Musimy do naszej gry załadować materiały. Są to trzy obrazki:

Podobne dokumenty
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

W momencie stworzenia kontroler ustawia punkty na 100. Dodajemy zdarzenie Create w środku kontrolera,

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

5.4. Tworzymy formularze

Konfiguracja szablonu i wystawienie pierwszej aukcji allegro

DOKUMENTY I GRAFIKI. Zarządzanie zawartością Tworzenie folderu Dodawanie dokumentu / grafiki Wersje plików... 7

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07

2. Dostosuj listę Szybkiego Dostępu

Tworzenie książeczek w Storybird

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85

Nawigacja po długim dokumencie może być męcząca, dlatego warto poznać następujące skróty klawiszowe

Strzelanka dla dwóch graczy

Slajdy. 1. STRONA uruchom program PowerPoint usuń ramki z napisami Narzędzia główne Układ Pusty

5.4. Efekty specjalne

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku

PosterMyWall: PLAKAT W KILKA MINUT.

Padlet wirtualna tablica lub papier w Internecie

Wstęp. Skąd pobrać program do obsługi FTP? Logowanie

Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu.

Program nazywa się: unetbootin

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Przypisy i przypisy końcowe

Arkusz kalkulacyjny EXCEL

Zadania praktyczne do samolotowej strzelanki

Laboratorium - Narzędzia linii uruchamiania w systemie Windows XP

Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki.

5.2. Pierwsze kroki z bazami danych

Ćwiczenie 5 Menu programu

INSTRUKCJA OBSŁUGI BIULETYNU INFORMACJI PUBLICZNEJ

Baza danych. Program: Access 2007

FINCH PONG. Realizator: Partner: Patronat:

NAGŁÓWKI, STOPKI, PODZIAŁY WIERSZA I STRONY, WCIĘCIA

Zasoby. Musimy zaimportować zasoby dla gry z Asset Store

Instrukcja obsługi notowań koszykowych w M@klerPlus

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

Obsługa komputera. Paweł Kruk

Laboratorium - Narzędzie linii uruchamiania w systemie Windows Vista

Opis ikon OPIS IKON. Ikony w pionowym pasku narzędzi: Ikony te używane są przy edycji mapy. ta ikona otwiera szereg kolejnych ikon, które pozwalają na

Integracja z Subiekt GT

Instrukcja do modułu Kontroli Zarządczej (KZ)

Tworzenie i modyfikowanie wykresów

I. Program II. Opis głównych funkcji programu... 19

ESSELTE EASY PRINT Pomoc

Damian Daszkiewicz Tworzenie strony-wizytówki dla firmy XYZ

Warsztaty dla nauczycieli

Unity. Platforma do tworzenia gier dla różnych systemów docelowych, m.in.: Windows, macos, ios, Android, Powstała w 2005 r., obecnie wersja 5.3.

Stosowanie, tworzenie i modyfikowanie stylów.

wstawianie zdjęć, tworzenie linków z tekstu lub zdjęcia (strona 4)

JLR EPC. Szybki start. Spis treści. Polish Version 2.0. Przewodnik krok po kroku Przewodnik po ekranach

Edytor tekstu MS Word podstawy

Samouczek edycji dokumentów tekstowych

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA PORTALU SIDGG

Instrukcja redaktora strony

KSIĄŻKA FINANSOWA OBOZU e-książka

MS Word Długi dokument. Praca z długim dokumentem. Kinga Sorkowska

UONET+ moduł Dziennik. Rejestrowanie frekwencji uczniów na lekcjach w widoku Lekcja

ZESTAW LABORATORYJNY I ZESTAW FARMACEUTYCZNY : Instrukcja instalacji

Informacje o członkach WSRM na

Formularze w programie Word

Autokształtów Autokształt AUTOKSZTAŁTY Wstaw Obraz Autokształty Autokształty GDYNIA 2009

PLAKAT W KILKA MINUT

BOC INFORMATION TECHNOLOGIES CONSULTING. Zadania. Przykład bankowy

BAZA_1 Temat: Tworzenie i modyfikowanie formularzy.

1. Tworzenie prezentacji multimedialnych w programie Microsoft Office PowerPoint Artur Grabowski

Gimp - poznaj jego możliwości!

1. ZMIANA NA JĘZYK POLSKI

Komputery I (2) Panel sterowania:

Laboratorium - Narzędzia linii uruchamiania w systemie Windows 7

Przedszkolaki Przygotowanie organizacyjne

1. Instalacja certyfkatu OSX 10.9

KSIĄŻKA FINANSOWA OBOZU e-książka

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

TWORZENIE FORMULARZY WORD 2007

Nagrywamy podcasty program Audacity

Tworzenie prostych gier w programie GameMaker

Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...

Facebook, Nasza klasa i inne. podstawowe informacje o serwisach społeczności internetowych. Cz. 1. Serwis nk.pl (dawniej Nasza-klasa.

Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów

Edytor tekstu MS Word podstawy

Dodawanie i modyfikacja atrybutów zbioru

e-podręcznik dla seniora... i nie tylko.

Platforma szkoleniowa krok po kroku. Poradnik Kursanta

Jak stworzyć własny blog w kreatorze Click Web?

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Skrócona instrukcja funkcji logowania

Zamówienia samochodów nowych

Modelowanie obiektowe - Ćw. 1.

Podstawowe czynnos ci w programie Excel

Edytor tekstu MS Word 2010 PL. Edytor tekstu MS Word 2010 PL umożliwia wstawianie i formatowanie tabel.

