Kraków, 2015
Spis treści I. Jak to działa?... 3 II. Manualne włączanie i wyłączenie playera... 3 III. Automatyczne włączanie i wyłączanie playera... 4 1. Harmonogram dla pojedynczego playera... 4 2. Harmonogram dla grupy urządzeń nadrzędny... 4 IV. Rozwiązywanie problemów... 6 V. Alternatywa dla WOL w URVE... 6 1. Sieci rozproszone lub Android... 6 2. Urządzenia inne niż player... 7 VI. Materiały dodatkowe... 9 a. Informacje o WakeOnLan... 9 b. Przykładowe narzędzie diagnostyczne... 9 2
URVE umożliwia zarządzanie playerami pod względem godzin ich działania, kontrolując o której godzinie mają się włączyć i wyłączyć. Wymaganiem do takiego wykorzystania systemu jest: - urządzenie posiada płytę typu ATX - lokalizacja wszystkich playerów w jednej sieci LAN - odblokowanie tzw. Magic Pocket na routerach - serwer URVE musi działać 24h I. Jak to działa? Komenda WakeOnLan jest wysyłana do playera z poziomu serwera URVE (rozgłasza adres MAC komputera w sieci) i po dotarciu do odpowiedniego urządzenia, uruchamia go. Komenda wyłączenia playera jest wysyłana przy pomocy URVE Script Shutdown. Należy zatem zwrócić uwagę, że samo wyłączenie playera nie jest jednoznaczne z działaniem WakeOnLan, ponieważ wykorzystywane są odmienne mechanizmy. Ważne aby urządzenia i ustawienia sieciowe były poprawnie skonfigurowane i umożliwiały taką komunikację. W rozdziale Materiały dodatkowe znajduje się przykładowe narzędzie diagnostyczne sieci. II. Manualne włączanie i wyłączenie playera Po zalogowaniu do WebManager należy przejść do Menu Playery i na liście playerów najechać na wybrane urządzenie. Gdy urządzenie jest włączone po najechaniu kursorem pojawi się przycisk wyłączenia OFF Rysunek 1 manualne wyłączanie playera Gdy urządzenie jest wyłączone po najechaniu kursorem pojawi się przycisk włączenia ON 3
Rysunek 2 Manualne włączanie urządzenia III. Automatyczne włączanie i wyłączanie playera 1. Harmonogram dla pojedynczego playera Po zalogowaniu do WebManager należy przejść do Menu Playery i na liście playerów najechać na wybrane urządzenie. Z dostępnych ikonek wybieramy przycisk Właściwości. Po prawej stronie ekranu pojawi się panel jak na obrazku poniżej. Rysunek 3 Widok menu Playery wraz z właściwościami urządzenia Następnie przechodzimy do zakładki Kalendarz, gdzie możemy ustawić godziny włączenia i wyłączenia urządzenia na każdy dzień tygodnia. 2. Harmonogram dla grupy urządzeń nadrzędny W przypadku dużej sieci można wykorzystać harmonogram nadrzędny, który pozwala na tworzenia bardziej zaawansowanych konfiguracji włączenia i wyłączenia urządzeń. Harmonogram nadrzędny anuluje ustawienia WOL dla pojedynczych urządzeń. 4
Po zalogowaniu do WebManager należy przejść do Menu Playery i górnej liście opcji wybrać ikonę kalendarza. Po wybraniu ikony pojawi się widok, gdzie można dodawać wpisy przez przycisk Nowy wpis. Rysunek 4 Widok kalendarza zaawansowanego Po prawej stronie pojawi się panel, gdzie nadajemy Rysunek 5 Nowy wpis dla kalendarza nadrzędnego Nazwę harmonogramu Wybieramy urządzenia, dla których obowiązuje Wykluczenie sprawia, że ten harmonogram będzie wykluczony dla urządzeń i dat Ustalamy godziny włączenia i wyłączenia Wybieramy dni tygodnia (niebieskie podświetlenie oznacza zaznaczenie) 5
Wybieramy zakres dat, dla których obowiązuje dany harmonogram Zmiany należy zapisać. Takich ustawień harmonogramu możemy stworzyć dowolną ilość. Ważność danego harmonogramu jest ustalana na podstawie wysokości wpisu na liście. Im wyżej wpis tym wyższy priorytet. IV. Rozwiązywanie problemów Jeżeli playery pomimo wysłania komendy manualnie nie włączają się, należy sprawdzić: 1. Czy płyta główna wpiera taką funkcjonalność? 2. Czy ustawienia WOL w BIOS są włączone? 3. Czy w sieci odblokowane są Magic Pocket? Tą opcję najszybciej można sprawdzić podpinając player do serwera przy pomocy switcha (typ broadcast). Jeżeli w takiej sytuacji WOL działa należy wrócić do punktów powyżej. Jeżeli playery, po wysłaniu komendy manualnie, włączają się należy sprawdzić ustawienia godzin we właściwościach playera, zakładka Kalendarz oraz ustawienia kalendarza nadrzędnego. V. Alternatywa dla WOL w URVE 1. Sieci rozproszone lub Android Jeżeli nie ma możliwości wykorzystania WOL np. w przypadku sieci rozporoszonych lub urządzeń z systemem operacyjnym Android, URVE umożliwia zarządzanie godzinami emisji. Należy wówczas w menu Ustawienia -> Sieci przejść do właściwości danej sieci i ustawić godziny, w jakich ma się odbywać emisja. Poza wyznaczonymi godzinami urządzenia będą działały jednak na ekranie będzie widoczne czarne tło, brak emisji. Rysunek 6 Godziny emisji we właściwościach sieci 6
2. Urządzenia inne niż player URVE umożliwia zarządzanie urządzeniami innymi niż player, które skojarzone są z danym playerem. W menu Playera należy dodać nowe urządzenie do wybranego playera przyciskiem. Rysunek 7 Widok playerów, dodawanie urządzeń Podczas dodawania urządzenia automatycznie otworzy się panel po prawej stronie. Zakładka ogólne - nazwa urządzenia - typ urządzenia - skojarzony player pojawi się tylko w momencie, gdy urządzenie jest innego typu niż player 7
Zakładka Events - komenda Włącz uruchomienie urządzenia - Komenda Wyłącz wyłączenie urządzenia - Pobierz status wyświetla statu - Odpowiedź OK zwrotka, która powinna przyjść od urządzenia z potwierdzenie działania - Technologia wybór technologii w jakiej będzie odbywała się komunikacja z urządzeniem - Użytkownik oraz Hasło dane do logowania w momencie wymaganej autoryzacji Zakładka Kalendarz pozwala na ustawienie godzin włączenia i wyłączenia urządzenia.. Ponowne przejście do właściwości urządzenia po kliknięciu w jego nazwę. 8
VI. Materiały dodatkowe a. Informacje o WakeOnLan http://pl.wikipedia.org/wiki/wake_on_lan http://en.wikipedia.org/wiki/wake-on-lan b. Przykładowe narzędzie diagnostyczne http://eveo.pl/_download/wakeonlanmonitor.zip 9
Rysunek 1 manualne wyłączanie playera... 3 Rysunek 2 Manualne włączanie urządzenia... 4 Rysunek 3 Widok menu Playery wraz z właściwościami urządzenia... 4 Rysunek 4 Widok kalendarza zaawansowanego... 5 Rysunek 5 Nowy wpis dla kalendarza nadrzędnego... 5 Rysunek 6 Godziny emisji we właściwościach sieci... 6 Rysunek 7 Widok playerów, dodawanie urządzeń... 7 10