiedzieć na kilka pytań. Twój wybór może być samodzielny, ale pamiętaj że test może Ci podpowiedzieć jeszcze lepiej, jakie zadania w naturalny sposó podkręcą Twoją produktywność. Przede wszystkim jednak pamiętaj, ta gra to głównie narzędzie służące Twojemu wzrostowi. Dlatego pod żadnym pozorem nie oszukuj, inaczej stracisz całą zabawę z dziennika.

WYBÓR POSTACI W grze mamy do dyspozycji 4 postacie łowców skarbów. Możesz wybrać swoją postać. Możesz też odpowiedzieć na poniższe pytania, by dowiedzieć się, która pasuje do Ciebie najlepiej: 1. Siedzisz z przyjaciółmi w tawernie: a. Masz ochotę przegadać całą noc b. Zapolowałbyś na orki 2. Bardziej interesuje Cię: a. Pokonanie wroga b. Odkrycie nieznanego obszaru 3. Stoisz naprzeciwko uzbrojonego nieznajomego krasnoluda: a. Szykujesz się, by pokonać go w walce b. Ekscytujesz się znalezieniem nowego przyjaciela 4. W grze bardziej kręci Cię: a. Angażująca fabuła b. Wyeliminowanie przeciwników 5. Znajdujesz dżinna, który spełni Twoje życzenie. Czego pragniesz najbardziej? a. Zaklęcia spowalniającego innych graczy b. Epickiego, legendarnego miecza i miejsca w galerii sław c. Podróży w nieznany ląd d. Grupy przyjaciół do wspólnego szukania skarbów

Łuczniczka odp.: 1b, 2a, 5b Najbardziej angażujące Łuczniczkę zadania to te z jasno ustalonym celem i wartościową nagrodą. Lubi wygrywać i być najlepsza. Wojownik odp.: 3a, 4b, 5a Wojownik najlepiej sprawdza się w zadaniach związanych z rywalizacją z innym graczem, lub po prostu inną osobą. Czarodziej odp.: 2b, 4a, 5c Wędrowny Czarodziej uwielbia zadania związane z odkrywaniem nowej wiedzy i poznawaniem nowych rzeczy. Bardka odp.: 1a, 3b, 5d Bardka najlepiej realizuje się w zadaniach grupowych, które pozwalają jej jak najwięcej przebywać wśród ludzi.

ZASADY GRY Dziennik Łowcy Skarbów to tak naprawdę organizer pomagający w planowaniu i wypełnianiu codziennych zadań. Całość została dopieszczona grą fantasy, ale zanim przeczytasz co nieco o niej, najpierw chwila o samym organizerze. Zasady korzystania z Dziennika jako organizera są następujące. W dzienniku, w odpowiednich polach, wpisz swoje zadania na dany dzień. Nie zapomnij wcześniej o dacie na górze strony. Dzień jest podzielony na dwie części 7-12 i 13-16. Razem 8h pracy. Twoje zadania powinny mieć nadany priorytet, czyli odpowiednią kategorię. System nadawania ważności zadaniom w Dzienniku przedstawia się następująco: zadanie superważne: A, zadanie mniej ważne: B, zadanie trywialne: C. Jako pierwszopoziomowa postać (wprowadzamy pierwszy element gry) nie możesz jeszcze w pełni korzystać z dobrodziejstw dziennika. Na początku masz do dyspozycji dziennie: 3 zadania A, 5 zadań B i 10 zadań C. Wraz z rozwojem gry pojawi się opcja dokupienia większej ilości zadań dziennie. Można to zrobić zdobywając nowy poziom, albo wykupując odpowiednie przedmioty ze sklepu. Za wykonane zadania otrzymujesz wyimaginowane złote monety walutę w grze. Czasami nazywamy je też punktami. Wykonanie zadania z kategorii