Transkrypt:

Nawiedzony Las Zadanie 1: Tworzenie pokoju i potworków Projekt gry Przedstawmy skrótowo projekt naszej gry. Opis. W grze po pokoju chodzą potworki. Zadaniem gracza jest kliknąć na nie myszką wtedy potworki znikają. Trzeba to zrobić jak najszybciej by uzyskać jak najlepszy wynik. Nie jest to łatwe, gdyż potwory poruszają się szybko. Obiekty. W grze będą jedynie dwa obiekty: krzak i potworek. Krzaki będą działały jak ściany, wytyczając granice pokoju. Potworki będą losowo chodzić po pokoju odbijając się od krzaków, gdy się z nimi zderzą. Kontrola gry. Gracz używa lewego przycisku myszy by eliminować potwory. Naciśnięcie ESC powoduje wyjście z gry. Przebieg gry. Pokój z potworkami załadowany jest od razu po uruchomieniu gry. Po wyeliminowaniu wszystkich potworów wczytywana jest lista najlepszych wyników. Po tym, gra się kończy. Gra nie posiada dodatkowych poziomów. Załadowanie materiałów Musimy do naszej gry załadować materiały. Są to trzy obrazki: Ściągnij obrazki zombie.png, krzak.png, trawa.jpg z linka wskazanego na stronie internetowej, najlepiej do jednego folderu. Uruchom program GameMaker. Dodawanie obrazka (sprajta) do gry, moża zrobić na kilka sposobów. Wybierz jeden z poniższych trzech: 2. Wejście do menu Resources > Create Sprite. sprite. W okienku tworzenia sprajta nadaj mu nazwę zombie, następnie korzystając z przycisku Load Sprite, załaduj obrazek zombie.png ściągnięty ze strony. 1

Powinno to wyglądać tak: Naciśnij OK, by zakończyć tworzenie. Zauważ, że obrazek pojawił się w spisie materiałów: W podobny sposób dodaj krzak.jpg jako sprajt krzak. Teraz na liście będą dwa obrazki: Został nam jeszcze jeden obrazek, trawa.jpg, który jednak nie jest sprajtem a tłem. Tworzenie tła również można przeprowadzić trojako, wybierz jeden ze sposobów: 2. Wejście do menu Resources > Create Background. Background Nadaj tłu nazwę trawa, załaduj obrazek za pomocą guzika Load Background. Trawa powinna pojawić się w spisie materiałów: Naciśnij OK. Wszystkie materiały zostały załadowane. Uwaga. Gdyby nazwy lub inne parametry się nie zgadzały, można je łatwo edytować. Wystarczy w polu ze materiałami (po lewej stronie) kliknąć dwa razy na wybrany materiał np. na. Niepotrzebne materiały można usuwać prawym przyciskiem myszy i wyborem opcji Delete. 2

Tworzenie obiektów Możemy teraz przystąpić do tworzenia obiektów. Stworzymy obiekt o nazwie zombie na podstawie sprajta zombie. I znowu, są trzy sposoby na tworzenie obiektu. 2. Wejście do menu Resources > Create Object. Object Niezależnie od wyboru sposobu, dostajemy okno edycji obiektu. Nazywamy go zombie. Następnie musimy nadać obiektowi wygląd (załadować mu obrazek). Naciskamy na pole Sprite (lub guzik koło niego), w którym jest napis <no sprite>. Powinna wyskoczyć lista z dostępnymi obrazkami. Wybieramy naszego potworka: Przyciskamy OK. by zakończyć. Krzak tworzymy podobnie, przy czym musimy dodatkowo zaznaczyć opcję Solid (po polsku: trwały, stały), dzięki czemu nasze potworki przy zderzaniu z krzakami nie będą na nie nachodziły. Sprawdź czy w liście materiałów po lewej stronie, w spisie obiektów, znajdują się oba stworzone obiekty: Ponieważ dużo pracy za nami, zapiszmy grę klawiszem: np. pod nazwą: w naszym folderze, 3

Tworzenie pokoju Mając obiekty możemy stworzyć pokój, czyli naszą planszę na której będzie rozgrywała się gra. Pokój również można stworzyć na trzy sposoby: 2. Wejście do menu Resources > Create Room. Room Niezależnie od sposobu, otworzy nam się okno edycji pokoju. Okno ma pięć zakładek. Jedną z nich jest Settings. Kliknij na nią i zmień nazwę pokoju z room0 na las. Chcemy, aby nasz pokój był wyłożony trawą, którą wcześniej zaimportowaliśmy jako tło. Kliknij zakładkę backgrounds i w okienku wyboru obrazka tła: wybierz trawę naciskając na nią: Nasz pokój powinien stać się zielony. Przechodzimy do zakładki objects. Wybieramy krzak: Następnie klikamy w pokoju w kratki, w które chcemy wstawić krzaki (w przypadku pomyłki klikamy prawym przyciskiem myszy na krzak i wybieramy Delete). Krzaki trzeba wstawić na brzegach pokoju, by utworzyły ścianę. Można też dodać parę w środku pokoju. W celu ułatwienia można przytrzymać klawisz Shift, następnie dzięki wciśniętemu klawiszowy myszy można malować krzakami po pokoju. Rolki na myszce można użyć do powiększania i pomniejszania widoku pokoju. 4

Musimy dodać parę potworków do naszego pokoju. Zmieniamy wstawiany obiekt na potworka: I wstawiamy kilka zombie do pokoju w różnych miejscach: Zapisz zmiany w pokoju naciskając. Zapisz grę. Następnie uruchom ją za pomocą guzika na pasku narzędzi. Gra powinna działać, pojawi się pokój z naszymi potworami. Niestety zombie nie ruszają się, bo na razie nie wydaliśmy im tego polecenia. W następnym zadaniu zajmiemy się tworzeniem zachowania potworków. Zamknij grę [x] w prawym górnym rogu lub klawiszem Esc. 5