A daje aż 100 złotych monet. Każde zadanie B warte jest 50 punktów, a zadanie C jedynie 10 puntków. Na koniec dnia, gdy już zabraknie czasu, albo wypełnisz wszystkie zadania, które trafiły do Twojego Dziennika, możesz wymienić monety na towary w sklepie. Ostrożnie! Każdy przedmiot kupiony w sklepie kosztuje i jest ważny tylko następnego dnia! Potem przepada. Zaznacz kupiony przedmiot zamalowując kółko obok niego. W sklepie możesz też zakupić misję do wypełnienia. Spis misji znajdziesz na końcu Dziennika. Zakupuj i wypełniaj je po kolei, odkreślając te, które już udało się zrobić. Misje prezentują fabułę gry, jak i pozwalają na wykorzystanie monet, przemiotów i umiejętności Twojej postaci. Najczęściej, misje mają charakter etapowy. Należy np. walczyć z zastępami goblinów, zaczynając od pola najniżej strony. Po każdej wygranej przesuwamy się wyżej, dochodząc do ostatniego pola i zgarniając największą nagrodę. Zerknij teraz na pierwszą misję Goblińskie ataki, żeby zobaczyć jak to w praktyce wygląda. Do wypełnienia misji potrzebujesz zwykłej, sześciennej kostki do gry, nazywanej tutaj k6. Walki w misjach polegają na wyrzuceniu odpowiedniej ilości oczek, wyższej niż wróg. Jeśli np. w Goblińskich atakach przy polu 1 mamy adnotację Atak 2, to musimy wyrzucić więcej niż 2 na kostce, żeby zaliczyć to pole i pójść dalej. Zdobywamy za to też nagrodę napisaną pod spodem, w tym przypadku 20 monet. W przypadku nieudanego rzutu, postać gracza traci jedno życie. Zaznacza się to na serduszku przy portrecie bohatera na karcie misji. Daną misję można wykonywać do momentu aż nie straci się wszystkich 3 żyć, albo gdy nie pokona się ostatniego przeciwnika. Niektórzy przeciwnicy w polu Atak mają podany zapis: k6, albo k6+1, itp. Oznacza to, że musisz rzucić kostką sześcienną za wroga. Wynik oznacza

wartość jego ataku. Oznaczenie +1 mówi nam, że do wyniku rzutu dodajemy 1. Zapis +2 oznacza, że dodajemy 2, itd. Jeśli stracisz wszystkie życia, misję uznaje się za nieudaną. Będzie można do niej wrócić, wykupując dostęp ze sklepu następnego dnia. Jeśli wypełnisz daną misję, następnego dnia będziesz mógł wypełnić już kolejną. W tygodniu możesz zazwyczaj wypełnić 1-2 misje oraz walkę z bossem. Walki z bossem to obowiązkowe misje na koniec każdego tygodnia. Oznaczają one symboliczny finał fabuły i zmuszają do walki z najgroźniejszym przeciwnikiem. Musisz pokonać Bossa, żeby zdobyć kolejny poziom i przejść dalej w rozgrywce. Jeśli w walce z bossem stracisz wszystkie życia przegrywasz i musisz powtórzyć tydzień od początku. Po zdobyciu kolejnego poziomu, po pokonaniu bossa, Twoja postać może w sklepiku wykupić nowe umiejętności opisane na drugiej stronie karty bossa. Okazja takich przedmiotów i umiejętności nie trafia się często, więc wydawaj zarobione monety rozsądnie. Na wyższych poziomach będziesz również dostawać Wyzwania do zrobienia w ciągu danego tygodnia. Wykonaj je, a czeka Cię nagroda. Na koniec pamiętaj, Dziennik Łowcy Skarbów to przede wszystkim narzędzie stymulujące Twoją motywację i poprawiające produktywność. Gra jest tylko dodatkiem, który służy nam do stopniowego osiągania sukcesu. Gdy Twoja postać będzie osiągać coraz wyższe poziomy, Ty staniesz się bardziej efektywny i będziesz lepiej wykorzystywać swój czas i energię. Koniec z niewypełnianiem zadań teraz wszystko uda się zrobić! Tylko nie oszukuj!!! Przecież jedyna osoba, którą da się oszukać w tej grze jesteś TY!

MISJE

KONIEC Tak! To niestety koniec tygodniowej wersji próbnej! Czy podobało Ci się? Czy przyjemnie było grać przez tydzień w grę na papierze? Czy wypełniłeś wszystkie misje? Czy udało Ci się pokonać Króla Goblina? I przede wszystkim czy widzisz u siebie pozytywne zmiany i poprawę Twojej produktywności? Jeśli tak i sądzisz, że Dziennik Łowcy Nagród jest super daj mi koniecznie znać :) Jeśli zaś coś Ci się nie podobało i masz pomysł jak to zmienić też koniecznie napisz! A jeśli chcesz pełną miesięczną wersję jednego sezonu gry... no to już nie ma mocnych, żebyś się do mnie nie odezwał :P Mój mail: grzegorzolifirowicz@gmail.com Dzięki za testowanie! GO *grafiki na licencji Creative Commons- Attribution Share-alike 4.0 wykonał Justin Nichol (http://freeforall.cc/) oraz na licencji CC BY 3.0 ramki i inne elementy stworzył Ravenmore (http://dycha.net)